Fange Mich; Fehlender Buchstabe; Buchstabiere; Enigma - Oregon Scientific SUPERMAN LERNCOMPUTER DUO Manual

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(04) Fange mich!

1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt ein Wort, in dem ein Buchstabe zu viel ist.
2. Der überflüssige Buchstabe soll entfernt werden.
3. Mit Hilfe der Cursor-Steuertaste wird die Hand über den Buchstaben bewegt.
4. Durch Drücken der Taste
5. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden.

(05) Fehlender Buchstabe

1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt die Animation eines Wortes.
2. Dann erscheint das Wort, allerdings fehlt ein Buchstabe.
3. Der Spieler soll den fehlenden Buchstaben eingeben.
4. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden.

(06) Buchstabiere

1. Die Animation eines Wortes wird gezeigt.
2. Der Spieler wird aufgefordert das animierte Wort zu buchstabieren.
3. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden.

(07) Enigma

1. Das versteckte Wort soll erraten werden.
2. Eine Anzahl von Leerstellen erscheint auf dem Bildschirm, die für die Buchstaben des
zu erratenden Wortes stehen.
3. Das Wort wird mit Hilfe der Buchstabentasten eingegeben.
4. Jedes Mal, wenn ein Buchstabe des Wortes erraten wurde, erscheint er auf seiner
richtigen Position.
5. Wurde ein falscher Buchstabe eingegeben, erscheint er am oberen Bildschirmrand.
6. Jeder falsche Buchstabe erschwert den Stein, den Superman™ hoch hält, bis er schließlich
den Stein nicht mehr halten kann.
7. Pro Frage kann die Hilfe-Funktion zweimal in Anspruch genommen werden.
oder der linken/rechten Cursortaste, wird die Wahl bestätigt.
(04)
(05)
(06)
(07)
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