Caractéristiques Du Panneau Arrière; Caractéristiques Du Panneau Supérieur - Numark V7 Quick Start Manual

Motorized turntable software controller
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CARACTÉRISTIQUES DU PANNEAU ARRIÈRE
1.
ENTRÉE COURANT – Utilisez le câble d'alimentation inclus pour brancher le V7 dans une prise d'alimentation murale.
Lorsque le V7 est hors tension, branchez le câble d'alimentation dans le V7, puis dans la prise de courant.
2.
L'INTERRUPTEUR D'ALIMENTATION – Met l'appareil sous et hors tension. Branchez le V7 après avoir branché tous
les appareils et avant de mettre les amplificateurs sous tension. Mettez les amplificateurs hors tension avant de mettre
le V7 de mixage hors tension.
3.
USB – Cette connexion permet d'envoyer et de recevoir de l'audio depuis et vers un ordinateur branché.
4.
DECK A / DECK B OUTPUT (RCA) – Utilisez des câbles RCA standards afin de brancher la sortie du module A au
canal gauche et la sortie du module B au canal droit de votre console de mixage.
5.
MOTOR TORQUE – Ce commutateur permet d'ajuster le niveau de couple des plateaux. Un réglage plus élevé donne
l'impression que les plateaux sont plus lourds, semblable aux tourne-disques « modernes ». Un réglage plus bas, ils
sembleront plus légers et plus gracieux, semblables aux tourne-disques « classiques ».
6.
REMOTE – Réservée à une utilisation future.
7.
LINK CONNECTION – Si vous désirez utiliser deux V7, utilisez le câble fourni afin de relier les ports LINK
CONNECTIONS des deux appareils.
8.
SÉLECTEUR DECK LOCATION – Réservée à une utilisation future.
CARACTÉRISTIQUES DU PANNEAU SUPÉRIEUR
9
14
10 11 12 13
15 16 17 18
21
5
6
20
35
37
36
7
38
AC IN 100V-240V
50-60Hz 50W
POWER
2
1
19
26
1
8
8
8
8
4
3
2
USB
LINK
DECK
REMOTE
LOCATION
RIGHT
LEFT
3
7 8
6
28
29
29
30
31
32
33
34
33
40
39
41
42
22
23
27
24
27
8
25
19
DECK B
DECK A
L
L
4
MOTOR
TORQUE
HIGH
LOW
R
R
5
OUTPUT
TERMES UTILISÉS :
Audio Pointer (curseur audio) :
La position actuelle dans la piste
d'où l'audio est lancé. Lorsque
vous sélectionnez et lancez une
piste, le curseur audio commence
habituellement par le début et
termine à la fin de la piste.
Cue Point (point de repère) : Un
emplacement marqué dans la
piste qui est mémorisé par le
logiciel.
Vous
programmer,
retourner
supprimer des points de repère à
l'aide
des
commandes
repérage.
Temporary Cue Point(Point de
repère
temporaire)
emplacement marqué dans la
piste qui est mémorisé tant que la
piste est chargée dans le module.
Vous
pouvez
retourner à un point de repère
temporaire à l'aide de la touche
CUE.
pouvez
à
ou
de
:
Un
programmer
et

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