Carromco STRIKER-401 Manual Instruction

Carromco STRIKER-401 Manual Instruction

Electronic dartboard
Table of Contents
  • Anleitung zum Aufhängen
  • Tipps und Anleitungen
  • Einstellungen & Funktionen
  • Spieleauswahl
  • Spielregeln
  • Fehlerbehebung
  • Sicherheitshinweise
  • Návod K MontážI
  • Tipy a Rady
  • Nastavení a Funkce
  • Výběr Hry
  • Pravidla Hry
  • Odstraňování Závad
  • Bezpečnostní Upozornění
  • Instrukcja Montażu
  • Wskazówki I Porady
  • Wybór Gry
  • Zasady Gry
  • Wykrywanie I Usuwanie Usterek
  • Uwagi Bezpieczeństwa
  • Română
  • Instrucțiuni de Montare
  • Sfaturi ȘI Instrucțiuni
  • Instalare ŞI FuncţII
  • Alegerea Jocului
  • Reguli de Joc
  • Depanare
  • Instrucțiuni Privind Siguranța
  • Felszerelési Utasítások
  • Ötletek És Útmutató
  • Beállítás És Funkciók
  • Játék Kiválasztása
  • Játékszabályok

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 5
EN
Manual Instruction
DE
Bedienungsanleitung
CZ
Návod k obsluze
PL
Instrukcja użytkowania
RO
Manual de instructiuni
HU
Használati utasítás
Electronic Dartboard
92 44 6 SPA
www.spartan - sport.at
info@spartan - sport.at

Advertisement

Table of Contents
loading

Summary of Contents for Carromco STRIKER-401

  • Page 1 Electronic Dartboard 92 44 6 SPA Manual Instruction Bedienungsanleitung www.spartan - sport.at Návod k obsluze info@spartan - sport.at Instrukcja użytkowania Manual de instructiuni Használati utasítás...
  • Page 3: Table Of Contents

    INDEX ENGLISH DESCRIPTION ................2 MOUNTING INSTRUCTIONS ............3 TIPS AND GUIDANCE ..............3 SET UP & FUNCTIONS ..............4 GAME SELECTION ................ 6 GAME RULES ................. 8 TROUBLE SHOOTING ..............17 SAFETY-NOTICE ................. 17 DEUTSCH BESCHREIBUNG ................. 19 ANLEITUNG ZUM AUFHÄNGEN..........20 TIPPS UND ANLEITUNGEN ............
  • Page 4 BEZPEČNOSTNÍ UPOZORNĚNÍ ..........54 POLSKI OPIS ....................55 INSTRUKCJA MONTAŻU ............. 56 WSKAZÓWKI I PORADY .............. 57 URUCHOMIENIE I FUNKCJE ............57 WYBÓR GRY ................59 ZASADY GRY ................61 WYKRYWANIE I USUWANIE USTEREK ........72 UWAGI BEZPIECZEŃSTWA ............72 ROMÂNĂ...
  • Page 5 HIBAELHÁRÍTÁS ................ 108 BIZTONSÁGI FIGYELMEZTETÉS ..........108 DESCRIPTION SOFT - TIP ELECTRONIC DART GAME ENGLISH STRIKER - 401 Segment Numbers 14. UP Button Double Rings (x2) 15. BOWN Button Triple 20 Top’ n Score (60 points) 16. Enter Button Triple Rings (x3) 17.
  • Page 6: Mounting Instructions

    Single Rings (x 1) 21. Soft Tip NEXT Button 22. Barrel 10. Sound on/off 23. Flight & Shaft 11. Handicap Button 24. Screw 2x 12. Miss Button 25. Adapter 4,5V, 500mA 13. ON/OFF Button 26. Plug MOUNTING INSTRUCTIONS Center of the Dartboard (Bull’s Eye) Wall Throwing line...
  • Page 7: Tips And Guidance

    5. Familiarize yourself with the function of your dartboard before use. Should you suspect the dartboard does not work correctly, please refer to the TROUBLE SHOOTING section in this manual first. TIPS AND GUIDANCE This game is designed for use with SOFT-TIP DARTS ONLY. Use of Steel-Tip Darts will cause damage to the dartboard.
  • Page 8: Set Up & Functions

    Double segment = Double points SET UP & FUNCTIONS Push ON/OFF button to start the setup. With the power turned START on, some displays will light up with a welcoming melody. When ON/OFF the sound goes off, the player display and score display will show “G0 1”...
  • Page 9 button to confirm. Press UP or DOWN buttons to select number of players. There PLAYER are total 9 selections of players from 1 player mode to 8 UP/DOWN players mode plus a solo (cyber) player mode. Press ENTER ENTER to confirm the player selection. If the option you selected and confirmed is at solo (cyber) SOLO (CYBER) player mode, you will play against the computer.
  • Page 10: Game Selection

    The game ends when the winner is determinded or all players REVIEW have completed their final score (see each game for details). SCORE Use the NEXT button to view each player's finishing placement NEXT and final score. Press MISS to score 0 and record one dart when a dart hits on MISS the WEB dart catcher or misses the board altogether.
  • Page 11 Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Scram Cricket Low Pitch Cricket English Cricket Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Nine Dart Century Shooting I Shooting II...
  • Page 12: Game Rules

    Shoot out +1, +2, +3, +4 scores 9 Lives -1, -2, -3, -4 lives Color +20, +40, +60, +80 scores Bonus Color +20, +40, +60, +80 scores Correctional Color +20, +40, +60, +80 scores No score Color -1, -2, -3, -4 lives Free-Dart Color +20, +40, +60, +80 scores Overs...
  • Page 13 “bust” and the score reverts back to what it was before the turn. diO - Double In: The scoring begins when a number in the double’s ring or the Double Bull’s Eye is hit. No score will be counted until this condition is met. SdO - Double Out: The player can finish the game whith a hit on a number in the double’s ring or the Double Bull’s Eye that reduces the score to exactly zero.
  • Page 14 OPTION: L01, L05, L10, L15 This game is similar to Round-The-Clock. Players start shooting with the number 1 (or 5 or 10 or 15) and progress toward 20 and Bull’s Eye. No hit is counted when it is out of the numbering sequence. A hit on a double or a triple is counted as 2x or 3x the number.
  • Page 15 double ..double double triple triple ..triple triple SHOOT-OUT OPTION: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 The computer will randomly display a score for the player to hit. One correct hit scores a point. The first player who hits 3, 4 21 marks depending on the level of difficulty is the winner.
  • Page 16 C20: open the number20 first, then open in order: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye C25: open the Bulls Eye first, then open in order 15, 16, 17, 18, 19 & 20 Cricket one time two times open close Sign NO SCORE CRICKET...
  • Page 17 H20: open the number 20 first, then open in order: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye H25: open the Bulls Eye first, then open in order 15, 16, 17, 18, 19 & 20 SCRAM CRICKET OPTION: Double Bull, Single Bull Each player throws the 15 - 20 number segments plus Bull/Bullseye.
  • Page 18 To begin this game, each player must throw one dart to determine at which block/color (#20 color or #1 color) who will be shooting. (If the player hits a bullseye with this dart, they must throw again to decide the color). Each player then tries to hit their color target in order to add up to the total score (which must be decided on and set up in Game Options at the beginning of the game: 100, 200, 300, 400 or 500).
  • Page 19 OPTION: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is a simple and quick game. Each player should try to score equal or higher than the previous highest score made in a turn. When a player scores less than the previous three-dart total, one “Life”...
  • Page 20 OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Everybody starts the game by shooting for the number 20, and then 19, 18, 17, 16, 15, Bull’s Eye and then total 41 points. Each player throws three darts at the same number, and then progresses to the next number in the next round. All scores will be accumulated, Double counts as 2x and Triple as 3x the points.
  • Page 21 21 POINTS OPTION: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 The object of this game is to get the most marks. A player can get one mark in two ways: 1. Gets 21 points exactly with 1, 2 or 3 darts, or 2.
  • Page 22: Trouble Shooting

    SHOOTING IV OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This game is played just like Shooting I, however, only darts that land in the single, double, or triple areas of the following Target Area numbers will count towards the scorer: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bull’s-eye. The game last seven rounds and the winner is the first one to win four rounds.
  • Page 23 Only use recommended adapter (see mounting instructions). Adapter is not a toy! Avoid dartboard being subjected to extreme weather or temperature. Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture. Clean dartboard with damp cloth and/or mild detergent only. Please disconnect the dartboard from the power supply before cleaning Examine regularly adapter for any damage to their cord, plug, enclosure and other parts.
  • Page 25 BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT - TIP - DARTSPIEL STRIKER - 4 01 DEUTSCH Dreifachringe (x3) Segment- Punkteanzeige Äußeres Bull's- Doppelringe (x2) Eye (25 Punkte) Dreifach-20 (60 Inners Bull' s-Eye Punkte) (50 Punkte)
  • Page 26: Anleitung Zum Aufhängen

    16. ENTER Taste Fangring (0 Punkte) (Bestätigung) Einfachringe (x1) 17. Adapter Buchse NEXT Taste 18. Punktestandanzei (weiter) 10. SOUND Taste 19. 19.Cricket (Sound an/aus) Display 11. HANDICAP Taste 20. Ersatzspitzen x 12. MISS Taste (Fehltreffer) 21. Soft Tips 13. On/Off Taste 22.
  • Page 27: Tipps Und Anleitungen

    1. Darts vorbereiten: Schrauben Sie Spitze (Tip) und Schaft in den Griff (Barrel). Bei separaten Flights biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den Schaft. 2. Hängen Sie das Dartboard an den zwei Haltelöchern auf seiner Rückseite auf. Für die Wandmontage liegen 2 Schrauben bei.
  • Page 28: Einstellungen & Funktionen

    PUNKTEBEWERTUNG Ein Wurf Einzelsegment =einfache Ein Wurf besteht aus Punktzahl 3 Darts. Abpraller und Bullseye = 50 Punkte verfehlte Darts Bull = 25 oder 50 Punkte Jeder abgeprallte oder Option Single Bull/ Option außerhalb des Spielfelds gelandete Double Bull Dart zählt nicht Und darf nicht nochmal Dreifachsegment = geworfen werden.
  • Page 29 UP/DOWN Drücken Sie die UP und DOWN Tasten um durch die RAUF/RUNTER) verschiedenen Spiele (siehe Tabelle SPIELEAUSWAHL) zu ENTER wandern. Sobald Ihr gewünschtes Spiel angezeigt wird, BESTÄTIGUNG drücken Sie die ENTER Taste um die Auswahl zu bestätigen. Drücken Sie die UP und DOWN Tasten um durch die verschiedenen Optionen zu wandern.
  • Page 30 HANDICAP Bei einigen Spielen kann ein Handicap ausgewählt werden, UP/DOWN nachdem die Anzahl der Spieler festgelegt wurde (bevor Sie RAUF/RUNTER die Enter-Taste drücken bestätigen). Drücken Sie auf die ENTER Handicap Taste um in die Handicap Auswahl zu gelangen. BESTÄTIGUNG Dann drücken Sie Up oder Down um die Handicap Option für jeden Spieler festzulegen.
  • Page 31: Spieleauswahl

    Wenn Sie das Spiel neu starten möchten, halten Sie die MISS NEUSTART Taste für 2 Sekunden gedrückt. MISS ZURÜCKSETZEN Im Verlauf des Spieles können Sie die ENTER Taste drücken PUNKTE um sich die Punkte der anderen Spieler anzeigen zu lassen. ENTER BESTÄTIGUNG Drücken Sie die ON/OFF Taste um das Spiel auszuschalten.
  • Page 32 English Cricket Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Nine Dart Century Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV HANDICAP OPTIONEN SPIEL BESCHREIBUNG HANDICAP OPTIONEN...
  • Page 33: Spielregeln

    No score Color -1, -2, -3, -4 Leben Free-Dart Color +20, +40, +60, +80 Punkte Overs -1, -2, -3, -4 Leben Unders -1, -2, -3, -4 Leben Halve-it +20, +40, +60, +80 Punkte Big-6 -1, -2, -3, -4 Leben Forty-One +20, +40, +60, +80 Punkte Double Down +20, +40, +60, +80 Punkte...
  • Page 34 reduziert, beenden. Wenn ein Spieler die Punktezahl übertrifft, die benötigt wird, um genau Null oder „1‟ zu erreichen, gibt es eine „Bust‟ -Runde und der Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück. (Wenn „1‟ Punkt übrigbleibt, gibt es auch eine „Bust‟ -Runde, da es keine Möglichkeit gibt, den Punktestand mit einem Doppeltreffer auf Null zu bringen.) diS –...
  • Page 35 305,310,315,320: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20) es werden nur Triple Felder gezählt. SHANGHAI OPTION: L01, L05, L10, L15 Dieses Spiel ähnelt Round-The-Clock. Die Spieler beginnen auf die Nummer 1 (bzw. 5 order 10 oder 15) zu werfen und zielen dann auf die nachfolgenden Zahlen in Richtung der 20 und dann auf das Bull’s Eye.
  • Page 36 Option Leben Zielvorgabe Segmentfelder Einfach, Doppel, Dreifach Einfach, Doppel, Dreifach ….. … Einfach, Doppel, Dreifach Einfach, Doppel, Dreifach Doppel Doppel … ….. Doppel Doppel Dreifach Dreifach …. …. Dreifach Dreifach SHOOT-OUT OPTION: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 Auf dem Display wird eine Zielpunktzahl angezeigt, welche zufällig vom Computer ausgewählt wird.
  • Page 37 geöffnet. Jetzt kann er auf dem geöffneten Zahlensegment punkten. Hat der oder haben die Gegner ebenfalls dreimal dieses Zahlensegment getroffen, wird es geschlossen. Auf einem geschlossenen Zahlensegment kann nicht mehr gepunktet werden. Doppel- oder Dreifachsegmente zählen als 2 bzw. 3 Treffer. Die Segmente können entsprechend der selektierten Option geöffnet und geschlossen werden.
  • Page 38 bringen. Strategisch ist es daher am besten, die Zahlen so schnell wie möglich zu schließen, um zu verhindern, dass Sie von den anderen Spielern Punkte bekommen, während Sie gleichzeitig die Chance erhalten, die anderen zu bestrafen. Optionen: 00C: Die Zahlensegmente können in beliebiger Reihenfolge geöffnet werden. 20C: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: 20, 19, 18, 17, 16, 15 &...
  • Page 39 OPTION: Double Bull, Single Bull Dieses Spiel ist nur für 2 Spieler und besteht aus 2 Runden. Die Spieler verfolgen dabei unterschiedliche Ziele. Spieler 1 muss 9 Trefferpunkte mit dem Bull bzw. Bull’s Eye erzielen. Das Bull’s Eye zählt doppelt. Bei 9 Trefferpunkten endet die Runde.
  • Page 40 OPTION: 100, 200, 300, 400, 500 Dieses Spiel wird genauso wie „Color“ gespielt, abgesehen von folgender Ausnahme. Wenn ein Spieler seinen Pfeil in die Farbe des Gegners wirft, werden ihm die Punkte vom Gesamtpunktestand abgezogen. Bitte wählen Sie die Anzahl der Punkte mit den Optionen 100 bis 500 aus, welche 100 bis 500 Punkte symbolisieren.
  • Page 41 Rekord aus der Gesamtpunktzahl von drei Dartwürfen zu unterbieten. Wenn die Gesamtpunktzahl aus drei Dartwürfen höher als der Rekord ist, wird dem Spieler ein „Leben“ abgezogen. Wählen Sie die Anzahl der Leben 3 bis 21. Jeder nicht getroffene Pfeil oder jeder Treffer außerhalb des Punktebereichs wird mit 60 Punkten bestraft (3 x 20, das höchstmögliche Ergebnis mit einem Dartwurf).
  • Page 42 Punktzahlen werden aufgerechnet, Doppelring zählt zweimal und Dreifachring dreimal die Punktzahl. Wenn der Spieler in der vorletzten Runde keine 41 Punkte erreicht, kann er nicht fortfahren. Am Ende des Spiels hat der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewonnen. ‘41’ Total Spieler 1 Spieler 2 B: Bull’s eye...
  • Page 43 1. Mit 1, 2 oder 3 Würfen genau 21 Punkte erzielen. 2. Möglichst nah an die 21 Punkte heranwerfen (falls in der Runde keiner genau 21 Punkte geworfen hat). Der Spieler scheidet aus (bust) sobald er mehr als 21 Punkte wirft und kann keine Markierung mehr erhalten.
  • Page 44: Fehlerbehebung

    SHOOTING IV OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dieses Spiel wird genauso wie Shooting I gespielt, allerdings werden nur Pfeile, die in den einfach, doppel oder dreifach Segmenten der folgenden Zielzahlen landen, für den Punktestand gewertet: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bull’s Eye. Das Spiel dauert sieben Runden und wer als Erster vier Runden gewonnen hat, ist der Gewinner.
  • Page 45: Sicherheitshinweise

    SICHERHEITSHINWEISE WARNUNG! Die Anschlusskontakte dürfen nicht kurzgeschlossen werden. Verwenden Sie nur den empfohlenen AC-Adapter (siehe Anleitung zum Aufhängen). Der Adapter ist kein Spielzeug! Vermeiden Sie es, die Dartscheibe extremen Wetterbedingungen oder Temperaturen auszusetzen. Setzen Sie die Dartscheibe nicht Flüssigkeiten oder übermäßiger Feuchtigkeit aus.
  • Page 46 V2.0 POPIS ELEKTRONICKÝ TERČ S ŠIPKAMI S MĚKKÝMI HROTY CESKY STRIKER-401...
  • Page 47 Čísla segmentů Tlačítko NAHORU Tlačítko DOLŮ Double - dvojnásobky (x2) Triple 20 - nejvyšší skóre (60 bodů) Tlačítko POTVRDIT Triple - trojnásobky (x3) Konektor Vnější Bull’s Eye (25 bodů) Přehled skóre Vnitřní Bull’s Eye (50 bodů) Cricket zobrazit Lapač (0 bodů) Náhradní...
  • Page 48: Návod K Montáži

    NÁVOD K MONTÁŽI Střed terče (Bull’s Eye - Býčí oko) Stěna Čára házení 237 cm NÁŘADÍ POTŘEBNÉ PRO MONTÁŽ: • Šroubovák a vrtačka - (není součástí balení) Příprava šipek: Připevněte hrot (hrot) a hřídel do rukojeti (hlaveň). Pokud se jedná o další lety, ohněte let do tvaru a vložte ho do šachty. Zavěste terč...
  • Page 49: Tipy A Rady

    TIPY A RADY Tato hra je určena pouze pro použití se šipkami s MĚKKÝMI HROTY. Použití ocelových hrotů Šipky s ocelovými hroty terč poškodí. Při házení šipek vyvíjejte přiměřenou sílu a mějte správný postoj. Není nutné šipky házet s velkou silou pro zachycení do terče. Doporučená hmotnost šipek s měkkými hroty je méně...
  • Page 50 Stiskněte hlavní vypínač pro spuštění nastavení. Při START zapnutí napájení se některé displeje rozsvítí s uvítací HLAVNÍ melodií. Když se zvuk vypne, displej hráče a displej skóre VYPÍNAČ zobrazí „G01“ a „301“. Stisknutím tlačítek NAHORU a DOLŮ můžete provést výběr HRY + hry (viz VÝBĚR HRY).
  • Page 51 některých her lze režim handicap vybrat po výběru počtu NAHORU/ hráčů (před stisknutím tlačítka Enter). Stiskněte Handicap pro DOLŮ) vstup do režimu výběru handicapu. Pak stiskněte tlačítko ZADAT Nahoru / Dolů pro volbu handicapu pro každého hráče. Stiskněte Handicap pro přechod na dalšího hráče. V případě, že hra má...
  • Page 52: Výběr Hry

    Tento cíl je vybaven zvukovým tlačítkem. Během hry můžete SOUND zapnout nebo vypnout zvuk. SOUND VÝBĚR HRY Game Description Display No. of No. of Options/ Players 7/56 301 League 7/224 CountUp 9/18 Round the Clock Shanghai High Score 12/24 Killer Shoot-out 9 lives Cricket...
  • Page 53 Bingo Double Down 21 points Nine Dart Century Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV HANDICAP OPTIONS Game no. Game Handicap options -20, -40, -60, -80 scores 301 League -20, -40, -60, -80 scores Count Up +20, +40, +60, +80 scores Shanghai +20, +40, +60, +80 scores High Score...
  • Page 54: Pravidla Hry

     Tři malé šipky na pravé straně displeje ukazují počet hozených šipek v daném kole.  Tato elektronická hra umí automaticky zobrazit celkové skóre a cíle.  Před házením šipek vždy vyčkejte na dokončení zvukového signálu terče. PRAVIDLA HRY 301-999 HRY OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is the most popular dart game, played in most leagues and tournaments.
  • Page 55 COUNT UP MOŽNOSTI: 100, 200, 300, …... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Toto je jednoduchá hra, kterou může hrát kdokoliv. Cílem je porazit ostatní hráče tím, že první hráč dosáhne jako první předem nastavené skóre. Dostupná nastavení jsou: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 a 900. Každý hráč se ve svém kole snaží...
  • Page 56 Cílem hry je „zabít“ soupeře a zůstat naživu. Vítězem je ten, kdo na konci stále „žije“. V možnosti 303 - 321 nejsou brány v úvahu Bulls a Bullseye. Tato pole jsou vypnuta. Každý hráč musí hodit svůj vlastní číselný segment. V tomto okamžiku se na displeji zobrazí...
  • Page 57 9 LIVES MOŽNOST: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 Tato hra přehrává čísla 1 až 20 a bull’s eye (střed terče) v sekvenční smyčce. Hráči se střídají v zasažení 1 v prvním kole, 2 ve druhém kole a tak dále, až „25“ v 21.
  • Page 58 000: otevřít čísla v libovolném pořadí 020: otevřít nejprve číslo 20, pak otevřít v pořadí: 19, 18, 17, 16, 15 a Bulls Eye 025: otevřít nejprve Bulls Eye, pak otevřít v pořadí 15, 16, 17, 18, 19 a 20 CUT THROAT CRICKET MOŽNOSTI: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Toto je obrácená...
  • Page 59 MOŽNOSTI: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Tato verze kriketu využívá nižší čísla na terči, čímž je oproti standardní hře Cricket změněno tempo hry. Hráči musí „zavřít“ segmenty 1, 2, 3, 4, 5, 6 a střed. Všechna ostatní pravidla jsou stejná, jak je uvedeno u standardní hry Cricket. Vyberte možnosti: E00: otevřít čísla v libovolném pořadí...
  • Page 60 MOŽNOSTI: 100, 200, 300, 400, 500 Tato hra se hraje stejně jako hra „Color“ s následujícím rozdílem. Pokud hráč hodí svoji šipku na soupeřovu barvu, přičítají se body k celkovému skóre soupeře. Zvolte počet bodů s možností 100 až 500, které představují skóre 100 až 500. CORRECTIONAL COLOR MOŽNOSTI: 100, 200, 300, 400, 500 Tato hra se hraje stejně...
  • Page 61 součet tří šipek vyšší, než je uložená hodnota, ztrácí hráč jeden „život“. Každý hod mimo terč nebo každý hod mimo bodovací oblast je penalizován 60 body (3 x 20, nejvyšší možné skóre hozené jednou šipkou). Poslední hráč, kterému ještě zbývá jeden „život“, je vítězem. Zvolte počet kol možnostmi U03 až...
  • Page 62 BINGO MOŽNOST: 132, 141, 168, 189 Terč automaticky zobrazí cílový segment. Hráč, který jako první třikrát zasáhne všechny zadané cílové segmenty, vyhrává hru. 132 - Zasáhnout segment v pořadí 15, 4, 8, 14, 3. 141 - Zasáhnout segment v pořadí 17, 13, 9, 7, 1. 168 - Zasáhnout segment v pořadí...
  • Page 63: Odstraňování Závad

    MOŽNOST: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Možnosti jsou cílové skóre, viz tabulka níže. Možnost 100 bodů 150 bodů 200 bodů Cílové skóre V této hře má každý hráč 9 šipek (tři kola), aby skóroval 100 (nebo 150, 200) bodů, aniž...
  • Page 64: Bezpečnostní Upozornění

    Zkontrolujte a ujistěte se, že je síťový adaptér správně zapojen Přístroj není do elektrické zásuvky a stejnosměrný konektor správně napájen zapojen do stejnosměrného vstupu u terče. Zkontrolujte, zda není hra v režimu pro nastavování, nebo zda není pozastavena nebo zda neprobíhá kontrola skóre. Zkuste Při hře se stisknout tlačítko MISS / RESET (VEDLE / RESET) na 2 nepočítají...
  • Page 65 VAROVÁNÍ! Šipky jsou hra pro dospělé a ne hračka. Děti mohou hru používat pouze pod dohledem dospělé osoby. Přečtěte si prosím pozorně celý návod. Nemiřte šipkami na člověka. Správným používáním této hry se vyhnete poškození nebo zranění. Symbol „přeškrtnuté popelnice“ znamená, že tento produkt a RECYKLACE jeho baterie se nesmí...
  • Page 66 ELEKTRONICZNA GRA W STRZAŁKI Z MIĘKKIMI KOŃCÓWKAMI POLSKI STRIKER - 401 POLSKI Numery segmentów Przycisk UP (W GÓRĘ) Pola podwójne (x2) Przycisk DOWN (W DÓŁ) Potrójna 20-ka (60 pkt.) Przycisk ENTER Złącze Pola potrójne (x3) zasilacza Pole środkowe zewnętrzne (25 pkt.) Wyświetlacz punktów Pole środkowe wewnętrzne (50 pkt.) 19.
  • Page 67: Instrukcja Montażu

    10. Dźwięk ON/OFF Trzonek i lotka Śruby x 11. Przycisk Handicap 12. Przycisk MISS (NIETRAFIENIE) Zasilacz 4.5V, 500mA 13. Przycisk ON/OFF Wtyczka INSTRUKCJA MONTAŻU Środek tarczy do strzałek ( pole środkowe ) Ściana Linia rzutu 237 cm NARZĘDZIA POTRZEBNE DO MONTAŻU: •...
  • Page 68: Wskazówki I Porady

    Ustaw otwory mocownicze z tyłu tarczy w jednej linii z główkami śrub, a następnie zawieś tarczę. Może być konieczne dokręcenie śrub tak, by tarcza była dobrze dopasowana względem ściany. Podłącz zasilacz do gniazdka w ścianie i podłącz go do tarczy. Zasilacz musi być...
  • Page 69 Każda zrykoszetowana rzutka Krawędź środka tarczy (pierścień lub rzutka, która trafiła poza wokół oka byka) = się i nie 25 pkt pole gry, nie liczy (pojedyncza lub podwójna można nią rzucić ponownie. Segment potrójny = punktacja) potrójne punkty Segment podwójny = podwójne punkty URUCHOMIENIE I FUNKCJE...
  • Page 70 C2: Średni C3: Zaawansowany C4: Ekspercki C5: Profesjonalny Aby zatwierdzić wybór cybergracza, naciśnij przycisk ENTER. W przypadku niektórych trybów gier może zostać wybrany HANDICAP tryb HANDICAP (zmiana poziomu trudności w starciu z HANDICAP komputerem) po wybraniu liczby graczy (i przed UP/DOWN potwierdzeniem poprzez naciśnięcie przycisku ENTER).
  • Page 71: Wybór Gry

    Jeśli chcesz zresetować grę, naciśnij i przytrzymaj przez 2 RESET RESETOWANI sekundy przycisk MISS (NIETRAFIENIE). MISS W czasie gry można nacisnąć przycisk ENTER, aby sprawdzić SCORES liczbę punktów innych graczy. PUNKTY ENTER Aby wyłączyć grę, naciśnij przycisk ON/OFF (WŁĄCZ/WYŁĄCZ). Ze względu na oszczędzanie energii, END KONIEC tarcza jest wyposażona w funkcję...
  • Page 72 English Cricket Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Nine Dart Century Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV HANDICAP OPCJE Nr gry Nazwa gry Opcje handicap...
  • Page 73: Zasady Gry

    No score Color -1, -2, -3, -4 lives Free-Dart Color +20, +40, +60, +80 scores Overs -1, -2, -3, -4 lives Unders -1, -2, -3, -4 lives Halve-it +20, +40, +60, +80 scores Big-6 -1, -2, -3, -4 lives Forty-One +20, +40, +60, +80 scores Double Down +20, +40, +60, +80 scores...
  • Page 74 SdO – podwójny koniec: Grający może zakończyć grę tylko trafieniem w liczbę w pierścieniu pól podwójnych lub gdy trafione zostanie podwójne pole środkowe i pod warunkiem, że trafienie zmniejszy jego wynik dokładnie do zera. Gdy gracz przekroczy liczbę punktów wymaganą do uzyskania zera lub „1”, runda jest „klapą”...
  • Page 75 305, 310, 315, 320: Ostatnią liczbą jest odpowiednio 5, 10, 15, 20, ale dopuszcza się tylko pola potrójne. SHANGHAI OPCJE: L01, L05, L10, L15 Gra w Szanghaj jest podobna do gry w Na okrągło. Gracze rozpoczynają rzucanie od 1-ki (lub 5-ki lub 10-ki lub 15-ki) i posuwają się kolejno do 20-ki i pola środkowego.
  • Page 76 wtedy „SEL”. Jeżeli gracz nie trafi w tarczę, trafi w oko byka lub segment, w który trafił inny gracz, to musi rzucić jeszcze raz. Kiedy Liczba żyć Opcja Obszar rzutu (zabójca) pojedynczy, podwójny, potrójny pojedynczy, podwójny, potrójny pojedynczy, podwójny, potrójny pojedynczy, podwójny, potrójny podwójny podwójny...
  • Page 77 OPCJA: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL / SINGLE BULL Cricket jest bardzo popularną grą polegającą na rzucaniu tylko do segmentów o numerach od 15 do 20 i do oka byka (Bull/Bullseye). Każdy uczestnik wyrzuca trzy rzutki. Segment z danym numerem musi zostać trafiony trzykrotnie przez gracza, aby został...
  • Page 78 CUT THROAT CRICKET OPCJA: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL / SINGLE BULL Jest to odwrócona wersja gry Cricket. Po otwarciu danego numeru punkty za trafienie zostają dodane do wyniku przeciwnika. Najwyższy skumulowany wynik przegrywa. Punkty nie są jednak dodawane do wyniku gracza, który właśnie zamknął...
  • Page 79 OPCJA: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL / SINGLE BULL Ta wersja gry Cricket wykorzystuje segmenty tarczy o niższej numeracji w celu wprowadzenia odmiany do standardowej wersji. Gracze mają za zadanie „zamknięcie” segmentów 1, 2, 3, 4, 5, 6 i oka byka. Obowiązują wszystkie pozostałe zasady standardowej gry Cricket.
  • Page 80 końcowego. Wygrywa gracz, który jako pierwszy osiągnie ustalony na początku wynik. BONUS COLOR OPCJA: 100, 200, 300, 400, 500 Ta gra rozgrywana jest jak Color z tym wyjątkiem, że jeżeli gracz trafi rzutką w kolor przeciwnika, to punkty za ten rzut doliczane są przeciwnikowi do wyniku końcowego.
  • Page 81 UNDERS OPCJA: U03, U04, (...) U20, U21 / DOUBLE BULL / SINGLE BULL Ta gra jest podobna do Overs z tym wyjątkiem, że celem jest pobicie najmniejszego wyniku stanowiącego sumę trzech rzutów. Jeżeli gracz w trzech rzutach zdobędzie więcej niż aktualny rekord, to zabierane jest mu jedno „życie”. Nieudana próba rzutu czy trafienie poza obszar naliczania punktów są...
  • Page 82 numeru w kolejnej rundzie. Wszystkie wyniki są podliczane. Pola podwójne punktowane są podwójnie, a pola potrójne – potrójnie. Dodatkowa runda, w której trzeba zebrać 41 punktów, ma miejsce po trafieniu w oko byka i gracz musi sprostać temu wyzwaniu, aby ukończyć ostatnią rundę (41 to suma do wyrzucenia po kolei trzema rzutkami).
  • Page 83 OPCJA: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 Celem tej gry jest zdobycie jak największej liczby znaków. Znak można zdobyć na dwa sposoby: 1. zdobywając 21 punktów dokładnie 1, 2 lub 3 rzutami rzutką lub 2. mając największą liczbę punktów, ale nie więcej niż 21 (jeśli nikt nie zdobędzie w tej rundzie 21 punktów).
  • Page 84: Wykrywanie I Usuwanie Usterek

    OPCJA: DOUBLE BULL / SINGLE BULL Ta gra rozgrywana jest tak samo jak Shooting I. Gra składa się z 7 rund. Zwycięża gracz, który jako pierwszy wygra 4 rundy. SHOOTING IV OPCJA: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Ta gra rozgrywana jest tak samo jak Shooting I, ale tylko rzutki, które uderzą w pojedyncze, podwójne i potrójne segmenty następującego obszaru docelowego będą...
  • Page 85: Uwagi Bezpieczeństwa

    W przypadku wystąpienia zakłóceń elektromagnetycznych elektronika tarczy może zacząć dziwnie się zachowywać lub Zakłócenia przestać działać. (Przykłady: silna burza, awaria linii zasilania lub elektrycznej, ograniczenie dostawy energii lub zbytnia elektromag bliskość silnika elektrycznego/mikrofalówki). By przywrócić -netyczne normalne działanie tarczy, wyciągnij zasilacz z gniazdka elektrycznego i odłącz wtyczkę...
  • Page 87: Română

    DESCRIERE Ț INTĂ ELECTRONICĂ CU SĂGEȚI CU VÂRFURI MOI STRIKER - 401 ROMÂNĂ Numere segmente Buton Cercuri exterioare (x2) Buton DOWN Triplu 20 (60 puncte) Buton ENTER Mufă Cercuri de mijloc (x3) adaptor Exterior centru țintă (Bull' s-Eye) (25 puncte) Tabelă...
  • Page 88: Instrucțiuni De Montare

    Inele simple (x 1) Vârf moale Buton URMĂTOR Tijă 10. Sunet PORNIT/OPRIT Ax & Aripioare Şuruburi 11. Handicap Buton 12. Buton RATARE Adaptor 4,5V, 500mA 13. Buton PORNIT/OPRIT INSTRUCȚIUNI DE MONTARE Centrul ţintei ( Bull’s Eye ) Perete Linie de aruncare 237 cm SCULE NECESARE ASAMBLĂRII: •...
  • Page 89: Sfaturi Și Instrucțiuni

    dart să fie de 1,73 m (68 "), iar distanța de la linia de aruncare la placă să fie 2,37 (7 picioare 9 1/4 inci). Așezați două mărci laterale ale pereților de perete selectați de 192 cm (75 5/8 ") deasupra podelei, cu o distanță de 14 cm între ele. Înșurubați două șuruburi în semnele de referință...
  • Page 90: Instalare Şi Funcţii

    CALCULAREA PUNCTELOR O aruncare Segment simplu = Puncte O aruncare constă din 3 simple săgeţi. Ricoşări şi săgeţi ratate Bull’s Eye = 50 puncte Fiecare săgeată ricoşată sau Bull = 25 puncte sau 50 puncte săgeată care ajunge în afara opţiunea bull simplu/ opţiunea punctează...
  • Page 91 Apăsaţi pe butoanele UP sau DOWN pentru a selecta numărul UP/DOWN de jucători. Există în total 9 selectări de jucători de (sus/jos) la modul 1 jucător la modul 8 jucători plus modul jucător ENTER cyber. Apăsaţi pe ENTER pentru a confirma selecţia jucătorilor. Dacă...
  • Page 92: Alegerea Jocului

    următor dacă nu s-a acţionat asupra acesteia timp de aproximativ 10 secunde după anunţul “NEXT”. Partida ia sfârșit când jucătorul este determinat sau când toți AFIŞAREA jucătorii și-au terminat scorul final (vezi instrucțiunile pentru SCORULUI fiecare joc pentru detalii). Utilizați butonul URMĂTOR pentru a NEXT (următor) vizualiza locul fiecărui jucător în clasament și scorul final.
  • Page 93 Killer Shoot-out 9 lives Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Scram Cricket Low Pitch Cricket English Cricket Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points...
  • Page 94: Reguli De Joc

    Shanghai +20, +40, +60, +80 scores High Score +20, +40, +60, +80 scores Killer -1, -2, -3, -4 lives Shoot out +1, +2, +3, +4 scores 9 Lives -1, -2, -3, -4 lives Color +20, +40, +60, +80 scores Bonus Color +20, +40, +60, +80 scores Correctional Color +20, +40, +60, +80 scores...
  • Page 95 Pentru a complica jocul, selectați DOUBLE IN şi/sau DOUBLE OUT pentru a adăuga restricții suplimentare privind începerea și terminarea jocului. Există următoarele opțiuni: SiO (Standard): Înregistrarea scorului începe şi se termină când orice număr este atins. Jucătorul poate termina partida cu lovirea oricărui număr care reduce scorul exact la 0.
  • Page 96 avansează la numărul următor. Câștigă jucătorul care ajunge primul și lovește ultimul număr din joc. Alegeţi opţiunile: Ultimul număr este 5, 10, 15, respectiv 20, indiferent 105, 110, 115, 120: dacă este simplă, dublă sau triplă Ultimul număr este 5, 10, 15, respectiv 20, numai 205, 210, 215, 220: dubla este valabilă.
  • Page 97 dublul (sau triplul) propriului scor pentru a obține calificarea de „ucigaș“. Vă rugăm selectați numărul de vieți și dificultatea Segmentului (toate segmentele, Segmentul dublu sau triplu) cu opțiunile cuprinse între 033 și 321 ce reprezintă între 3 și 21 de vieți și dificultatea segmentului. Opțiune Vieți Zonă...
  • Page 98 SIMPLE CRICKET OPȚIUNE: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Cricket este un joc foarte popular. Jucaţi numai cu segmentele numerotate de la 15 la 20 şi B (Bull/Bullseye). Fiecare participant aruncă 3 săgeţi. Un segment numerotat trebuie lovit de trei ori de jucător şi apoi segmentul se deschide pentru acesta.
  • Page 99 CUT THROAT CRICKET OPȚIUNE: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Este o versiune inversată a Cricket-ului. Lovirea unui număr deschis se contabilizază în favoarea adversarului. Pierde cel cu cel mai mare scor cumulativ. Însă, niciun punctaj nu este adăugat jucătorului care are numărul deja închis. Câștigă...
  • Page 100 OPȚIUNE: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Această versiune de Cricket utilizează segmentele cu numere mici de pe țintă pentru o modificare față de segmentele standard de Cricket. Jucătorii vor trebui să "închidă" segmentele 1, 2, 3, 4, 5, 6 și Centrul ( Bull's Eye). Toate celelalte reguli de cricket standard se aplică.
  • Page 101 BONUS COLOR OPȚIUNE: 100, 200, 300, 400, 500 Acest joc se desfășoară în mod asemănător cu precedentul, cu următoarea excepție. Dacă un jucător nimerește culoarea adversarului, acelui adversar i se adaugă punctele la scorul total. Vă rugăm să selectaţi una dintre opţiuni, de la 100 la 500, corespunzătoare punctajului între 100 - 500.
  • Page 102 Vă rugăm să selectaţi numărul de vieţi cu opţiunile O03 la O21, care reprezintă 3 - 21 vieţi. UNDERS OPȚIUNE: U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Acest joc este similar celui de Overs, excepție făcând obiectivul care este de a depăși cel mai scăzut scor total a 3 săgeți.
  • Page 103 OPȚIUNE: ȚINTĂ DUBLĂ/ȚINTĂ UNICĂ Fiecare începe jocul prin a ținti numărul 20, apoi, 19, 18, 17, 16, 15, Centrul țintei și pe urmă obține 41 de puncte. Fiecare jucător aruncă 3 săgeți înspre același număr și avansează înspre numărul următor în cadrul rundei următoare. Toate scorurile sunt acumulate, Dublele aduc de 2 ori mai multe puncte, Triplele, de 3 ori.
  • Page 104 B: Drept la țintă D: Dublu T: Triplu 21 POINTS OPȚIUNE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 Obiectivul acestui joc este obţinerea a cât mai multor puncte. Un jucător poate obţine un punct în două moduri: 1. Obţine exact 21 de puncte cu 1, 2 sau 3 săgeţi, sau 2.
  • Page 105: Depanare

    țintă aduc puncte: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bullseye. Primul care câștigă 7 runde este desemnat câștigător. SHOOTING III OPȚIUNE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Acest joc se desfășoară întocmai ca Shooting I. Jocul durează 7 runde și cel care câștigă...
  • Page 106: Instrucțiuni Privind Siguranța

    Interferenţă În cazul interferențelor electromagnetice, partea electronică a electrică sau țintei poate prezenta un comportament dereglat sau poate înceta să funcționeze. (De exemplu: o furtună puternică, o electromagnetic ă creștere de tensiune, o cădere de tensiune sau apropierea prea mare de un motor electric sau de un cuptor cu microunde).
  • Page 107 Hermann Gebauer Straße 9, A-1220 Viena info@spartan-sport.at www.spartan-sport.at Vă rugăm să păstraţi pentru consultare ulterioară FABRICAT ÎN CHINA LEÍRÁS MŰANYAG HEGYŰ ELEKTRONIKUS DARTS JÁTÉK MAGYAR STRIKER-401...
  • Page 108 Segment Numbers 14. UP gomb Dupla gyűrű (x2) 15. DOWN gomb Tripla 20 legmagasabb pontszám (60 pont) 16. ENTER gomb Tripla gyűrű (x3) 17. Adapter csatlakozó Külső bikaszem (25 pont) 18. Pontszám ellenőrzése Belső bikaszem (50 pont) 19. Cricket kijelző Nyílfogó...
  • Page 109 13. ON/OFF gomb 26. Dugó...
  • Page 110: Felszerelési Utasítások

    FELSZERELÉSI UTASÍTÁSOK A darts tábla középpontja (bikaszem) Dobóvonal 237cm A SZERELÉSHEZ SZÜKSÉGES SZERSZÁMOK: • Csavarhúzó és fúró - (nem tartozék) A darts előkészítése: Csavarja be a pontot (csúcsot) és a tengelyt a markolatba (hordóba). Ha extra járat, hajtsa be a repülést alakba, és tegye be a tengelybe.
  • Page 111: Ötletek És Útmutató

    megfelelő csavarokat. A közelben van egy hálózati aljzat. A nemzetközi dart mérkőzések szabályai szerint a dart táblát úgy kell felfüggeszteni, hogy a padlótól a dart kör középpontjáig terjedő magassága 1,73 m (68 ”) legyen, és a dobás vonalától a táblához való távolság 2,37 (7 láb 9 1/4 hüvelyk). Helyezzen két jelet a kiválasztott fali csapok egymás mellett 192cm (75 5/8 ”) a padló...
  • Page 112: Beállítás És Funkciók

    SZÁMÍTÁSI PONTOK Dobás Szimpla szektor = Egy dobás 3 dartból áll. Szimpla pontszám Visszapattanó és mellédobott dart nyilak Bikaszem = 50 pont Egyetlen visszapattanó Bull = 25 pont vagy 50 pont vagy a játékterületen kívül szimpla bull opció/dupla bull opció dobozott dart nyíl sem számít a pontszámba, és Tripla szektor =...
  • Page 113 UP/DOWN Az UP vagy DOWN gombokkal válassza ki a játékosok ENTER számát. Összesen 9 játékos közül lehet választani: 1 játékos mód és 8 játékos mód között, plusz egy szóló játékos mód. Az ENTER megnyomásával erősítse meg a játékos kiválasztását. Ha kiválasztotta az opciót, és a szóló játékos módot erősítette SOLO (CYBER) meg, akkor a számítógéppel játszhat.
  • Page 114: Játék Kiválasztása

    Amikor játék közben a számítógép a „NEXT” üzenetet küldi, a CHANGE NEXT szektorok megnyomása nem fogja aktiválni a darts táblát. A játékosnak el kell távolítani az összes dart nyilat, és meg kell nyomnia a Next gombot a következő játékos körhöz ér. A darts tábla automatikusan a következő...
  • Page 115 CountUp 9/18 Round the Clock Shanghai High Score 12/24 Killer Shoot-out 9 lives Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Scram Cricket Low Pitch Cricket English Cricket Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38...
  • Page 116: Játékszabályok

    HANDICAP OPCIÓ Játék Megnevezés Handicap opció -20, -40, -60, -80 scores 301 League -20, -40, -60, -80 scores Count Up +20, +40, +60, +80 scores Shanghai +20, +40, +60, +80 scores High Score +20, +40, +60, +80 scores Killer -1, -2, -3, -4 lives Shoot out +1, +2, +3, +4 scores 9 Lives...
  • Page 117 végén a három dart nyíl összegét levonják a játékos pontszámából. Az a játékos nyer, aki először éri el a nullát pontosan. A játék a 2., 3. és 4. helyek eléréséig folytatódhat. A játékot nehezítheti úgy, hogy a DOUBLE IN és/vagy a DOUBLE OUT segítségével további korlátozásokat állít be a játék kezdésére és befejezésére vonatkozóan.
  • Page 118 ROUND THE CLOCK OPCIÓ: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320 A játékos megpróbálja sorban elérni a számokat (a kiválasztott opciótól függően) 1-től 5-ig, 1-től 10-ig, 1-től 15-ig vagy 1-től 20-ig. Amikor egy számot eltalál, a játék továbblép a következő...
  • Page 119 Nehezített játék esetében a „gyilkos” megnevezés elnyeréséhez a játékosnak saját pontszámának dupláját (vagy tripláját) kell dobnia. Az életek számát és a szektornehézséget (minden szektor, dupla szektor és tripla szektor) a 003-321. opciókkal választhatja ki, amelyek a 3-21 számú életet és a szektornehézséget jelképezik.
  • Page 120 SIMPLE CRICKET OPCIÓ: C00, C20, C25 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL A krikett nagyon népszerű játék. A játékot 15-20. számozott szektorokkal és B-vel (bull) játsszák. Minden egyes résztvevő 3 dart nyilat dob. A játékosnak háromszor kell eltalálnia egy számozott szektort, hogy a szektor megnyíljon a részére. Ekkor pontokat szerezhet a megnyitott számozott szektoron.
  • Page 121 veszít. Nem adható hozzá a pontszám annak a játékosnak a pontszámához, aki már lezárta a számot. Az a nyertes, aki a legalacsonyabb pontszámot érte el, és elsőként zárta le az összes számot. Ha egy játékos elsőként zárta le az összes számot, de neki van a legmagasabb pontszáma, tovább kell dobálnia, hogy az ellenfél pontszámát saját pontszáma fölé...
  • Page 122 E20: először a 6-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 5, 4, 3, 2, 1 és bull E25: először a bullt nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 1, 2, 3, 4, 5 és ENGLISH CRICKET OPCIÓ: Dupla bull, szimpla bull Ezt a játékot 2 játékos játssza, és két körből áll.
  • Page 123 OPCIÓ: 100, 200, 300, 400, 500 A játékot a „Color”-ral megegyező módon kell játszani az alábbi eltéréssel. Ha a játékos egy ellenfél színét találja el, akkor ezt a pontszámot le kell vonni a játékos összpontszámából. Válassza ki a pontok számát a 100-500 opciókkal, amelyek 100-500 pontszámot jelentenek.
  • Page 124 HALVE- IT OPCIÓ: DUPLA BULL/SZIMPLA BULL Mindenki azzal kezdi a játékot, hogy megdobja a 12-öt, aztán a 13-at, 14-et, bármelyik duplát, majd a15-öt, a 16-ot, a 17-et, bármelyik triplát, a 18-at, a 19-et, a 20-at, és végül a bullt. Minden egyes játékos három dartot dob ugyanarra a számra, majd továbbhalad a következő...
  • Page 125 BINGO OPCIÓ: 132, 141, 168, 189 A tábla automatikusan felvillantja a célszektort. Az a játékos nyer, aki először megy körbe háromszor a meghatározott célszektorokon. 132- A következő szektorokat kell eltalálni: 15, 4, 8, 14, 3. 141- A következő szektorokat kell eltalálni: 17, 13, 9, 7, 1. 168- A következő...
  • Page 126 Ebben a játékban minden játékosnak 9 dart nyila van (három fordulóban), amelyekkel 100 (vagy 150, 200) pontot szerezhet úgy, hogy nem megy túl az értéken, vagy a lehető legközelebb kerül a 100-hoz. Aki túlmegy, az kiesik a játékból. A darts tábla „BUST”-ot jelez. A pontozóterületen kívül eső...
  • Page 127 Ellenőrizze, hogy a játék a beállítás módban van, vagy a játékot szüneteltetik, vagy pontszám ellenőrzése van-e folyamatban. A MISS (RESET) gomb 2 másodperces A játék nem ad lenyomásával tekintheti meg, hogy a játék visszaállt és pontszámot lejátszása megkezdődik-e. Azt is ellenőrizheti, hogy nem ragadt-e be valamelyik pontozószektor vagy funkciógomb.
  • Page 128 célozzon emberekre. A játék megfelelő használatával elkerülhető a károkozás és a sérülés. ÚJRAHASZNOSÍTÁS Az ’áthúzott szemetes’ jel azt jelenti, hogy a terméket és a hozzá tartozó adaptert nem szabad a háztartási hulladékok közé tenni. Ezeket külön kell kezelni. Ha a termékeket már nem kívánja tovább használni, engedéllyel rendelkező...

This manual is also suitable for:

92446spa

Table of Contents