Dremel 3D40 Original Instructions Manual page 142

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COLLEGAMENTO DEL CAVO USB
1. Controllare che l'alimentatore 3D40 sia spento.
2. Collegare il cavo USB fornito in dotazione alla
stampante 3D40 e al computer. Vedere la figura 5.
3. Aprire il software.
4. Accendere la stampante Dremel 3D40 tramite
l'inetrruttore per sincronizzare il computer con la
stampante Dremel 3D40.
CONNESSIONE ETHERNET
1. Controllare che l'alimentatore 3D40 sia spento.
2. Inserire il cavo Ethernet nella stampante 3D40.
Vedere la figura 6.
3. Accendere la stampante 3D40 con l'alimentatore.
La connessione Ethernet verrà rilevata
automaticamente. Toccare Accetta (Accept) per
confermare il collegamento.
USB
FIG. 5
Ethernet
FIG. 6
CREAZIONE
QUANDO SI UTILIZZA LA
ATTENZIONE
!
STAMPANTE DREMEL 3D40,
RISPETTARE TUTTI GLI AVVISI E LE ISTRUZIONI DI
SICUREZZA. Il mancato rispetto delle istruzioni e
delle avvertenze può provocare incendi, danni alle
apparecchiature, danni materiali o danni fisici.
NON TOCCARE L'INTERNO
ATTENZIONE
!
DELLA STAMPANTE DREMEL
3D40 MENTRE È IN FUNZIONE. Il contatto con le parti
in movimento della stampante Dremel 3D40 durante il
funzionamento può causare una scarsa qualità della
costruzione, danni alle apparecchiature o danni fisici.
N.B.: la stampante Dremel 3D40, prima di uscire dalla
fabbrica, crea oggetti di prova. È possibile che questi
oggetti di prova siano stati realizzati con un filamento
di colore diverso rispetto a quello che si sta utilizzando.
Pertanto, è possibile che un piccolo quantitativo di
filamento rimanga all'interno dell'estrusore. Il primo
oggetto potrebbe contenere inizialmente un po'
di filamento di quel colore, fino alla transizione al
filamento del colore in uso.
Per creare oggetti con la stampante Dremel 3D40 sono
disponibili varie opzioni:
1) Memoria della stampante
2) Unità flash USB
3) Computer
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