LEXIBOOK CG3000HP Instruction Manual page 30

Interactive electronic chess game
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  • ENGLISH, page 13
Si pulsa en una casilla para mover la pieza colocada en esa casilla, y luego cambia de planes y
decide no moverla, simplemente pulse de nuevo en la casilla. El ordenador dejará de iluminar esa
casilla y podrá usted hacer un movimiento diferente.
Si ya ha completado un movimiento y el ordenador está calculando la jugada, o ya ha terminado de
hacerlo y ha encendido la luz de la casilla origen de su movimiento, entonces haga lo siguiente:
1. Pulse
2. El ordenador detiene el cálculo y enciende la luz de destino del último movimiento hecho por
usted, y a continuación el recorrido hasta la casilla de origen de ese movimiento. Pulse sobre la
casilla y levante la pieza.
3. El ordenador mostrará entonces la casilla de origen. Pulse en esa casilla y coloque en ella la
pieza.
4. Si el movimiento ha sido una captura o una captura al paso, el ordenador le recordará que
reemplace la pieza capturada iluminando la casilla en la que estaba esa pieza. Pulse en la
casilla y coloque en ella la pieza capturada.
5. Para retroceder un enroque, primero debe mover el rey y luego la torre, pulsando para ello ambas
casillas, la del rey y la de la torre.
6. Para retroceder una promoción de peón, debe cambiar la reina por un peón.
Si quiere retroceder la jugada después de que el ordenador haya realizado ya su movimiento,
debe pulsar en primer lugar
forma que se ha descrito, y pulsar luego
movimiento. Si ya ha pulsado la casilla de origen del movimiento del ordenador y el ordenador
está mostrando la casilla destino, debe primero terminar el movimiento del ordenador en la forma
habitual. Pulse luego el botón
pulse
movimiento, pulse una vez más, y retroceda el anteúltimo movimiento del ordenador. Pulse
entonces
movimientos el ordenador le mostrará una señal de error. Lo que puede hacer en ese caso para
retroceder es reorganizar el tablero (ver ORGANIZACIÓN DEL TABLERO, más adelante)
Para pedir una sugerencia sobre la pieza a mover:
1. Pulse
2. El ordenador encenderá la casilla origen y las casillas de recorrido que sugiere para esa pieza.
3. Entonces puede hacer el movimiento sugerido, pulsando de nuevo las casillas origen y destino, o
puede hacer un movimiento diferente.
El movimiento mostrado es el movimiento que el ordenador espera que usted haga. Cuando es
su turno y usted está pensando qué movimiento hacer ¡el ordenador está calculando también!
Si hace el movimiento sugerido por el ordenador, lo más probable es que el ordenador responda
inmediatamente.
Para ver el movimiento que está analizando actualmente el ordenador:
1. Pulse
2. El ordenador mostrará la casilla origen y su movimiento.
3. La sugerencia está completa ahora y el ordenador continúa analizando.
Ahora usted sabe el movimiento que con más probabilidad va a hacer el ordenador, lo que le
permite pensar desde ese momento en cuál va a ser su propia respuesta.
Ahora usted sabe el movimiento que con más probabilidad va a hacer el ordenador, lo que le
permite pensar desde ese momento en cuál va a ser su propia respuesta.
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XV. RETROCEDIENDO MOVIMIENTOS
.
y retroceder el movimiento del ordenador de la misma
y retroceda el movimiento del ordenador, y finalmente
de nuevo y retroceda su propio movimiento.Si quiere retroceder más de un
de nuevo y retroceda su propio movimiento. Si intenta retroceder más
XVI. SUGERENCIAS
.
mientras el ordenador está calculando.
una vez más y retroceder su propio
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18/7/2022 6:12 PM
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