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Jumbo I learn coding Manual page 15

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3. A criança introduz a sequência (algoritmo) na área
de programação com os blocos de código
autocorretivos, para que o macaco cumpra a sua
missão. Os blocos têm um sistema de pivôs graças ao
qual só podem ser encaixados se a solução estiver
correta. *Soluções na última página.
• BLOCOS
Executa
Avança para
baixo
Salta para
a direita
Início de loop
Os loops permitem executar uma ou mais instruções
várias vezes. Ou seja, permitem executar uma ou
várias ações repetidamente, introduzindo-as uma
única vez, reduzindo assim o código.
Regras gerais:
· A missão consiste em conseguir que o macaco percorra o caminho para apanhar a(s)
banana(s).
· Evita passar por placas onde haja animais, arbustos, plantas carnívoras, água e/ou
construções.
· Deverás saltar as rochas que encontrares no caminho.
· Quando existir mais do que uma opção no caminho, escolhe a mais curta ou a que tiver
mais bananas.
· À medida que for aumentando o nível de dificuldade, o caminho deixará de estar marcado
na chapa.
· A partir da chapa 15 são introduzidos os loops. Em algumas ocasiões, deverás colocar
várias ações dentro do loop e noutras terás de combinar ações no loop com outras ações
simples.
2. No cenário, a criança realiza a missão
movendo a ficha do macaco ao longo do
trajeto a percorrer. Desta forma, primeiro
experimenta os comandos que tem de
realizar para cumprir a missão.
Avança para
a direita
Avança para
cima
Salta para a
esquerda
Loop. A ação ou ações do interior do loop
repetir-se-ão consoante o número de vezes
indicado da ficha.
Avança para
a esquerda
Apanha
3
15

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