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Jumbo I learn coding Manual page 5

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1. Das Kind wählt die Karte, mit der es spielen will, und legt sie auf die dunkelblaue
Spielfläche des Koffers. Aufgabe: Führe den Affen zu den Bananen, indem du die richtigen
Schritte wählst und ausführst.
3. Das Kind führt die Schritte aus, indem es die
Plättchen in der richtigen Reihenfolge (Programmcode)
anordnet. Durch die spezielle Rückseite der Plättchen
passen diese nur an der richtigen Stelle.
*Lösungen auf der letzten Seite.
• Plättchen:
Start
Nach unten
bewegen
Nach rechts
springen
Beginn der
Schleife
Die Schleifen dienen dazu, eine oder mehrere Anweisungen
mehrmals durchzuführen. Das heißt, eine oder mehrere
Aktionen können sich wiederholen, obwohl man sie nur
einmal schreibt. So wird nur ein kürzerer Code benötigt.
Allgemeine Regeln:
· Die Aufgabe ist für jede Karte gleich: Der Affe soll zu den Bananen geführt werden.
· Der Affe kann nur über leere Felder laufen und über Steine springen. Der Affe kann nicht
über Felder mit Tieren, Büschen, fleischfressenden Pflanzen, Wasser und/oder Gebäuden
laufen oder springen. Diese Spielfelder sollten gemieden werden.
· Wenn mehrere Wege zur Wahl stehen, sollte der kürzeste Weg oder der Weg mit den
meisten Bananen gewählt werden. Nur diese Lösung ist gut.
· Bei zunehmender Schwierigkeitsstufe verschwindet die Markierung des Weges auf der
Karte.
· Ab Karte 15 werden die Schleifen eingeführt. Manchmal müssen mehrere Aktionen in eine
Schleife gelegt werden, und manchmal müssen die Aktionen in Schleifen mit anderen,
einfachen Aktionen, kombiniert werden.
2. Auf dem Spielfeld führt das Kind die Aufgabe aus, indem es
die Spielfigur des Affen entsprechend den Vorgaben bewegt.
So probiert das Kind zuerst die Befehle aus, die zum Lösen der
Aufgabe notwendig sind.
Nach rechts
bewegen
Nach oben
bewegen
Nach links
springen
Die Aktion oder Aktionen innerhalb der Schleife
werden so oft wiederholt, wie auf den folgenden
Plättchen angegeben: 2, 3, 4, oder 5 mal..
Nach links
bewegen
Nehmen
3
5

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