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JC262i1
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Summary of Contents for LEXIBOOK Fairies Magic JC262i1

  • Page 1 JC262i1 www.lexibookjunior.com...
  • Page 3: Guide De Prise En Main

    être jouées en mode 2 joueurs et offrent 2 niveaux de difficulté. Ne manque pas le mode mission ! Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités, merci de te référer à la liste des activités à la page 6.
  • Page 4 Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenté par des piles spécifiées uniquement.
  • Page 5 Pour taper une lettre majuscule : maintiens cette touche appuyée en tapant la lettre appropriée. Touche Valider. Pour confirmer un choix ou une réponse. Si tu n’as pas encore appuyé sur la touche « Valider », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.
  • Page 6 Continue à jouer aux activités pour améliorer ta performance. Mode 2 joueurs En mode 2 joueurs, tu peux jouer avec une autre fée. Chaque fée a un essai pour répondre à une question. Si elle ne donne pas la bonne réponse, la même question est posée à...
  • Page 7 Niveau 1 : retrouve des lettres minuscules. Niveau 2 : retrouve des lettres majuscules. Remarque : souviens-toi que pour entrer les majuscules tu dois utiliser la touche Activité 2 – Classe les mots Trois mots sont affichés. Classe-les dans l’ordre alphabétique : trie les mots en fonction de leurs...
  • Page 8 Souviens-toi que pour taper une voyelle avec un accent tu dois maintenir la touche de cette lettre appuyée. Niveau 1 : l’orthographe ne change pas beaucoup, pluriels en ‘’s’’ et ‘’aux’’. Niveau 2 : les exceptions, pluriels se terminant en “oux”, “ous”, “eaux”, “eus”, “eux”...
  • Page 9 Tape des lettres afin de deviner ce mot. Si la lettre tapée fait partie du mot, elle apparaît dans le mot. Tu perds si tu tapes 10 lettres qui ne font pas partie du mot. Activité 11 – Les phrases mélangées Une phrase a été...
  • Page 10 Niveau 1 : les réponses se situent entre 1 et 100 (tables de multiplication de 1 à 10). Niveau 2 : les réponses se situent entre 11 et 200 (tables de multiplication de 11 à 20).
  • Page 11 Activité 20 – Comparaisons Compare les 2 nombres à l’écran et détermine si le nombre de gauche est supérieur « > », inférieur « < » ou égal « = » au nombre de droite. Utilise les flèches de pour choisir un signe de comparaison et appuie sur pour confirmer.
  • Page 12 - Un carré vide : si le chiffre fait partie du code secret, mais n’est pas situé au bon endroit. - Un carré plein : si le chiffre fait partie du code secret et est placé au bon endroit. Tu as 10 chances pour trouver le code secret.
  • Page 13 Activité 30 – Horloge Niveau 1 : lis l’heure inscrite sur l’horloge analogique (à aiguilles) et tape-la sur ton clavier. Tu peux entrer l’heure en format 12 ou 24 heures. Pour entrer l’heure affichée, tape les heures ensuite les minutes et appuie sur pour confirmer.
  • Page 14 Activité 36 – Le Mot Flash II Cette activité se joue exactement comme l’activité 9 «le Mot Flash» sauf que les mots sont en anglais. Il y a deux niveaux de difficultés, le niveau 2 étant plus difficile. Activité 37 – Traducteur en herbe Niveau 1 : un mot est affiché...
  • Page 15 Tu joues contre l’ordinateur, tu es la main de gauche (joueur 1), l’ordinateur est la main de droite (joueur 2). Si vous avez le même symbole, la partie est nulle. Appuie sur le chiffre 1 sur ton clavier pour choisir papier. Appuie sur 2 pour ciseaux et sur 3 pour pierre.
  • Page 16 MUSIQUE Note : souviens-toi que pour les activités musicales, tu dois utiliser le piano rétractable se trouvant sous le clavier. Activité 46 – Trouve la bonne note L’ordinateur joue une note de musique. La note s’affiche aussi à l’écran. Trouve la bonne note et tape-la sur ton piano.
  • Page 17: Entretien

    Informations sur la protection de l’environnement Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
  • Page 18: Start-Up Guide

    Enter the magical world of Tinker Bell and her friends! Discover 100 activities to become bilingual in a sprinkle of fairy dust! Please read the following instructions to make the best use of this enchanting learning laptop and ask the help of an adult to read the safety markings.
  • Page 19: Battery Information

    Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time.
  • Page 20 LE CLAVIER PRODUCT FEATURES To turn the laptop on/off. Note: the laptop will automatically turn off after 3 minutes of inactivity. Mode Several activities offer the possibility to play in 2 player mode. Press the Mode key to toggle between 1-player and 2-player mode, Level Several activities offer the possibility to play in level 2.
  • Page 21 If she cannot find the correct answer, the same question is asked to the other fairy. At the end of a game round, the winner is indicated. In the activity list, activities which offer the 2-player mode are marked with the icon:...
  • Page 22 Level 2: 3 words are displayed of which 2 start with the same letter. 3 – One or Many? A word is displayed at the bottom of the screen. Select whether its form is singular ‘one’ or plural ‘many’. Toggle between ‘one’ and ‘many’ using the keys, and press to confirm.
  • Page 23 Level 1: regular plural forms. Level 2: irregular plural forms. 7 – Word Puzzle A word with a missing syllable is displayed at the bottom of the screen. Find the missing syllable using the keys. Press to confirm.
  • Page 24 Level 2: long sentences. 12 – Word Jumble The letters of a word have been jumbled up. Reorder the letters to make a word. Select the first letter of the word using arrow keys and press . Proceed the same way to select the next letters.
  • Page 25 14 – Simple Addition Find the correct answer to the addition displayed onscreen. Type the answer using the 0-9 number keys. For example, to enter the number ‘15’, key in ‘1’ then ‘5’ like on a calculator. Press to confirm your answer.
  • Page 26 20 – Comparisons Compare the 2 numbers onscreen. Determine whether the number of the left is greater « > », smaller « < » or equal « = » to the number on the right. Use the arrow keys to choose the correct sign (comparator), and press Level 1: numbers are between 0 and 20.
  • Page 27 - A dash: if the digit is not part of the secret code. - An empty square: if a digit is part of the secret code but not at the right position. - A black square: if a digit is part of the secret code and at the right position.
  • Page 28 30 – Time Level 1: read the time displayed on the clock, and type it on your keyboard. Time can be entered in 12 or 24 hour format. To enter the time, type in the hours first; then the minutes followed by In the example attached, it’s five forty-five.
  • Page 29 35 – Food This activity lists food items in English and their equivalent in French. The list is divided into 6 groups: meat, fruits, dairy, vegetables, breakfast and others. Use the keys to browse the list of food items in English. Use the arrow keys to view the equivalent in French and vice-versa.
  • Page 30 Scissors wins over paper Paper wins over rock Your hand is on the left side, and your opponent on the right is the computer (player 2). A draw occurs when you have the same image as the computer. On your keyboard, press 1 to select paper;...
  • Page 31 MUSIC Note: keep in mind that you need to use the retractable piano underneath the keyboard to play the musical activities. 46 – Discover the note The computer plays a music note. The note is also displayed onscreen. Recognize the note and press it your piano.
  • Page 32: Maintenance

    Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit. If the unit malfunctions, try to change the batteries first. If this proves to be ineffective, read the instruction manual again.