LEXIBOOK JC650HSMI2 Instruction Manual

LEXIBOOK JC650HSMI2 Instruction Manual

High school musical laptop
Table of Contents
  • Table of Contents
  • Guide de Prise en Main
  • Contenu de L'emballage
  • Information Sur Les Piles
  • Découverte du Clavier
  • Jouer Aux Activités
    • Les Trois Personnages du Jeu
    • Mode Internet
    • Unités Et Récompense
  • Description des Activités
    • Mode Internet

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HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP
JC650HSMi2_08

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Summary of Contents for LEXIBOOK JC650HSMI2

  • Page 1 HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP JC650HSMi2_08 JC650HSMi2_08.indd 1 4/6/08 17:32:03...
  • Page 2: Table Of Contents

    Sommaire Guide de prise en main Contenu de l’emballage Information sur les piles Découverte du clavier Jouer aux activités Les trois personnages du jeu Mode Internet Unités et récompense Description des activités Mode Internet Langue  : Français Mathématiques Logique Langue  : English (Anglais) Jeux Quiz HSM Entretien JC650HSMi2_08.indd 2 4/6/08 17:32:04...
  • Page 3: Guide De Prise En Main

    LAPTOP … C’est parti ! Allume ton ordinateur et « chat » avec Gabriella, Sharpay et Troy ! Les héros de High School Musical te guident à travers 50 activités éducatives en français et en anglais pour des heures d’amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur éducatif et demande l’aide d’un adulte pour changer les piles et lire les mises en garde. Ouvre le compartiment des piles situé sous ton ordinateur à l’aide d’un tournevis et insère 3 piles de type LR03/AAA (incluses). Referme le compartiment. Pour ouvrir l’ordinateur, pousse les  loquets situés sur le côté vers toi et soulève l’écran. Appuie sur la touche pour mettre en route l’ordinateur. Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en français ou en anglais. Appuie sur la touche « Langue » à tout moment pour changer de langue. Le HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP offre 6 catégories d’activités à découvrir : français, mathématiques, logique, English (anglais), jeux et quiz HSM. Pour choisir une catégorie, utilise les touches d’activités qui se trouvent au-dessus de ton clavier. Pour sélectionner une activité, utilise les flèches sur la souris ou sur le clavier et appuie sur pour commencer à jouer. Tu peux aussi sélectionner une activité en tapant directement son « code ». Par exemple, pour choisir l’activité 4 « Synonymes », tu peux taper “4” et JC650HSMi2_08.indd 3 4/6/08 17:32:05...
  • Page 4: Contenu De L'emballage

    Un ordinateur HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP Une souris Un mode d’emploi ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant. Informations sur les piles Ton ordinateur HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP fonctionne avec 3 piles alcalines AAA/ LR03 de .5V (fournies).
  • Page 5: Découverte Du Clavier

    Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie d’activité de ton choix. Appuie à tout moment sur la touche « Echappe » pour sortir d’une activité ou revenir au menu précédent. Appuie sur « C » (Connexion) pour voir lequel des personnages est en ligne.
  • Page 6 Touche « OK » : pour valider ton choix ou une réponse. Si tu n’as pas encore appuyé sur la touche « OK », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche. Appuie sur les touches des icônes d’émotion pour exprimer ta réponse pendant le «...
  • Page 7: Jouer Aux Activités

    Chaque fois que ta réserve est pleine, un contenu interactif supplémentaire devient disponible (photo, vidéo ou musique). . La réserve d’énergie a une capacité de 30 unités. 3. Au niveau , une bonne réponse au premier essai vaut  unité. Si tu réponds correcte- ment à 3 manches (3 séries de 0 questions), tu accumules 30 unités et tu peux remplir complètement la réserve d’énergie. Note : • si tu donnes une bonne réponse au bout de ton deuxième essai, tu ne gagnes qu’une demi-unité. • si ta deuxième réponse est aussi fausse, la bonne réponse s’affiche et tu ne reçois aucune unité. 4. Au niveau , une bonne réponse au premier essai vaut  unités. Si tu réponds correctement à  manches ( séries de 0 questions), tu peux accumuler jusqu’à 40 unités ! Quand tu dépasses 30 unités, les unités supplémentaires sont transférées dans la réserve d’énergie de la ronde suivante. Note : • si tu donnes une bonne réponse au bout de ton deuxième essai, tu ne gagnes qu’une unité.
  • Page 8: Description Des Activités

    et pour choisir ton interlocuteur. pour faire défiler le texte plus rapidement. • tu peux utiliser la touche 3. Les personnages en ligne vont aussi essayer de te contacter pendant que tu es occupé(e) à faire des exercices ou des jeux. Ton activité sera interrompue pendant le temps du « chat ». Une fois que la conversation est terminée, tu retournes à nouveau à ton activité. 4. Si tu préfères ne pas être dérangé(e), il te suffit de débrancher ta caméra. Si on te demande de brancher ta Webcam, appuie sur la touche et cette demande ne s’affichera plus. JC650HSMi2_08.indd 8 4/6/08 17:32:11...
  • Page 9 Perso ». Appuie sur pour confirmer. . Utilise les touches et pour sélectionner « Photos » ou « Vidéos » et appuie sur pour voir les photos et les vidéos personnelles de Gabriella. Super ! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir ! Activité 3 : Troy : Album Perso . Pour accéder à l’album de photos et vidéos de Troy, appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner «Troy : Album Perso ».
  • Page 10 . Choisis ta chaîne préférée à l’aide des touches et puis appuie sur . La radio continue à jouer jusqu’à ce que tu sortes du menu « Musique ». Pour l’éteindre manuellement sans sortir du menu, sélectionne « Off » dans le menu de la radio et appuie sur Langue 1 : Français Activité 6 : Mot Flash Un mot est affiché sur l’écran puis disparaît au bout de quelques secondes. Tu dois essayer de t’en souvenir et le taper sans faire de fautes. Appuie sur pour confirmer ta réponse. N’oublie pas : pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfon- cée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent.
  • Page 11 L’ordinateur affiche ensuite le mot correspondant mais les lettres ne sont pas dans le bon ordre. Utilise les touches et pour sélectionner la première lettre du mot et appuie sur la touche pour la placer au début du mot. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et toutes les remettre dans le bon ordre. Une fois arrivé à la fin du mot, tu sauras si ta réponse est correcte. Niveau  : Le jeu est le même que le niveau , mais l’image n’apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot. Niveau  : Mots plus compliqués. Activité 13 : Le Pendu Trouve le mot mystère en tapant sur le clavier les lettres...
  • Page 12 Trouve le synonyme du mot affiché à l’écran. Les synonymes sont des mots qui ont un sens très proche. Tu as le choix entre deux mots que tu peux sélectionner grâce aux touches et et Niveau  : Mots simples. Niveau  : Mots plus compliqués. Activité 15 : Antonymes L’ordinateur affiche un mot puis te demande de trouver son antonyme (son contraire) parmi deux propositions. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse puis valide-la réponse en appuyant sur Niveau  : Mots simples. Niveau  : Mots plus compliqués. Mathématiques Activité 16 : Addition Trouve les bonnes réponses aux additions qui...
  • Page 13 Niveau  : Premier chiffre jusqu’à 0 maximum. Niveau  : Premier chiffre jusqu’à 00 maximum. Activité 20 : Signe Manquant Trouve le bon signe dans l’équation qui apparaît sur l’écran. Les signes « + », « - », « x » et « ÷ » défilent au milieu des nombres. Quand le bon signe s’affiche, appuie sur la touche pour confirmer ta réponse. Niveau  : Les résultats sont compris entre et 50. Niveau  : Les résultats sont compris entre 0 et 00. Activité 21: Equation Tu dois entrer le nombre manquant pour que l’équation soit correcte. Confirme ton choix en appuyant sur la touche Niveau  : Additions et soustractions seulement. Les...
  • Page 14 Activité 22 : Comparaison Dans cette activité, tu dois insérer le signe manquant pour que l’équation soit correcte. Les signes « < », « > », et « = » défilent sur l’écran. Lorsque le signe correct s’affiche sélectionne-le en appuyant sur la touche Niveau  : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 5. Niveau  : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 00. Activité 23 : Les Nombres Ecris en lettres le nombre qui apparaît sur l’écran. pour confirmer ton choix Appuie sur la touche Niveau  : Exercices simples.
  • Page 15 Activité 26 : Séries Une suite de nombres est affichée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complète pour confirmer ta réponse. logiquement la série et appuie sur Niveau  : Séquence simple. Niveau  : Séquence plus compliquée. Activité 27 : Code Secret Essaie de deviner le code secret à quatre chiffres ! Une fois que tu as rentré le code de ton choix, appuie sur la touche .Tu as 0 essais pour trouver le code. • Si un chiffre se trouve à la bonne place, un apparaît dans les réponses à droite de l’écran. • Si un chiffre est inclus dans le code mais que tu ne l’as pas mis au bon endroit, apparaît dans les réponses à droite de l’écran. • Si un chiffre n’est pas inclus dans le code, un apparaît dans les réponses à droite de l’écran. Activité 28 : Jetons Une ligne de  à 5 cases apparaît sur l’écran. Les cases...
  • Page 16 Activité 30 : Quiz anglais Essaie maintenant d’utiliser ce que tu as appris dans l’activité précédente. Trouve le mot en anglais qui correspond à l’image qui apparaît sur l’écran. Utilise pour faire défiler les trois propositions et sélectionner le mot les touches et pour confirmer ton choix. anglais correct. Appuie sur la touche Activité 31 : Traducteur anglais - français Un mot en anglais s’affiche sur l’écran. Utilise les touches et pour sélectionner le mot français correspondant parmi les deux propositions. Appuie...
  • Page 17 Par exemple, si ton score est égal ou supérieur à 8, il vaut mieux ne pas tirer de nouvelle carte. Appuie sur « Espace » pour tirer une autre carte. Appuie sur pour garder tes cartes actuelles. Le chiffre en haut à gauche indique ton score et celui en bas à gauche la valeur de ton jeu. Le chiffre en haut à droite indique le score de l’ordinateur et celui en bas à droite la valeur des cartes du jeu de l’ordinateur. Les cartes de  jusqu’à 0 valent leur chiffre en points. Le valet, la reine et le roi valent 0 points. L’as vaut  points, et il peut valoir aussi  point si le total dépasse . Activité 38 : Rapidité Cette activité est un jeu de mémoire : fais bien attention aux flèches qui s’illuminent. Tu dois mémoriser la séquence et suivre l’ordinateur. Utilise les touches , , et pour reproduire la séquence sans faire d’erreurs. JC650HSMi2_08.indd 17 4/6/08 17:32:17...
  • Page 18 Niveau  : Dépasse 0 voitures. Activité 40 : Les Paires Trouve les paires cachées. Utilise les touches , , et pour sélectionner les cartes et appuie sur la touche pour les retourner. Quand tu trouves une paire, elle reste exposée, sinon les cartes se retournent à nouveau. A la fin de la manche, la dernière paire de cartes qui reste est découverte automatiquement. Niveau  : Joue avec 6 cartes. Niveau  : Joue avec 0 cartes. Quiz HSM Activité 41 : Tout sur Gabriella Apprends tout sur Gabriella ! Utilise les touches et , pour parcourir la liste de mots et de phrases correspondant au profil de Gabriella.
  • Page 19 et pour sélectionner la pour confirmer. Tu peux relire la bonne réponse et appuie sur la touche question à nouveau en appuyant sur Activité 47 : Quiz Troy Es-tu un(e) vrai(e) fan de Troy ? Teste tes connaissances ! Une question défile à l’écran suivie de trois choix de réponse. Utilise les touches et pour pour confirmer. Tu sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche peux relire la question à nouveau en appuyant sur Activité 48 : Quiz Sharpay Essaie de répondre à...
  • Page 20 à l’écran suivie de trois choix de réponse. Utilise les touches et pour pour confirmer. Tu sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche peux relire la question à nouveau en appuyant sur pour faire défiler le texte plus rapidement. Note : tu peux utiliser la touche INFORMATION FCC Les modifications non autorisées par le fabricant peuvent annuler le droit à l’utilisateur de faire fonctionner cet appareil. Cet équipement a été testé et reconnu conforme aux limites d’un appareil digital de classe B, conformément à la partie 5 des règles de la FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre toute interférence nuisible dans une installation résidentielle. Cet équipement génère, utilise et peut émettre des fréquences radio et, s’il n’est pas installé et utilisé selon les instructions, il peut causer des interférences nuisibles aux communications radio. Cependant, il n’y a pas de garantie à ce que des interférences ne...
  • Page 21 Entretien Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n’a été omis. NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés. Cet appareil numérique de classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada. Référence : JC650HSMi ©008 Disney ©008 LEXIBOOK® Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine LEXIBOOK Limited...
  • Page 22 SUMMARY Start-up guide Contents of the packaging Battery information Product Features Playing the activities The three game characters Internet Mode Units and reward Activity list Internet Mode st Language: English Maths Logic nd language: Français (French) Games HSM Quiz Maintenance JC650HSMi2_08.indd 22 4/6/08 17:32:19...
  • Page 23 Start-up guide Welcome to the High School Musical world: turn on your HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP and let’s get started! Speak online with your friends Gabriella, Sharpay and Troy. The High School Musical stars will guide you throughout 50 activities in English and in French for endless hours of fun. Please read the following instructions to make the best use of your new HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP and ask the help of an adult to replace the batteries and read the safety markings. Use a screwdriver to open the battery compartment cover located under your learning laptop and install 3 x LR03/AAA size batteries (included). Close back the battery compartment cover. To open the laptop, push the  latches towards you and raise the screen. Press the key to switch the laptop on. Your computer is a bilingual laptop. All the activities can be played in either English or French. Press the key at any time to select the language in which you want to play. HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP includes 6 activity categories waiting to be discovered: English, Mathematics, Logic, Français (French), Games and HSM quiz. To select a category, press one of the activity keys located at the top of your keyboard. To select an activity, use the arrow keys on the mouse or the keyboard and press to start playing. You can also select an activity by typing its “code” directly. For example, to select the activity No. 4 “Synonyms”, you can type “4” and press JC650HSMi2_08.indd 23 4/6/08 17:32:20...
  • Page 24 . Using a screwdriver, open the battery compartment cover located underneath the laptop. . Install the 3 x AAA/LR03 alkaline type batteries (included) observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite. 3. Close the battery compartment and tighten the screw. Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time. WARNING: If the unit malfunctions or receives an electrostatic shock, turn the unit off and on again. If this proves to be ineffective, use a blunt object (the tip of a paper clip for example) to press the RESET key located on the underside of the laptop. JC650HSMi2_08.indd 24 4/6/08 17:32:21...
  • Page 25 All activities start at level 1. Press this key to jump from level 1 to level 2 and vice versa. Note: to discover which activities can be played in 2 different levels ( icon), please refer to the activity section on page 28.
  • Page 26 Press to type a space between characters. To type a dash, just press and hold the spacebar until the dash appears. NOTE: To add accents to the letters that may require so, press and hold the key of the selected letter until the right accent appears. This applies to the following letters: à...
  • Page 27 For each question, you will have 2 attempts to find the right answer. Some activities offer 2 levels of difficulty. 1. By providing the right answers to the questions, you will fill up the energy reserve that will show every time your score is displayed. When the energy reserve is full, new interactive content become available (picture, video or music).
  • Page 28 Activity list Internet Mode Activity 1: @Chat If you press the key and you select the “@Chat” menu, you have the possibility by pressing to start a conversation with the person online or to make some modifications to the settings such as a changing your status or identity. Starting a conversation: . To start a conversation, access the menu “Instant @Chat”, then use the and keys to select the person you want to communicate with. Press . Press the relevant emoticon key to answer the comments and questions. The “chat” function ends automatically after 3 interactions. You can also press the key at any time to end the chat.
  • Page 29 . To change your status, access the “@Chat” menu, use the key to select the “Settings” submenu, and then press . . Use the and keys to select “Status” then press 3. Use the and keys to select your status: “Online” or “Do not disturb”. Press to confirm. With the “Do not disturb” option, the characters will not disturb you while you play the activities. 4. To change your identity, use the and keys to select “Identity” from the to confirm. Enter a new identity (you can type your “Settings” submenu. Press first name for example).
  • Page 30 Level : An image is displayed on screen for a few seconds. Then, the word associated with the picture is displayed but one of its letters is missing. Complete the word by finding the missing letter. Press to confirm your answer. Level 2: Same game as in level 1, but no image is displayed. Try to find the right answer by looking at the word only. Activity 8: Plural A word written in the singular form or in the plural form is displayed. Type the to confirm word in the corresponding plural form or singular form. Press your answer.
  • Page 31 and ter of the word and press .Now the letter selected will be at the beginning of the word. Use the same method for the next letter and so on until the word is completed. Once you reach the end of the word, you will be told if your answer is the right one. Level 2: Same game as in level 1, but no image is displayed. Try to find the right answer by looking only at the word. Activity 13: Hangman Guess the secret word. Each dash replaces a letter in the word. Type in the letters which you think might be in the word. If a letter belongs to the hidden word, it will replace the corresponding dash. If you enter a letter that is not in the word, the robot will be pushed off screen step-by-step. You have 0 attempts to find the word, if you do not succeed after 10 times, the robot will fall off screen.
  • Page 32 Activity 14: Synonyms Find the synonym of the word displayed on screen. A synonym is a word which carries the same (or very similar) meaning as another word. Use the and keys to select the correct answer between the two propositions, and press Level : Simple words. Level : More complicated words. Activity 15: Antonyms Find the word which has the opposite meaning of the word displayed on screen. Use the and keys to select the correct answer between the two propositions, and press Level : Simple words. Level : More complicated words. Maths Activity 16: Addition Solve the additions that appear onscreen. Enter the result by pressing the numerical keys located above the letters on your keyboard. To enter a two-digit num- ber you must type them from right to left, as you have learnt in school. For example, to enter number “5”, type “5” then “”. Once you to confirm. have entered your answer, press Level : Results between 0 and 50. Level : Results between 0 and 50. Activity 17: Subtraction Solve the subtractions that appear onscreen. Enter the result by pressing the numerical keys located above the letters on your keyboard. In order to enter a...
  • Page 33 “”. Once you have entered your answer, press the Level : First number no greater than 0. Level : First number up to 00. Activity 20: Missing sign Find the correct mathematical operator in the equa- tion shown onscreen. The operators “+”, “-“, “x” and “÷”scroll between the numbers. When the correct oper- to confirm your selection. ator appears, press Level : Results between  and 50. Level : Results between 0 and 00. Activity 21: Equation Insert the missing number to complete the equation. Confirm your answer by pressing the key. Level : Addition and subtraction only. Results between 0 and 50. Level : Addition, subtraction, multiplication and division. Results between 0 and . JC650HSMi2_08.indd 33 4/6/08 17:32:30...
  • Page 34 Level 2: More difficult exercises. Logic Activity 24: Labyrinth keys to find your way through Use the , , and the labyrinth. Complete the entire path in order to collect as many points as possible. Activity 25: Puzzle An image is briefly displayed on screen, and then it will be split into 8 pieces of a puzzle with one of them blank. In order to complete the puzzle, follow the instructions given below: - Any of the pieces of the puzzle may only swap places with the blank piece. To do so, the relevant piece of the puzzle must be located above, below, or besides the blank piece. - Press the key to swap the piece of the puzzle located above the blank piece with the latter.
  • Page 35 Activity 26: Logical Sequence Which number is next in the logical sequence displayed on screen? Type in the correct number, and press Level : Easy sequence. Level 2: More difficult sequence. Activity 27: Secret Code Find the four-digit secret code! Once you have entered a code, press You have 10 tries to find the code. • If the number entered is in the right place, the symbol will appear in the answers to the right of the screen. • If a number is included in the code but you not at the right place, the symbol will appear in the answers on the right of the screen. • If the number entered is not included in the code, the symbol will appear in the answers on the right of the screen. Activity 28: Coins A row with  to 5 boxes will appear on the screen. The boxes with a dot in the middle are coins. Coins can only be moved one by one, and only towards the left. A coin cannot overtake another one. If it’s possible, coins can jump over more than one box.
  • Page 36 and letters, and press . Now the letter selected will be at the beginning of the word. Use the same method for the next letter and so on until the word is completed. Once you reach the end of the word, you will be told if your answer is the right one. Level 2: Same game as in level 1, but no image is displayed. Try to find the right answer by looking only at the word. Activity 34: Flip Flop Two words in French are displayed on screen. One letter of each word has been keys to find the right letters, and press misplaced. Use the and if you think that you have found the correct answer.
  • Page 37 Games Activity 35: Snake The hungry snake is always looking for food. Use the , , and keys to control it and move towards the mice that appear onscreen. The more it eats, the more it grows in length. But be careful, the snake is not allowed to touch the walls or its own body. Otherwise, the game will be over. Level : The snake’s speed is slow. Level : The snake’s speed increases. Activity 36: Rock Paper Scissors Try to beat the laptop at the “Rock-Paper-Scissors” game. To play, use the fol- lowing keys: Numeric key  > Rock Numeric key  > Paper Numeric key 3 > Scissors The laptop gives you its choice at the same time and the winner is immediately known. Rock beats scissors, scissors beat paper, and paper beats rock. If by any chance the laptop selects the same key, nobody wins, and the game continues. Activity 37: 21 In this game, you play again against the laptop. Your cards are on the left and those of the laptop are shown on the right of the screen. The aim of the game is to obtain a total of  points with the cards being drawn, or to have a number higher than that of the laptop without exceeding . However, be careful not to exceed , because in that case you will immediately lose. If both the laptop and you have the same number, no one wins and the game continues. You may stop before reaching  if you think that you are likely to exceed  with the next card. For example, if your score is...
  • Page 38 Level : Overtake 0 cars. Level : Overtake 0 cars. Activity 40: Memory Find the hidden pairs. Use the , , and arrow key to flip keys to select cards and press the them over. If you find a pair, it will remain face-up. Oth- erwise, the cards will be turned over again. At the end of the round, the last pair of cards remaining will be automatically revealed. Level : Play with 6 cards. Level : Play with 0 cards. HSM Quiz Activity 41: Gabriella’s Profile Learn everything about Gabriella! Use the and keys to scroll down the word list related to Gabriella’s profile.
  • Page 39 Note: You can use the key to make the text scroll faster. Activity 44: HSM facts Become a High School Musical specialist! Use the and keys to scroll down the word list related to the High School Musical universe. Press the key to find more details about the desired subject. Use the key to go back to the word list. Note: You can use the key to make the text scroll faster Activity 45: HSM Songs facts Learn some interesting facts about the High School Musical’s songs. Use the and keys to scroll down the word list related to the High School Musical’s key to find more details about the desired subject. Use songs. Press the...
  • Page 40 Activity 50: HSM Songs Quiz How much do you really know about the High School Musical songs? Test your knowledge by completing this quiz. A question will scroll across the screen followed by three possible answers. Use the and keys to select the correct key to confirm. To read the question again, press answer and press the Note: You can use the key to make the text scroll faster. FCC NOTiCE Modifications not authorized by the manufacturer may void users authority to operate this device. This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 5 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause...
  • Page 41 Maintenance Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit. NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information. It is recommended to keep the packaging for any further reference. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed. In a bid to keep improving our services, we could implement modification on the colours and the details of the product shown on the packaging. This Class B digital apparatus meets all of the requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. Reference: JC650HSMi ©008 Disney ©008 LEXIBOOK® Designed and developed in Europe – Made in China LEXIBOOK Limited 8th Floor, 7 Wang Chiu Road, Kowloon Bay, Kowloon, Hong Kong SAR www.lexibook.com www.lexibookjunior.com JC650HSMi_08IM038 JC650HSMi2_08.indd 41 4/6/08 17:32:35...

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