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INDEX (INHALTVERZEICHNIS)
Montageanweisungen
Beschreibungen
Mounting Instructions
Descriptions
Instrucciones de Montaje
Descripciones
Instructions de Montage
Descriptions
Aanwijzingen voor het Ophangen
Beschrijvingen
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Summary of Contents for Carromco 99664

  • Page 1 INDEX (INHALTVERZEICHNIS) Deutsch ................5 Montageanweisungen Beschreibungen English................19 Mounting Instructions Descriptions Español.................31 Instrucciones de Montaje Descripciones Français................45 Instructions de Montage Descriptions Nederlands ..............59 Aanwijzingen voor het Ophangen Beschrijvingen...
  • Page 2: Mounting Instructions

    MONTAGEANWEISUNGEN Der Aufbau und die Montage des Elektronisches Dart-Spiel muß von einem Erwachsenen vorgenommen werden. 1. Wählen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 2,5 m freiem Platz und einer 230Volt Wechselstrom-Steckdose aus. Die "Fußlinie" befindet sich in einem Abstand von 2,37 m vom Dartboard entfernt. 2.
  • Page 3: Instructions De Montage

    4. Monte el tablero de manera firme usando los tornillos de montaje que se incluyen. 5. Enchufe el adaptador de CA en la base de la pared y la Clavija de CC en la esquina inferior izquierda del tablero de dardos. Ahora está listo para jugar. Titulos de las Figuras (a) Desde el suelo al centro del ojo de buey, (b) Línea a nivel desde la superficie del disco hasta el suelo, (c) Línea inferior, (d) El pie del jugador no debe sobrepasar la...
  • Page 4 (a) Van de vloer tot het midden van de Bulls-eye; (b) Loodrechte lijn van de oppervlakte van het dartboard naar de vloer; (c) Voetlijn; (d) Geen voet van de speler mag bij het werpen de voetlijn overschrijden.
  • Page 5 SOFT-TIP ELEKTRONISCHES DART-SPIEL FH-9600 Series Deutsch Die Geschichte des Dartspiels hat ihren Ursprung bereits vor mehreren hundert Jahren. Es heißt, selbst Heinrich der Achte und Charles der Sechste von Frankreich hätten gerne Darts gespielt. Das Spiel entwickelte sich wahrscheinlich aus den Disziplinen Bogenschießen und Speerwerfen;...
  • Page 6: Der Start

    Spitzen der Marke SMARTNESS verwendet werden. Lange Spitzen können für elektronische Dartspiele nicht empfohlen werden. Sie verbiegen sich schnell oder brechen leicht ab. (Entfernung abgebrochener Spitzen aus der Scheibe siehe Kapitel FEHLERSUCHE.)  Ausschließlich den beiliegenden Wechselstromadapter verwenden.  Dartboard keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aussetzen.
  • Page 7 Mit dieser Taste werden weitere Optionen innerhalb der Gruppe OPTION ausgewählt. Alle Spiele verfügen über Kodenamen (siehe TABELLE 2 - verfügbare Spiele). Mit dieser Taste wird die Anzahl der Spieler eingegeben. Der PLAYER Computer ordnet die Spieler automatisch einer Anzahl von Teams zu (siehe TABELLE 1).
  • Page 8 Anzahl Anzahl Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Kommentar Spieler Team (SCORE 1) (SCORE 2) (SCORE 3) (SCORE 4) Vorbelegung Vorbelegung Vorbelegung P1, P3 Vorbelegung P1, P4 P1, P3 P2, P4 P1, P5 Vorbelegung P1, P4 P2, P5 P1, P3, P5 P2, P4 P1, P5...
  • Page 9 League 901 301 bis 1001 um 100 Punkte 1001 League 1001 301 bis 1001 um 100 Punkte Round the Clock Nr. 1 bis Nr. 9 um 1 Zahl Shoot-Out 0 bis 9 Punkte plus 1 Punkt Shanghai Nr. 1 bis Nr. 9 um 1 Zahl Halve-It 0 bis 950 Punkte...
  • Page 10 Das Drücken dieser Taste vor dem Werfen des nächsten Darts BOUNCE ermöglicht es, das Wurfergebnis eines Darts, der von der Dartscheibe abprallte, zurückzunehmen. Bei vielen Wettkämpfen wird ein herausspringender Dartpfeil nicht gewertet. Mit dieser Taste wird die Funktion Automatischer Spieler SOLITAIRE eingeschaltet.
  • Page 11 5. Das Spiel ist beendet, wenn die Endposition aller Teams entschieden ist. Jede Anzeige zeigt im Wechsel Endstand und Plazierung des Team an. TABELLE 3: Informationen der Anzeige Actual Score Spielstand Cricket Dartspiel (Aktueller Spielstand) Spieler/Team Spielstandfeld (Dart-Out Tip)  Dart 301-1001, Gesamtzähl- Double In Double...
  • Page 12 Überwerfen oder Busting: Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war, ist dieser Durchgang ein sogenannter "BUST" und wird nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt. Um das Spiel noch interessanter zu gestalten, kann die Taste DOUBLE verwendet werden.
  • Page 13 Wenn ein Spieler, für den die Freeze-Regel zutrifft, seinen Punktestand auf Null reduziert, gilt dies als BUST, siehe Überwerfen oder Busting. Diese Regel wurde eingeführt, gewährleisten, daß Gewinnermannschaft die beste, kombinierte Leistung erbracht hat und keiner der Spieler das Spiel ohne Beteiligung des Partners gewinnen kann. Darüber hinaus ist es auch möglich, jedem Spieler einen eigenen Schwierigkeitsgrad für das League- Spiel zuzuordnen.
  • Page 14 COUNT-UP Ein einfaches Spiel: Dabei ist es das Ziel, als Erster einen bestimmten und vorher festgelegten Wert zu erreichen. Die einstellbaren Werte: 200, 400, 600, 800 und 1000. Jeder Spieler versucht also, so hoch wie möglich zu punkten; am Ende muß...
  • Page 15 Ein Treffer der Zahl in der einfachen Zone zählt einfach, in der Doppelzone zählt der Treffer doppelt, in der Dreifachzone dreifach. Nachdem der Spieler eine Zahl (durch drei einfache Treffer oder z.B. einen Treffer in der Dreifachzone) geschlossen hat, werden zusätzliche Treffer auf dieser Zahl als Punkte gewertet (entsprechend der Zahl).
  • Page 16 Es gewinnt der Spieler, der alle Zahlen zuerst schließt. Beispiel: Spieler 1 hat bei der 19 einen Treffer vorzuweisen (ein Licht ist also aus), Spieler 2 hat zwei Treffer (zwei Lichter sind aus), und Spieler 3 hat die 19 bereits geschlossen (drei Lichter aus). Nun kommt Spieler 4 und trifft die dreifache 19 und schließt damit die 19 ebenfalls.
  • Page 17 Wenn der Endpunkt auf eine verminte Stelle trifft, passiert er die Mine und hält auf der nächstgelegenen Stelle. Die verminten Stellen müssen daher nicht ausgefüllt werden. Tritt jedoch eine "Explosion" ein, wird die Stelle frei und muß nun ausgefüllt werden. Es gewinnt der Spieler, der alle Stellen zuerst ausfüllt oder der zuletzt übrig ist.
  • Page 18 Während des Transports oder während des normalen Betriebes Klemmendes des Dartboards kann es passieren, daß sich die Ergebniselemente Ergebnis- zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gezählt werden. element oder Es ertönt ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende klemmende Element an.
  • Page 19 4) Bull's Eye: Außenring zählt 25 Punkte, Innenzone zählt 50 Punkte. 5) Catch-Ring (Kante): Kantenwurf - keine Wertung. 6) Funktionstasten: (siehe Kapitel DER START). 7) Actual Score: (siehe Tabelle 3) 8) Spieler/Team Spielstand (SCORE 1-4): (siehe Tabelle 3) 9) Spielerwechsel: Zeigt an, welcher Spieler an der Reihe ist. 10) Wurfanzeige: Zeigt an, wie viele Dartpfeile noch geworfen werden können (pro Durchgang).
  • Page 20 SOFT-TIP ELECTRONIC DART GAME FH-9600 Series English The history of darts goes back hundreds of years. Henry VIII of England and Charles VI of France were said to be among the dart throwers. The game was likely evolved from archery and spear throwing. Moreover, the development of modern darts was closely associated with English pubs.
  • Page 21 TIPS AND TECHNIQUES TIP 1: A proper stance is to align your hand, elbow, shoulder, hip and foot. If you are using right hand, then turn the right side of your body facing the board. Put your weight on your right foot in the front, slightly lean forward, and balance with the left foot.
  • Page 22 Example: 1. Push GAME to select the "_01" game. Then, push OPTION to set the initial value of the score to "501". 2. Push PLAYER and set the number of players to 5. The computer automatically assigns 4 teams and puts Player 1 (P1) and Player 5 (P5) on the same team, Team 1.
  • Page 23 P1, P4, P7 P2, P5, P8 P3, P6 P1, P3, P2, P4, P5, P7 P6, P8 TABLE 2: Game Selection and Handicapping List GAME OPTION HANDICAP Group Code Dart Game Range Step 301 to 1001 change by 100 points 301 to 1001 change by 100 points 301 to 1001 change by 100 points...
  • Page 24 Note: "0": no specific order. "20": must close numbers from 20, 19, 18, 17, 16, 15 to Bull. "25": must close numbers from Bull, 15, 16, 17, 18, 19 to 20. Billiard spot No. 20 to 11 fill 1 spot Minefield spot No.
  • Page 25: Game Instructions

    Each player is entitled to throw 3 darts per turn. The three small dots on the "Actual Score" display are indicating remaining throws available for the turn. 2. This smart dart game can track cumulative scores and reveal target or hints automatically (see TABLE 3).
  • Page 26 301-1001 This is the most popular dart game, played in most leagues and tournaments. Each player starts the game with 301 points (or 501, 601, etc.). At the end of each player's turn, the sum of the three darts thrown is subtracted from the player's score. The player who reaches exactly zero first wins.
  • Page 27 ROUND THE CLOCK The player tries to hit the numbers from 1 to 20 in order. When a number is hit, then the game is advanced for shooting the next number. The player reaches and hits 20 first is the winner. Double and triple are treated the same as a single, being counted as one hit.
  • Page 28 default, each player has 3 lives to spare. However, Handicaping can extend the player's lives up to 7. The last player stands to be alive in the game is the winner. UNDERS The game is similar to Overs, except the objective is to beat the lowest record of three-dart total.
  • Page 29 This is a reversed version of Cricket in scoring. Most popularly being played with 3 players. Two of the players may joint up and sack another player before they turn to each other for a fight. After a number is closed, a hit for the scoring is being add to the opponents' scores.
  • Page 30 2. The board automatically calculates the difference and advises Player 1 with "_15" to shoot at. Player 1 aims at 15, but hits 17. The cursor moves 15 steps and bounces off the end point 2 steps to land on the spot "18". 3.
  • Page 31 Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on Game Will hold. You may also check to see if any scoring segments or Not Score function buttons are stuck. During shipping or in the course of normal play, it is possible for the Stuck scoring segments to become temporarily jammed.
  • Page 32 11) Cricket Score Board: (see Table 3) 12) Indicators for Double In (DI), Double Out (DO) and Master Out (MO). 13) DC Jack: For connecting AC adapter. 14) Setup Windows: (a) number of players, (b) number of teams, (c) team score selection for handicap setting, (d) initial score, (e) dart game code-name.
  • Page 33 JUEGO DE DARDOS ELECTRÓNICO (SOFT-TIP) Serie FH-9600 Español La historia de los dardos se retrotrae a cientos de años. De Enrique VIII de Inglaterra y Carlos VI de Francia se dice que eran lanzadores de dardos. Este juego probablemente surgió del tiro con arco y del lanzamiento de jabalinas. Además, el desarrollo de los dardos modernos está...
  • Page 34 para los tableros electrónicos de dardos. Se rompen o doblan más fácilmente. (Véase RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS para la extracción de puntas rotas.)  Use sólo el adaptador de C/A que viene con el juego.  Evite que el tablero de dardos esté sometido a condiciones extremas climáticas o de temperatura.
  • Page 35 Pulse este botón para seleccionar el número de los jugadores. El PLAYER ordenador asignará automáticamente los jugadores a un número de equipos (véase TABLA 1). Si desea cambiar el número prestablecido de equipos (el ajuste TEAM «por defecto»), pulse este botón para seleccionar (véase TABLA 1). HANDICAP OPTION Si lo desea, puede establecer el nivel de dificultad del juego de...
  • Page 36 por defecto P1, P4 P1, P3 P2, P4 P1, P5 por defecto P1, P4 P2, P5 P1, P3, P5 P2, P4 P1, P5 P2, P6 P1, P4 P2, P5 P3, P6 por defecto P1, P3, P5 P2, P4, P6 P1, P5 P2, P6 P3, P7 por defecto...
  • Page 37 Count Up 200 0 a 150 puntos añada 50 puntos Count Up 400 0 a 350 puntos añada 50 puntos Count Up 600 0 a 550 puntos añada 50 puntos Count Up 800 0 a 750 puntos añada 50 puntos Count Up 1000 0 a 950 puntos añada 50 puntos...
  • Page 38 Este botón permite el ajuste del volumen del altavoz. Hay siete SOUND niveles entre cero y volumen máximo. VOLUME Durante una partida, una pulsación en el botón HOLD/START hace HOLD una pausa en el juego. Esto suele ser útil para evitar accionar accidentalmente el marcaje cuando se quitan dardos.
  • Page 39 Round the Clock Número tocado por Blanco dardo Blanco  Número Shoot-Out, Puntuación Shanghai, Halve-It cumulativa tocado por dardo Count-Up, Puntuación del Puntuación High Score turno cumulativa Blanco  Overs, Unders Puntuación por Vidas restantes golpe Puntuación total de los 3 dardos Big-6 Número tocado por Blanco...
  • Page 40 Double In: Para comenzar, el jugador debe impactar en un número en el anillo doble o una diana doble. No se contará ninguna puntuación hasta que no se satisfaga esta condición. Double Out: Para ganar, el jugador debe impactar un doble o una diana doble que reduzcan la puntuación exactamente a cero.
  • Page 41 SHOOT-OUT Con la ayuda de inteligencia electrónica, este juego inventado es más absorbente que Round-The-Clock. El blanco va siendo escogido al azar por el ordenador a bordo. El jugador tiene 10 segundos para lanzar el dardo. Un impacto en el blanco cuenta como 1 punto. Doble y triple se tratan lo mismo que single. Si terminan los 10 segundos, se considera que se ha hecho un lanzamiento y que se ha fallado.
  • Page 42 defecto, cada jugador tiene 3 vidas en su haber. Sin embargo, los niveles de dificultad llegan hasta 7 vidas. El último jugador que queda con una o más vidas en el juego es el ganador. UNDERS Este juego es similar a Overs, excepto en que el objetivo es superar el registro inferior del total de tres dardos.
  • Page 43 NO SCORE CRICKET Se trata de una versión simplificada de Cricket. El objetivo es cerrar todos los números tan pronto como sea posible. No se da ninguna puntuación por el impacto de un número cerrado en momento alguno. CUT THROAT CRICKET Se trata de una versión inversa de Cricket para la puntuación.
  • Page 44 lugar en el punto de destino, el punto de destino se desplaza entonces un paso más cerca del punto de inicio. El ganador es quien llena todos los puntos vacíos y desplaza el punto de destino el primero hasta el punto de inicio. Ejemplo: 1.
  • Page 45 destino, la barrera rebota atrás y adelante entre los dos puntos para los pasos «x». Estas reglas aseguran que la barrera no siempre aparezca en el mismo lugar. HOT POTATO Este juego es similar a Pachisi, excepto que la barrera recibe ahora el nombre de «Hot Potato [Patata caliente]»...
  • Page 46 Bajo condiciones extremas de interferencia electromagnética, los Interferencia circuitos electrónicos del tablero de dardos pueden exhibir una eléctrica o conducta errática o dejar de funcionar en absoluto. Los ejemplos electro- de esta situación pueden incluir: una intensa tormenta eléctrica, magnética sobretensiones de la línea, oscilaciones continuas de la línea eléctrica, o una proximidad excesiva a un motor eléctrico o a dispositivos de microondas.
  • Page 47 JEU DE FLÉCHETTES ELECTRONIQUE (SOFT-TIP) FH-9600 Series Français L'histoire des fléchettes date de plusieurs siècles. Henry VIII d'Angleterre et Charles VI de France auraient été des amateurs de fléchettes. Ce jeu tire certainement ses origines du tir à l'arc et du lancer de javelot. De plus, le jeu de fléchettes moderne a été...
  • Page 48 la marque SMARTNESS. Les pointes longues ne sont pas indiquées pour les jeux de fléchettes électroniques. Elles se brisent ou se tordent plus facilement. (Pour le remplacement des pointes, voir PROBLEMES ET REMEDES.)  Utilisez uniquement l'adaptateur électrique AC livré avec le jeu. ...
  • Page 49 Appuyez sur ce bouton pour sélectionner le nombre de joueurs. PLAYER L’ordinateur répartit automatiquement les joueurs dans un certain nombre d’équipes (Voir TABLEAU 1). Si vous souhaitez changer le nombre pré-établi d’équipes (réglage TEAM par défaut), appuyez sur ce bouton pour effectuer votre sélection (Voir TABLEAU 1).
  • Page 50 par défaut P1, P3 par défaut P1, P4 P1, P3 P2, P4 P1, P5 par défaut P1, P4 P2, P5 P1, P3, P5 P2, P4 P1, P5 P2, P6 P1, P4 P2, P5 P3, P6 par défaut P1, P3, P5 P2, P4, P6 P1, P5 P2, P6 P3, P7...
  • Page 51 Halve-It de 0 à 950 points ajout de 50 points Count Up 200 de 0 à 150 points ajout de 50 points Count Up 400 de 0 à 350 points ajout de 50 points Count Up 600 de 0 à 550 points ajout de 50 points Count Up 800 de 0 à...
  • Page 52 Appuyez sur ce bouton pour activer la fonction automatique de SOLITAIRE changement de joueur. Quand 3 lancers ont été enregistrés sur la cible, l’ordinateur changera automatiquement de joueur. Ceci est idéal pour un joueur unique avec une poignée de fléchettes ou qui souhaite s’entraîner.
  • Page 53 (Dart-Out)  301-1001, Score cumulatif Marque Double In/Out League 301-1001 ou Master Out Score de tir réussi  Score de tour réglage Round the Clock Nombre atteint Cible Cible  Nombre Shoot-Out, Shanghai, Score cumulatif Halve-It atteint Count-Up, High Score Score de tour Score cumulatif Cible ...
  • Page 54 Double In: pour pouvoir commencer, le joueur doit toucher un nombre du double anneau ou un double Bull's Eye. Aucun résultat ne sera comptabilisé avant que cette condition ne soit remplie. Double Out: pour gagner, le joueur doit atteindre un double ou un double Bull's Eye ramenant exactement le score à...
  • Page 55 Grâce à l'électronique intelligente, ce jeu est encore plus passionnant que Round-The-Clock. L'ordinateur détermine au hasard la cible à toucher. Vous avez 10 secondes pour lancer la fléchette. Un coup réussi compte pour 1 point. Les doubles et les triples sont considérés comme des simples. Si le délai de 10 secondes expire, on considère que la fléchette a été...
  • Page 56 Cette partie est similaire à Overs, sauf que le but à atteindre est de battre le total le plus bas de trois lancers. Si le total de trois lancers est supérieur au résultat enregistré, une "vie" est retirée au joueur. Si un joueur passe son lancer, s'il touche la cible en-dehors de la zone à...
  • Page 57 C'est la version inverse de Cricket pour ce qui concerne le score. Elle est très appréciée pour des parties à 3 joueurs. Deux joueurs s'entendent pour éliminer le troisième avant de s'affronter entre eux. Après qu'un numéro a été fermé, un toucher pour le score est ajouté au résultat de l'adversaire.
  • Page 58 parviendra à occuper toutes les places libres et à ramener le premier l'extrémité de l'échelle vers le point de départ. Exemple: 1. Le joueur 1 démarre le jeu. L'afficheur indique "_20" et demande que le joueur 1 touche le 20 pour occuper le premier emplacement. Le joueur lance sa fléchette et touche le 5.
  • Page 59 "x" d'emplacements. Ces règles font en sorte que la barrière ne s'installe jamais au même endroit. HOT POTATO Ce jeu est similaire à Pachisi, à la différence près que la barrière s'appelle "Hot Potato" (patate chaude) et son effet est encore plus désagréable. En effet, si pendant le repositionnement la "patate chaude"...
  • Page 60 Exposée à des interférences électromagnétiques sévères, la cible Interférences peut fonctionner de manière désordonnée ou s'arrêter de électriques fonctionner. Des exemples d'une telle situation sont : un orage ou électro- violent, une surtension, une tension insuffisante ou la proximité d'un magnétiques moteur électrique ou d'un four à...
  • Page 61 SOFT-TIP ELEKTRONISCH DARTSSPEL FH-9600 Serie Nederlands Het dartsspel is al honderden jaren oud. Hendrik IV van Engeland en Karel VI van Frankrijk beoefenden volgens de overlevering reeds dit spel. Het spel is vermoedelijk ontstaan als variatie van het boogschieten of speerwerpen. De darts zoals die nu bij het spel worden gebruikt zijn in de loop der jaren door spelers ontwikkeld die vooral in de Engelse pubs het spel beoefenden.
  • Page 62 type dat oorspronkelijk bij het bord werd geleverd te gebruiken (bijvoorbeeld van het merk SMARTNESS). Kies voor een elektronisch bord punten die niet langer zijn dan nodig is, want die verbuigen of breken sneller. Zie het hoofdstuk “MOGELIJKE PROBLEMEN” voor het uit het bord verwijderen van afgebroken punten.
  • Page 63 Druk op deze knop om een van de spelgroepen te kiezen. De GAME eerste keuzemogelijkheid van de groep wordt op het scherm getoond. Druk op deze knop om andere mogelijkheden in de groep te kiezen. OPTION De diverse spellen hebben codenamen. Controleer aan de hand van TABEL 2 welke spellen beschikbaar zijn.
  • Page 64 TABEL 1: Team Toewijzing Aantal Aantal Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Remark Spelers Teams (SCORE 1) (SCORE 2) (SCORE 3) (SCORE 4) default default default P1, P3 default P1, P4 P1, P3 P2, P4 P1, P5 default P1, P4 P2, P5 P1, P3, P5...
  • Page 65 League 601 301 tot 1001 punten 100 punten League 701 301 tot 1001 punten 100 punten League 801 301 tot 1001 punten 100 punten League 901 301 tot 1001 punten 100 punten 1001 League 1001 301 tot 1001 punten 100 punten Round the Clock Nrs.
  • Page 66 Druk deze toets in om de punten van de vorige worp te wissen. Dat BOUNCE kunt u doen als u wel punten hebt gescoord, maar de dart daarna uit het bord is gevallen. Bij veel toernooien tellen zulke punten niet. Druk op deze knop om automatisch van speler te wisselen.
  • Page 67 TABEL 3: Op het Scherm Getoonde Informatie Dartsspel Actual Score Score Speler/Team Cricket Scorebord (Dart-Out tip)Dart 301-1001, Totaal score Markeer Double getroffen punten  League 301-1001 In/Uit of Master Uit Punten van de beurt Instelling Round the Clock Dart getroffen getal Doel Doel ...
  • Page 68 Open Out: Om het spel te winnen telt elke worp die het puntenaantal precies tot nul reduceert. Double In: De punten voor een speler beginnen pas af te tellen als deze een worp heeft gedaan die dubbele punten oplevert, of als hij/zij de dubbele Bull raakt. Double Out: Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele punten oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het puntenaantal op nul brengt.
  • Page 69 SHOOT-OUT Dankzij de intelligentie die in het bord zit “ingebakken” kunt u een variant van Round-The-Clock spelen die spannender is en meer vaardigheid vraagt. Het te raken segment wordt door de computer in het bord willekeurig gekozen, en u hebt maar 10 seconden om uw dart te gooien.
  • Page 70 Door het instellen van handicaps kan men ervoor zorgen, dat een speler tot maximaal 7 levens kan verliezen voordat hij “dood” is. UNDERS Dit spel lijkt op Overs, alleen gaat het er in dit geval om minder punten te gooien dan het laagst gegooide aantal. Gooit men hoger, dan verliest men een “leven”.
  • Page 71 NO SCORE CRICKET Dit is een vereenvoudigde variant van Cricket. Het gaat er bij dit spel alleen maar om zo snel mogelijk alle segmenten op CLOSED te krijgen. Er wordt geen puntentelling bijgehouden. CUT THROAT CRICKET Dit is een variant van Cricket waarbij een afwijkende puntentelling wordt gevolgd.
  • Page 72 Een Voorbeeld: 1. Speler 1 begint. Op display staat "_20", ofte wel de speler dient eerst veld maken. gooit echter 5. De “pion” wordt verplaatst naar veld 5. 2. Het bord berekent het verschil en op het display verschijnt "_15". Speler 1 mikt dus op de 15, maar hij komt in de 17 terecht.
  • Page 73 HOT POTATO Dit spel is een variant op Pachisi, alleen wordt de muur nu aangeduid als "Hot Potato". De muur staat nu niet alleen in de weg, maar hij kan ook nog schade aanrichten. Als de "Hot Potato" tijdens het vooruit verplaatsen tegen het laatste veldje van het traject aankomt wordt er niet alleen terug geteld, maar wordt het betreffende veldje tegelijk leeg gemaakt.
  • Page 74 Onder extreme omstandigheden kan het voorkomen dat de Stroom of elektronica van het dartbord van slag raakt. Dat zou kunnen elektro- gebeuren tijdens een zware onweersbui, of als er storingen op het magnetische lichtnet zitten (niet ontstoorde apparaten op dezelfde groep of storingen blikseminslag in een bovenleiding).