LEXIBOOK CG3000HP Instruction Manual page 36

Interactive electronic chess game
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  • ENGLISH, page 13
nível e o estilo de jogo serão guardados. Se quiser guardar um jogo em progresso, basta continuar
o jogo guardado sem premir
duas vezes os botões no canto inferior esquerdo do tabuleiro.
Movimento
Cada tipo de peça tem um movimento característico. Uma peça não pode saltar por cima de outra
peça, excepto o Cavalo. Quando uma peça se move para uma casa ocupada, a peça do inimigo é
capturada e retirada do tabuleiro.
Para fazer uma jogada:
1. Prima suavemente o centro da casa ocupada por uma peça quando a quiser mover. O modo mais
conveniente para o fazer é virar ligeiramente a peça e premir muito suavemente a ponta da peça no
centro da casa. Também pode levantar a peça e premir o centro da casa com o dedo. O computador
faz um som e a luz LED da casa acende.
2. Coloque a peça na casa para a qual a deseja mover e prima-a suavemente no centro dessa casa.
O computador faz novamente o som. O caminho feito pela peça no tabuleiro fica iluminado. O
computador registou a sua jogada e começa a contra-jogada.
Atenção: Só necessário fazer uma pequena pressão, mas tem de a fazer exactamente no centro das
casas. Se premir com muita força as casas, com o tempo isso irá danificar a placa sensorial do tabuleiro.
No início do jogo o computador é capaz de se mover imediatamente usando a sua lista de abertura com
20 entradas diferentes de xadrez. Mais tarde, durante o jogo, o computador acende a oitava linha para
indicar que são as pretas a jogar, mas que está a pensar.
Quando o computador escolher uma jogada, faz um som característico:
1. A casa INICIAL acende. Prima suavemente a casa e segure a peça.
2. As LEDs acendem sucessivamente para mostrar o caminho da peça até chegar à casa FINAL.
Coloque a peça nessa casa, premindo-a suavemente para registar a jogada. As LEDs da primeira linha
voltam a acender para indicar que é a sua vez de jogar.
CAPTURAR A PEÇA DO ADVERSÁRIO
A captura da peça funciona do mesmo modo que qualquer outra jogada normal.
1. Prima a casa da peça que deseja mover e segure a peça.
2. Prima a casa para onde quer mover a peça e coloque-a aí.
3. Pode ouvir o som das peças a lutar e a morte da peça que é capturada, juntamente com animações LED. Retire a
peça capturada do tabuleiro sem premir qualquer casa.
CAPTURAR PEÇAS EM PASSAGEM (EN PASSANT)
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Rei move-se uma cada de cada vez para qualquer direcção.
A Rainha move-se as casas que quiser para qualquer direcção.
A Torre move-se as casas que quiser em linha (na horizontal) ou coluna
(na vertical).
Bispo move-se as casas que quiser na diagonal.
Cavalo move-se em "L", duas casas na horizontal ou vertical e depois uma casa em ângulo
recto.
Peão move-se sempre para a frente. Na sua primeira jogada, pode avançar duas casas,
mas depois da primeira jogada, só se pode mover uma casa de cada vez. E captura as peças
do adversário na diagonal.
IV. JOGADAS INICIAIS
V. JOGADAS DO COMPUTADOR
VI. JOGADAS ESPECIAIS
. Pode ver a posição das peças guardadas premindo uma ou
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18/7/2022 6:12 PM
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