Table of Contents

Advertisement

Advertisement

Table of Contents
loading

Summary of Contents for Sega The House of the Dead 4

  • Page 2: Table Of Contents

    TABLE OF CONTENTS BEFORE USING THE PRODUCT, BE SURE TO READ THE FOLLOWING: TABLE OF CONTENTS INTRODUCTION 1.HANDLING PRECAUTIONS ................. 1 2.PRECAUTIONS REGARDING INSTALLATION LOCATION ......5   2−1 LIMITATIONS OF USAGE .............. 5   2−2 OPERATION AREA ................. 6 3.PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION ......7   3−1 BEFORE OPERATION ..............7   3−2 DURING OPERATION       (PAYING ATTENTION TO CUSTOMERS) ........9 4.PART DESCRIPTIONS ................. 11 5.ACCESSORIES ..................... 13 6.ASSEMBLY AND INSTALLATION ..............16 7.PRECAUTIONS WHEN MOVING THE MACHINE ........41 8.GAME DESCRIPTION ...................
  • Page 3: Introduction

    However, points that require special attention are indicated by thick underlining, the word "IMPORTANT" and the symbol below. Indicates important information that, if ignored, may result in the mishandling of the product and cause faulty operation or damage to the product. SEGA AMUSEMENTS U.S.A., INC./CUSTOMER SERVICE 45133 Industrial Drive, Fremont, California 94538, U.S.A. Phone: (415) 701-6580 Facsimile: (415) 701-6594 SPECIFICATIONS Installation space:...
  • Page 4 Customers using this product who with to obtain this source code should enter the following password on the website below to download it. URL: http://amproduct-softlicense.sega.jp/ ID: amsoftwebdl Password: segaamhd1 GPL/LGPL Contract Site URL: http://www.fsf.org/licenses/gpl.html...
  • Page 5 Definition of "Site Maintenance Personnel" or "Other Qualified Professionals" Procedures not described in this manual or marked as "to be carried out by site maintenance personnel or other qualified professionals" should not be carried out by personnel without the necessary skill or technology. Work carried out by unqualified persons may cause serious accidents, including electrocution. Parts replacement, maintenance inspections and troubleshooting should be carried out by site maintenance personnel or other qualified professionals. This manual includes directions that potentially dangerous procedures should only be carried out by professionals with the appropri- ate specialized knowledge.
  • Page 6: 1.Handling Precautions

    (floor, passage, etc.). If exposed, the power cords and earth wires are susceptible to damage. Damaged cords and wires can cause electric shocks or short circuits. ● To avoid causing a fire or electric shock, do not put things on or damage power cords. ● During or after installation of the product, do not unnecessarily pull the power cord. If damaged, the power cord can cause a fire or electric shock. ● In case the power cord is damaged, ask for replacement from the point-of-purchase or the office herein stated. Using a damaged cord can cause a fire, electric shock or leakage. ● Be sure to perform grounding appropriately. Inappropriate grounding can cause electric shocks. ● Be sure to use fuses meeting the specified rating. Using fuses exceeding the specified rating can cause a fire or electric shock. ● Ensure that connectors for IC board and others are properly inserted. Insufficient insertion can cause an electric shock. ● Specification changes, removal of equipment, conversion and/or additions not designated by SEGA are not permitted.     - Failure to observe this may cause a fire or electric shock. Non- compliance with this instruction can have a negative effect upon the physical condition of the players or the onlookers, or result in injury during play.     - SEGA shall not be held responsible for damage or compensation for damage to a third party, caused by specification changes not designated by SEGA. ● Be sure to perform the periodic maintenance inspections herein stated. − 1 −...
  • Page 7 ● For the IC board circuit inspections, only the logic tester is allowed. The use of a multiple-purpose tester is not permitted, so be careful in this regard. ● The projector is employed for this machine. The projector's screen is susceptible to damage, therefore, be very careful when cleaning the screen. For details, refer to the section "Projector." ● Do not turn the power on and off continuously. Repeatedly turning the power on and off may cause product malfunction or parts damage. ● Some parts are not specifically designed and manufactured for this game machine. The manufacturers may discontinue, or change the specifications of, such general-purpose parts. If this is the case, SEGA cannot repair or replace the damaged game machine, whether or not the warranty period has expired. − 2 −...
  • Page 8 CONCERNING THE STICKER DISPLAY CONCERNING WARNING DISPLAYS This SEGA product has stickers attached describing the This SEGA product has warning displays on stickers, product manufacture No. (Serial No.) and Electrical labels and/or printed instructions adhered/attached to or Specifications. It also has a Sticker describing where to incorporated in the places where a potentially hazardous contact for repair and for purchasing parts.
  • Page 9 440-WS0002XEG 440-WS0060YJP Serial No. Display Electrical Specifications Display 440-WS0002XEG − 4 −...
  • Page 10: 2.Precautions Regarding Installation Location

    2. PRECAUTIONS REGARDING INSTALLATION LOCATION This product is an indoor game machine. Do not install it outside. Even indoors, avoid installing in places mentioned below so as not to cause a fire, electric shock, injury and/or malfunction.     - Places subject to rain or water leakage, or places subject to high humidity in the proximity of an indoor swimming pool and or shower, etc.     - Places subject to direct sunlight, or places subject to high temperatures in the proximity of heating units, etc.     - Places filled with inflammable gas or vicinity of highly inflammable/ volatile chemicals or hazardous matter.     - Dusty places.     - Sloped surfaces.     - Places subject to any type of violent impact.     - Vicinity of anti-disaster facilities such as fire exits and fire extinguishers.     - The operating (ambient) temperature range is from 5℃ to 30℃. 2−1 LIMITATIONS OF USAGE ● Be sure to check the Electrical Specifications. Ensure that this product is compatible with the location's power supply, voltage and frequency requirements. A plate describing Electrical Specifications is attached to the product. Non-compliance with the Electrical Specifications can cause a fire and electric shock. ● This product requires a breaker and earth mechanism as part of the location facilities. Using the product without these can cause a fire and electric shock. ●...
  • Page 11: 2−2 Operation Area

    2−2 OPERATION AREA ● For the operation of this machine, secure a minimum area of 2.6m (8.5ft) (W) x 3.0m (9.8ft) (D). In order to prevent injury resulting from falls/accidents during game play, be sure to secure the minimum area for operation. ● Be sure to provide sufficient space (20cm minimum) so as to allow this product's ventilation fan to function efficiently. To avoid machine malfunctions or fires, do not place any obstacles near the ventilation opening. ● Do not allow objects to block the ventilation ports. It can cause generation of heat and a fire. ● SEGA shall not be held responsible for damage or compensation for damage to a third party, resulting from the failure to observe this instruction. In order to transport the machine into a building, the minimum necessary dimensions of the opening (of doors, etc.) are 1.3m (4.3ft) [W] and 1.9m (6.2ft) [H]. Ventilation Space: 200mm (7.9in.) minimum 3000mm (9.8ft) 2600mm (8.5ft) FIG. 2 Electricity Consumption: MAX. 5.18A (AC 120V, 60Hz) MAX. 2.51A (AC 220V, 50Hz) MAX. 2.79A (AC 220V, 60Hz) MAX. 2.61A (AC 230V, 50Hz) MAX. 2.64A (AC 240V, 50Hz) MAX. 5.6A (AC 110V, 60Hz) <TAIWAN> − 6 −...
  • Page 12: 3.Precautions Regarding Product Operation

    3. PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION 3−1 BEFORE OPERATION To avoid injury and trouble, be sure to pay attention to the behavior of visitors and players. In order to avoid accidents, check the following before starting the operation: ● To ensure maximum safety for the players and the customers, ensure that where the product is operated has sufficient lighting to allow any warnings to be read. Operation under insufficient lighting can cause players to bump into each other, causing trouble between customers. ● Be sure to perform appropriate adjustment of the monitor (projector). Do not leave the machine operating with monitor flickering or malfunctioning. Failure to observe this can have a bad influence upon the players' or the customers' physical condition. ● It is suggested to ensure a space for players who feel sick while playing the game to take a rest. ● Check if all of the adjusters are in contact with the surface. If they are not, the cabinet can move and cause an accident. Ensure that all the adjusters are in contact with the floor. − 7 −...
  • Page 13 ● Do not put any heavy items on this product. Placing heavy items on the product can cause accidents or parts damage. ● Do not climb on the product. Climbing on the product can cause accidents. To check the top portion of the product, use a step. ● To avoid electric shock, check that no door & cover parts are damaged or missing. ● To avoid electric shock, short circuit and or parts damage, do not put the following items on or in the periphery of the product. Flower vases, flowerpots, cups, water tanks, cosmetics, and receptacles/containers/ vessels containing chemicals or water. ● To avoid injury, be sure to provide sufficient space by considering the crowd situation at the installation location. Insufficient installation space can cause customers to bump into each other, causing trouble. ● Every day when cleaning the Control Unit (Gun), inspect the gun and make sure that there are no scratches or cracks in the surface, and that the fastening screws are not loose. If the game is played with scratches, cracks or loose screws it can cause injuries to the player or to people nearby. Ensure that the screws are not loose and are all present. Ensure that the trigger and buttons and functioning properly. Ensure that the casing is free Ensure that all connecting wires of scratches and cracks. are not damaged. Players directly hold the controller with their bare hands so it is recommended that the wet towels (paper towels) be provided. − 8 −...
  • Page 14: 3−2 During Operation (Paying Attention To Customers)

    3−2 DURING OPERATION (PAYING ATTENTION TO CUSTOMERS) To avoid injury and trouble, be sure to pay attention to the behavior of visitors and players. ● To avoid injury and accidents, those who fall under the following categories should refrain from playing the game.     - Those who need assistance such as the use of an apparatus when walking.     - Those who have high blood pressure or a heart problem.     - Those who have experienced muscle convulsion or loss of consciousness when playing video games, etc.     - Those who have neck or spinal cord problems.     * Intoxicated persons.     * Pregnant women or those who could be pregnant.     * Persons susceptible to motion sickness.     * Persons who disregard the product's warning displays. ● Even players who have never been adversely affected by light stimulus might experience dizziness or headache depending on their physical condition when playing the game. Small children are especially likely to experience these symptoms. Caution guardians of small children to keep watch on their children during play. ● It is suggested to provide a space for players who feel sick while playing the game to take a rest. ● Instruct those who feel sick during play to have a medical examination. ● To avoid injury from falls and electric shocks due to spilled drinks, instruct the player not to place heavy items or drinks on the product. ● To avoid electric shocks and short circuits, do not allow customers to put hands and fingers or extraneous matter in the openings of the product or small openings in or around the doors.
  • Page 15 ● Immediately stop such violent acts as hitting and kicking the product. Such violent acts can cause parts damage or cause the cabinet to fall over, resulting in injury. ● Immediately stop users from leaning or sitting on the gun holder. Such acts can lead to injury or damage to parts or the shape of the cabinet. ● Immediately stop users from swinging or reloading the Control Unit (Gun) in a violent manner.  Such acts may hurt the user or other people around them. ● Playing too close to the cabinet may cause the Control Unit (Gun) to hit the cabinet and cause damage. Make sure that players understand to play at a safe distance from the cabinet. ● Make sure that players understand not to stand too close together when playing a two player game. Swinging the Control Unit (Gun) could lead to a player getting hit and may cause injury. ● Make sure that players understand to hold the Control Unit (Gun) firmly during play. Dropping the Control Unit (Gun) could cause damage to it or injure the player. ● Larger rings and other such accessories may lead to injury to fingers during play. Make sure that players understand to remove any accessories prior to playing the game that may cause such accidents. ● Make sure that players understand that more than one person is not allowed to play with a single Control Unit (Gun). Such play could lead to various injuries. ● Make sure to avoid disturbing customers when moving/removing the machine from its current location. ● The Control Units (Guns) for use on 1P side (left side) and 2P side (right side) are different. Ensure that players do not confuse the right and left side guns when starting play. − 10 −...
  • Page 16: 4.Part Descriptions

    4. PART DESCRIPTIONS BILLBOARD DLP PROJECTOR 62 Type WIDE CABINET CONTROL PANEL SIDE DOOR R CONTROL UNIT (GUN) (Opposite side:) SIDE DOOR L LIGHTING UNIT CASHBOX DOOR FIG. 4a OVERALL VIEW AC UNIT FIG. 4b BACK VIEW − 11 −...
  • Page 17 TABLE 4 Width × Depth × Height Weight DLP + DLP BASE 1,503mm ×    635mm × 1,869mm 177kg BILLBOARD 1,500mm ×    342mm ×    355mm 23kg MAIN CABINET 1,264mm × 1,341mm ×    973mm 113kg When assembled 1,503mm × 1,874mm × 2,226mm 320kg − 12 −...
  • Page 18: 5.Accessories

    5. ACCESSORIES Confirm that the accessories listed in the table below are present when setting up the product. Accessories marked "Spare" in the note column are consumable items but included as spares. TABLE 5a ACCESSORIES KEY MASTER KEY (2) DESCRIPTION: OWNER'S MANUAL 220-5576 (2) For the cashbox door Part No. (Qty.): 420-6908-01 (1) For operating/closing Note: This manual the doors Figures: Parts not labeled with part numbers are as yet unregistered or cannot be registered. Be sure to handle all parts with care, as some parts are not available for purchase separately. The keys are inside the control panel at the time of shipment from the factory. SW MICRO TYPE 509-5080 (2) L-WRENCH 540-0043-91 (1) Spare, see Section 10. Tool, see Section 13. PROJECTOR REMOTE CONTROL FUSE 0.2 A 200-6023 (1) 514-5143-200 or 514-5146-200 (2) Used for adjusting, see Section 11. Spare, see Section 15-3. TEST MODE ADJUST WRITING CONTRAST BRIGHT POSI...
  • Page 19 The following Table 5b lists the parts that had been separately packed when the product was shipped from the factory but are necessary when you use the product. These parts will be mounted on the product when installing and assembling it. Keep the DVD software kit, DVD drive and DVD wire in a safe place after completing the software installation. If you exchange the game board the exact same software installation must be performed, which will require these parts again. They will also be used when performing a software upgrade. TABLE 5b ACCESSORIES AC CABLE (POWER CORD) DVD DRIVE 600-6729-01 (1) <TAIWAN> 610-0719-01 (1) 600-6619-02 (1) <HONG KONG> Used for software installation, see Section 6,  6  . 600-6618-01 (1) <OTHERS> Used for installation, see Section 6. DVD WIRE HDF-6002 (1) Used for software installation, see Section 6,  6  . STICKER 443-4002D-02 (1) Game board no. sticker, see Section 6,  7  . 844−0002D−02 − 14 −...
  • Page 20 DVD SOFTWARE KIT (1)  KEY CHIP (1)   CUSHION SPONGE     601-11137 (1)  DVD-ROM Disc Protector  DVD-ROM DISC (1)  NOTE: When you order the DVD-ROM disc only, specify the part number 610-0726-0003 (DVD SOFT HDF). − 15 −...
  • Page 21: 6.Assembly And Installation

    6. ASSEMBLY AND INSTALLATION ● Perform assembly work by following the procedure herein stated. Failure to comply with the instructions can cause electric shock. ● Perform assembling as per this manual. Since this is a complex machine, incorrect assembling can cause an electric shock, machine damage and/or improper functioning as per specified performance. ● When assembling, be sure to use plural persons. Depending on the assembly work, there are some cases in which working by one person alone can cause personal injury or parts damage. ● Ensure that connectors are accurately connected. Incomplete connections can cause electric shock. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock or short circuit or present a risk of fire. ● Do not carelessly push the projector. Pushing the projector carelessly can cause the projector to fall down. ● This work should be carried out by the site maintenance personnel or other qualified professionals. Performing work by non-technical personnel can cause a severe accident such as electric shock. Failing to comply with this instruction can cause a severe accident such as electric shock to the player during operation. ● Provide sufficient space so that assembling can be performed. Assembling in places that are narrow or have a low ceiling may cause difficulty to perform the work and can cause an accident. ● To perform work safely and avoid serious accidents such as the cabinet falling down, do not perform work in places where elevation differs, a ditch, or slope exist. ● Do not use this product with connectors other than those that were connected and used with the Game Board at the time of shipping. Do not carelessly connect wires to connectors that were not used at the time of shipping, as this may cause overheating, smoke or fire...
  • Page 22 Be very careful when handling the projector screen. The screen is easily damaged but cannot be repaired. If damaged the entire screen must be replaced. When carrying out the assembling and installation, follow the following 8-item sequence.   1 INSTALLING THE BILLBOARD   2 ASSEMBLING THE CABINET   3 INSTALLING THE JOINT COVER AND THE FRONT PANEL   4 SECURING IN PLACE   5 POWER SUPPLY AND EARTH CONNECTION   6 CONNECTING THE DVD DRIVE (SOFTWARE INSTALL PREPARATION)   7 POWERING ON (SOFTWARE INSTALL)   8 ASSEMBLY CHECK Tools and Implements Required for the Work - Phillips screwdriver (for M4 screws) - Wrench (Spanner) with a jaw width of 24 mm (for M16 hexagon bolts) 24mm - Socket wrench (for M8 hexagon bolts) - Master key − 17 −...
  • Page 23   1 INSTALLING THE BILLBOARD ① Lift the billboard up with two people and place it atop the DLP projector. Lift it up from the rear of the cabinet. ② Place the billboard so that the three upper mask brackets match with the three holes on the bottom of the billboard. Then slide the billboard in the direction of the DLP screen. This will lock the bottom of the billboard into the upper mask brackets and fix the billboard in place. UPPER MASK BRACKETS From the back FIG. 6. 1 Work with 2 people − 18 −...
  • Page 24 ③ Fix the back of the billboard with the four hexagon bolts. HEXAGON BOLT (4), black M8×30, w/spring washer, large flat washer used PHOTO 6. 1 a ④ Remove the billboard back plate from the LEFT side on the back of the billboard. This requires the removal of two truss screws. TRUSS SCREW (2), black BILLBOARD BACK PLATE M4×10 PHOTO 6. 1 c PHOTO 6. 1 b ⑤ Connect the connectors inside the billboard with the connectors on the DLP ceiling. Connect the connector. PHOTO 6. 1 d ⑥ Reattach the billboard back plate using the two truss screws. − 19 −...
  • Page 25   2 ASSEMBLING THE CABINET ① Place the cabinet close to the ASSY DLP. PHOTO 6. 2 a ② Connect the wires between the cabinet and the DLP. A total of three connectors need to be connected. Connect the connector. PHOTO 6. 2 b ③ Pass the gold connector (D-SUB) through the hole inside the ASSY DLP and connect it to the DLP front connector. After connecting it loosely screw in the holding screws on each connector. PHOTO 6. 2 c − 20 −...
  • Page 26 ④ Fix the D-SUB connector wire in place using a cord clamp. CORD CLAMP PHOTO 6. 2 d ⑤ Attach the 2 earth wire terminals from the ASSY DLP to the circular earth terminals in the cabinet. First remove the screws from the terminal and then use them to fix each earth terminal independently in place. PHOTO 6. 2 e − 21 −...
  • Page 27 ⑥ Use the cord clamp found inside the ASSY DLP to fix the wires in place. ⑦ Place the cabinet and the ASSY DLP together. Be careful not to trap any of the connecting wires when doing so. Fix the wires in place using the cord clamp PHOTO 6. 2 f ⑧ Fix the cabinet and ASSY DLP together using the 4 hexagon bolts. HEXAGON BOLT (4), black M8×35, w/spring washer, large flat washer used PHOTO 6. 2 g − 22 −...
  • Page 28   3 INSTALLING THE JOINT COVER AND THE FRONT PANEL ① Place the joint cover over the joint between the cabinet and the ASSY DLP. PHOTO 6. 3 a JOINT COVER PHOTO 6. 3 b ② Fix the joint cover to the cabinet using the 6 truss screws. TRUSS SCREW (6), black M4×12, flat washer used PHOTO 6. 3 c − 23 −...
  • Page 29 ③ Attach the front panel. Insert the tabs on the top of the front panel into the sheet part under the mask. FRONT PANEL PHOTO 6. 3 d PHOTO 6. 3 e ④ Fix the front panel in place using the 4 truss screws. TRUSS SCREW (4), black M4×12, large flat washer used PHOTO 6. 3 f − 24 −...
  • Page 30   4 SECURING IN PLACE ● Make sure that all the adjusters are resting on the floor. The cabinet may move and cause an accident if the adjusters are not laid out properly. ● Leave at least 20cm of space behind the projector for air exchange. The air vent is on the back of the machine. This air vent must never be blocked by anything. If it is blocked heat may build up creating the risk of fire. It may also speed up damage and deterioration of parts. The cabinet is equipped with 8 casters (4 for DLP Base and 4 for Cabinet) and 6 adjusters (4 for DLP Base and 2 for Cabinet). After deciding on a location, bring the adjusters into direct contact with the ground and adjust the cabinet so that it is completely level. If the floor is level, the machine should be level with the casters about 5 millimeters from the floor. ① Move the cabinet to the desired location. Make sure there is space in the back for air to flow. ② Bring the adjusters into direct contact with the floor. Use a wrench to align the height of the adjusters until the cabinet is perfectly level. ③ After making the final adjustments, fix the adjuster height by tightening up the adjuster nuts. ADJUSTER (6) CASTER (8) FIG. 6. 4 a Bottom View ADJUSTER CASTER Fasten the nuts in an upward direction. Approx. 5mm ADJUSTER FIG. 6. 4 b Aligning the Adjusters − 25 −...
  • Page 31 Ventilation space (20cm minimum) FIG. 6. 4 d Ensuring Ventilation Space FIG. 6. 4 c Provide ventilation space for the ventilation (Scale: 1/100) See the layout opening. for the positioning location. − 26 −...
  • Page 32   5 POWER SUPPLY AND EARTH CONNECTION ● Be sure to independently use the power supply socket outlet equipped with an Surge Suppressor. Using a power supply without a Surge Suppressor can cause a fire when electric leakage occurs. ● Ensure that the "accurately grounded indoor earth terminal" and the earth wire cable are available (except in the case where a power cord plug with earth is used). If the grounding work is not performed appropriately, customers can be subjected to an electric shock, and the product may not function properly. ● Ensure that the power cord and earth wire are not exposed on the surface (passage, etc.). If exposed, they can be caught and are susceptible to damage. If damaged, the cord and wire can cause electric shock and short circuit accidents. Ensure that the wire is not in the customer's way and that the wiring has protective insulation. ● After wiring the power cord on the floor, be sure to protect the power cord. An exposed power cord is susceptible to damage and may cause an electric shock. Terminal width:12mm ● When using the earth terminal from the AC unit for the product, always use Hole diameter:6.4mm an earth wire with a round earth terminal as shown in the diagram and be sure to connect it correctly. Never use simply stripped wires or any other form of inappropriate connection method. The AC unit is located at the base of the back of the DLP. The AC unit has the following switches/connectors. - The main switch - An inlet for the power cable. - An earth terminal. - A circuit protector. The power cable included with the product has an earth wire inside.  The earth must be connected. ...
  • Page 33 ① Ensure that the main switch is OFF. EARTH TERMINAL <TAIWAN> Connect with the indoor earth terminal. INLET Main SW off. MAIN SWITCH AC CABLE (POWER CORD) CIRCUIT PROTECTOR To the AC outlet FIG. 6. 5 b AC Unit ② Insert the connector on the non-power plug end of the power cord into the AC unit's inlet. Pass the connector through the hole in the base of the satellite and insert it firmly into the AC unit's inlet. ③ Insert the power plug firmly into a power socket. Connect the earth wire to the earth terminal. ④ If you are using a separate earth cable connect one end of the earth to the earth terminal on the AC unit and the other end to your in-store earth terminal. The AC Unit earth terminal has a Bolt and Nut combination. Take off the Nut, pass the earth wire through the Bolt, and fasten the nut. <For Taiwan> *Note that the earth wire is incorporated in the power cord for the Areas of AC 120V (USA) and AC 220 〜 FIG. 6. 5 c *Earth Wire Connection 240V, and therefore, this procedure is not necessary. ⑤ Firmly insert the power plug into the socket outlet. Insert the opposite side of the power cord plug to the AC Unit's connector ("INLET"). Perform wiring for the power cord and earth wire. Install protective insulation for the power cord and earth wire. If you are using a separate earth to earth the product make sure you install protective insulation for this also.
  • Page 34   6 CONNECTING THE DVD DRIVE (SOFTWARE INSTALL PREPARATION) For safety's sake, prepare to perform the software install prior to turning on the power. You will need the included DVD Drive, DVD wire and DVF software kit. ① Connect the end of the DVD wire with the "DVD" tag on it to the two connectors on the DVD DRIVE. NH6pin USB MINI B PHOTO 6. 6 a ② Remove side door L. The door on the left side of the cabinet what facing the projector screen is side door L. Remove the three truss screws and unlock the door. TRUSS SCREW (3), black M4×40, large flat washer used PHOTO 6. 6 b − 29 −...
  • Page 35 ③  Insert the keychip from the DVD software kit into the LINDBERGH board. Make sure you insert in the correct direction. PHOTO 6. 6 c ④ Connect the end of the DVD wire with the "LINDBERGH" tag on it to the two connectors on the LINDBERGH board. There are 4 USB connectors on the LINDBERGH board, any of which may be used. USB MINI A NH6pin PHOTO 6. 6 d − 30 −...
  • Page 36 ⑤ Hold the DVD wire in place with the two cabinet cord clamps. This will help prevent the wire from getting trapped when replacing the door. CORD CLAMP PHOTO 6. 6 e ⑥ Remove the two truss screws and remove the plate DVD from side door L. The plate DVD and two truss screws will be returned to their original positions once the install is complete. TRUSS SCREW (2), black PLATE DVD M4×12 PHOTO 6. 6 g PHOTO 6. 6 f ⑦ Pass the DVD wire through the place from where you removed the plate DVD, replace side door L and lock it. Be careful not to trap the DVD wire. DVD WIRE PHOTO 6. 6 h − 31 −...
  • Page 37   7 POWERING ON (SOFTWARE INSTALL) Caution when using the DVD Drive ● Looking directly into the internal laser in the DVD drive may damage your vision. Never look into the interior of the DVD drive. ● When connecting the DVD wire connectors be sure to insert them in the correct direction and angle. There is only one correct way to connect them. Attempting to force the connectors together incorrectly or connecting them at the incorrect angle may damage the connectors or their pins and create a fire risk or a short circuit. ● Be very careful not to trap or damage the DVD wire. This could cause a short circuit or a fire risk. ● Do not use or store the DVD drive or DVD wire in any of the following locations, as this may lead result in serious damage. [Do not use or store in these locations]   - Anywhere which may vibrate or shock the equipment   - In direct sunlight   - In damp or dusty placed   - In places with a sharp change in temperature   - Close to anything that gives off heat (a heater, etc.)   - Close to anything with a strong magnetic field (magnets, monitor, speakers, radio, etc.)   - Anyway that is likely to get wet (kitchen, etc.)   - Anywhere sloping   - Anywhere with corrosive gas in the air (chlorine, hydrogen sulfide, ammonia, sulfur dioxide, etc.)   - Anywhere with strong static electricity [Do not use in these locations]   - Close to anything that is highly retentive of heat (carpet, sponge, cardboard, etc.)
  • Page 38 ● Use a soft, dry cloth to wipe off any dirt or marks on the DVD drive.   - If you need to use a cleaning agent, always use a "neutral" agent diluted in water.   - Never use products or cleaning agents containing benzene, alcohol, thinners, etc. ● Do not touch the lens inside the DVD drive. Doing so may prevent it from reading accurately. ● The chip components on IC boards can be damaged by electrostatic discharge from the human body. Before handling an IC board, always neutralize any static charge in the body by touching a grounded metal surface. Handling the DVD-ROM Disc ● Do not use a DVD-ROM with a damaged front. This may cause a malfunction. ● Insert the DVD-ROM into the DVD drive with the label facing upwards. ● Do not get fingerprints or dust particles on the disc. Contaminated discs may lower audio and video quality, and may result in read malfunctions. ● When cleaning the disc, do not use volatile chemicals (benzene, thinner, etc.), cleaning sprays, or antistatic agents. ● Do not use a cracked, warped, or damaged disc. Do not attach papers or seals onto the disc to avoid scratching it. Do not use a disc with signs of peeled seals, tape, etc. If such a disc is placed in the DVD- ROM drive, malfunctions, such as the inability to remove the disc from the drive, may result. ● When cleaning a heavily contaminated disc, use a clean cloth that has been soaked in water and squeezed. After wiping, remove any remaining moisture with a clean, dry cloth. How to Hold a Disc When handling a disc, be careful not to contaminate it with your fingerprints.
  • Page 39 Caution - Software Installation ● The product does not come with software installed, so simply turning on the power and leaving the cabinet alone will cause an error. If such an error occurs set the DVD disc into the DVD drive and restart the machine. Installation will take place. ● Due to initialization of the DVD drive, the tray will not come out even if the button is pressed for about 30 seconds after turning on the power. ● Always open the DVD drive's tray and insert/remove DVDs with the power switched on. The tray will not open with the power off. ● Keep the DVD software kit, DVD drive and DVD wire safe even after the software installation is complete. ● If for any reason the installation is not possible, an error will be displayed. See chapter 15 of this manual for help on dealing with this problem. Prepared the attached DVD software kit and sticker "844-0002D-02." The process as described below features numerous time-consuming steps, such as restarting the power and taking side door L on and off. Each of these steps is required to avoid electric shocks and the operation should be performed exactly as detailed below. ① Turn the AC unit's main switch ON to supply power. The florescent lights in the billboard and the cold-cathode tube inside the lighting should come on. CASE LID ② Remove the 1 plastic-head screw and remove the DVD drive case lid. PHOTO 6. 7 a ③ Wait approximately 30 seconds after turning on the power and then press the switch on the DVD drive. The tray will come out. Insert the DVD from the DVD software kit. Make sure that the label side is facing upwards. ④ Press the switch on the DVD drive. The tray will close.
  • Page 40 ⑤ The software will install automatically from the DVD. The message "Check Release Image ・・・ XX.XX%" will be displayed on the screen. ⑥ Once the install finishes, the game screen will be displayed. The install takes about five minutes. Once it is finished remove the DVD. Press the switch on the DVD drive and the tray will open. Take the DVD out. ⑦ Press the switch on the DVD drive and close the tray again. The tray will not move once the power is off so be sure to do this before turning off the power. ⑧ Turn the main switch on the AC unit OFF. ⑨ Remove side door L. ⑩ Undo the two cord clamps holding the DVD wire in place and disconnect the DVD wire connectors attached to the LINDBERGH board. Leave the keychip inserted. ⑪ Stick the sticker "844-0002D-02" onto the LINDBERGH board. The LINDBERGH board initially has a sticker "844-0001D-02" on it. Place the new sticker over this old one. STICKER "844-0002D-02 " FIG. 6. 7 a ⑫ Place the plate DVD back into side door L and fix it in place with the two truss screws. ⑬ Replace side door L on the cabinet and lock it. ⑭ Fix side door L in place with the three truss screws. ⑮ Replace the DVD drive's case lid and fix it in place with the plastic-head screw. ⑯ Store the DVD drive, DVD wire and DVD software kit in a place free from dust and cigarette smoke. − 35 −...
  • Page 41 Turning on Power after Software Install Fluorescent lamp is lit. On-screen images are outputted. Sound is emitted. Cold-cathode tube comes on. FIG. 6. 7 b Turn the main switch on the AC unit ON to supply power. As soon as the power is supplied the fluorescent lamps inside the billboard and the cold-cathode tubes inside the lighting unit will come on. A few seconds later the LINDBERGH start-up screen will be displayed and then the Advertisement Mode (Attract Mode) will start, which displays a demo of the game and score rankings. It takes approximately 3 minutes to reach the Attract Mode. During Attract Mode sound will be emitted from the left and right speakers beneath the projector. However if sound during Attract Mode is turned off in TEST Mode, no sound will be emitted. Even if the product's power is turned off the number of credits played, ranking data, game difficulty and other settings and bookkeeping data will all be saved. The number of incomplete credits (coins inserted that did not equal a credit) and the bonus adder count data will not be saved. − 36 −...
  • Page 42   8 ASSEMBLY CHECK Use Test Mode to check that the product has been assembled correctly and that the game board, other connected boards and all output devices are working correctly. Perform this test in Test Mode as follows. See "9-2 System Test Mode" for tests (1) to (4) below and "9-3 Game Test Mode" for test (5) to (7). (1) Information Display Screen Selecting SYSTEM INFORMATION, STORAGE INFORMATION or JVS TEST from the SYSTEM TEST Mode menu screen will displayed system information, game information and information concerning the JVS I/O board attached to the LINDBERGH board. If all information is displayed correctly then the LINDBERGH board is running smoothly. (2) JVS Input Test Screen Selecting INPUT TEST on the JVS TEST Screen will display input data for the JVS I/O board. For this product this is the screen to test the coin switches. Insert a coin to perform a test. If the display nest to the switch changes the switch and connections are working correctly. (3) Monitor Test Screen Selecting MONITOR TEST on the SYSTEM TEST Mode menu screen will display a screen that allows the monitor output to be tested. The projector comes adjusted from the factory but still use this TEST Screen to make sure that further adjustment is not required. If required, see chapter 11 for information on adjusting the projector. (4) Speaker Test Screen Selecting SPEAKER TEST from the SYSTEM TEST Mode menu screen will display a screen that allows the speaker output to be tested. The speakers attached to the machine will output a test sound. Use this to check that all speakers are outputting correctly. (5) Input Test Selecting INPUT TEST from the GAME TEST Mode menu screen will display a screen that allows input devices to be tested. Press each switch to check that each is working. If the display next to the input device changes to on "ON" or the values displayed change smoothly then that input device and all connections with it are working correctly. INPUT TEST Screen INPUT TEST PLAYER1 PLAYER2 START OFF OFF GUN TRIGGER OFF OFF GUN BUTTON OFF OFF GUN SPEED X 7f 7f GUN SPEED Y 7f 7f GUN X 00 00 GUN Y 00 00 SCREEN IN OUT OUT...
  • Page 43 (6) Output Test Selecting OUTPUT TEST from the GAME TEST Mode menu screen will display a screen that allows output devices to be tested. Operate the lamps and other output devices and check that they are all working correctly. OUTPUT TEST Screen OUTPUT TEST START1 LAMP OFF START2 LAMP OFF -> EXIT SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST (7) Calibration Check and Speed Check Prior to letting customers use the game you must play a game and make sure that everything is operating correctly. Although adjusted prior to leaving the factory incidents in transit may have affected these settings and so check to make sure that adjustment is not required. GUN MARK CHECK Screen GUN MARK CHECK +OUT OF SCREEN P1+ +OUT OF SCREEN P2+ PRESS TEST TO EXIT You should perform the above checks once a month. However (7) should be performed at least once a week. − 38 −...
  • Page 44 Interference Prevention Wiring ● In order to prevent electric shock and short circuit hazards, be sure to turn power off before performing work. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock or short circuit or present a fire risk. ● Do not expose the IC board, etc. unless absolutely necessary. Failure to observe this can cause electric shock hazard or malfunctioning. ● This work should be performed by the site maintenance personnel or other qualified professionals. Performing work by non-technical personnel can cause a severe accident such as electric shock. When the game machines of a same or similar type are installed side by side, their sensors may interfere with each other. To reject the interference, follow the procedure below. The following game machines employ a same or similar type of sensor. If interference happens to the sensors, operation of the games may be mutually disturbed. - THE HOUSE OF THE DEAD 2, U/R type, DX type and Super DX type - DEATH CRIMSON, U/R type and DX type - THE LOST WORLD, U/R type, DX type and Super DX type - BRAVE FIRE FIGHTERS - SAMBA DE AMIGO - CONFIDENTIAL MISSION, U/R type and DX type - SHAKATTO TAMBOURINE - LUPIN THE 3RD THE SHOOTING, U/R type and DX type - THE MAZE OF THE KINGS, U/R type and DX type - THE HOUSE OF THE DEAD 3, U/R type and DX type - VIRTUA COP 3, U/R type and DX type - GHOST SQUAD, U/R type and DX type - THE HOUSE OF THE DEAD 4 − 39 −...
  • Page 45 ① Turn the power off. ② Undo the 3 truss screws and remove the side door R from the cabinet. PHOTO 6. 9 a ③ The interference prevention wire is connected to the IC board inside the cabinet. If multiple units of the same game are installed side by side, make sure that the game units that are connected to the interference prevention wires are arranged so that they alternate with the units that are not connected. INTERFERENCE PREVENTION WIRING HDF-60032 PHOTO 6. 9 b PHOTO 6. 9 c − 40 −...
  • Page 46: 7.Precautions When Moving The Machine

    7. PRECAUTIONS WHEN MOVING THE MACHINE ● When moving the machine, be sure to pull out the plug from the power supply. Moving the machine with the plug still inserted can cause the power cord to be damaged, resulting in a fire and/or electric shock. ● When moving the machine on the floor, retract the adjusters, and ensure that the casters make contact with the floor. Pay careful attention so that the casters do not run over power cords and earth wires. Damaging the power cords can cause an electric shock and/or short circuit. ● When moving across an area with a sharp difference in height first separate the cabinet and ASSY DIP. Tilting them whilst the two are still joined together may damage the connectors and could cause injury. ● When lifting the cabinet, be sure to hold the handles and the bottom part. Lifting the cabinet by holding other portions may damage parts and installation portions due to the empty weight of the cabinet, and may cause personal injury. ● When moving the ASSY DLP, do not push it from the rear side. Push it from sideways. Pushing the ASSY DLP from the rear side can have the ASSY DLP fall down, causing personal injury, etc. In case the floor has slanted surfaces or step-like differences, be sure to move the machine by 2 or more persons. ● When the cabinet and ASSY DIP are not connected the cabinet is unstable on its own. Pushing it may cause it to fall over. When detached always keep the cabinet on a level surface and make sure it does not start to lean to the left or right whilst working on it. Do not hold or press the plastic parts as indicated by the Figure. Failure to observe this instruction may break the parts, and eventually the broken pieces may cause a personal injury. ● When moving the cabinet do not hold or push the gun holders. This could deform their shape or cause damage to them.
  • Page 47 Have caster make contact with the floor. FIG. 7 a Pushing the ASSY DLP from the back may make it fall over. Always push it from the side. Separate the cabinet and ASSY DLP when moving over a slope or up/down steps. FIG. 7 b − 42 −...
  • Page 48: 8.Game Description

    8. GAME DESCRIPTION The following explanations apply to the product when functioning properly. If the product operates differently from the following contents, a fault may have occurred. Immediately look into and eliminate the cause of the fault to ensure proper operation. The fluorescent light in the billboard and the cold-cathode tube in the lighting unit are always on whenever the power is turned on. Demo movies and game rankings are displayed on the screen. Audio may also be played from speakers on the left and right sides of the projector. However, it is possible to select whether sound is output or not during Attract Mode through Test Mode settings. Both the right and left START buttons are integrated with a light. The light flashes when sufficient coins are inserted for play. The light goes out when the START button is pressed to start the game. Fluorescent lamp is lit. On-screen images are outputted. Sound is emitted. START BUTTON Cold-cathode tube is lit. FIG. 8 − 43 −...
  • Page 49 Game Outline ① Insert a coin and a credit will be added to the credit indicator below the screen. When enough coins have been entered for one play, the "INSERT COIN(S)" message below the screen will change to "PRESS START BUTTON," and both START buttons will flash. NOTE: The maximum number of credits that can be counted at once is "24." Any coins inserted after 24 credits have been counted will not be counted as credits, nor will they be refunded. However, they will be counted as inserted coins on the data display and by the coin meter.
  • Page 50 - Players can defend themselves against oil drums, rocks and axes thrown by enemies by shooting them. - Shooting the background will sometimes cause items to appear. Players grab them by shooting them. Grabbing items will increase a player's score or restore life. - When life reaches zero the game ends. - A unique boss awaits the players at each stage. The bosses appear different on each stage. Players defeat a boss by reducing its Life Meter to zero. In addition, when a boss begins to attack the Cancel Meter appears. Players can stop the boss's attack by reducing this meter to zero. This is the boss's life meter. Defeat the boss by reducing it to zero. This is the boss's cancel meter. Stop the boss's attack by reducing it to zero. Boss - As the game progresses, players will be faced with enemies grabbing them and attempting to push them over. To survive this danger, the player must shake the gun controller to fill up the on-screen meter within the time limit. If the player fails to do so they will take damage, reducing their number of lives, and risk being pushed over and taking further damage. Filling the meter up within the time limit Shaking the gun controller fills up the on-screen meter. will shake the enemy off. The gun cannot be fired and grenades cannot be used when grabbing an enemy. Being grabbed by an enemy. − 45 −...
  • Page 51 ④ A player can join a game in progress at any time by inserting coins and pressing the START button. In addition, the START button on the side where no one is playing will continue to flash if enough credits remain. A second player can join the game by pressing the flashing START button. ⑤ "CONTINUE" is displayed when life drops to zero. A player may continue by inserting sufficient coins and pressing the START button. ⑥ If upon clearing every stage in the game the player's score is better than the current top 10, they may enter their name. Items Other items can also be found during the game. "Medical Kit" "Mini Magician" Increases life by one. Increases a player's score. "Gold Coin" "Golden Frog" Increases a player's score. Increases a player's score. "Silk Hat" "Toy's Bus" Increases a player's score. Increases a player's score. − 46 −...
  • Page 52 Play Hints ● Aim for the head! Enemies in every stage, aside from boss characters, will lose the most life when shot in the head. Therefore, shooting enemies accurately in the head is the fastest way to defeat them. ● Choose your favorite route! Each stage has a number of branching paths. Some branching paths can be simply chosen and some depend upon certain actions. The key to improving play is to find the route that suits you best! ● Use recovery items to regain lost lives! Although being attacked by enemies will reduce your remaining lives, each stage also contains items that will increase remaining lives. Also, upon clearing a stage your performance may award extra lives. Repeated play and knowledge of the levels will aid in gathering extra lives. ● Use grenades effectively! As well as the gun, you have grenades in your arsenal. These can cause massive damage to enemies, and are best used when there are a large number of enemies on screen or at sections you find difficult. Your number of remaining grenades can be increased by collecting items, and if a stage is cleared with less than 2 grenades remaining you will start the next stage with ● Aim for the boss' weak spot! Every stage boss has a weak spot. Shooting this weak spot accurately will help you to avoid boss' attacks. However, practice will be required to hit the weak spot accurately whilst the boss is moving. − 47 −...
  • Page 53: 9.Explanation Of Test And Data Display

    9. EXPLANATION OF TEST AND DATA DISPLAY Periodically use the TEST Button and SERVICE Buttons inside the cabinet to perform operation tests and check data. When first installing the game, when collecting takings from it and if the game is not working properly follow the guidelines in this chapter to check it. The chart below tells you which test screen to use under what kind of circumstances. This product uses the LINDBERGH game board and the DVD drive. This system allows a different game to be used by changing the DVD disk in the DVD drive. Therefore this product has two TEST Modes. The SYSTEM TEST Mode is for testing system functions such as coin settings that are common no matter the software being used. The GAME TEST Mode has input tests specifically for the software being used, game difficulty settings etc. TABLE 9 TEST Modes ITEM DESCRIPTION REFERENCE SECTION INSTALLATION When first installing the machine you must OF MACHINE perform the following. 1. Check the Information Display screen is displayed correctly. 9-2a, b, c 2. Test all input devices on the Input Test screen. 9-2c, 9-3a, d, e 3. Test all output devices on the Output Test screen. 9-2d, 9-3b PERIODICAL CHECK Perform the following checks periodically. 1. A check of all settings. 9-2f, 9-3c 2.
  • Page 54: 9−1 Switch Unit And Coin Meter

    9−1 SWITCH UNIT AND COIN METER Never touch places other than those specified. Touching places not specified can cause electric shock and short circuit accidents. Make sure that the prop is firmly in place before starting any work. If the prop comes loose the control panel may close causing an accident. ● Adjust the sound to the optimum volume, taking into consideration the environmental requirements of the installation location. ● Removing the Coin Meter circuitry renders the game inoperable. SWITCH UNIT ① Unlock and open the control panel. Make sure the prop is firmly in place. Prop PHOTO 9. 1 a − 49 −...
  • Page 55 ② Opening the control panel will expose the switch unit. SOUND VOLUME SWITCH SERVICE BUTTON TEST BUTTON PHOTO 9. 1 b SWITCH UNIT TEST Button (TEST): Enter TEST Mode. Once in TEST Mode this button becomes the confirm button. SERVICE Button (SERVICE): Used to award service (free) credits without opening the coin meter. Once in TEST Mode this button becomes the select button. SOUND VOLUME Switch (SOUND VOLUME): Used to adjust the volume. Turn to the right to increase the volume. COIN METER Open the Cashbox Door by using the key to have the Coin Meter appear underneath the Cashbox. COIN METER PHOTO 9. 1 c − 50 −...
  • Page 56: 9−2 System Test Mode

    9−2 SYSTEM TEST MODE ● Make sure that the control panel support is fixed firmly in place before performing any operations. Closing the control panel with the support loose may lead to accidents. ● Be careful not to trap your fingers when closing the control panel. ● The details of changes to Test Mode settings are saved when you exit from Test Mode by selecting EXIT from the SYSTEM TEST MENU. Be careful because if the power is turned off before that point, changes to the settings will be lost. ● Use with the specified settings. If settings other than those specified are used, inappropriate operations or malfunction may occur. System Test Menu System Test Mode can be used to check the information or the operation of the LINDBERGH board, adjust Monitor color, and perform coin/credit settings. Press the TEST Button after powering on the unit to display the following SYSTEM TEST MENU.               SYSTEM TEST MENU      SYSTEM INFORMATION ........a      STORAGE INFORMATION ........b      JVS TEST ............c      MONITOR TEST ........... d      SPEAKER TEST ........... e      COIN ASSIGNMENTS ........... f      CLOCK SETTING ..........g      NETWORK SETTING...
  • Page 57: System Information

    a. SYSTEM INFORMATION The SYSTEM INFORMATION screen displays system information.           SYSTEM INFORMATION MOTHER BOARD   SERIAL NO.     AAGE−×××××××××××××   KERNEL VERSION 2.4.20_ml31a   BOOT VERSION   1.00(BUILD 0009)   REGION         ××   MEMORY SIZE    ××××××× STORAGE DEVICE   STORAGE SIZE   ××××× MB     BASE BOARD   SERIAL NO.     A80E−×××××××××××××   FIRM VERSION   2.00 GRAPHIC BOARD   DEVICE ID      ××××××        PRESS TEST TO EXIT The following information is displayed on this screen. ● MOTHER BOARD - SERIAL NO.: The serial number of the game board. - KERNEL VERSION: The system's OS version. - BOOT VERSION: The boot program version. - REGION: The region setting. - MEMORY SIZE: The onboard memory size. ● STORAGE DEVICE: The total capacity of the program installer device. - STORAGE SIZE: The total capacity of the program installer device. ● BASE BOARD - SERIAL NO.: The serial number. - FIRM VERSION: The firmware version. ● GRAPHIC BOARD DEVICE ID: The graphic board's ID. Press the TEST Button to return to the System Test Menu screen.
  • Page 58: Storage Information

    b. STORAGE INFORMATION The STORAGE INFORMATION screen displays information on the game contained within the program installer device. This screen is also used when uninstalling the game contained within the program installer device. Until preparations to launch the game are complete, a "now checking" screen will be displayed and uninstall cannot be performed. If the program installer device does not contain any game data, the game information will be displayed in grey and uninstall cannot be performed.           STORAGE INFORMATION THE HOUSE OF THE DEAD 4   GAME ID          SBLC   PROGRAM TYPE     CLIENT 0)  SBLC:×.××  yyyy/mm/dd   UNINSTALL −>EXIT   SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST The following information is displayed on this screen. ● GAME TITLE ● GAME ID ● PROGRAM TYPE ● INSTALLED IMAGE LIST - IMAGE NUMBER - GAME ID -VERSION - DATE OF RELEASE Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the System Test Menu screen. − 53 −...
  • Page 59: Jvs Test

    c. JVS TEST The JVS TEST screen displays information on the connected JVS I/O boards. Select INPUT TEST to display input data for the currently displayed JVS I/O board. (See "c-1 JVS INPUT TEST") Select NEXT NODE to display information on the next NODE. If no JVS I/O boards are connected, the message "NO JVS NODE" will be displayed.                       JVS TEST         INPUT TEST         NEXT NODE       −>EXIT         NODE         1/1         NAME         SEGA ENTERPRISES,LTD.                      I/O BD JVS                      837−13551                      Ver1.00         CMD VER      1.1         JVS VER      2.0         COM VER      1.0         SWITCH       2 PLAYER(S) 13 BITS         COIN         2 SLOT(S)         ANALOG       8 CH         ROTARY       0 CH         KEYCODE      0         SCREEN       X:0 Y:0 CH:0         CARD         0 SLOT(S)         HOPPER OUT   0 CH         DRIVER OUT   6 CH         ANALOG OUT   0 CH         CHARACTER    CHARA:0 LINE:0         BACKUP       0         SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST The following information is displayed on this screen. ● NODE: The currently displayed NODE number and the total number of connected NODEs ● NAME: ID Code ● CMD VER: Command format version ● JVS VER: JVS standard version ● COM VER: Communication version...
  • Page 60 c-1. JVS INPUT TEST Use the JVS INPUT TEST to test the JVS input. The hexadecimal input information from the JVS I/O board will be displayed in real time.                       JVS TEST                      INPUT TEST       NODE         1/3       SYSTEM       00       PLAYER 1     0000       PLAYER 2     0000              COIN 1       0000       COIN 2       0000       ANALOG 0     0000       ANALOG 1     0000       ANALOG 2     0000       ANALOG 3     0000       ANALOG 4     0000       ANALOG 5     0000       ANALOG 6     0000       ANALOG 7     0000           SELECT TEST AND SERVICE TO EXIT The following information is displayed on this screen. ● SYSTEM: System switch input data ● PLAYER: Player number and player switch input data ● COIN: Slot number and coin input data ● ANALOG: Channel number and analog input data Press the SERVICE and TEST Buttons simultaneously to return to the JVS Test screen. − 55 −...
  • Page 61: Monitor Test

    d. MONITOR TEST Use MONITOR TEST to check the output of the monitor. Enter MONITOR TEST and the following color bars will be displayed.      1  MONITOR TEST 1/2  32        PRESS TEST TO NEXT Press the TEST Button and the screen will change to the following cross-hatch screen.         MONITOR TEST 2/2              PRESS TEST TO EXIT Press the TEST Button to return to the System Test Menu screen. − 56 −...
  • Page 62: Speaker Test

    e. SPEAKER TEST Use SPEAKER TEST to check the output of each speaker by having them each emit a test sound. Select each speaker with the cursor and press the TEST Button to turn that speaker ON or OFF. When set to ON a test sound will be emitted from that speaker. It is possible to set multiple speakers to emit the test sound at the same time.                    SPEAKER TEST         RIGHT SPEAKER      OFF         LEFT SPEAKER       OFF         REAR RIGHT SPEAKER OFF         REAR LEFT SPEAKER  OFF         CENTER SPEAKER     OFF         WOOFER SPEAKER     OFF       −>EXIT                  SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST The speakers available to test are as follows. ● RIGHT SPEAKER ● LEFT SPEAKER ● REAR RIGHT SPEAKER ● REAR LEFT SPEAKER It is not available for this product. ● CENTER SPEAKER Sound is not emitted even if the setting is ON. ● WOOFER SPEAKER Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the System Test Menu screen. − 57 −...
  • Page 63: Coin Assignments

    f. COIN ASSIGNMENTS Use COIN ASSIGNMENTS to alter the credit settings. The game will award players the number of credits determined here. Settings will only be saved if they have been changed. Changing the credit settings will also clear the current inserted coins value. The following settings must be set as shown below for this product. ● COIN CHUTE TYPE: COMMON ● SERVICE TYPE: COMMON           COIN ASSIGNMENTS   COIN CHUTE TYPE       COMMON ....f1   SERVICE TYPE          COMMON ....f2   COIN CHUTE #1 COIN TO CREDIT RATE ..f3   1 COIN(S) COUNT AS 1 CREDIT(S)   COIN CHUTE #2 COIN TO CREDIT RATE ..f4   1 COIN(S)COUNT AS 1 CREDIT(S)   DETAIL SETTING ..........f5   GAME COST SETTING ......... f6 −>EXIT SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST The following information is displayed on this screen. − 58 −...
  • Page 64 f-1. COIN CHUTE TYPE COMMON Allow all credits to be used by all players. INDIVIDUAL Treat each player's credits individually. f-2. SERVICE TYPE (Service Button Type) COMMON When the COIN CHUTE TYPE is set to COMMON, the number of credits available to all players will increase by 1. When the COIN CHUTE TYPE is set to INDIVIDUAL, each player's credits will increase by 1. INDIVIDUAL When the COIN CHUTE TYPE is set to COMMON, the number of credits available to all players will increase by 1. When the COIN CHUTE TYPE is set to INDIVIDUAL, the player corresponding to the SERVICE Button's credits will increase by 1. f-3. COIN CHUTE #1 COIN TO CREDIT RATE (Coin and credit conversion rate 1) 1 COIN(S) COUNT AS 1 CREDIT(S) 1 coin counts as 1 credit 2 COIN(S) COUNT AS 1 CREDIT(S) 2 coins count as 1 credit 3 COIN(S) COUNT AS 1 CREDIT(S) 3 coins count as 1 credit 4 COIN(S) COUNT AS 1 CREDIT(S) 4 coins count as 1 credit 5 COIN(S) COUNT AS 1 CREDIT(S) 5 coins count as 1 credit 1 COIN(S) COUNT AS 2 CREDIT(S) 1 coin counts as 2 credits 1 COIN(S) COUNT AS 3 CREDIT(S) 1 coin counts as 3 credits 1 COIN(S) COUNT AS 4 CREDIT(S) 1 coin counts as 4 credits 1 COIN(S) COUNT AS 5 CREDIT(S) 1 coin counts as 5 credits FREE PLAY Free play (no coins required) DETAIL SETTING More detailed settings f-4. COIN CHUTE #2 COIN TO CREDIT RATE (Coin and credit conversion rate 2) (Can only be set when the COIN CHUTE TYPE is set to COMMON and the COIN setting for the COIN CHUTE #1 COIN TO CREDIT RATE is set to "1") −...
  • Page 65 f-5. DETAIL SETTING The COIN ASSIGNMENTS DETAIL SETTING screen allows more detailed settings that cannot be performed on the Coin Setting screen to be performed.          COIN ASSIGNMENTS           DETAIL SETTING   COIN CHUTE #1 MULTIPLIER     1 COIN COUNT AS 1 COIN(S)   COIN CHUTE #2 MULTIPLIER     1 COIN COUNT AS 1 COIN(S)   BONUS ADDER        NO BONUS ADDER   COIN TO CREDIT  1 COIN(S) 1 CREDIT −>EXIT  COIN CHUTE #1 OPERATION  COIN   1  2  3  4  5  6  7  8  9  CREDIT 1  2  3  4  5  6  7  8  9  COIN CHUTE #2 OPERATION  COIN   1  2  3  4  5  6  7  8  9  CREDIT 1  2  3  4  5  6  7  8  9 SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST The following information is displayed on this screen. ● COIN CHUTE #1 MULTIPLIER: Coin conversion rate for #1 (How many coins 1 inserted coin counts for) ● COIN CHUTE #2 MULTIPLIER: Coin conversion rate for #2 (How many coins 1 inserted coin counts for) ● BONUS ADDER: Use of a bonus coin NO BONUS ADDER No bonus coin given 2 COINS GIVE 1 EXTRA COIN 2 coins inserted successively award 1 bonus coin 3 COINS GIVE 1 EXTRA COIN 3 coins inserted successively award 1 bonus coin 4 COINS GIVE 1 EXTRA COIN 4 coins inserted successively award 1 bonus coin 5 COINS GIVE 1 EXTRA COIN 5 coins inserted successively award 1 bonus coin 6 COINS GIVE 1 EXTRA COIN 6 coins inserted successively award 1 bonus coin...
  • Page 66 f-6. GAME COST SETTING Use the COIN ASSIGNMENTS GAME COST SETTING screen to set the cost (number of required credits) that the game program will use to determine if there are enough credits to play the game. A total of 8 game costs can be defined. The game cost is defined by the BOOT ID, and when the second boot recognizes the game, the game cost defined by the BOOT ID will be displayed. If the game is not recognized, the default game cost will be displayed.           COIN ASSIGNMENTS           GAME COST SETTING    2 CREDIT TO START    1 CREDIT TO CONTINUE −>EXIT SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the Coin Assignments screen. − 61 −...
  • Page 67: Clock Setting

    g. CLOCK SETTING Use CLOCK SETTING to set the date and time.              CLOCK SETTING    2005/ 7/ 7(THU) 12:00:00      YEAR      MONTH      DAY      HOUR      MINUTE      SECOND    −>EXIT    SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST Use the SERVICE Button to move the cursor to the category that you wish to change and press the TEST Button to increase that value. Holding the TEST Button down will make the value continuously increase. Changes will come into effect when you exit. Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the System Test Menu screen. − 62 −...
  • Page 68: Network Setting

    h. NETWORK SETTING Use NETWORK SETTING to determine network settings or to test the network. This product does not use the network function. You must use the following factory settings. ● NETWORK TYPE: MAIN ● MAIN NETWORK: No need to set.             NETWORK SETTING     NETWORK TYPE         MAIN            MAIN NETWORK     NETWORK TEST   −>EXIT   SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST The following information is displayed on this screen. ● NETWORK TYPE: Sets the type of network to use. ● MAIN NETWORK: Sets the onboard LAN. ● NETWORK TEST: Performs a network test. Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the System Test Menu screen. − 63 −...
  • Page 69 Select a category on the NETWORK SETTING (Setting Menu) and the following screen will be displayed. However, since this product does not use network function, this manual does not contain instructions for performing network settings or tests.           NETWORK SETTING    DHCP           ××××××××        IP ADDRESS      ×××.×××.×××.×××    SUBNET MASK      ×××.×××.×××.×××    GATEWAY      ×××.×××.×××.×××    PRIMARY DNS             ×××.×××.×××.×××    SECONDARY DNS      ×××.×××.×××.×××  −>EXIT  SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST NETWORK SETTING Screen             NETWORK TEST           STATUS      ××××           CHECKING    ×××%                   DHCP −−−−−− ××××           LOOPBACK −− ××××           GATEWAY −−− ××××           SERVER −−−− ××××          PRESS TEST TO EXIT NETWORK TEST Screen − 64 −...
  • Page 70: Game Test Mode

    i. GAME TEST MODE Opens the Game Test Mode, allowing game specific settings and tests to be performed. This option will be displayed in grey until preparations are complete. Select the Game Test Mode option then perform the exit to begin the game test. − 65 −...
  • Page 71: 9−3 Game Test Mode

    9−3 GAME TEST MODE Among the settings in Game Test Mode, the following settings become effective as listed below, rather than in the same way as System Test mode settings. - Changes in GAME ASSIGNMENTS are effective after selecting EXIT on the GAME ASSIGNMENTS screen. - Changes in GUN CALIBRATION SETTING and GUN SPEED SETTING are effective after pressing the TEST Button on the confirmation screen. Game Test Mode allows game settings to be altered, Control Units (Guns) to be calibrated and game data to be checked. Select GAME TEST MODE from the System Test Menu screen to display the Game Test Mode screen as follows. Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. Press the TEST Button to enter the selected item's test. GAME TEST MODE INPUT TEST ......a OUTPUT TEST ......b GAME ASSIGNMENTS ....... c GUN CALIBRATION SETTING ....d GUN SPEED SETTING ...... e BOOKKEEPING ......f BACKUP DATA CLEAR ...... g -> EXIT SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST Performs test, adjustments and settings for each of the Game Test Mode screen items below.
  • Page 72 After selecting an item, read the explanations below regarding operation. After performing tests and adjustments, return to the Game Test Mode screen, select EXIT and press the TEST Button. You will return to the System Test Menu screen. Move the cursor to EXIT on System Test Menu screen and press the TEST Button to return to the Game Play screen. − 67 −...
  • Page 73 a. INPUT TEST Select INPUT TEST to display the following screen and check the status of input devices. This test should be used periodically to check that each input device is functioning correctly. INPUT TEST PLAYER1 PLAYER2 START OFF OFF GUN TRIGGER OFF OFF GUN BUTTON OFF OFF GUN SPEED X 7f 7f GUN SPEED Y 7f 7f GUN X 00 00 GUN Y 00 00 SCREEN IN OUT OUT SERVICE OFF TEST OFF PRESS TEST AND SERVICE TO EXIT The items refer to the following input devices. Input is normal if the display to the right of each item changes from OFF to ON when each input device is operated. Everything is functioning correctly if the GUN SPEED X and GUN SPEED Y values change according to the speed at which the Control Unit (Gun) is moved vertically/horizontally. Everything is functioning correctly if the word "OUT" to the right of SCREEN IN changes to "IN" when the gun is pointed at the screen, and the values to the right of GUN X and GUN Y move between 00 to FF. ● START: The player START Buttons. ● GUN TRIGGER: The trigger on the gun. ● GUN BUTTON: The Button on the gun. ● GUN SPEED X: This value changes if gun is shaken on the X axis. ● GUN SPEED Y: This value changes if gun is shaken on the Y axis. ● GUN X: The X axis position on the screen targeted by the gun.
  • Page 74 b. OUTPUT TEST Select OUTPUT TEST to display the following screen and check the status of output devices. This test should be used periodically to check that the lamps are functioning correctly. Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. Press the TEST Button to enter the selected item's test. [For Overseas Other than Europe] OUTPUT TEST START1 LAMP OFF START2 LAMP OFF -> EXIT SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST Perform the tests as follows. ● START1 LAMP: Select START1 LAMP and press the TEST Button to turn the option ON. The player 1 START Button will light up. The lamp will remain on for as long as the TEST Button is held down. ● START2 LAMP: Select START2 LAMP and press the TEST Button to turn the option ON. The player 2 START Button will light up. The lamp will remain on for as long as the TEST Button is held down. Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the Game Test Mode screen. − 69 −...
  • Page 75 [For Europe] Display of GUN MOTOR1 and GUN MOTOR2 options can be turned on or off using the DIP-SW. For cabinets with vibration motors attached to the Control Units (Guns), turn on display of the GUN MOTOR1 and GUN MOTOR2 under DIP-SW settings to alter these settings. OUTPUT TEST START1 LAMP OFF START2 LAMP OFF GUN MOTOR1 OFF GUN MOTOR2 OFF -> EXIT SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST Perform the tests as follows. ● START1 LAMP: Select START1 LAMP and press the TEST Button to turn the option ON. The player 1 START Button will light up. The lamp will remain on for as long as the TEST Button is held down. ● START2 LAMP: Select START2LAMP and press the TEST Button to turn the option ON. The player 2 START Button will light up. The lamp will remain on for as long as the TEST Button is held down. ● GUN MOTOR1: Select GUN MOTOR1 and press the TEST Button to turn the option ON. The player 1 gun will begin to vibrate. The vibration will continue for as long as the TEST Button is held down. ● GUN MOTOR2: Select GUN MOTOR2 and press the TEST Button to turn the option ON. The player 2 gun will begin to vibrate. The vibration will continue for as long as the TEST Button is held down. Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the Game Test Mode screen. − 70 −...
  • Page 76 c. GAME ASSIGNMENTS Select GAME ASSIGNMENTS to display the current game settings and make changes. Changes to settings are not enabled until Game Assignments is exited. After changing settings, be sure to exit the Test Mode. Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. Press the TEST Button to enter the selected item's test. GAME ASSIGNMENTS GAME DIFFICULTY NORMAL LIFE SETTING INITIAL LIFE 3 MAX LIFE 5 BLOOD COLOR RED VIOLENCE NORMAL ADVERTISE SOUND ON -> EXIT SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST Perform the following settings for each item. ● GAME DIFFICULTY: Set the level of difficulty to one of five levels; VERY EASY -> MEDIUM EASY -> NORMAL ->  MEDIUM HARD -> VERY HARD. ● LIFE SETTING INITIAL LIFE The number of lives the player will start the game with. Can be set between 1 and 9. However, cannot be set higher than the MAX LIFE setting. ● LIFE SETTING MAX LIFE: The maximum number of lives a player may have. Can be set between 1 and 9. ● BLOOD COLOR: You can set the color of blood to one of two settings; RED or BROWN. ● VIOLENCE: You can set the level of damage for the enemies to one of two settings; NORMAL or MILD. When set to MILD, the violence of enemy deaths will be toned down. ● ADVERTISE SOUND: You can set the Attract Mode (Advertise) sound to ON or OFF. After changing the settings, select EXIT and press the TEST Button to return to the Game Test Mode screen. −...
  • Page 77 d. GUN CALIBRATION SETTING Select GUN CALIBRATION SETTING to display the following screen. Perform the sight settings for the guns to be used in the game. Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. Press the TEST Button to enter the selected item's test. GUN CALIBRATION SETTING GUN MARK CHECK ......d-1 PLAYER1 GUN ADJUSTMENT ..... d-2 PLAYER1 GUN DEFAULT ADJUSTMENT ..... d-3 PLAYER2 GUN ADJUSTMENT ..... d-2 PLAYER2 GUN DEFAULT ADJUSTMENT ..... d-3 -> EXIT SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST Details for each item are as follows. d-1. GUN MARK CHECK: Checks the gun sights. 1P and 2P guns are checked at the same time. d-2. PLAYER1 GUN ADJUSTMENT: Adjusts the sight for the Player 1 side. d-3. PLAYER1 GUN DEFAULT ADJUSTMENT: Adjust the default sight settings for the Player 1 side. d-2. PLAYER2 GUN ADJUSTMENT: Adjust the sight for the Player 2 side. (Operated in the same way as PLAYER1 GUN ADJUSTMENT) d-3. PLAYER2 GUN DEFAULT ADJUSTMENT: Adjust the default sight settings for the Player 2 side. (Operated in the same way as PLAYER1 GUN DEFAULT ADJUSTMENT) After changing the settings, select EXIT and press the TEST Button to return to the Game Test Mode screen.
  • Page 78 d-1. GUN MARK CHECK This checks gun sights. Select GUN MARK CHECK on the Gun Calibration Setting screen and press the TEST Button. GUN MARK CHECK +OUT OF SCREEN P1+ +OUT OF SCREEN P2+ PRESS TEST TO EXIT ● 1P Gun Cross This is displayed when the gun is pointed at the screen. 1P is red. ● 2P Gun Cross This is displayed when the gun is pointed at the screen. 2P is blue. "OUT OF SCREEN" is displayed when the gun cross is perceived to be out of screen. Pointing the gun at the screen displays the gun cross (sight) for that gun. You can check to see if the sight lines up properly at this screen. Press the TEST Button when everything has been checked. You will return to the Gun Calibration Setting screen. − 73 −...
  • Page 79 d-2. PLAYER1 GUN ADJUSTMENT/PLAYER2 GUN ADJUSTMENT This item adjusts the Player 1 gun sight. (This is the same for "PLAYER2 GUN ADJUSTMENT".) Select PLAYER1 GUN ADJUSTMENT on the Gun Calibration Setting screen and press the TEST Button. NOTE: "PLEASE SHOOT GRID WITH PLAYER1 GUN" on the screen will flash. PLAYER1 GUN ADJUSTMENT ←PLEASE SHOOT GRID WITH PLAYER1 GUN PRESS TEST TO EXIT Follow the on-screen instructions to adjust the gun sight settings. Aim at the mark in the upper left corner and fire. The mark in the upper left will disappear, and the same mark will be displayed in the lower right corner. (Press the TEST Button to return to the Gun Calibration Setting screen with canceling the adjustment.) PLAYER1 GUN ADJUSTMENT PLEASE SHOOT GRID WITH PLAYER1 GUN→ PRESS TEST TO EXIT − 74 −...
  • Page 80 Aim and fire at the mark to the lower right. The mark to the lower right will disappear, and the same mark will be displayed in the center. (Press the TEST Button to return to the Gun Calibration Setting screen.) PLAYER1 GUN ADJUSTMENT ↑PLEASE SHOOT GRID WITH PLAYER1 GUN PRESS TEST TO EXIT Aim and fire at the mark in the center. PLAYER1 GUN ADJUSTMENT NOW CALCULATING "NOW CALCULATING" will be displayed in the center. The screen will automatically switch to the following. − 75 −...
  • Page 81 PLAYER1 GUN ADJUSTMENT PLAYER1 GUN MARK CHECKING +OUT OF SCREEN P1+ TEST : TO MEMORIZE SERVICE : TO CANCEL Point the Control Unit (Gun) at the screen and a gun mark will be displayed. Check to make sure that the gun can aim right up to the edges of the frame. If the calibration is correct press the TEST Button to save it. If re-calibration is required press the SERVICE Button. The calibration results will not be saved and you will return to the Gun Calibration Setting screen. "OUT OF SCREEN" is displayed when the gun cross is perceived to be out of screen. Refer to the following procedure when adjusting the sights.   - Line up the concave sight nearest you on the gun so that it is at the height of the horizontal line of the "+" mark.   - Line up the convex sight at the tip of the gun so that it also lines up with the horizontal line.   - Line up the centers of the tops of the concave and convex sights with the center of the "+" and fire. − 76 −...
  • Page 82 d-3. PLAYER1 GUN DEFAULT ADJUSTMENT/PLAYER2 GUN DEFAULT ADJUSTMENT This item adjusts the sight settings to those at the time of shipment. (This is the same for "PLAYER2 GUN DEFAULT ADJUSTMENT".) Select PLAYER 1 GUN DEFAULT ADJUSTMENT on the Gun Calibration Setting screen and press the TEST Button. PLAYER1 GUN DEFAULT ADJUSTMENT TEST : TO SET DEFAULT SERVICE : TO CANCEL Press the TEST Button to set the Control Unit (Gun) targeting to the pre-set default values. When setting is complete the message "COMPLETED" will appear on the screen and it will then automatically proceed to the Gun Calibration Setting screen. PLAYER1 GUN DEFAULT ADJUSTMENT COMPLETED If you wish to cancel this process, press the SERVICE Button. The screen will automatically proceed to the Gun Calibration Setting screen without altering the settings for the gun. − 77 −...
  • Page 83 e. GUN SPEED SETTING Adjust the volume settings for the Control Unit's (Gun's) speed sensors. Select GUN SPEED SETTING on the Game Test Mode screen and press the TEST Button to display the following screen. Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. Press the TEST Button to enter the selected item's test. GUN SPEED SETTING GUN SPEED CHECK ......e-1 PLAYER1 GUN SPEED ADJUSTMENT ....e-2 PLAYER1 GUN SPEED DEFAULT ADJUSTMENT ..e-3 PLAYER2 GUN SPEED ADJUSTMENT ....e-2 PLAYER2 GUN SPEED DEFAULT ADJUSTMENT ..e-3 -> EXIT SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST Details for each item are as follows. e-1. GUN SPEED CHECK: Checks the registered speed when the guns are shaken. Player 1 and Player 2 Guns are both checked together. e-2. PLAYER1 GUN SPEED ADJUSTMENT: Adjusts the registered speed for when the Player 1 gun is shaken. e-3. PLAYER1 GUN SPEED DEFAULT ADJUSTMENT: Returns the registered speed for when the Player 1 gun is shaken to the pre-set default setting. e-2. PLAYER2 GUN SPEED ADJUSTMENT: Adjusts the registered speed for when the Player 2 gun is shaken. (Operated in the same way as PLAYER1 GUN SPEED ADJUSTMENT.) e-3.
  • Page 84 e-1. GUN SPEED CHECK Checks the registered speed when the Control Units (Guns) are shaken. Select GUN SPEED CHECK on the Gun Speed Setting screen and press the TEST Button to display the following screen. GUN SPEED CHECK P1 GUN SPEED P2 GUN SPEED GUN SPEED X GUN SPEED X MAX 7f MAX 7f 7f 7f GUN SPEED Y GUN SPEED Y MAX 7f MAX 7f 7f 7f PRESS TEST TO EXIT Moving the gun for each player will alter the values displayed on the X axis and Y axis speed bars. Use this screen to check that the current maximum speed setting matches the speed values by moving the guns around. ● If the numbers don't change at all: The sensors may be broken or cables disconnected. ● If the numbers change but never reach even half of the MAX value no matter how hard the gun is moved: There is a problem with speed settings. Once you have finished all checks, press the TEST Button to return to the Gun Speed Setting screen. − 79 −...
  • Page 85 e-2. PLAYER1 GUN SPEED ADJUSTMENT/ PLAYER2 GUN SPEED ADJUSTMENT Pay attention to your surroundings when moving the Control Unit (Gun) during speed adjustment so as not to hit people or objects around you. You may hurt others or yourself if due caution is not taken. If GUN SPEED SETTINGS are not set, or a mistake is made with the GUN SPEED SETTINGS, the gun may start to only fire single shots during the game. This is because the gun continually registers as having been shaken and thus continually reloads. This is not a fault with the gun itself, and can be fixed by performing GUN SPEED SETTINGS again. Adjusts the registered speed for when the Player 1 gun is shaken. (This is the same for "PLAYER2 GUN SPEED ADJUSTMENT".) Select PLAYER1 GUN SPEED ADJUSTMENT on the Gun Speed Setting screen and press the TEST Button to display the following screen. NOTE: "PLEASE SHAKE THE PLAYER1 GUN" on the screen will flash. PLAYER1 GUN SPEED ADJUSTMENT PLEASE SHAKE THE PLAYER1 GUN GUN SPEED X NOW 7f MAX 7f GUN SPEED Y NOW 7f MAX 7f PRESS TEST TO CONTINUE Follow the onscreen instructions to perform the gun speed settings. Shake the gun on the X axis and the Y axis and set the MAX value for each. NOTES:   - You need only shake the gun gently on the X axis and the Y axis. If these settings are set with the gun shaken very hard it may lead to malfunctions during the game.   - Proceed to the next screen to confirm the set values. The bar here is simply for reference, and swinging the gun forcefully and filling this bar to the top is not necessary. Moving the gun lightly so that the bar is more than half full will allow the game to progress smoothly.
  • Page 86 PLAYER1 GUN SPEED ADJUSTMENT NOW CALCULATING Press the TEST Button and the message "NOW CALCULATING" will be displayed on the screen, and it will then proceed automatically to the next screen. PLAYER1 GUN SPEED ADJUSTMENT PLAYER1 GUN SPEED CHECKING P1 GUN SPEED GUN SPEED X MAX 7f 7f GUN SPEED Y MAX 7f 7f TEST : TO MEMORIZE SERVICE : TO CANCEL The set MAX speed values will be displayed. Move the gun again and check that these are no problems with these speed settings. If everything seems in order, press the TEST Button. If the speed settings need to be adjusted again, press the SERVICE Button. The results of the adjustment will not be saved and the screen will return to the Gun Speed Setting screen. − 81 −...
  • Page 87 PLAYER1 GUN SPEED ADJUSTMENT COMPLETED Press the TEST Button and the message "COMPLETED" will be displayed on the screen, and it will then proceed automatically to the Gun Speed Setting screen. − 82 −...
  • Page 88 e-3. PLAYER1 GUN SPEED DEFAULT ADJUSTMENT/ PLAYER2 GUN SPEED DEFAULT   ADJUSTMENT Returns the speed setting to the default factory setting. (This is the same for "PLAYER2 GUN SPEED DEFAULT ADJUSTMENT".) Select PLAYER1 GUN SPEED DEFAULT ADJUSTMENT on the Gun Speed Setting screen and press the TEST Button to display the following screen. PLAYER1 GUN SPEED DEFAULT ADJUSTMENT TEST : TO SET DEFAULT SERVICE : TO CANCEL Press the TEST Button to set the Control Unit (Gun) speed settings to the pre-set defaults. If you wish to cancel the process, press the SERVICE Button. The gun speed settings will not be changed and the screen will automatically return to the Gun Speed Setting screen. PLAYER1 GUN SPEED DEFAULT ADJUSTMENT COMPLETED When adjustment is complete the message "COMPLETED" will be displayed on the screen and it will then proceed automatically to the Gun Speed Setting screen. − 83 −...
  • Page 89 f. BOOKKEEPING Select BOOKKEEPING on the Game Test Mode screen to display the three screens of operating status data. BOOKKEEPING PAGE1/3 COIN 1 0 COIN 2 0 TOTAL COINS 0 COIN CREDITS 0 SERVICE CREDITS 0 TOTAL CREDITS 0 PRESS TEST TO CONTINUE The display items for the screen (PAGE 1/3) are as follows. ● COIN 1: The number of coins inserted into Coin Chute 1. ● COIN 2: The number of coins inserted into Coin Chute 2. ● TOTAL COINS: The total number of coins inserted into the coin chutes. ● COIN CREDITS: The number of credits for the coins inserted. ● SERVICE CREDITS: The number of credits input by the SERVICE Button. ● TOTAL CREDITS: The total number of all credits. Press the TEST Button to display the next screen (PAGE 2/3). BOOKKEEPING PAGE2/3 NUMBER OF GAMES 0 FIRST PLAY 0 CONTINUE PLAY 0 TOTAL TIME 0000D 00H 00M 00S PLAY TIME 0000D 00H 00M 00S AVERAGE PLAY TIME 00M 00S LONGEST PLAY TIME 00M 00S SHORTEST PLAY TIME 00M 00S PRESS TEST TO CONTINUE − 84 −...
  • Page 90 The display items for the screen (PAGE 2/3) are as follows. ● NUMBER OF GAMES: The total number of games played by 1P and 2P. ● FIRST PLAY: The total number of games started by 1P and 2P. ● CONTINUE PLAY: The total number of continues used by 1P and 2P. ● TOTAL TIME: The amount of time the unit has been in operation. ● PLAY TIME: The amount of time the game has been played. ● AVERAGE PLAY TIME: The average play time for one game. ● LONGEST PLAY TIME: The longest play time for one game. ● SHORTEST PLAY TIME: The shortest play time for one game. Press the TEST Button to display the next screen (PAGE 3/3). BOOKKEEPING PAGE3/3 GAME HISTOGRAM 0M 00S - 0M 29S 0 0M 30S - 0M 59S 0 1M 00S - 1M 29S 0 1M 30S - 1M 59S 0 2M 00S - 2M 29S 0 2M 30S - 2M 59S 0 3M 00S - 3M 29S 0 3M 30S - 3M 59S 0 4M 00S - 4M 29S 0 4M 30S - 4M 59S 0 5M 00S - 5M 29S 0 5M 30S - 5M 59S 0 6M 00S - 6M 29S 0 6M 30S - 6M 59S 0 7M 00S - 7M 29S 0 7M 30S - 7M 59S 0 8M 00S - 8M 29S 0 8M 30S - 8M 59S 0 9M 00S - 9M 29S 0 9M 30S - 9M 59S 0 OVER 10M 00S 0 PRESS TEST TO EXIT This displays play times on a scale from 0M00S to 9M59S with 30-second intervals.
  • Page 91 g. BACKUP DATA DLEAR Select BACKUP DATA CLEAR to clear the contents of BOOKKEEPING in the Game Test Mode and the game score. BACKUP DATA CLEAR YES(CLEAR) -> NO(CANCEL) SELECT WITH SERVICE AND PRESS TEST To clear data, use the SERVICE Button to move the cursor to YES (CLEAR) and then press the TEST Button. When the data has been cleared, the message "COMPLETED" will be displayed and the screen will return to the Game Test Mode screen automatically. BACKUP DATA CLEAR COMPLETED Move the cursor to NO (CANCEL) and press the TEST Button to return to the Game Test Mode screen without clearing the data. − 86 −...
  • Page 92: 10.Control Unit (Gun)

    10. CONTROL UNIT (GUN) ● In order to prevent any electric shocks or short circuits, be sure to turn the power off before performing any work that involves touching the interior parts of the product. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shocks or short circuits, or present a risk of fire. ● Be very careful when soldering. Handling a soldering iron carelessly may result in a fire or burns. ● When securing the plastic-made parts, do not excessively fasten screws and nuts. Failure to do this may damage the parts, and fragments resulting from damage may cause injury. ● When reassembling the Control Unit (Gun), be sure to check the connecting portion and the trigger, etc. If the reassembly work is insufficient and/or incorrect, fingers may be caught and result in injury. ● Make sure that there is no gap when attaching cover L and R. A gap or crack may trap hands or fingers and lead to injury. ● Do not cut the tie belt securing the wires in the Control Unit (Gun). Cutting the tie belt may cause malfunctioning of the wire connection. If you cut the tie belt when replacing the wire etc., be sure to secure the wires using a new tie belt as before. ● After taking the Control Unit (Gun) apart, always use "Tightening Adhesive" (part number: 090-0012). Apply an appropriate amount to the screw and then tighten it up. If you do not use "Tightening Adhesive" there is a risk of looseness or the Control Unit (Gun) coming apart. ● Only use the tightening adhesive specified by this manual. Using any other "Tightening Adhesive" may cause a chemical reaction that renders the screws useless or damage the surface of the Control Unit (Gun).
  • Page 93 If there appears to be a problem with the gun and adjustment in Test Mode makes no difference, part of the gun is most likely broken. Use the following instructions to take the gun apart and replace the broken part. The exterior casing, comprised of cover L and cover R, must be opened up in order to change interior parts. As some internal parts are connected to cover R, work with cover R face down on the working surface. Speed sensor Trigger microswitch 839-1280 509-5080 Sensor unit JPT-2030 Grenade button microswitch 509-5080 FIG. 10 a (Unit Interior) − 88 −...
  • Page 94 Replacing the Microswitch The Control Unit (Gun) houses two microswitches, the trigger microswitch and the grenade button microswitch. ① Turn off power to the cabinet. ② Removing all 9 screws will allow cover L and cover R to be taken apart. Remove all 9 screws. SCREW (9), black M3×12, w/small flat & spring washers PHOTO 10 a ③ Place cover R face down on the work surface and slowly lift cover L directly upward. PHOTO 10 b ④ Lift the trigger microswitch up from where it is attached to cover R. PHOTO 10 c − 89 −...
  • Page 95 ⑤ Remove the solder, allowing you to remove the microswitch. ⑥ The grenade button microswitch is located at the base of the grenade button. Lift the grenade button free of cover R. PHOTO 10 d ⑦ Remove the screw and remove microswitch cover R. SCREW (1), black M3×6, w/spring washer PHOTO 10 e ⑧ Undo the brackets and remove the solder to allow you to remove the microswitch. PHOTO 10 f − 90 −...
  • Page 96 ⑨ Solder the new microswitch in place on the gun. Then operate all buttons on the gun and confirm that the microswitch turns ON/OFF before putting covers L and R back together. Do not tighten the screws too tightly when reattaching the covers. ⑩  Perform an input test as described in the chapter on "Test Mode." Replacing the Sensor Unit ① Follow steps ① - ③ above of the microswitch replacement procedure. You will now have removed cover L. ② Undo the connector and remove the sensor unit. Undo the connector. PHOTO 10 g ③ Attach the new sensor unit and fit it back in place inside the Control Unit (Gun). Then operate all buttons on the gun and confirm that the microswitch turns ON/OFF before putting covers L and R back together. Do not tighten the screws too tightly when reattaching the covers. ④ Perform a targeting test as described in the chapter on "Test Mode." Replacing the Speed Sensor ① Follow steps ① - ③ above of the microswitch replacement procedure. You will now have removed cover L. ② Remove 1 screw. SCREW (1), black M3×6, w/spring washer PHOTO 10 h − 91 −...
  • Page 97 ③ Remove cover R from the speed sensor and undo the connector. Undo the connector. PHOTO 10 i ④ Undo the 2 screws and separate the sensor (board) and brackets. The brackets, screws and plastic washers will be used with the new sensor so do not lose them. FIG. 10 b SCREW (2) M4×8 PHOTO 10 j ⑤ Replace the sensor and paying careful attention to all parts involved place it inside the gun. Pass the screws through the sensor, plastic washers and then the bracket in order. ⑥ Perform a speed test as described in the chapter on "Test Mode." − 92 −...
  • Page 98: 11.Projector

    11. PROJECTOR The projector is adjusted prior to leaving the factory. Avoid any unnecessary adjustment. ● If the adjustment method in this manual does not resolve the problem contact the customer service number in this manual or your supplier. ● "Snow" on the screen/changes in brightness for a short period are due to the high pressure mercury lamp in the projector. This is not a defect and does not need repairs. ● The life of the high pressure mercury lamp is the average number of hours 50% of lamps last for. Therefore a life of 8,000 hours does not mean that the lamp cannot last beyond 8,000 hours. ● There is no way of knowing when the lamp is going to cease to function. Once it ceases to function, the projector will be unable to display anything and the product cannot be used. Have a spare lamp ready at all times. ● Do not stick tape, stickers or anything else onto the screen. Any kind of adhesive may damage the surface of the screen. The projector remembers adjustments. If there is any distortion, etc. that requires adjustment on the TEST screen, use the remote control. The average life of the projector's high pressure mercury lamp is approximately 8000 (50% survival), but the its actual lifespan depends on how it is used etc. The lamp will not last forever. If the screen is dark or continually disappears the lamp must be changed immediately. Follow the procedure as outlined in the projector manual to change the lamp and be sure to reset the timer setting. − 93 −...
  • Page 99: 1 Cleaning The Screen

    11 −1 CLEANING THE SCREEN Since the Projector screen is susceptible to damage, pay careful attention to its handling. When cleaning, refrain from using water or volatile chemicals. When the screen surface becomes dirty with dust, etc., clean it by using a soft cloth such as gauze. When water, and volatile chemicals such as benzene, thinner, etc., spill on the screen surface, it may be subject to damage, therefore, do not use them. Also, since the surfaces are susceptible to damage, refrain from rubbing them with a hard material or using a duster. If the screen is especially dirty, call in a professional cleaner. FIG. 11. 1 − 94 −...
  • Page 100: 2 Projector Adjustment

    11 −2 PROJECTOR ADJUSTMENT ● When making adjustments, make sure that the remote control's emitter is pointed toward the projector screen. ● The projector unit itself does not have any controls on it. *1: Do not needlessly enter SERVICE or SPECIAL Modes. Any control errors made in these Modes may alter settings and prevent display. This manual does not contain an explanation of SERVICE Mode. *2: The projector does not have a VIDEO input. The VIDEO setting cannot be used. Use the accompanying remote control to perform all projector adjustments. The remote control cannot turn the projector or the entire game system's power ON or OFF. Remote control emitter MODE TEST ADJUST WRITING P: Not used ① ② ③ ④ CONTRAST BRIGHT ⑦ ⑤ ⑥ ⑨ PHASE CLOCK POSI ⑧ ⑩ ⑫ CAPTURE VIDEO ⑪ ⑬...
  • Page 101 ① ADJUST (ADJUST Mode): Press this button to enter ADJUST Mode. It also functions as the EXIT button. ② W/B switch (white balance): Select WHITE BALANCE Mode. ③ WRITING (memory): Store adjustment data. ④ R, G, B (color select): Use to select a color when adjusting color balance. ⑤ CONTRAST: Adjust the contrast of the projected image. ⑥ BRIGHT: Adjust the black level (brightness) of the projected image. ⑦ TP (test pattern): Display an internal test pattern. ⑧ PHASE (phase adjust): Adjust the sampling phase. ⑨ CLOCK (clock adjust): Adjust the sampling clock. ⑩ POSI (display position): Adjust the display position of the projected image. ⑪ CAPTURE (adjust image capture): Adjust timing of image capture. ⑫ VIDEO input: Select video input. ⑬...
  • Page 102 [Controls] ① Before performing any adjustments you must first press the ADJUST button and enter ADJUST Mode. If you wish to exit without making any adjustments press the ADJUST button twice to return to Normal Mode. ② Once in ADJUST Mode press the button for the adjustment you wish to make. ③ When the adjustment category is displayed used the ADJUST [▲] [▼] [ ] [ ] buttons to make adjustments. ④ When you have finished making adjustments press the WRITING button to record the adjusted data. If you wish to exit without saving the adjusted data return to Normal Mode without pressing the WRITING button and then turn the power off for a reasonable period of time. Press the ADJUST button three times to return to Normal Mode. Press the ADJUST button. ADJUST   MODE WRITING The projector will enter ADJUST ADJUST Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. CONTRAST BRIGHT CLOCK PHASE POSI Press an adjustment category button. CAPTURE VIDEO ADJUST   MODE The projector will enter the selected Adjustment Mode. DIGITAL  CONTRAST    128            ↑↓ SERVICE CUT OFF ▲...
  • Page 103 Adjusting Contrast ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. ● If you wish to carry on and make further adjustments to a different menu repeat 2 〜 3. ● If you do not record adjustment data then all adjustments will be lost when the power if turned off, and when it is turned back on the projector will be returned to the state prior to adjustment. Adjusting the contrast will alter the tones of the displayed image. Press the ADJUST button. ADJUST   MODE The projector will enter ADJUST Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. Press the CONTRAST button. ADJUST WRITING ADJUST   MODE The projector will enter the CONTRAST Adjust Mode.  CONTRAST    128            ↑↓ CONTRAST BRIGHT CLOCK PHASE POSI Use the ADJUST [▲] [▼] buttons to make adjust- CAPTURE VIDEO ments. ADJUST   MODE DIGITAL The values of the adjustment data will change. Continue to make  CONTRAST    128           ...
  • Page 104 Adjusting Brightness ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. ● If you wish to carry on and make further adjustments to a different menu repeat 2 〜 3. ● If you do not record adjustment data then all adjustments will be lost when the power if turned off, and when it is turned back on the projector will be returned to the state prior to adjustment. ● Mistaken adjustment of the brightness can reduce the quality of the projected image. It is therefore recommended that the factory setting by used. Adjusting the brightness will alter the display of the black parts of the image. Press the ADJUST button. ADJUST   MODE The projector will enter ADJUST Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. ADJUST WRITING Press the BRIGHT button. ADJUST   MODE The projector will enter the CONTRAST BRIGHT  BRIGHTNESS  030 BRIGHTNESS Adjust Mode.          ↑↓ CLOCK PHASE POSI CAPTURE VIDEO Use the ADJUST [▲] [▼] buttons to make adjust- DIGITAL ments.
  • Page 105 Adjusting Cut Off ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. ● If you wish to carry on and make further adjustments to a different menu repeat 2 〜 3. ● If you do not record adjustment data then all adjustments will be lost when the power if turned off, and when it is turned back on the projector will be returned to the state prior to adjustment. ● Mistaken adjustment of the cut off can reduce the quality of the projected image. It is therefore recommended that the factory setting by used. Press the ADJUST button. Adjusting the cut off will alter the ADJUST   MODE white balance of the dark parts of the The projector will enter ADJUST image. Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. Press the CUT OFF button. ADJUST   MODE The projector will enter the CUT ADJUST WRITING OFF Adjust Mode.  CUTOFF1     150             ↑↓       R CONTRAST BRIGHT CLOCK PHASE...
  • Page 106 Adjusting Drive ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. ● If you wish to carry on and make further adjustments to a different menu repeat 2 〜 3. ● If you do not record adjustment data then all adjustments will be lost when the power if turned off, and when it is turned back on the projector will be returned to the state prior to adjustment. ● Mistaken adjustment of the drive can reduce the quality of the projected image. It is therefore recommended that the factory setting by used. Press the ADJUST button. Adjusting the drive will alter the ADJUST   MODE white balance of the light parts of the The projector will enter ADJUST image. Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. Press the DRIVE button. ADJUST   MODE The projector will enter the DRIVE Adjustment Mode.  DRIVE            032 ADJUST WRITING             ↑↓       R CONTRAST BRIGHT Press a color select button; R, G or B.
  • Page 107 Adjusting Screen Display Position (POSI) ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. ● If you wish to carry on and make further adjustments to a different menu repeat 2 〜 3. ● If you do not record adjustment data then all adjustments will be lost when the power if turned off, and when it is turned back on the projector will be returned to the state prior to adjustment. Press the ADJUST button. ADJUST   MODE The projector will enter ADJUST Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. WRITING ADJUST Press the POSI button. ADJUST   MODE The projector will enter the CONTRAST BRIGHT POSITION Adjust Mode.  POSITION    20 260           ↑↓←→ CLOCK PHASE POSI CAPTURE VIDEO Use the ADJUST [▲][▼][ ][ ] buttons to make DIGITAL adjustments. ADJUST   MODE SERVICE CUT OFF The values of the adjustment data...
  • Page 108 Adjusting Capture ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. ● If you wish to carry on and make further adjustments to a different menu repeat 2 〜 3. ● If you do not record adjustment data then all adjustments will be lost when the power if turned off, and when it is turned back on the projector will be returned to the state prior to adjustment. Press the ADJUST button. - -ADJUST   MODE- - The projector will enter ADJUST  ID: .. Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. Press the CAPTURE button. WRITING ADJUST ADJUST   MODE The projector will enter the CAPUTRE Adjust Mode.  CAPTURE     27 313           ↑↓←→ CONTRAST BRIGHT CLOCK PHASE POSI CAPTURE VIDEO Use the ADJUST [▲][▼][ ][ ] buttons to make adjustments. DIGITAL ADJUST   MODE The values of the adjustment data SERVICE...
  • Page 109 Adjusting the Clock ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. ● If you wish to carry on and make further adjustments to a different menu repeat 2 〜 3. ● If you do not record adjustment data then all adjustments will be lost when the power if turned off, and when it is turned back on the projector will be returned to the state prior to adjustment. ● Mistaken adjustment of the clock can cause the screen jitter or moir̲ patterns. It is therefore recommended that the factory setting by used. Press the ADJUST button. ADJUST   MODE The projector will enter ADJUST Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. ADJUST WRITING Press the CLOCK button. AD JUST   MODE The projector will enter the CLOCK Adjust Mode.   CLOCK       0852            ←→ CONTRAST BRIGHT CLOCK PHASE POSI CAPTURE VIDEO Use the ADJUST [ ] [ ] buttons to make adjust- ments.
  • Page 110 Adjusting Phase ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. ● If you wish to carry on and make further adjustments to a different menu repeat 2 〜 3. ● If you do not record adjustment data then all adjustments will be lost when the power if turned off, and when it is turned back on the projector will be returned to the state prior to adjustment. ● Mistaken adjustment of the phase cause the screen jitter. It is therefore recommended that the factory setting by used. Press the ADJUST button. ADJUST   MODE The projector will enter ADJUST Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. ADJUST WRITING Press the PHASE button. ADJUST   MODE The projector will enter the  PHASE       024            ←→ PHASE Adjust Mode. CONTRAST BRIGHT CLOCK PHASE POSI CAPTURE VIDEO Use the ADJUST [ ] [ ] buttons to make adjust- ments.
  • Page 111 White Balance Switch (W/B) WB1 has been given standard adjustment in the factory. Therefore use of WB1 is recommended. White balance (W/B) is adjusted (preset) to WB1 in the factory, but you can switch it to suit your needs. Press the W/B button. ADJUST WRITING Each press of the W/B button will WB1 move through the White Balance Modes in sequence. CONTRAST BRIGHT PHASE CLOCK POSI CAPTURE VIDEO [ WB1 ]  [ WB2 ]  [ WB3 ] DIGITAL SERVICE CUT OFF ▲ ADJUST ▼ SPECIAL DRIVE CT-90245 − 106 −...
  • Page 112 Change Input (RGB Input/DVI Input) ● You must use the analog RGB setting with this product. ● If the input selected in change input is not receiving a signal the message "NO INPUT SIGNAL" will be displayed for approximately 5 seconds on the screen. After that the screen will remain black. The projector can be switched between analog RGB input and DVI input. Press the RGB button. ADJUST WRITING This will select analog RGB input. CONTRAST BRIGHT PHASE CLOCK POSI Press the DIGITAL button. CAPTURE VIDEO This will select DVI input. DIGITAL SERVICE CUT OFF ▲ ADJUST ▼ SPECIAL DRIVE CT-90245 − 107 −...
  • Page 113 Display Internal Test Pattern (TP) The projector has the following internal test pattern onboard. However, to adjust the monitor for this product you must use MONITOR TEST under TEST Mode. (See Section 9-2 d.) Press the ADJUST button. ADJUST   MODE The projector will enter ADJUST Mode and wait for an adjustment category WRITING ADJUST button to be pressed. CONTRAST BRIGHT Press the TP button. CLOCK PHASE POSI Each press of the TP button will display a different internal test pattern. CAPTURE VIDEO   00 ・・・・・→ 60 DIGITAL SERVICE CUT OFF ▲ ADJUST ▼ SPECIAL DRIVE CT-90245 Return to Normal Mode after displaying a test pattern Press the ADJUST button. Press the ADJUST button. Press the ADJUST button again. The projector will enter ADJUST Mode. The exit menu will be displayed. ADJUST   MODE ADJUST   MODE The projector ADJUST ...
  • Page 114 Internal Test Patterns 00 0% Grey Scale Black and White Bars 0 1 01 0% Green Grey Scale Blue Color Bars 09 0% 100% NOTE: The content of the internal test patterns may be altered without prior notice. − 109 −...
  • Page 115 SPECIAL Mode: Lamp Timer Display and Reset After changing the lamp you must perform the lamp reset operation (step 4 below) to reset the lamp timer. Displays the amount of time the lamp has been used for. Press the ADJUST button. The projector will enter ADJUST Mode A DJUST  MODE and wait for an adjustment category button to be pressed. Press the SPECIAL button. The projector will enter SPECIAL Mode SPECIAL   MODE ADJUST WRITING and await further selections. CONTRAST BRIGHT Press the WRITING button. CLOCK PHASE POSI The amount of time the current lamp has SPECIAL   MODE  .. been used for will be displayed. CAPTURE VIDEO LA MP   TIMER  TIMER :08000  DIGITAL Time used SERVICE CUT OFF ▲ ADJUST ▼...
  • Page 116 Hold down the P button for approximately 4 seconds. (Will reset the timer, record it and exit.) SPECIAL   MODE Once this message appears release the P  .. button. LA MP   TIMER Reset  TIMER :0 0 0 00  The used time will change to "00000" and the reset is complete. Used time becomes "00000". Writing     Record Automatically returns to Normal Mode. Exit − 111 −...
  • Page 117 SPECIAL Mode: FORCE Mode (FORCE) ● You must set FORCE Mode to OFF for this product. ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. Setting FORCE Mode to ON will allow you to set reception to always occur with the same timing. When FORCE Mode is set to OFF reception will be set automatically each time in accordance with a timing signal. However, if this does not match the timing signal recorded in the projector, the image may fall out of sync. Press the ADJUST button. ADJUST   MODE The projector will enter ADJUST Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. 1、 4 5 Press the SPECIAL button. ADJUST WRITING SPECIAL  MODE The projector will enter SPECIAL Mode and await further selections. CONTRAST BRIGHT CLOCK PHASE POSI CAPTURE VIDEO Press the CLOCK button. DIGITAL The current setting (ON/OFF) will SPECIAL  MODE be displayed. SERVICE CUT OFF Press the CLOCK button again to...
  • Page 118 SPECIAL Mode: Auto Adjust and Frame Lock Settings ● You must set AUTO ADJUST Mode to ON for this product. ● You must set Frame Lock to ON for this product. ● To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. AUTO ADJUST ON/OFF (Press the PHASE button at step 3) Setting the AUTO ADJUST Mode to ON will automatically determine the timing signal and the image will be displayed in the normal screen position. Setting AUTO ADJUST Mode to OFF will display the image according to the timing signal recorded in the projector. FRAME LOCK ON/OFF (Press the POSI button at step 3) If Frame Lock is set to OFF then "snow" may appear on the screen when displaying moving images. If this happens setting the Frame Lock to ON is advised. Press the ADJUST button. ADJUST   MODE The projector will enter ADJUST Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. Press the SPECIAL button. ADJUST WRITING SPECIAL  MODE The projector will enter SPECIAL Mode and await further selections. CONTRAST BRIGHT CLOCK PHASE POSI CAPTURE VIDEO Press the PHASE button. DIGITAL The current setting (ON/OFF) will SPECIAL  MODE be displayed.
  • Page 119 SPECIAL Mode: RE-AUTO ADJUST To abort adjustment without recording any changes press the ADJUST button twice (in some instances three times) to return to Normal Mode. RE-AUTO ADJUST (Press the VIDEO button at step 3) Press this button and the Auto Adjust process will be performed again. If the image is being drawn incorrectly pressing this button should fix the problem. You must input a signal that displays 100% of the image field when performing this operation. For this product, use the MONITOR TEST screen under TEST Mode. (See Section 9-2 d.) Press the ADJUST button. ADJUST   MODE The projector will enter ADJUST Mode and wait for an adjustment category button to be pressed. 1、 4 Press the SPECIAL button. ADJUST WRITING SPECIAL  MODE The projector will enter SPECIAL Mode and await further selections. CONTRAST BRIGHT CLOCK PHASE POSI Press the VIDEO button. CAPTURE VIDEO The Auto Adjust process will be SPECIAL  MODE DIGITAL performed. If you wish to finish without RE- AUTO  ADJUST SERVICE CUT OFF changing the setting, press the ▲...
  • Page 120: 3 Changing The Lamp Unit

    11 −3 CHANGING THE LAMP UNIT ● To prevent electric shock and fire hazards, only perform this operation after turning off the main power switch and removing the power cord from the socket. ● Never put anything metal or flammable into the interior of the DLP. Using it with such an object inside may lead to an electric shock or fire. ● Make sure that the lamp is firmly in place. If the lamp is loose then it is a fire hazard, and it also might not come on. ● The lamp becomes very hot during use and remains so for a while afterward. Attempting to change the lamp before it has sufficiently cooled may lead to burns and other injuries. ● If the lamp shatters fragments of glass will remain inside the lamp. Never shake a shattered lamp or hold/place one higher than eye level. Doing so could lead to a serious accident. When opening the door or lamp cover to change the lamp, do not touch or remove any parts that are unrelated to the lamp changing process. Doing so may lead to injury, and could also harm the efficient working of the product. Do not remove any screws other than those specified below. Doing so could harm the efficient working of the product. Always perform the lamp changing operation with the power turned off. Once you have inserted the new lamp only turn the power back on once the lamp exchange cover is back in place. Then enter SPECIAL mode and reset the lamp timer on the Lamp Timer Screen.  Lamp Unit Parts Number/Name 200-6020/ASSY LAMP DLP PJTN DSPL − 115 −...
  • Page 121 ① Turn OFF the main power switch on the AC unit and disconnect the power. ② Remove the 4 truss screws and remove the front panel. FRONT PANEL TRUSS SCREW (4), black M4×12, large flat screw used FIG. 11. 3 a ③ Remove the 4 screws and remove the lamp change cover. FIG. 11. 3 b ④ Remove the old lamp unit. Loosen the three screws holding the lamp unit in place. FIG. 11. 3 c − 116 −...
  • Page 122 ⑤ Pull the lamp out toward you. FIG. 11. 3 d ⑥ Insert the new lamp unit. Make sure that you push it all the way FIG. 11. 3 e ⑦ Tighten the three screws to hold the lamp unit in place. FIG. 11. 3 f ⑧ Replace the lamp change cover and fix it in place with the 4 screws. FIG. 11. 3 g ⑨  Replace the front panel and fix it in place with the 4 truss screws. − 117 −...
  • Page 123: 12.Coin Selector

    12. COIN SELECTOR ● When working with the product, be sure to turn the power off. Working with the power on may cause an electric shock or short circuit. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shocks or short circuits, or present a risk of fire. Make sure that the prop is firmly in place before starting any work. If the prop comes loose the control panel may close causing an accident. 12 −1 REMOVING THE COIN SELECTOR ① Turn off the power. ② Unlock and open the control panel. PHOTO 12. 1 a ③ Make sure the prop is firmly in place. PROP PHOTO 12. 1 b − 118 −...
  • Page 124: 2 Coin Insertion Test

    ④ The coin selector is located in the centre of the inside of the control panel. Remove the white stopper and remove the coin selector by lifting it diagonally up and to the left. STOPPER PHOTO 12. 1 c 12 −2 COIN INSERTION TEST Once every month, when performing the Coin SW Test, simultaneously check the following: □ Does the Coin Meter count satisfactorily? □ Does the coin drop into the Cashbox correctly? □ Is the coin rejected when inserted while keeping the Reject button pressed down? INSERTION SLOT REJECT BUTTON REFUND SLOT COIN METER FIG. 12. 2 − 119 −...
  • Page 125: 3 Cleaning The Coin Selector

    12 −3 CLEANING THE COIN SELECTOR ● Remove and clean smears by using a soft cloth dipped in water or diluted chemical detergent and then squeezed dry. ● Never apply machine oil, etc. to the Coin Selector. ● After cleaning the Coin Selector, insert a regular coin in the normal working status and ensure that the Selector correctly functions. The coin selector should be cleaned once every 3 months. When cleaning, follow the procedure below: ① Turn the power for the machine OFF. Open the control panel. GATE ② Open the gate and dust off by using a soft brush (made of wool, etc.). ③ Remove and clean smears by using a soft cloth dipped in water or diluted chemical detergent and then squeezed dry. FIG. 12. 3 a ④ Remove the cradle. When removing the retaining ring (E ring), be very careful so as not to bend the rotary shaft. ⑤ Remove stain from the rotary shaft and shaft receiving portions by wiping off with a soft cloth, etc. ⑥ After wiping off above, further apply a dry cloth, CRADLE etc. to cause the coin selector to dry completely. FIG. 12. 3 b 12 −4 HANDLING COIN JAMS If the coin is not rejected when the Reject button is pressed, open the control panel and open the selector gate. After removing the jammed coin, put a normal coin in and check to see that the selector correctly functions.
  • Page 126: 13.Replacing The Fluorescent Lights And Lamps

    13. REPLACING THE FLUORESCENT LIGHTS AND LAMPS ● When performing work, be sure to turn power off. Working with power on can cause electric shock and short circuit hazards. ● The Fluorescent Lamp becomes very hot and can cause burns if touched. Be very careful when replacing the Fluorescent Lamp. ● Be sure to use lamps of the designated rating. Using lamps of undesignated rating can cause a fire or malfunctioning. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock or short circuit or present a fire risk. ● To perform work safely and securely, be sure to prepare a stepladder which is in a secure and stable condition. Performing work without using the stepladder can cause violent falling down accidents. ● Be careful when handling the plastic made parts. Failure to observe this may cause injury due to damage or fragments resulting from damage. ● Make sure that the prop is firmly in place before starting any work. If the prop comes loose the control panel may close causing an accident. Be careful not to damage or lose small parts. FIG. 13 Use a stepladder to perform this step. − 121 −...
  • Page 127: 1 Billboard Fluorescent Light

    13 −1 BILLBOARD FLUORESCENT LIGHT ① Turn the power off. ② Use the enclosed hexagonal wrench (L-wrench) to remove the 5 hexagonal screws. The screws use a rubber spacer and design washer. Make sure you do not lose these parts. HEXAGONAL SCREW (5) M5×10, rubber spacer & design washer used PHOTO 13. 1 a RUBBER SPACER DESIGN WASHER HDF-0555 CTF-1002 HEXAGONAL SCREW PHOTO 13. 1 b ③ Remove the billboard plate. The bottom of the billboard plate is inserted into the cabinet. Lift it diagonally upwards to remove it. PHOTO 13. 1 c ④  Change the fluorescent light. FLUORESCENT LIGHT 40 W: 390-5251-40-01 GLOW BULB: 390-5638-4P PHOTO 13. 1 d − 122 −...
  • Page 128: 2 Cold-Cathode Tube

    13 −2 COLD-CATHODE TUBE The lighting units on the front right and left sides of the cabinet use a cold-cathode tube. The sash and lighting plate that require removal are shaped different on the left and right sides. ① Turn the power off. ② Unlock and open the control panel. Make sure the prop is firmly in place. PROP PHOTO 13. 2 a ③ Remove the three truss screws and remove the sash. TRUSS SCREW (3), black M4×10 PHOTO 13. 2 b − 123 −...
  • Page 129 ④ Remove the lighting plate. Lift it directly upwards to remove it. LIGHTING PLATE PHOTO 13. 2 c ⑤ Remove the two flange nuts and remove the CCFL board bracket. There is a connector on the internal inverter board so remove the bracket with care. FLANGE NUT (2) CCFL BOARD BRACKET PHOTO 13. 2 d − 124 −...
  • Page 130 ⑥ Disconnect the inverter board connector. To replace the inverter board remove the two screws. SCREW (2) M2.6×10, plastic washer used INVERTER BOARD 838-14075 PHOTO 13. 2 e ⑦ Remove two screws in each location and remove the upper and lower CCFL plates that fix the cold-cathode tube in place. SCREW (2 ea) M4×8, w/flat & spring washers CCFL PLATE PHOTO 13. 2 f − 125 −...
  • Page 131 ⑧ Hold onto the white plastic lamp holder and remove the cold-cathode tube. PHOTO 13. 2 g LAMP HOLDER ATR-3604 ⑨ Take off the lamp holders and replace the cold cathode tube. Use the same lamp holders on the new tube. COLD-CATHODE TUBE, red 390-6746-RE PHOTO 13. 2 h − 126 −...
  • Page 132: 14.Periodic Inspection

    14. PERIODIC INSPECTION The items listed below require periodic check and maintenance to retain the performance of this machine and to ensure safe business operation. When handling the Control Unit (Gun), the player will be in direct contact with it. In order to always allow the player to enjoy the game, be sure to clean it regularly. Also, it is advisable to provide wet tissue, etc. available for player use. ● Be sure to check once a year to see if power cords are damaged, the plug is securely inserted, dust is accumulated between the socket outlet and the power plug, etc. Using the product with dust as is accumulated can cause fire and electric shock hazards. ● Never use a water jet, etc. to clean inside and outside the cabinet. If wetness occurs for any reason, do not use the product until it has completely dried. ● Periodically once a year, request the place of contact herein stated or the distributor, etc. where the product was purchased from, as regards the internal cleaning. Using the product with dust as is accumulated in the interior without cleaning can cause a fire or accident. Note that cleaning the interior parts can be performed on a pay-basis. TABLE 14: PERIODIC INSPECTION TABLE Description Period Reference CABINET Checking adjuster grounding Daily CONTROL UNIT (GUN) Cleaning As necessary Checking sight Weekly Inspecting switches Monthly COIN SELECTOR Inspecting coin switches Monthly Testing coin insertion Monthly 12-2...
  • Page 133 CLEANING THE CABINET SURFACES When the cabinet surfaces become dirty, remove stains with a soft cloth soaked in water or diluted (with water) chemical detergent and then wrung dry. To avoid damaging the finish, do not use such solvents as thinner, benzene, etc. (other than ethyl alcohol) or abrasives (bleaching agent and chemical dust-cloth). Some general-purpose household, kitchen, and furniture cleaning products may contain strong solvents that degrade plastic components, coatings, and print. Before using any cleaning product, read the product's cautionary notes carefully and test the product first on a small area that is not highly visible. − 128 −...
  • Page 134: 15.Troubleshooting

    15. TROUBLESHOOTING 15 −1 PROBLEMS NOT INVOLVING THE GAME BOARD In case a problem occurs, first check wiring connector connections. ● In order to prevent electric shock and short circuit, be sure to turn power off before performing work. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock or short circuit or present a fire risk. ● After removing the cause of the functioning of the Circuit Protector, reinstate the Circuit Protector. Depending on the cause of the functioning, using the Circuit Protector as is without removing the cause can cause generation of heat and fire hazard. TABLE 15 PROBLEMS CAUSE COUNTERMEASURES With Main SW ON, Power is not supplied. Securely insert the power plug into the plug no activation. socket. Power supply/voltage is not Make sure that power supply/voltage is correct. correct. The Circuit Protector After eliminating the cause of overload, functioned due to a reinstate the AC Unit's Circuit Protector momentary electrical (see  5  of Section 6, refer to the following). overload. The color on the Image adjustment is not Adjust appropriately (see Sec. 11). projector screen is appropriate. incorrect.
  • Page 135 PROBLEMS CAUSE COUNTERMEASURES Control Unit (Gun) Sights are not aligned due Perform sighting adjustment in the test mode sighting is not to changes in the (see Sec. 9-3). satisfactory. surrounding environment. LED board malfunctioning Check to ensure that the LED lights up. If it does not light up, replace (see Fig. 15.1b). Sensor unit malfunctioning Replace the sensor unit (see Sec. 10). <JPT-2030 SENSOR UNIT> LED board and LED board Wipe off soiled surfaces (see Sec. 14). cover are contaminated. Fuse on the sensor unit has Fix the source of the overload, then replace the blown due to a momentary fuse (see Sec. 15-3). <514-5143-200 FUSE S.B electrical overload. 200MA250V HBC CE ROHS or 514-5146- 200 FUSE S.B 200MA250V 218 CE ROHS> The Control Unit A fault with the Use an Input Test to make sure they change (Gun) does not microswitches between ON and OFF. If they do not, exchange appear to be the faulty microswitches (see Sec. 10). operating correctly. <509-5080 SW MICRO TYPE> A fault with the LED board Check that the LEDs are on. If not, exchange them (see FIG. 15.1b). Speed sensor settings are Use TEST Mode to correct the settings wrong.
  • Page 136 Replacing the LED Board Removing or attaching of the mask must be carried out by at least two people, one on the left and one on the right. A single person working alone can lead to injury. If the light from the 2 LEDs cannot be seen then there is a problem or malfunction. Follow the steps below to exchange them. You can also use the following steps to clean the screen. Replacement is required is the light from 2 LEDs cannot be seen. FIG. 15. 1 b ① Turn the power off. ② Remove the four truss screws and remove the front panel. TRUSS SCREW (4), black FRONT PANEL M4×12, large flat washer used PHOTO 15. 1 a PHOTO 15. 1 b − 131 −...
  • Page 137 ③ Disconnect the two connectors. Disconnect the connectors. PHOTO 15. 1 c ④ Remove the six screws from the side of the projector. SCREW (6), black M4×10, w/flat & spring washers PHOTO 15. 1 d ⑤ Have one person take the left and another the right and remove the mask. PHOTO 15. 1 e − 132 −...
  • Page 138 ⑥ The mask has the LED boards attached. Remove the two U nuts holding the malfunctioning board, disconnect both connectors and remove and replace the LED board. Be carefully not to lose the flat metal washers and plastic washers safe, and pay attention to the facing/direction of the LED board when inserting it. U NUT (2) LED BOARD M3, flat metal & plastic washers used 838-13145R02 PHOTO 15. 1 f ⑦ If the problematic LED board is in the corner of the mask remove the 5 screws and remove the joint bracket. The joint bracket has the same parts are the boards along the straight sections of the mask, and there are 2 types. SCREW (5), black M4×8, w/flat & spring washers JOINT BRACKET PHOTO 15. 1 g − 133 −...
  • Page 139 ⑧ Remove the two U nuts, disconnect both connectors and remove and replace the LED board. Be carefully not to lose the flat metal washers and plastic washers safe, and pay attention to the facing/direction of the LED board when inserting it. LED BOARD U NUT (2) 838-13145R02 M3, flat metal & plastic washers used PHOTO 15. 1 h ⑨ After exchanging the LED board enter TEST Mode and perform a lighting test. − 134 −...
  • Page 140: 2 Error Codes

    15 −2 ERROR CODES ● If an error code is displayed get on-site maintenance personnel or other qualified professional to look at it. An unqualified person attempting to resolve an error code problem may lead to electric shock, short circuit and risk of fire. If no on-site maintenance personnel or qualified professional is available immediately turn off the power and contact the customer services in this manual or your supplier. ● If a problem not described in this manual occurs, or the resolution to a problem described in this manual is not effective, do not make further attempts to resolve the problem yourself. Immediately turn off the power and contact the customer services in this manual or your supplier. Any unguided attempts to solve such problems may lead to a serious accident. ● If Error 20 occurs it is necessary to restart the machine in order to clear the error. ● The errors below include some which can never occur during the normal operation of "The House of the Dead 4." ● If an error number or message not listed below appears, cease using the product immediately and send the LINDBERGH board in for repairs. The LINDBERGH board is equipped to display various errors on-screen to help solve any problems. If an error is displayed the game cannot be used. Use the following table of causes and resolutions to solve the problem. Error 01 DISPLAY Game Program Not Found. CAUSE The key chip is not connected. COUNTERMEASURES Check that the key chip is connected correctly. Check that the keychip is not inserted the wrong way or that the key chip from a different system is not inserted. Error 02 DISPLAY Game Program Not Available.
  • Page 141 Error 06 DISPLAY I/O Device Not Found. CAUSE The LINDBERGH board's I/O board cannot be found. COUNTERMEASURES Send the LINDBERGH board in for repair with the key chip still in place. Error 07 DISPLAY Graphic Card Not Found. CAUSE The LINDBERGH board's graphics card cannot be found. COUNTERMEASURES Send the LINDBERGH board in for repair with the key chip still in place. Error 08 DISPLAY Sound Card Not Found. CAUSE The LINDBERGH board's sound card cannot be found. COUNTERMEASURES Send the LINDBERGH board in for repair with the key chip still in place. Error 09 DISPLAY System Memory Not Enough. CAUSE The LINDBERGH board does not have enough memory. COUNTERMEASURES Send the LINDBERGH board in for repair with the key chip still in place. Error 10 DISPLAY Unexpected Game Program Failure. CAUSE The game program crashed due to an unexpected error. COUNTERMEASURES Turn the power off and then restart. Error 11 DISPLAY JVS I/O board is not connected to main board.
  • Page 142 Error 14 DISPLAY Network firmware version does not fulfill the game spec. Required version XX.XX. CAUSE The firmware version installed on either the network board or the DIMM Media board is older than the required version. COUNTERMEASURES Use a network board or DIMM Media board with firmware that meets or exceeds the required version. Error 15 DISPLAY Game Program Not Found. CAUSE The key chip is not connected.  COUNTERMEASURES Check that the key chip is connected correctly. Check that the key chip is not inserted the wrong way or that the key chip from a different system is not inserted. Error 21 DISPLAY Game Program Not Found on Game Disk. CAUSE There is no program image on the game disk. COUNTERMEASURES Check that a game disk corresponding to the key chip is inserted into the drive. Error 22 DISPLAY Game Program Not Found on Device. CAUSE There is no game image on the game installer device. COUNTERMEASURES Perform a reinstall from the game disk. Error 24 DISPLAY DVD Drive Not Found. CAUSE The DVD drive cannot be found. COUNTERMEASURES Connect the DVD drive.
  • Page 143 Error 28 DISPLAY This Game Disk is Not Acceptable. CAUSE The game disk cannot be read correctly. COUNTERMEASURES Exchange the game disk for a proper game disk. Check that the game disk is not scratched, damaged or dirty. Error 29 DISPLAY Cannot Control DVD Drive. CAUSE The DVD drive cannot be controlled. COUNTERMEASURES The DVD drive may be damaged. Error 31 DISPLAY Storage Device Not Enough. CAUSE The program installer device does not have enough space. COUNTERMEASURES Send the LINDBERGH board in for repair with the key chip still in place. Error 32 DISPLAY Installing Game Program Failed. CAUSE Transfer of the program failed. COUNTERMEASURES Check that the DVD drive is connected correctly. Check that the game disk is not scratched, damaged or dirty. Error 33 DISPLAY Storage Device is Not Acceptable. CAUSE The program installer device cannot be found. COUNTERMEASURES Send the LINDBERGH board in for repair with the key chip still in place. Error 34 DISPLAY Storage Device Not Found.
  • Page 144 Error 37 DISPLAY Verifying Game Program Failed. CAUSE The program image is unverified due to the program image not existing on the game disk or server. COUNTERMEASURES Check that the correct game disk is inserted. Error 41 DISPLAY Server Not Respond. CAUSE The server is not responding. COUNTERMEASURES Check the network settings. Set IP Address and other settings. Check that the network cable has not been pulled out. Error 42 DISPLAY Server Mount Failed CAUSE The server directory is could not be reached. COUNTERMEASURES Check the network settings. Set IP Address and other settings. Check that the network cable has not been pulled out. Error 43 DISPLAY IP Address Not Assigned. CAUSE An IP Address could not be obtained from the DHCP server. COUNTERMEASURES Check the network settings. Set IP Address and other settings. Check that the network cable has not been pulled out. Error 44 DISPLAY Game Program Not Found on Server. CAUSE No program image on the network server. COUNTERMEASURES Check that the game title, place on the network server, and the key chip correspond to each other.
  • Page 145: 3 Replacing The Fuse

    15 −3 REPLACING THE FUSE ● Fuse replacements other than those specified can cause accidents and are strictly forbidden. In case fuse replacements other than those stated in this manual are necessary, contact where you purchased the product from for inquiries regarding this matter. ● To prevent accidents due to electrical shock, always turn the power off and disconnect the power plug from the power outlet before performing any task that involves touching the interior of the product. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock, short circuit or present a risk of fire. ● Be sure to use fuses meeting the specified rating. Using fuses exceeding the specified rating can cause fire and electric shock accidents. ● After eliminating the cause of a blown fuse, replace the fuse. Depending on the cause of the fuse blow, continued use with the blown fuse can cause generation of heat and present a risk of fire. The Control Unit (Gun) circuit fuses are found, from facing the cabinet, inside side door R on the right side of the cabinet. There are four fuses arranged vertically on the control panel inside side door R. From top to bottom these fuses are - - Player 1 Control Unit (Gun) speed sensor fuse - Player 2 Control Unit (Gun) speed sensor fuse - Player 1 Control Unit (Gun) targeting sensor unit fuse - Player 2 Control Unit (Gun) targeting sensor unit fuse ① Turn the power off. ② Remove the three truss screws on side door R. TRUSS SCREW (3), black M4×40, large flat washer used PHOTO 15. 3 a − 140 −...
  • Page 146 ③ Unlock and remove side door R. PHOTO 15. 3 b ④ Exchange the fuse. FUSE 0.2 A, 250 V 514-5143-200 or 514-5146-200 PHOTO 15. 3 c − 141 −...
  • Page 147: 16.Game Board

    16. GAME BOARD ● In order to prevent electric shock and short circuit hazards, be sure to turn power off before performing work. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock or short circuit or present a fire risk. ● Do not expose the Game BD, etc. without a good reason. Failure to observe this can cause electric shock hazard or malfunctioning. ● Do not use this product with connectors other than those that were connected and used with the Game Board at the time of shipping. Do not carelessly connect wires to connectors that were not used at the time of shipping, as this may cause overheating, smoke or fire damage. ● When replacing or repairing the game board and then returning it to the cabinet, be sure to reconnect all the connectors correctly. Improper connection may cause electric shock, short circuit or fire. ● When connecting the connectors, be sure to attach them correctly. There is only one correct way in which they must be connected. Attempting to connect them incorrectly may cause damage to the pins on the connectors, and cause electric shock, short circuit or fire. ● In this product, setting changes are made during the Test Mode. The Game BD need not be operated. Use the Game BD, etc. as is with the same setting made at the time of shipment so as not to cause electric shock and malfunctioning. ● Static electricity from your body may damage some electronics devices on the IC board. Before handling the IC board, touch a grounded metallic surface so that the static electricity can be discharged. ● When exchanging the game board place and post off the damaged board in the new board's special packaging. If you do not have the packaging or it is damaged order one using the following product number/name <601-11691: CARTON BOX LBG>.
  • Page 148: 1 Removing The Game Board

    16 −1 REMOVING THE GAME BOARD The game board (LINDBERGH board) is found, from the facing the cabinet, inside side door L on the left side of the cabinet. Remove the entire wooden board (ASSY MAIN BD) on which the LINDBURGH board is placed. ① Turn the power off. ② Remove the three truss screws from side door L. TRUSS SCREW (3), black M4×40, large flat washer used PHOTO 16. 1 a ③ Unlock and open side door L. PHOTO 16. 1 b − 143 −...
  • Page 149 ④ Disconnect all connectors attached to the LINDBERGH board. PHOTO 16. 1 c ⑤ Remove the two screws holding the base (wooden board) in place. Take care as once these screws are removed there is a risk of the entire board falling forward. SCREW (2) M4×30, w/flat & spring washers PHOTO 16. 1 d ⑥ Remove the ASSY MAIN BD. PHOTO 16. 1 e ⑦ Place the ASSY MAIN BD on a flat surface. − 144 −...
  • Page 150 ⑧ Remove the four screws and remove the LINDBERGH board. SCREW (4) M4×12, w/flat & spring washers PHOTO 16. 1 f − 145 −...
  • Page 151: 2 Composition Of The Game Board

    16 −2 COMPOSITION OF THE GAME BOARD ● The game board becomes the game board for this product once the key chip is inserted. ● The DIP SW (dip switches) on the board must be set as specified below. If set incorrectly for this product, an error will be displayed and the game will not run. ASSY CASE LBG L 1GB HDF EXP (844-0002D-02) Board number sticker KEY CHIP DIP SW FIG. 16. 2 a DIP SW Setting Use this product with the DIP SW settings shown in the figure below. FIG. 16. 2 b − 146 −...
  • Page 152: 17.Design Related Parts

    17. DESIGN RELATED PARTS For the Warning Display stickers, refer to Section 1. BILLBOARD SIDE PLATE R BILLBOARD PLATE HDF-0559 HDF-0553 BILLBOARD SIDE PLATE L HDF-0558 STICKER BILLBOARD SIDE R HDF-0557 STICKER BILLBOARD SIDE L HDF-0556 STICKER DLP SIDE R HDF-0512 Opposite side:       STICKER DLP SIDE L HDF-0511 STICKER TOP LID COVER HDF-1001-B CTRL PANEL ENG HDF-2002-01 LIGHTING PLATE R HDF-1203 LIGHTING PLATE L HDF-1202 − 147 −...
  • Page 153: 18.Parts List

    18. PARTS LIST 1 TOP ASSY HDF DX 7 HDF-0650 2 HDF-0500 3 HDF-0510 ASSY DLP LOWER BOX ASSY DLP ASSY SUB DLP 4 HDF-0530 8 HDF-0660 ASSY MASK AC UNIT 5 HDF-0550 9 HDF-0670 ASSY SUB DLP BASE ASSY BILLBOARD DX 29 HDF-4300 6 HDF-0600 ASSY XFMR 100V AREA ASSY DLP BASE 29 HDF-4400 10 HDF-0700 ASSY XFMR 200V AREA ASSY SPEAKER L 11 HDF-0710 14 HDF-1120 ASSY SPEAKER R SW UNIT...
  • Page 154 1 TOP ASSY HDF DX (D-1/2) − 149 −...
  • Page 155 1 TOP ASSY HDF DX (D-1/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0500 ASSY DLP HDF-1000 ASSY CABINET DX HDF-0001 FRONT PANEL HDF-0002 JOINT COVER SGM-4556 POLY COVER 1200 × 1500 × 1200 421-11416 STICKER CAUTION FORK 421-8479-01 STICKER INSTR SUNLIGHT ENG 030-000835-SB HEX BLT BLK W/S M8 × 35 068-852216-0B FLT WSHR BLK 8.5-22 × 1.6 000-T00412-0B M SCR TH BLK M4 × 12 068-441616-0B FLT WSHR BLK 4.4-16 × 1.6 008-T00412-0B TMP PRF SCR TH BLK M4 ×...
  • Page 156 2 ASSY DLP (HDF-0500) (D-1/2) − 151 −...
  • Page 157 2 ASSY DLP (HDF-0500) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0510 ASSY SUB DLP HDF-0530 ASSY MASK HDF-0550 ASSY BILLBOARD DX HDF-0600 ASSY DLP BASE HDF-0700 ASSY SPEAKER L HDF-0710 ASSY SPEAKER R HDF-0702 SPEAKER BRKT BACK PLATE HDF-0514 SIDE MASK FIX BRKT 440-WS0060YJP STICKER W PTV 280-5277 CORD CLAMP 18 280-5008 CORD CLAMP 15 030-000835-SB HEX BLT BLK W/S M8 × 35 068-852216-0B FLT WSHR BLK 8.5-22 × 1.6 000-P00410-WB M SCR PH BLK W/FS M4 × 10 030-000830-SB HEX BLT W/S BLK M8 ×...
  • Page 158 3 ASSY SUB DLP (HDF-0510) (D-1/2) − 153 −...
  • Page 159 3 ASSY SUB DLP (HDF-0510) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0511 STICKER DLP SIDE L HDF-0512 STICKER DLP SIDE R HDF-0513 UPPER MASK BRKT HDF-0514 SIDE MASK FIX BRKT HDF-0515 FRONT PANEL BRKT 200-6017 DLP PJTN DSPL 62W TYPE 000-F00420 M SCR FH M4 × 20 000-P00416-WB M SCR PH W/FS BLK M4 × 16 − 154 −...
  • Page 160 4 ASSY MASK (HDF-0530) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0531 UPPER MASK HDF-0532 LOWER MASK HDF-0533 SIDE MASK HDF-0534 MASK JOINT BRKT L HDF-0535 MASK JOINT BRKT R JPT-1082 IR COVER 838-13145R02 LED BD GUN SENSE HOD 280-5277 CORD CLAMP 18 280-5275-SR10 CORD CLAMP SR10 050-U00300 U NUT M3 069-000034-PN FLT WSHR PLASTIC BLK 3-8 × 1 050-H00400 HEX NUT M4 060-F00400 FLT WSHR M4 060-S00400 SPR WSHR M4 FAS-680016 FLT WSHR NI 3-10 × 0.5 000-P00408-W M SCR PH W/FS M4 ×...
  • Page 161 5 ASSY BILLBOARD DX (HDF-0550) (D-1/2) − 156 −...
  • Page 162 5 ASSY BILLBOARD DX (HDF-0550) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0551 BILLBOARD BOX HDF-0552 BILLBOARD BACK PLATE HDF-0553 BILLBOARD PLATE HDF-0555 RUBBER SPACER HDF-0556 STICKER BILLBOARD SIDE L HDF-0557 STICKER BILLBOARD SIDE R CTF-1002 WASHER CTF 253-5457 FL HOLDER 253-5460-01 AIR VENT BLACK 421-7501-10 STICKER FL 40W 440-WS0002XEG STICKER W POWER OFF ENG 440-WS0012XEG STICKER W HIGH TEMP ENG HDF-0558 BILLBOARD SIDE PLATE L HDF-0559 BILLBOARD SIDE PLATE R 390-6788-40EX ASSY FL40W EX W/CONN HIGH S CE 280-5277 CORD CLAMP 18 FAS-290038 HEX SKT LH CAP SCR STN M5 ×...
  • Page 163 6 ASSY DLP BASE (HDF-0600) (D-1/2) − 158 −...
  • Page 164 6 ASSY DLP BASE (HDF-0600) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0650 ASSY DLP LOWER BOX HDF-0660 AC UNIT HDF-0670 ASSY SUB DLP BASE HDF-0601 BOX JOINT BRKT 030-000840-SB HEX BLT W/S BLK M8 × 40 030-000820-SB HEX BLT W/S BLK M8 × 20 068-852216-0B FLT WSHR BLK 8.5-22 × 1.6 000-T00420-0B M SCR TH BLK M4 × 20 030-000630-S HEX BLT W/S M6 × 30 068-652016 FLT WSHR 6.5-20 × 1.6 HDF-4300 ASSY XFMR 100V AREA <AC 110-120V Area>...
  • Page 165 7 ASSY DLP LOWER BOX (HDF-0650) (D-1/2) − 160 −...
  • Page 166 7 ASSY DLP LOWER BOX (HDF-0650) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0651 DLP LOWER BOX HDF-0654 DLP FRONT JOINT BRKT HDF-0655 DLP REAR JOINT BRKT HDF-0656 CABLE PLATE 253-5460-01 AIR VENT BLACK 280-5277 CORD CLAMP 18 030-000630-SB HEX BLT BLK W/S M6 × 30 068-652016-0B FLT WSHR BLK 6.5-20 × 1.6 030-000835-SB HEX BLT BLK W/S M8 × 35 068-852216-0B FLT WSHR BLK 8.5-22 × 1.6 011-F00312 TAP SCR #1 FH 3 × 12 000-P00416-WB M SCR PH W/FS BLK M4 ×...
  • Page 167 8 AC UNIT (HDF-0660) (D-1/2) − 162 −...
  • Page 168 8 AC UNIT (HDF-0660) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0661 AC BRKT 421-7468-02 STICKER C.P W/PIC 421-8202 STICKER EARTH MARK 280-0417 TERMINAL BINDING POST BLACK <Taiwan> NOT USED <Others> 214-0202 AC INLET PANEL TYPE 512-5046-8000 C.P 8000MA CE UL <Taiwan> 512-5046-5000 C.P 5000MA CE UL <Others> 509-6102-V-B SW ROCKER J8 V-B AJ8202BF 450-5126 MAGNET CONTACT S-NIOCX <Taiwan> 450-5133 MAGNET CONTACT S-NIOCX AC200V <Korea> 450-5134 MAGNET CONTACT S-NIOCX AC230V <Others> 270-5115 NOISE FILTER 15A GT-215J 280-5277 CORD CLAMP 18 310-5029-G20 SUMITUBE F G 20MM...
  • Page 169 9 ASSY SUB DLP BASE (HDF-0670) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0671 DLP BASE 601-5699X LEG ADJUSTER BOLT M16 × 75 601-6224 CASTER 75 601-9377 CASTER FAI=75 030-000820-SB HEX BLT W/S BLK M8 × 20 060-F00800-0B FLT WSHR BLK M8 050-H01600-0B HEX NUT BLK M16 − 164 −...
  • Page 170 10 ASSY SPEAKER L (HDF-0700) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0701X SPEAKER BRKT L 130-5228-01-91 SPEAKER BOX 4OHM 40W 280-5275-SR10 CORD CLAMP SR10 601-5526-070 BUSH 1.6T (L=70MM) 012-P00512-0B TAP SCR #2 PH BLK 5 × 12 060-F00500-0B FLT WSHR BLK M5 HDF-60012 WH SP − 165 −...
  • Page 171 11 ASSY SPEAKER R (HDF-0710) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-0711X SPEAKER BRKT R 130-5228-01-91 SPEAKER BOX 4OHM 40W 280-5275-SR10 CORD CLAMP SR10 601-5526-070 BUSH 1.6T (L=70MM) 012-P00512-0B TAP SCR #2 PH BLK 5 × 12 060-F00500-0B FLT WSHR BLK M5 HDF-60012 WH SP − 166 −...
  • Page 172 12 ASSY CABINET DX (HDF-1000) (D-1/2) − 167 −...
  • Page 173 12 ASSY CABINET DX (HDF-1000) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-1100 ASSY SUB CABINET DX HDF-1200 ASSY LIGHTING HDF-1400 ASSY CASH BOX HDF-1500 ASSY SELECTOR HDF-2000 ASSY CTRL PANEL HDF-2100 CONTROL UNIT HDF-4000 ASSY MAIN BD HDF-4100 ASSY ELEC HDF-4200 ASSY SUB ELEC HDF-1001 TOP LID COVER HDF-1002 CHUTE HDF-1003 LOWER CHUTE HDF-1004 CONTROLLER CABLE BRKT HDF-1005 LID CTRL HOLDER L HDF-1006 LID CTRL HOLDER R HDF-1202 LIGHTING PLATE L HDF-1203 LIGHTING PLATE R HDF-1204 SASH LIGHTING L...
  • Page 174 13 ASSY SUB CABINET DX (HDF-1100) (D-1/3) − 169 −...
  • Page 175 13 ASSY SUB CABINET DX (HDF-1100) (D-2/3) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-1120 SW UNIT HDF-1150 METER UNIT SINGLE YL STR-1070 FAN UNIT HDF-1101 CABINET DX HDF-1102 SIDE DOOR L HDF-1103 SIDE DOOR R HDF-1108 CASTER BRKT HDF-1109 FOOT BASE HDF-1110X SIDE JOINT BRKT L HDF-1111X SIDE JOINT BRKT R HDF-1112 BD HOLD BRKT HDF-1113 HOLDER BRKT L HDF-1114 HOLDER BRKT R HDF-1115 BRKT LIGHTING UNIT HDF-1116 STAY PLATE HDF-1117 PLATE DVD HDF-1118 BRKT SUB ELEC BASE 117-0062 PLATE LOCK RETAINER...
  • Page 176 13 ASSY SUB CABINET DX (HDF-1100) (D-3/3) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-6001 ASSY WIRE CABINET DC HDF-60014 WH FAN HDF-60015 WH EXT AC3 HDF-60016 WH EXT AUDIO2 HDF-60017 WH EXT MASK2 HDF-60020 WH COIN METER 600-7232-2100 WH EARTH VD1.25-4 2100MM 600-7009-2500 ASSY RGB CA D-SUB 15P 2500MM 600-7141-100 CABLE JVS TYPE A-B 100CM 600-7232-1900 WH EARTH VD1.25-4 1900MM 600-7232-1800 WH EARTH VD1.25-4 1800MM 600-7360-0800 WH LBG PWR 24P P TO P 0800MM 600-7361-0800 WH LBG PWR 18P P TO P 0800MM − 171 −...
  • Page 177 14 SW UNIT (HDF-1120) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-1121 SW PLATE 421-12043 STICKER SW PANEL 838-14548 SW & VOL BD 000-P00308-W M SCR PH W/FS M3 × 8 − 172 −...
  • Page 178 15 FAN UNIT (STR-1070) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE 105-5340-01 FAN BRKT LONG 260-0011-03 AXIAL FLOW FAN AC100V 50-60HZ 601-8543 FAN GUARD 000-P00312-W M SCR PH W/FS M3 × 12 − 173 −...
  • Page 179 16 METER UNIT SINGLE YL (HDF-1150) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-1151 METER BRKT 421-9168-01 STICKER COIN METER 220-5798-01 MAG CNTR 4P MZ674-DC5V-D41 JC − 174 −...
  • Page 180 17 ASSY WIRE CABINET DC (HDF-6001) This is comprised of the following wire harnesses. ASSY drawing is not available. ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE 601-0460 PLASTIC TIE BELT 100 MM HDF-60018 WH EXT START SW HDF-60019 WH EXT COIN SW HDF-60021 WH EXT CONTROLLER HDF-60022 WH DC LINE1 − 175 −...
  • Page 181 18 ASSY LIGHTING (HDF-1200) (D-1/2) − 176 −...
  • Page 182 18 ASSY LIGHTING (HDF-1200) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-1201 LIGHTING BASE HDF-1206 BRKT CCFL BD HDF-1207 PLATE CCFL HDF-1208 TNG CTRL PANEL HDF-1250 ASSY REJECT CUP ATR-3604 LAMP HOLDER SHE-1238 SPACER COLLAR 440-WS0165-EG STICKER W BD POWER OFF S ENG 440-CS0297-EG STICKER C DOOR PINCH CTF ENG 220-5575 CAM LOCK MASTER W/O KEY 390-6746-RE CCFL L=460 D=15 RED 838-14075 CCFL INV ELEVAM S-12599C-10M 280-5275-SR10 CORD CLAMP SR10 601-6231-B020 EDGING NEW TYPE (L=20) 000-P00408-W M SCR PH W/FS M4 × 8 050-F00400 FLG NUT M4 000-P02610 M SCR PH M2.6 ×...
  • Page 183 19 ASSY REJECT CUP (HDF-1250) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-1251 REJECT CUP HDF-1252 LID REJECT CUP NOA-1405 FLAP 000-P00408-W M SCR PH W/FS M4 × 8 − 178 −...
  • Page 184 20 ASSY CASH BOX (HDF-1400) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-1401 CASH BOX HDF-1450 ASSY CASH BOX DOOR 000-F00308-0B M SCR FH BLK M3 × 8 − 179 −...
  • Page 185 21 ASSY CASH BOX DOOR (HDF-1450) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-1451 CASH BOX DOOR HOT-1203X CENTER TNG HOT-1204X SIDE TNG 220-5574 CAM LOCK W/KEYS 060-F00400 FLT WSHR M4 065-E00300 E RING 3MM − 180 −...
  • Page 186 22 ASSY SELECTOR (HDF-1500) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-1501 COIN CHUTE BRKT HDF-1502 ENTRY CHUTE CFB-1683 REJECT SHAFT VSC-1474 REJECT CAM 220-5777-04-02 C.C BRKT NT$10 R <Taiwan> 220-5777-05-02 C.C BRKT HK$1 R <Hong Kong> 220-5777-08-02 C.C BRKT S$1 R <Singapore> 220-5777-06-02 C.C BRKT 100WON R <Korea> 220-5777-07-02 C.C BRKT A$1 R <Australia> 220-5208-79 COIN CHUTE REJ TAIWAN ¥10 <Taiwan> 220-5208-29 COIN CHUTE REJR HONG KONG $ <Hong Kong> 220-5208-96 COIN CHUTE REJR SINGAPORE $1 <Singapore> 220-5208-37 COIN CHUTE KOREA 100 WON <Korea>...
  • Page 187 23 ASSY CTRL PANEL (HDF-2000) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-2001 CTRL PANEL BASE HDF-2002-01 CTRL PANEL ENG HDF-2003 CTRL CABI TOP BASE HDF-2004 LOCK BRKT HDF-2005X CTRL PANEL SIDE GUARD 220-5167-19 COIN ENTRY TAIWAN NT$10 <Taiwan> 220-5167-10 COIN ENTRY HONG KONG $1 <Hong Kong> 220-5167-15 COIN ENTRY ENG 1POUND <Singapore> 220-5167-02 COIN ENTRY 25 <Korea> 220-5167-11 COIN ENTRY AUSTRALIA $1 <Australia> 250-5669 ASSY REJECT BUTTON L59 509-6101 SW PB OBSA-45UM-Y-1FLED-Y-5V 280-5277 CORD CLAMP 18 000-P00408-W M SCR PH W/FS M4 × 8 000-P00310-W M SCR PH W/FS M3 ×...
  • Page 188 CONTROL UNIT (HDF-2100)
  • Page 189 CONTROL UNIT (HDF-2100) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE JPT-2030 SENSOR UNIT 515-30-322 (839-1280-N) XY ACCELERATION BD 515-50-320 (HDF-2101) COVER L 515-50-321 (HDF-2102) COVER R 515-30-323 (HDF-2103) GRIPEND L 515-30-324 (HDF-2104) GRIPEND R 515-30-325 (HDF-2105) BOLT KNOB 515-30-326 (HDF-2106) TRIGGER 515-30-327 (HDF-2107) BUTTON 515-30-328 (HDF-2108)
  • Page 190 SENSOR UNIT (JPT-2030) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE JPT-2031 SENSOR HOLDER 838-13144R SENSOR BD GUN SENSE 012-P00306 TAP SCR #2 PH 3 x 6...
  • Page 191 25 SENSOR UNIT (JPT-2030) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE JPT-2031 SENSOR HOLDER 838-13144R SENSOR BD GUN SENSE 012-P00306 TAP SCR #2 PH 3 × 6 − 185 −...
  • Page 192 26 ASSY MAIN BD (HDF-4000) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-4001 WOODEN BASE MAIN 844-0001D-02 ASSY CASE LBG L 1GB EXP 000-P00412-W M SCR PH W/FS M4 × 12 − 186 −...
  • Page 193 27 ASSY ELEC (HDF-4100) (D-1/2) − 187 −...
  • Page 194 27 ASSY ELEC (HDF-4100) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-4101 WOODEN BASE ELEC 837-14505 I/O CONTROL BD FOR JVS 400-5421-05012 SW REGU LCA50S-12 400-5421-05024 SW REGU LCA50S-24 838-14515-A01 SOUND AMP ANALOG IN 838-14465R IC BD GUN SENCE NEW EDIT DX 514-5084 FUSE HOLDER F-60B W/F-60 514-5143-200 FUSE S.B 200MA250V HBC CE ROHS 514-5146-200 FUSE S.B 200MA250V 218 CE ROHS 280-5277 CORD CLAMP 18 280-0419 HARNESS LUG 421-6595-16 STICKER 0.2A 280-6681 L-LOCK LT-320PCG 310-5029-D20 SUMITUBE F D 20MM 011-F00312 TAP SCR FH 3 × 12 011-T03510 TAP SCR TH 3.5 ×...
  • Page 195 28 ASSY SUB ELEC (HDF-4200) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-4201 WOODEN BASE SUB ELEC HDF-4202 BRKT PWR SPLY 839-1160R91 TERMINAL BD 400-5457-91 SW REGU ATX/JVS 280-0419 HARNESS LUG 280-5277 CORD CLAMP 18 280-6676 CORD CLAMP TL-25A TKK 000-P00412-W M SCR PH W/FS M4 × 12 000-P00308-W M SCR PH W/FS M3 × 8 011-F00312 TAP SCR #1 FH 3 × 12 011-P00320 TAP SCR PH 3 × 20 011-T03510 TAP SCR TH 3.5 × 10 HDF-60025 WH AC DIVIDE −...
  • Page 196 29 ASSY XFMR 100V AREA (HDF-4300) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-4301 WOODENBASE XFMR 560-5523-H XFMR 100-120V 100V7.5A WB H 280-0419 HARNESS LUG 011-T03510 TAP SCR TH 3.5 × 10 030-000516-SB HEX BLT W/S BLK M5 × 16 068-552016 FLT WSHR 5.5-20 × 1.6 HDF-60041 WH TRANS IN HDF-60042 WH TRANS OUT − 190 −...
  • Page 197 29 ASSY XFMR 200V AREA (HDF-4400) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE HDF-4301 WOODENBASE XFMR 560-5524-H XFMR 220-240V 100V7.5A WB H 280-0419 HARNESS LUG 011-T03510 TAP SCR TH 3.5 × 10 030-000516-SB HEX BLT W/S BLK M5 × 16 068-552016 FLT WSHR 5.5-20 × 1.6 HDF-60041 WH TRANS IN HDF-60042 WH TRANS OUT − 191 −...
  • Page 198: 19.Wire Color Code Table

    19. WIRE COLOR CODE TABLE The DC power wire color for this product is different from previous SEGA titles. Working from the previous wire colors will create a high risk of fire. The color codes for the wires used in the diagrams in the following chapter are as follows. PINK SKY BLUE BROWN PURPLE LIGHT GREEN Wires other than those of any of the above 5 single colors will be displayed by 2 alphanumeric characters. BLUE YELLOW GREEN WHITE ORANGE BLACK...
  • Page 199 20. WIRING DIAGRAM (D-1/3) − 193 −...
  • Page 200 (D-2/3) − 194 −...
  • Page 201 (D-3/3) − 195 −...

Table of Contents