Carromco Score-301 Manual Instruction page 58

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 4
OPCJE: H03, H04,.
ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Gra w Wysoki wynik jest podobna do gry w Odliczanie, z wyjątkiem tego, że
kończy się po wybranej liczbie rund. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej
punktów.
Liczbę rund należy wybrać za pomocą opcji od H03 do H14, które oznaczają
odpowiednio od 3 do 14 rund.
G07
OPCJE: -03, -04, -05
Komputer losowo wyświetla wartości, w które gracz musi trafić. Każde poprawne
trafienie liczy się jako punkt. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy trafi liczby
......
21, zależnie od poziomu trudności. Jeżeli gracz nie trafi w tarczę
3, 4
w ciągu 10 sekund, następuje automatyczna zmiana wartości do trafienia, a
poprzednia rozgrywka liczy się tak, jak gdyby trafiona została niewłaściwa
liczba. W tej grze pola podwójne i potrójne traktuje się tak samo jak pola
pojedyncze.
G08
OPCJE: C00, C20, C25 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE
POJEDYNCZE
Krykiet jest bardzo popularną grą.
Gra toczy się tylko z użyciem segmentów o numerach od 15 do 20 oraz pola
środkowego.
Każdy gracz rzuca trzy strzałki. Gracz musi trzykrotnie trafić ustalony segment
liczbowy, aby go otworzyć. Teraz gracz może już w tym segmencie zdobywać
punkty. Jeżeli któryś z przeciwników również trafi ten segment trzy razy, wówczas
segment zostaje zamknięty. Zamknięty segment nie umożliwia już zdobywania
punktów. Segmenty podwójne lub potrójne liczą się jak 2 lub 3 trafienia. Segmenty
można otwierać i zamykać w dowolnej kolejności. Wygrywa ten gracz, który
zamknie największą liczbę segmentów i zdobędzie najwięcej punktów. Strategia
gry musi więc uwzględnić pytanie: co jest korzystniejsze – zamknąć segment, czy
najpierw zdobyć w nim trochę punktów? Ponieważ gracz, który zamknie najwięcej
segmentów, ale w punktach pozostanie z tyłu, nadal przegrywa. Gra kończy się w
chwili, gdy wszystkie segmenty zostają zamknięte. Wygrywa ten gracz, który
zdobędzie najwięcej punktów. Opcje do wyboru:
C00: otwieranie liczb w dowolnej kolejności
C20: otwieranie zaczyna się od liczby 20, a potem przebiega w następującej
kolejności: 19, 18, 17, 16, 15 i pole środkowe
C25: otwieranie zaczyna się od pola środkowego, a potem przebiega w
następującej kolejności: 15, 16, 17, 18, 19 i 20
Krykiet
jeden raz
...
H13, H14 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE
.........
. -19, -20, -21
dwa razy
STRZELANKA
KRYKIET PROSTY
zamknięty
otwarty
57

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents