Download Print this page

Ik Leer Coderen - Jumbo I learn coding Manual

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 1
NL
Ik leer
coderen
Met 'ik leer coderen' leren kinderen spelenderwijs de basisprincipes van
de computertaal. Coderen is het vertalen van een opdracht naar computertaal zodat een
de computertaal. Coderen is het vertalen van een opdracht naar computertaal zodat een
computer de opdracht kan uitvoeren. Kinderen leren stappen in een logische volgorde
computer de opdracht kan uitvoeren. Kinderen leren stappen in een logische volgorde
zetten om zo een doel te bereiken.
• INHOUD:
· 1 koffer.
· 20 kaarten met opdrachten
op 3 niveaus.
· 1 aap-pion.
· 28 programmeerblokjes.
• VOOR DE OUDERS:
De kinderen hebben in het begin enige begeleiding nodig bij het uitzoeken van de kaarten
De kinderen hebben in het begin enige begeleiding nodig bij het uitzoeken van de kaarten
De kinderen hebben in het begin enige begeleiding nodig bij het uitzoeken van de kaarten
en begrijpen van de opdracht. Leg daarom eerst duidelijk uit wat de bedoeling is alvorens
met een kaart te beginnen. Als het kind de opdracht eenmaal begrijpt en heeft geoefend,
kan het zelfstandig met de kaarten spelen. De nummering van de kaarten helpt daarbij.
• DE KAARTEN:
De volgorde van de kaarten is logisch opgebouwd en lopen op in moeilijkheidsgraad.
Bij niveau 1 leren kinderen de basis, door stappen te zetten zoals omhoog, omlaag,
links, rechts, springen en pakken.
Bij niveau 2 worden de opdrachten moeilijker en moeten kinderen kiezen wat de
beste en snelste weg is voor de aap.
Bij niveau 3 leren ze het principe van een 'loop' (lus). Een 'loop' is een herhaling
van één of meer stappen.
• HOE WORDT HET SPEL GESPEELD?
Bij dit spel is het de bedoeling om de stappen/acties in een logische volgorde te zetten
om een opdracht uit te voeren. Met dit spel leer je denken als
een computer. De kaarten zijn opgedeeld in 2 delen:
bovenaan de afbeelding met de opdracht en onderaan de
vakjes met gaatjes waarin de code (oplossing) wordt gelegd.
1. Kies de kaart die je wilt spelen en leg hem op het
donkerblauwe speelvlak in de koffer.
Opdracht: wijs de aap de weg naar de bananen door de juiste
stappen te zetten.
8

Advertisement

loading
Need help?

Need help?

Do you have a question about the I learn coding and is the answer not in the manual?

Subscribe to Our Youtube Channel

Related Products for Jumbo I learn coding

This manual is also suitable for:

19720