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Jumbo I learn coding Manual page 13

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3. Il bambino scrive la sequenza (algoritmo) nell' a rea di
programmazione con i blocchi di codice autocorrettivi
in modo che la scimmia compia la sua missione. I
blocchi sono dotati di un sistema di perni che consente
di incastrarli soltanto se la soluzione è corretta.
*Soluzioni sull'ultima pagina.
• BLOCCHI
Esegui
Avanza verso
il basso
Salta vero
destra
Inizio del
ciclo
I cicli consentono di eseguire varie volte una o più
istruzioni. Permettono cioè di eseguire una o più azioni
ripetutamente, scrivendole una sola volta e riducendo
così il codice.
Regole generali :
· La missione consiste nel far percorrere alla scimmia il cammino per raggiungere la/le
banana/e.
· Evitate le caselle in cui ci sono animali, arbusti, piante carnivore, acqua e/o edifici.
· Dovete saltare le rocce che trovate lungo il cammino.
· Quando esiste più di un' o pzione nel cammino, scegliete la più corta o quella che contiene
più banane.
· Man mano che aumenta il livello di difficoltà, il cammino non sarà più contrassegnato sulla
lamina.
· A partire dalla lamina 15 vengono introdotti i cicli. In alcune occasioni, dovete posizionare
varie azioni nel ciclo, in altre dovete combinare azioni nel ciclo con altre azioni semplici.
2. Nell'ambientazione il bambino svolge la
missione spostando la pedina scimmia
lungo il percorso da compiere. In questo
modo, sperimenta per la prima volta gli
ordini che deve eseguire per compiere la missione.
Avanza verso
destra
Avanza verso
l'alto
Salta verso
Ciclo: L' a zione o le azioni all'interno del ciclo
saranno ripetute per il numero di volte
indicato sulla scheda..
Avanza verso
sinistra
Afferra
3
13

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