Panneau Supérieur - Numark 4TRAK Quick Start Manual

Fx kommand console
Hide thumbs Also See for 4TRAK:
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 1
PANNEAU SUPÉRIEUR
1
3
3 4 5 5
6
7 8 8 8
9
10
11
12
13
15
18 19
19 19 19 19
20
21
13
1.
STRIP SEARCH – La longueur de cette barre représente la durée de la piste. Maintenez la touché SHIFT
enfoncée et placez votre doigt sur n'importe quel endroit sur cette barre afin de sauter à cet endroit sur la piste.
(Si vous désirez parcourir une piste, nous vous recommandons d'utiliser votre ordinateur plutôt que d'utiliser la
barre.)
2.
TAP – Taper cette touche au tempo de la musique en cours permet de déterminer le BPM de la piste.
3.
DURÉE DE BOUCLE – Ces touches permettent de couper de moitié ou encore doubler la durée d'Auto Loops
ou de la boucle sélectionnée.
4.
BEATJUMP – Cette touche permet de changer la fonction des touches Loop Shift à Beatjump.
5.
LOOP SHIFT – Ces touches permettent de régler le point de sortie de boucle (lorsqu'elles ne sont pas en
mode Beatjump). En mode Beatjump, appuyer sur une des touches Loop Shift permet de saute d'un battement
en avant ou en arrière.
6.
IN – Cette touche permet de programmer le point de départ d'une boucle.
7.
OUT – Cette touche permet de programmer le point de sortie de boucle. Lorsque le bouclage est arrêté,
appuyez sur cette touche pour revenir à la dernière boucle sélectionnée. Appuyez sur SHIFT + Out pour
programmer une boucle automatique de 2 battements.
8.
AUTO – Ces touches permettent de programmer le bouclage automatique (Auto Loop).
• Appuyez sur Auto 1 pour programmer une boucle de 1 battement. Appuyez sur SHIFT + Auto 1 pour
programmer une boucle de 16 battements.
• Appuyez sur Auto 4 pour programmer une boucle de 4 battements. Appuyez sur SHIFT + Auto 4 pour
programmer une boucle de 32 battements.
• Appuyez sur Auto pour programmer une boucle selon la durée sélectionnée dans Traktor.
• Appuyez sur SHIFT + Auto pour programmer une boucle de 8 battements.
9.
ASSIGN – Touches MIDI assignables par l'utilisateur. Vous pouvez affecter des fonctions à ces touches dans
le logiciel.
10.
SCRATCH – Cette touche permet d'activer/désactiver la fonction Scratch. Lorsque le mode Scratch est activé,
la molette fonctionne comme une platine lorsque vous le déplacez.
11.
SET MASTER – Cette touche permet au module sélectionné de déterminer le tempo principal. Enfoncer la
touche Sync d'un module permet de synchroniser son tempo au tempo principal.
12.
RANGE – Cette touche permet de modifier la plage de tonalité.
13.
POTENTIOMÈTRE – Ce potentiomètre permet de modifier la vitesse de la musique. Le déplacer vers « + »
permet d'accélérer la musique, alors que le déplacer vers « - » permet de la ralentir.
14.
PITCH BEND – Ces touches vous permettent de brièvement accélérer/ralentir la vitesse de la musique aussi
longtemps que la touche est enfoncée. C'est utile pour la synchronisation de deux chansons qui pourrait être
sur le même tempo, mais dont les battements ne sont pas tout à fait alignés.
15.
MOLETTE – La molette permet de modifier la tonalité du module lorsque le mode Scratch est désactivé.
• Lorsque le mode Scratch est activé, la molette permet de « scratcher » la musique. (Vous pouvez
également toucher seulement le rebord extérieur de la molette afin de modifier la tonalité du module.)
Lorsque le module est pausé, tourner la molette permet de parcourir la piste.
16.
LAYER – Ce sélecteur permet d'assigner le module du logiciel commander par le module matériel.
2
40
35
34
41
9
9
42
24
16
25
26
27
29
30
17
32
22
23
46
36
36
43
44 45
37 38 39
9
9 9
42
42
42
24
24
24
25
25
25
28
26
26
26
27
27
27
29
31
29
31
29
30
32
32
32
33
15
2
34
35
3
3 4 5 5
9
9
6
7 8 8 8
16
15
17
18 19 19 19 19 19
20
21
22
23
1
9
10
11
12
13
13

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents