Alto zmx244fx Quick Start Manual page 16

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44.
SOLO MODE – Ce bouton permet de sélectionner si le canal Solo est pré-atténuation (« PFL » relâché) ou post-
atténuation (« AFL » enfoncé).
45.
TÉMOINS DEL – Indique les niveaux du mix principal ou du canal Solo (lorsque le bouton SOLO est enfoncé). La DEL
d'écrêtage peut s'allumer occasionnellement, mais si cela arrive trop souvent, réduisez le volume du mix ou de chacun
des canaux.
46.
CONTROL ROOM SOURCE – Ces boutons permettent d'affecter les canaux qui sont acheminés aux sorties CTRL
OUTS – mix principal, sous-groupes 1 et 2, sous-groupes 3 et 4, et/ou le signal 2 TRACK IN.
47.
2TK TO MIX – Lorsque ce bouton est enfoncé, le signal provenant de la sortie 2 TRACK OUT est ajouté au mix
principal.
48.
PHONES – Ce bouton rotatif permet de régler les niveaux de la sortie du casque d'écoute.
49.
CTRL ROOM – Ce bouton rotatif permet d'ajuster le niveau du volume des sorties CTRL OUTS.
EFFETS
POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Utilisez le sélecteur d'effet afin de sélectionner un des effets ci-dessous,
ajustez le paramètre à l'aide du variateur d'effet, puis augmentez le réglage du bouton AUX SEND CHANNEL VOLUME 4 du
canal correspondant.
N˚ PRÉRÉGLAGE
Simulation d'une salle avec un temps de réverbération
1
VOCAL 1
court.
Simulation d'une petite salle avec un léger temps de
2
VOCAL 2
réverbération.
LARGE
Réverbération, simulation d'une grande salle de
3
HALL
concert.
SMALL
4
Réverbération, simulation d'un petit espace.
HALL
LARGE
5
Simulation d'une salle de studio réverbérante.
ROOM
SMALL
6
Simulation d'une salle de studio « claire ».
ROOM
7
PLATE
Simulation d'un son clair classique.
TAPE
8
Simulation d'une chambre d'écho à bande.
REVERB
SPRING
Simulation d'une chambre d'écho à ressort de
9
REVERB
transducteurs analogiques.
MONO
10
Ré-injection du signal mono après un court délai.
DELAY
STEREO
Ré-injection du signal après un court délai avec un léger
11
DELAY
décalage pour chaque canal.
Effet Flanger classique, semblable au son produit par
12
FLANGER
un avion au décollage.
Simulation du son riche et dense donnant l'impression
13
CHORUS
d'entendre plusieurs instruments jouant simultanément
la même partie.
REVERB+
14
Simulation d'un écho avec la réverbération d'une salle.
DELAY
REVERB+
Simulation d'un avion au décollage avec la
15
FLANGER
réverbération d'une salle.
REVERB+
Simulation d'un effet de cœur stéréo avec la
16
CHORUS
réverbération d'une salle.
DESCRIPTION
16
PARAMÈTRE
Durée
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Temps de retard
Temps de retard
Effet de retour
Fréquence
Fréquence
Temps de retard
Durée de chute inversée
Fréquence Flanger
Durée de chute inversée
Fréquence Chorus
Durée de chute inversée
PLAGE
0,8 à 1,1 s
0 à 79 ms
0,8 à 2,5 s
0 à 79 ms
3,6 à 5,4 s
23 à 55 ms
1,0 à 2,9 s
20 à 45 ms
2,9 à 4,5 s
23 à 55 ms
0,7 à 2,1 s
20 à 45 ms
0,6 à 6,1 s
10 ms
1,3 à 5,4
0 à 84 ms
1,3 à 5,4 s
0 à 84 ms
60 à 650 ms
210 à 400 ms
37 à 73 %
0,16 à 2,79 Hz
0,5 à 5 Hz
211 à 375 ms
1,0 à 2,9 s
0,16 à 2,52 Hz
0,5 à 4,74 Hz
1,5 à 2,9 s

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