I learn coding With I learn coding children will take their first steps in learning the coding language and logic behind it. They will develop analytical thinking and will learn useful skills such as: They will develop analytical thinking and will learn useful skills such as: ·...
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2. On the scene, the child carries out the mission by moving the monkey game piece along the route to be taken. This way, they can first try out the commands that they have to carry out to complete the mission. 3.
ich lerne programmieren Programmieren – das ist die Sprache, in der man mit einem Computer spricht. Programmieren – das ist die Sprache, in der man mit einem Computer spricht. Mit „ich lerne programmieren“ entdecken Kinder spielerisch die Grundlagen der Mit „ich lerne programmieren“ entdecken Kinder spielerisch die Grundlagen der Computersprache.
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1. Das Kind wählt die Karte, mit der es spielen will, und legt sie auf die dunkelblaue Spielfläche des Koffers. Aufgabe: Führe den Affen zu den Bananen, indem du die richtigen Schritte wählst und ausführst. 2. Auf dem Spielfeld führt das Kind die Aufgabe aus, indem es die Spielfigur des Affen entsprechend den Vorgaben bewegt.
J'apprends à coder Avec J' a pprends à coder, les enfants s'initient à l'univers de la codification. Avec J' a pprends à coder, les enfants s'initient à l'univers de la codification. Ils développent une pensée analytique et apprennent des compétences utiles comme : Ils développent une pensée analytique et apprennent des compétences utiles comme : ·...
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2. Dans le scénario, l' e nfant réalise la mission en déplaçant la fiche singe tout au long du trajet à faire. Ainsi, il expérimente d' a bord les ordres à exécuter pour mener la mission. 3. L' e nfant rédige la séquence (algorithme) dans la zone de programmation avec les blocs de code en autocorrection pour que le singe mène sa mission.
Ik leer coderen Met 'ik leer coderen' leren kinderen spelenderwijs de basisprincipes van de computertaal. Coderen is het vertalen van een opdracht naar computertaal zodat een de computertaal. Coderen is het vertalen van een opdracht naar computertaal zodat een computer de opdracht kan uitvoeren. Kinderen leren stappen in een logische volgorde computer de opdracht kan uitvoeren.
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2. Gebruik de aap-pion om eerst de weg af te leggen, voordat met het coderen van de opdracht wordt begonnen. Zo onderzoekt en leert het kind welke stappen gezet moeten worden om de opdracht te voltooien. 3. Het kind voert de stappen uit door de blokjes in de juiste volgorde te plaatsen (de code).
Yo aprendo a programar Con Yo aprendo a programar los niños darán sus primeros pasos para aprender el lenguaje y la lógica de la programación. lenguaje y la lógica de la programación. Desarrollarán el pensamiento analítico y adquirirán competencias útiles como: Desarrollarán el pensamiento analítico y adquirirán competencias útiles como: ·...
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2. En el escenario, el niño realiza la misión moviendo la ficha mono a lo largo del trayecto a realizar. De esta manera, primero experimenta las órdenes que tiene que realizar para cumplir la misión. 3. El niño escribe la secuencia (algoritmo) en el área de programación con los bloques de código autocorrectivos para que el mono cumpla su misión.
Lo imparo a programmare Con Io imparo a programmare i bambini faranno i primi passi per imparare il linguaggio i bambini faranno i primi passi per imparare il linguaggio e la logica della programmazione. Svilupperanno il pensiero analitico e impareranno abilità utili, quali: Svilupperanno il pensiero analitico e impareranno abilità...
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2. Nell’ambientazione il bambino svolge la missione spostando la pedina scimmia lungo il percorso da compiere. In questo modo, sperimenta per la prima volta gli ordini che deve eseguire per compiere la missione. 3. Il bambino scrive la sequenza (algoritmo) nell' a rea di programmazione con i blocchi di codice autocorrettivi in modo che la scimmia compia la sua missione.
Eu Aprendo a programar Com o Eu Aprendo a programar, as crianças vão dar os seus primeiros passos para aprender a linguagem e a lógica da programação. aprender a linguagem e a lógica da programação. Irão desenvolver o pensamento analítico e aprender competências úteis, tais como: Irão desenvolver o pensamento analítico e aprender competências úteis, tais como: ·...
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2. No cenário, a criança realiza a missão movendo a ficha do macaco ao longo do trajeto a percorrer. Desta forma, primeiro experimenta os comandos que tem de realizar para cumprir a missão. 3. A criança introduz a sequência (algoritmo) na área de programação com os blocos de código autocorretivos, para que o macaco cumpra a sua missão.
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