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  • Page 25 ENGLISH Introduction........26 Over Intended purpose Count Down Environmental tips Ludo Safety instructions Equipment damage Clock 1 10) Clock 2 Overview, contents supplied 11) Clock 3 and technical data------.. 27 12) 9 Lives Preparing the darts 13) Best Ten Problems and help 14) Cricket Mounting 15) Cut Throat Cricket...
  • Page 26 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH Dear customers! Your new electronic dartboard offers many games and variations of games. It has clear displays permanently informing you of the actual state of play. Pressed keys and direct hits are signalled by confirmation and fanfare sounds. The sound can also be switched off of course.
  • Page 27 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH OVERVIEW, CONTENTS SUPPLIED AND TECHNICAL DATA Electronic dartboard : Admiral 501 / Admiral 501 Cabinet 1 power adaptor : 9V DC 500mA ( 12 complete darts: tip, barrel, shaft, flight Total weight of an assembled dart: max. 18 grams...
  • Page 28 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH MOUNTING Preparing the darts Screw the point (tip) and shaft into the grip (barrel). Bend the flight into shape and put it into the shaft Suspend the dartboard by means of the two mounting holes in the back. 2 screws are provided for mounting on the wall.
  • Page 29 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH CALCULATING POINTS A throw Single segment = Single points A throw consists of 3 darts. Ricochet and missed darts Bull’s Eye = 50 points Each ricocheted dart or dart Bull = 25 points landing outside the playing area does not count and may not be thrown again.
  • Page 30 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH 12. If you press ENTER again, play can continue for the following places. In order to prematurely end a current game, keep RESTART pressed down until the dartboard reacts. Then pull out the power adaptor from the wall socket otherwise, as with all power adaptors, small amounts of current continue to be consumed.
  • Page 31 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH mark in the right upper display will be deleted. PLAYER/SCORE REVIEW PLAYER: This key allows you to select the number of players. (1 16 players) SCORE REVIEW: If you press this key during the game, the SCORE/PLAYER display will show the cumulative score gained by each player in a loop.
  • Page 32 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH You may start 01 games This is the game High Score rd = Round – here Round 1 This display changes between the past score and the current score. The lines (marks) indicate the darts to be thrown. After each hit, one line goes out.
  • Page 33 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH Ricochet darts/missed throws Did a dart ricochet and fall down? Was the dartboard missed? If the dartboard recorded the dart and the dart fell down afterwards, then the throw does not count. In order to reset the display to the previous status, press the DELETE key and the previous score will be displayed.
  • Page 34 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH 2. HiGh High Score Game for 1 to 16 players Select the number of rounds 6 to 15 with OPTION. The goal of this game is to reach the highest number of points. 3. C UP...
  • Page 35 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH Under Con (Continue) Game for 2 to 16 players Unlike the Under Ldr, the leader also loses a life if he exceeds his score. The points must thus always be lower. 6. OvEr Over There are two game variants “Ldr” = leader or “top” continue. Select the desired game variant with OPTION.
  • Page 36 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH Each player tries just as before to reach the selected number of points. The player also tries to reach the score of another player with each dart. Because in this case the other player must begin again at 0. As long as a player has less than 30 points, he cannot be returned to 0.
  • Page 37 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH 13. bStn Best 10 Game for 1 to 16 players Select the degree of difficulty with OPTION Degrees of difficulty: Single, double or triple segment may be hit. Only double segments may be hit. Only triple segments may be hit.
  • Page 38 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH 3 players are playing. Player 2 closes the number segment 15 and the opponent’s segment 15 is open then. Player 2 obtains the score from the number segment 15. No Score Cricket (no) Game for 1 to 16 players.
  • Page 39 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH possible. 40 points are deducted from the points obtained after each throw (3 darts). The remaining points are displayed in the GAME display. If player 1 “Pit.1” has hit the Bull /Bullseye and closed it with 9 hits (9X), the roles change. At end of the second round, the player with the most points wins.
  • Page 40 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH Note: The game Double down 41 functions exactly like Halve it, except that the players must start with 41 points instead of 0. Example of display: next player 18. AL5 All 51 by 5 Game for 1 to 16 players Select the score at the beginning of the game 31, 41,O to 91 with OPTION.
  • Page 41 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH arget segment with the third dart, then that remains the target segment. If the player hits that target segment with his first or second dart, then " " is displayed. The next number segment which he hits becomes the new target segment, which must be hit by the following players, etc.
  • Page 42 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH Example: The number segments 1, 2 and 3 must be hit in succession in the first throw. If 1 in the double, 2 in the triple and 3 in the single segment are hit, then the player has won before the end of the seventh round.
  • Page 43 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH 22. KiL1 Killer1 (3 7L) Game for 2 to 16 players The goal of this game is to “kill” the opponents and to stay alive oneself. The winner is the one still “alive” at the end. In this game Bulls and Bullseye are not taken into account.
  • Page 44 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH Reread the rules under “Halve it”. 26. r G Red vs Green Game for 2 players Select the degree of difficulty with OPTION. Degrees of difficulty: Single, double or triple segment may be hit. Only double segments may be hit.
  • Page 45 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH Example of display: 3 darts – player1 to continue flash target number 1, 2, 3, 4, 5 hit the target segment 6 is not hit press ENTER and change to next player 3 darts – player2...
  • Page 46 92515, 93515 ADMIRAL 501 ENGLISH The random numbers issued by the dartboard are between 1 and 5. In this case it is number 1. Number segment 1 / 2 / 5 is hit. If the target number segment is hit, two lines will light up in the right display.
  • Page 47 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Introduction......... 48 Domaine d'utilisation Over Conseils écologiques Count Down Mises en garde Dommages au produit Ludo Clock 1 Introduction, pièces livrées, 10) Clock 2 description 11) Clock 3 technique........49 12) Lives Préparer les fléchettes 13) Best Ten Dépannage...
  • Page 48 Jouer aux fléchettes favorise l'adresse et la concentration. Ce jeu est tout spécialement conçu pour un usage familial. Nous vous souhaitons à vous et à l'ensemble de vos partenaires de jeu beaucoup de plaisir avec cet appareil de la gamme Carromco. Utilisation Ce jeu de fléchettes est destiné...
  • Page 49 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS INTRODUCTION, PIECES LIVREES, DESCRIPTION TECHNIQUE Cible électronique: Admiral1501 / Admiral1Cabinet1501 1 adaptateur: 9V DC 500mA ( 12 fléchettes complètes: Pointe, barillet, tige, ailette Poids total d'une fléchette une fois montée: max. 18g 40 pointes en plastique (souples).
  • Page 50 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Assemblage Préparer les fléchettes Vissez la pointe et la tige dans le barillet. Pliez légèrement l'ailette et enfoncez1la dans la tige. Suspendez la cible à l'aide des deux trous disposés de part et d'autre de la partie arrière.
  • Page 51 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS DECOMPTE DES POINTS Tour Zone simple = 1 fois les points indiqués Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour. Bulle intérieure = 50 points Tir raté ou ricochet de la fléchette Bulle extérieure = 25 points Toute fléchette lancée est...
  • Page 52 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS F 1 s'affiche à l'écran. 12. Appuyez de nouveau sur ENTER pour commencer une nouvelle partie. Pour annuler un jeu en cours, appuyez sur RESTART et ce, jusqu'à entendre un signal sonore. Puis, débranchez l'adaptateur de la prise, même si, comme pour la majorité des adaptateurs secteur, le courant nécessaire est de faible importance.
  • Page 53 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Cricket. PLAYER/ SCORE REVIEW PLAYER: Régler le nombre de joueurs (de 1 à 16). SCORE REVIEW: Si vous appuyez sur cette touche en cours de partie, la case SCORE/PLAYER affiche successivement le score actuel de chaque joueur.
  • Page 54 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Jeu: Jeu: High Score rd 1 = Round 1 Cet écran affiche l'ancien score ainsi que les deux nouveaux (301, 271, 268). Les traits indiquent combien de fléchettes restent à lancer. Un trait s'efface après chaque lancer.
  • Page 55 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS appuyez sur le bouton ENTER, afin de passer au joueur suivant. Ricochet de la fléchette / tirs ratés La fléchette a touché la cible et est tombée ? Si la cible a comptabilisé le lancer alors que la fléchette tombe par la suite, le score n'est pas enregistré.
  • Page 56 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS En cas de confirmation du premier gagnant, les autres joueurs pourront poursuivre le jeu. Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont atteint le score de 0. 2. HiGh High Score Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 1 et 16.
  • Page 57 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Exemple : 7 vies Après 3 touches, le L – Abréviation de leader joueur a 52 points et 40 – plus petit score perd une vie. (52 > Le joueur avec le plus petit score est le leader.
  • Page 58 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS 7. C dn Count down Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 1 et 16. A l'aide du bouton OPTION, sélectionnez un score compris entre 100 et 900 points. Le gagnant est celui qui ramène le score à 0 en premier.
  • Page 59 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS 10. CLK2 Clock 2 Le jeu consiste à toucher les secteurs dans le sens des aiguilles d'une montre, puis la bulle intérieure/extérieure. Le premier joueur à toucher la bulle intérieure/extérieure est déclaré vainqueur. Sous SCORE est indiqué...
  • Page 60 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS 14. Cric Cricket Le cricket est un jeu de stratégie. La touche OPTION permet de choisir une des 2 variantes: Score Cricket ou No Score Cricket. En cas d'un nombre de participants supérieur à 2, il apparaît plus intéressant et plus clair de former 2 équipes.
  • Page 61 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Exemple : 2 joueurs s'affrontent. Les secteurs 16 et 20 ont été touché 3 fois chacun par les deux joueurs et sont donc fermés. Le joueur dont c'est le tour a touché les secteurs 18 et 19 au moins 3 fois et les a donc ouverts.
  • Page 62 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Le joueur 2 doit marquer le plus de points possible. Après son 3e tir, 40 points sont retirés (48140=8). 17. HALF Halve It Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 1 et 16.
  • Page 63 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Exemple : Joueur suivant 18. AL5 All 51 by 5 Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 1 et 16. Avec la touche OPTION, choisissez le score de départ: 31, 41... jusqu'à 91. Le jeu consiste à...
  • Page 64 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS valeur cible à l'aide de la première ou de la deuxième fléchette, s'affiche alors le message suivant : "1111". Le secteur touché ensuite est le nouveau secteur cible que les joueurs suivants devront toucher à leur tour, et ainsi de suite. Si le joueur ne réussit pas à atteindre la valeur cible à...
  • Page 65 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS atteindre, dans n'importe quel ordre et lors d'un lancer unique (3 fléchettes) un secteur simple, double et triple. L'ordre de passage est pratiquement équivalent. Exemple : Lors d'un premier tir, le joueur doit toucher, l'un après l'autre, les numéros de secteur 1, 2 et 3.
  • Page 66 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 2 et 16. Le jeu se joue de la même manière que le Scram 21t, sauf qu'il utilise les numéros compris entre 15 et 20, plus la bulle intérieure/extérieure.
  • Page 67 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS 24. C_01 Cyber 01 Pour 1 à 16 joueurs. Les règles sont les mêmes que pour les jeux 01, à ceci près qu'il existe un cyber1élément. Si vous choisissez une partie à 4 joueurs (41P), le joueur 4 est le cyber1opposant qui lance automatiquement 3 fléchettes.
  • Page 68 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS partie. En cas d'égalité, un nouveau trou à 3 points apparaît (en l'occurrence, la bulle intérieure). Le joueur qui réussit à toucher 3 fois ce trou gagne la partie. Exemple : 3H: 1,2,3 6H: 1,2,3,4,5,6 3 fléchettes...
  • Page 69 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS Si le joueur n'a réussi à toucher le secteur cible avec aucune de ses trois fléchettes, le joueur suivant continue à partir du même secteur. Si le joueur a réussi, il a le droit de lancer de 5 à...
  • Page 70 92515, 53515 ADMIRAL 501 FRENCH/ FRANÇAIS triples inclus. Un joueur peut atteindre un certain nombre de traits marqués par tour. Un trait est attribué à un joueur lorsqueZ ... à l'aide d'1, 2 ou 3 fléchettes, il réussit à atteindre le chiffre de 21.
  • Page 71 92515, 53515 ADMIRAL 501 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" =& #$ % & & &$ & ' &( "9 > $&' $ %*+ & %,&$ &$ & $&( %- $ %, &. / 9 ), (& & %, & 9 ), 1 % $ 9 0 %$ $!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"...
  • Page 72 Por supuesto, el sonido se puede desactivar.Jugar a los dardos estimula la destreza y la concentración. Es una diversión para toda la familia. Le deseamos a usted y a todos sus compañeros de juego muchas horas de diversión con Carromco. #$ % &...
  • Page 73 AH) ) Tablero de dardos electrónico: Admiral5501 / Admiral5Cabinet5501 1 adaptador: 9V CC 500mA ( 12 dardos completos: punta, barril (cuerpo del dardo), caña, cola Peso total de un dardo montado: máx. 18 gr. 40 puntas blandas de dardo adicionales 2 tornillos para montaje en la pared A%+,&...
  • Page 74 &/% % & , $ % Atornille la punta y la caña en la empuñadura (barril). Doble la cola para darle forma y colóquela en la caña. Cuelgue la diana mediante los dos agujeros de montaje situados en la parte trasera. Se suministran 2 tornillos para el montaje en la pared.
  • Page 75 # A# ) F & $& ,, M / $ */,& Una ronda comprende tres lanzamientos de dardos. % % & %, M &+ &$ 1 $ 7%,, % % &J & Cada dardo que rebote o que caiga fuera de la zona de juego no cuenta, y no puede repetirse &...
  • Page 76 12. Si pulsa de nuevo el juego puede continuar para competir por los siguientes puestos. Para terminar la partida actual antes de que finalice, mantenga pulsada la tecla A hasta que el tablero reaccione. A continuación, desenchufe el adaptador de red de la toma de pared, ya que de lo contrario, como sucede con todos los adaptadores, seguirá...
  • Page 77 borra una raya en la pantalla GAME. En el juego libre se quita una raya de la pantalla Cricket. <9 E Esta tecla le permite seleccionar el número de jugadores (de 1 a 16 jugadores). 0 PE Si pulsa esta tecla durante la partida, la casilla SCORE/PLAYER indica por orden la puntuación obtenida hasta ahora por cada jugador.
  • Page 78 % %,,% D Aquí se indican diversas informaciones. Con esta tecla se visualiza el juego seleccionado. Aquí se indican también las rondas de los juegos, la puntuación acumulada, etc. Juego: 501 Juego: High Score rd 1 = ronda 1 En esta pantalla se indica la puntuación antigua y las dos puntuaciones nuevas (301, 271, 268).
  • Page 79 ) F D & % , $ % $ %*+ % %, $ ( & & ' (% Cada jugador lanza tres dardos en un turno. Retire los dardos girándolos con suavidad en sentido horario y tirando de ellos horizontalmente hacia fuera. Pulse luego ENTER para pasar el turno al siguiente jugador.
  • Page 80 tres dardos lanzados en ese turno. El jugador mantiene la puntuación que tenía anteriormente. '&*/, E Solo faltan 20 puntos. El jugador lanza 10 5 8 5 3. No se cuenta ninguno de los tres lanzamientos. En la pantalla se muestra brevemente “buSt”.
  • Page 81 & I,S & 9 Juego para 2 a 16 jugadores Cada jugador comienza con 7 vidas que se muestran a la derecha como rayas. Cada jugador intentará obtener el mínimo de puntos posible. El líder de puntos se indica con una 5L5 y su puntuación se muestra en SCORE.
  • Page 82 El jugador obtiene 31 puntos y pierde una vida después de lanzar tres veces (31<45) H – Símbolo del líder (45) I /9 Juego para 2 a 16 jugadores A diferencia del OVER Ldr, el líder pierde también una vida si no alcanza o no supera su propia puntuación.
  • Page 83 ! ) C El objetivo del juego es acertar por orden en los sectores en sentido horario, y después en la diana exterior o en la diana central. Gana el primer jugador que haga blanco en la diana exterior o en la diana central. En SCORE se indica el número de sector en el que debe hacer blanco el jugador.
  • Page 84 <! ) ?& El Cricket es un juego de estrategia. Con la tecla OPTION se puede seleccionar una de las dos variantes del juego: Score Cricket o No Score Cricket. Si participan más de dos jugadores, es más emocionante y más ordenado si forman dos equipos. &...
  • Page 85 '&*/, & = $ %, 4% Participan 2 jugadores. Ambos jugadores han acertado al menos tres veces en los sectores 16 y 20 que, por tanto, están cerrados. El jugador actual acierta en los sectores 18 y 19 al menos tres veces, con lo cual los abre.
  • Page 86 El jugador 2 debe conseguir la máxima puntuación posible. Tras haber lanzado tres dardos,se descuentan 40 puntos (48540=8) "! %,=& Juego para 1 a 16 jugadores Seleccione una variante del juego 12r (12 rondas) o rAn (aleatorio, "random") utilizando la tecla OPTION.
  • Page 87 Juego para 1 a 16 jugadores Utilice la tecla OPTION para seleccionar la puntuación al comienzo del juego: 31, 41,Thasta 91 . El objetivo del juego es reducir los puntos en cada ronda. Los puntos deben disminuirse exactamente hasta 0. Siempre cuentan los tres dardos. El lanzamiento completo no cuenta si uno de los dardos no impacta en el tablero.
  • Page 88 se necesita un nuevo sector objetivo (se visualiza "5555") y no se alcanza el tablero con el dardo, la diana selecciona automáticamente un objetivo que pueda alcanzarse fácilmente "3" (sector sencillo 3). Cuando un jugador pierde todas las vidas, ha perdido la partida. B ,, >...
  • Page 89 jugador ha ganado antes de que termine la séptima ronda. El juego termina después de la séptima ronda o cuando un jugador alcanza el sector 20. Juego para 2 a 16 jugadores Hay dos variantes del juego, "21t" y "7t" Seleccione la variante deseada del juego utilizando la tecla OPTION.
  • Page 90 Ejemplo de sector para 7t: C ,,& I " 9 Juego para 2 a 16 jugadores El objetivo de este juego es “matar” (“to kill”) a los adversarios y conservar la propia vida. El ganador es el que permanece “vivo” al final. En este juego no se tienen en cuenta la diana central ni la diana exterior.
  • Page 91 Símbolo para el nivel Opción (5L15, 5L25, 5L35, 5L45, 5L55) El adversario virtual está creado en el nivel 4. < +,& > < Juego para 1 a 16 jugadores Seleccione 12r (rondas) o rAn (aleatorio = "random") utilizando la tecla OPTION. Ambas variantes del juego son idénticas al juego "Halve it", excepto en que cada jugador comienza con 41 puntos.
  • Page 92 6! + @%,, Juego para 2 a 16 jugadores Seleccione los puntos de 4 a 13 a alcanzar utilizando la tecla OPTION El objetivo de este juego es impactar en los sectores 1 a 9 sucesivamente. Después de impactar en el 9, el jugador que tiene el turno recibe un punto. Comienza él mismo de nuevo con el sector 1.
  • Page 93 El juego es una combinación de habilidad en el lanzamiento y de suerte. Solo se juega con los sectores 1 a 5. Los sectores dobles y triples cuentan como sencillos. Un jugador intenta hacer blanco con sus 3 dardos en los sectores 1, 2, 3, 4 o 5. El equipo genera entonces un número aleatorio entre 1 y 5.
  • Page 94 El jugador 1 ha hecho blanco en el sector 20. A continuación hace blanco en el sector 2; 22 puntos en total. El impacto no es válido (buSt). El jugador 2 consigue 21 puntos con dos dardos, por tanto obtiene una línea de puntuación. + &...
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