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Blackstar U250 Owner's Manual page 40

Unity pro bass system

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通道 4:
未处理过的干声D.I.信号 - 这跟音箱收到的直接来自贝斯的信号一样。录制此信
号以便稍后重新放大(Reamping)期间使用(请参阅下面的Reamping章节)。
这些音频信号可以在您选择的录制软件/ DAW中同时录制。
提示:
要录制真正的立体声合唱效果的声音,将立体声仿真左声道调到极左:100%,
仿真右声道调到极右:100%
您的Unity Pro贝斯音箱也可以接收来自电脑的音频输入:
通道 1:
线路输入,左声道 - 用于通过喇叭和线路输出进行音频监听或音轨回放。
通道 2:
线路输入,右声道 - 用于通过喇叭和线路输出进行音频监听或音轨回放
通道 3:
重新放大(Reamping)输入 - 在Reamping模式下(请参阅下面的Reamping部
分),将预先录制的未处理的贝斯信号发送到音箱进行Reamping。
通道 4:
未使用。
重新放大:
激活Reamping模式后,它就可以通过USB线,接收预先录好(到电脑)的干声
D.I.信号。然后可以根据需要(重新)调整好前级放大和效果器,播放干声并使用
连接的PC或Mac上的录制软件重新录制重新放大(Reamp)的信号。 Rempping
是一个非常有用的录音手法,您可以在录音(干声)后,还可以重新选择您想要的
音色,尝试不同的声音和效果,而无需担心重复录音的问题。
当USB连接(connection)弹出,并且乐器输入插口(1)没有插线时,它就会自
动激活Reamping模式。如果信号线连接到音箱的乐器输入插口,则自动退出
Reamping模式。
重新放大 举例 :
在某个录音软件中建立一个工程,弄好两条乐器音轨。将其中一条轨道分配给
USB输入1 + 2(从音箱输出的立体声仿真线路电平信号),另一个分配给USB
输入4(从音箱输出的未经处理的干声D.I.信号)。
建议始终将USB输入4(input 4)信号与任何其他USB输入信号的完整音频一起录
制下来,以防您在录音后还调整录音的音色。要做到这一点,只需从音箱的乐器
输入接口拔下插着的信号线,然后从录音软件播放预先录制的未经处理的D.I.干
声,输出发送到USB输出3(即音箱的Reamping输入)。通过音箱的喇叭和线
路输出可以播放此轨道,并且可以使用音箱顶部和背部的控件常规调整音色。
一旦调到您想要的音色,只需通过您的录音软件重新开始播放未经处理的D.I.信
号,同时从USB输入1 + 2录制音箱返回的立体声仿真音频即可。
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23. 耳机
立体声1/4"输出接口可以连接到你的耳机,用于静音练琴。输出信号的音色可
以由Line Out Level旋钮(24)和Em. Out(仿真输出) / D.I.开关(25)精调好。
当选中Em. Out(仿真输出)时,合唱效果是立体声的。将主音量旋钮(16)设置
为零以进行静音练习。
24. 线性输出电平 (LINE OUT LEVEL)
该控制可以切断或增强发送到所有线路输出的信号电平。此旋钮影响到USB音
频(22),耳机(23)和XLR(26)的线路输出,但不影响内部喇叭的音量。
25. 仿真输出/D.I.
此开关影响到是哪个音频信号发送到耳机(23)和XLR(26)线路输出:
仿真输出(OUT开关) - 增益,失真,EQ和效果的全部前级放大信号将发
送到线路输出。模仿贝斯喇叭箱体的音色特性,能为直接录音带来自然的音色。
D.I. (IN开关) - 音箱接收到的贝斯吉他的直接信号,经过输入增益旋钮
(4)和Pad(衰减)开关(3)之后。
26. XLR线性输出
这是一个平衡的输出,用于连接到PA系统,调音台或进行录音和监听的音频接
口。使用高质量屏蔽线,平衡的XLR连接能提供高质量无噪音的信号。输出信号
可由线路输出电平旋钮(24)和Em. Out(仿真输出) / D.I.开关(25)精调好。
注意: 您的Unity Pro贝斯音箱不会因为XLR线路输出使用了幻像电源而损坏,并
且它也不会影响放大器的操作。
27. 接地开关
此开关可用于移除XLR输出的电路连底盘的接地连接,这可以抑制连接至外部设
备时遇到嗡嗡声或噪音。如果在将XLR输出(26)连接到外部设备时确实感受到
嗡嗡声,请按下Ground Lift按钮以让电路脱离接地。
28. 效果器回路发送
此处连接到外部效果器的(单声道)输入。这也可以用作直接录音的前级放大
输出。
29. 效果器回路返回
在此连接外部效果器的(单声道)输出接口。
30. 合唱电平
当使用效果选择(Effect Select)开关(12)选择合唱效果器时,此控件(Chorus
Level)可调整与原始信号混合某速率的合唱效果量。其范围从非常微妙的"闪烁
(shimmer)"(通常用于在现场或录制的混音中加厚低音)到完全的"膨胀(swell)"
音色,以获得更富含氛围的声音。
31. 八度音混合
当在效果选择(Effect Select)开关(12)上选择了八度(Octave)时,此控件可调
节高八度和低八度的混合比例。将此旋钮设置为最小值时,只有低八度音会与原
始信号混合。设置为最大值时,只有高八度音会与原始信号混合。随着此控件朝
向中心位置移动,高八度和低八度的音都会以一定比例跟原始信号混合。
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