Saitek Mephisto Talking Chess Trainer Instructions Manual

Saitek Mephisto Talking Chess Trainer Instructions Manual

Saitek instructions games talking chess trainer

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Talking Chess Trainer
Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d'emploi

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Summary of Contents for Saitek Mephisto Talking Chess Trainer

  • Page 1 Talking Chess Trainer Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi...
  • Page 2: Table Of Contents

    To play a game of chess right away, without reading the entire manual first, simply follow these Quick Start steps! Open the battery compart- ment at the back of the computer by sliding it in the direction of the arrow. Insert 3 “AA”...
  • Page 3 1 low tone ... Error: Wrong move or wrong key pressed 2 low tones ... Warning from Coach 3 high tones ... New Game or Beep and Voice set 3 low tones ... In games against the clock, time has run out k ... King q ...
  • Page 4: Press Go/Stop To Turn

    INTRODUCTION Your new electronic chessboard is a powerful computer that will play chess at whatever level of complexity you choose! Or, if you prefer, you can play a game with a friend and the computer will act as referee. The large range of 64 playing levels, combined with 11 extended Teach Modes, make up a total of 768 combinations—enough to satisfy anyone with an interest in chess, both young and old.
  • Page 5: Check, Mate, Or Draw

    down on F6, and the display changes to show the piece color and symbol (Black Knight) and the square that piece came from (Figure 1-6b). Press the Knight back down on G8. Note that en passant captures cannot be replayed if the take back of the previous move was not allowed.
  • Page 6: Illegal Moves

    To interrupt the computer while it is thinking, press PLAY, and the computer will play the best move it has found so far. This can be very useful in games at higher levels of play, when an exhaustive search for the best move can be quite time consuming.
  • Page 7: Fixed Depth Levels

    • Fixed Depth Levels: G1 to G8. Computer skill is limited by not being able to look ahead more than the selected number of moves. • Tactical Levels: H1 to H8. Computer skill is limited by not being able to look ahead more than the selected number of moves, and by not evaluating strategic advan- tage.
  • Page 8: Teach Modes

    which shows for one second. For example, if square F4 is selected, the display will show: • The selected square L:F4 • The number of moves in the Primary Time Control • The duration of the Primary Time Control 2:00 3.8 Fixed Depth Levels The Fixed Depth Levels in file G limit the skill of the computer—not by the time to search for its next move, but by...
  • Page 9: Non Auto Mode

    4.3 Technical Specifications Keys: LCD Display: Sound: Batteries: Power Consumption: Dimensions: Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the interest of progress. Display Shows Meanings White Knight on B1 _n:B1 - n:B8 Black Knight on B8...
  • Page 10: Troubleshooting Guide

    God, or any use violative of instructions furnished by Saitek plc. 4. Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with the same or similar unit, at our option. To obtain repairs under this warranty, present the product and proof of purchase (e.g., bill or...
  • Page 11 Öffnen Sie das Batteriefach auf der Unterseite des Computers und legen Sie 3 AA (AM3/ R6) Batterien gemäß der eingezeichneten Polarität ein. Schließen Sie das Batteriefach wieder. De- tails siehe Abschnitt 1.1. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten. Reagiert das Gerät nicht, drücken Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2...
  • Page 12 TASTEN UND FUNKTIONEN 1. Display-Anzeige: Zeigt Züge und Informationen während einer Partie. Zusätzlich hilft es bei Auswahl von Spielstufen und Optionen, zur Stellungskontrolle, -aufbau. Alle verwendeten Symbole und deren Bedeutung sehen Sie auf der nebenstehenden Liste aufgeführt. 2. Figurensymbole & (König), % (Dame), $ (Turm), # (Läufer), @ (Springer),! (Bauer): Diese Tasten werden benötigt, um Positionen zu überprüfen oder die Bauern- umwandlung festzulegen.
  • Page 13 EINLEITUNG Mit diesem Schachcomputer haben Sie einen Partner gefunden, der Sie auf unterschiedlichste Weise herausfordert und Ihnen Unterhaltung bietet! Sie können auch gegen einen Menschen spielen und Talking Chess Trainer als Schiedsrichter aktivieren. Dank seiner großen Auswahl an Spielstufen (64) kombiniert mit 11 erweiterten Lehrfunktionen (insgesamt 768 Kombinationen!) bringt dieser Schachcomputer viel Abwechslung in die schwarz-weiße Welt.
  • Page 14 Zielfeld des Springers. Drücken Sie dieses Mal den Springer auf F6 und das Display zeigt das Ausgangsfeld dieses Zuges an. Drücken Sie den Springer auf G8. Das war´s schon... Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen.
  • Page 15 c. Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, führen Sie Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann drücken Sie ein Figurensymbol, damit der Computer weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten. Der Computer erkennt die Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nächsten Zug berechnet.
  • Page 16 3.2 Spaßstufen Wählen Sie im Stufe-Modus ein Feld von A1 bis A8, haben Sie eine Spaßstufe aktiviert. Bei dieser Einstellung sucht der Computer nicht lange nach dem besten Zug. Er achtet nicht sehr auf den Figurenwert und wählt Züge per Zufallsgenerator aus, d.h.
  • Page 17 3.10 Lehrfunktionen Ihr Schachcomputer beinhaltet elf eingebaute erweiterte Lehrfunktionen. Diese erlauben Ihnen gleichzeitig Grundzüge zu lernen und die Taktiken der Figur zu bewältigen. Für jede individuelle Lehrfunktion sind die einzigen Figuren auf dem Brett Könige und Bauern, oder Könige und Bauern und ein oder zwei gewählte Figurentypen.
  • Page 18 Eröffnung zu wählen, drücken Sie A3. Es erscheint o(:3 im Display. Dies ist die Bestätigung für Ihre Wahl. Die zwei Striche bedeuten, daß der Computer die Züge für beide Seiten anzeigen wird, so daß Sie beobachten und lernen können. Drücken Sie nochmals auf das gleiche Feld, wird o_:3 angezeigt.
  • Page 19 SYMPTOME MÖGLICHE URSACHEN Der Computer reagiert nicht • Batterien sind nicht korrekt installiert. oder stürzt während der Partie ab. • Batterien sind schwach oder leer. • Statische Aufladung oder elektronische Störung. Das Display läßt sich schlecht • Batterien sind schwach oder leer. lesen.
  • Page 20 MISE EN ROUTE RAPIDE Pour entamer d’emblée une partie, sans avoir à lire intégralement le présent manuel, il suffira de suivre ces quelques Ouvrez le logement des piles situé au dos de l’ordinateur en faisant coulisser le volet dans le sens de la flèche.
  • Page 21 LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS 1. L’écran d’affichage LCD : l’écran d’affichage à cristaux liquides (LCD) sert à afficher les coups, les informations inhérentes à la partie et les pendules d’échecs pour les deux joueurs. La plupart des symboles utilisés sont évidents, mais la liste intégrale des symboles figure au Schéma 1.
  • Page 22 INTRODUCTION Cet échiquier électronique est un puissant ordinateur qui jouera aux échecs avec vous, quel que soit le niveau de complexité que vous aurez choisi, ou qui vous permettra, si vous préférez, de jouer une partie avec un ami en prenant l’ordinateur pour arbitre. L’immense gamme de niveaux de jeu (64) combinée aux modes d’enseignement poussé...
  • Page 23 Vous changez d’avis ? Revenez en arrière! Si vous changez d’avis sur un coup, il vous est possible de revenir en arrière. Appuyez sur la touche TAKE BACK pendant que c’est encore à vous de jouer. L’écran affichera la case ‘d’arrivée’.
  • Page 24 dépasse une heure ou si le temps restant dépasse une heure, l’écran affichera les HEURES:MINUTES et les deux points clignoteront tout le temps que sera affichée la pendule. Remarques : La pendule s’arrêtera si vous vérifiez le niveau, si vous vérifiez l’échiquier ou si vous éteignez l’appareil.
  • Page 25 3. NIVEAUX ET MODES SPECIAUX 3.1 Les Niveaux de Jeu Avec sa gamme de 768 sélections (y compris les modes d’Enseignement poussé), cet ordinateur d’échecs vous offre la possibilité d’apprendre et de vous perfectionner ! Comme le décrit le tableau des niveaux de jeu ci-dessous, chaque niveau correspond à...
  • Page 26 le temps réel employé pour le coup. Votre choix figure au tableau. Lorsque vous sélectionnez un de ces niveaux, l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde. Par exemple, si vous choisissez E2, vous verrez : •...
  • Page 27 Si, au cours de la sélection d’un mode d’Enseignement, vous appuyez sur plus de 2 touches-symboles, les sélections des 2 derniers symboles seront seules valables au moment de quitter le Mode Niveaux. Si, en Mode Niveaux, vous appuyez par inadvertance sur une touche-symbole, la partie en cours sera perdue dès que vous quitterez le Mode Niveaux.
  • Page 28 Affichage LCD : Son : Piles : Consommation d’énergie : 40 mW Dimensions : La société Saitek se réserve le droit d’apporter, sans préavis, toute modification technique susceptible d’améliorer ses produits. Surface de visualisation 30 x 13 mm Vibreur sonore piézo- électrique...
  • Page 29 SYMPTOMES CAUSES POSSIBLES L’ordinateur ne réagit pas ou • Les piles ne sont pas installées se “verrouille” en cours de correctement. partie. • Les piles sont faibles ou gâtées. • Une décharge électrostatique ou une perturbation électrique a provoqué le verrouillage.
  • Page 30 ©2003 Saitek Ltd. Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners. XXXXXX XXX P/N XXXXXX-XXXXX 0303...

This manual is also suitable for:

Ct04

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