Reebok Competitor Rt 6.0 Treadmill Manuel De L’utillsateur Manual page 16

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le se réchauffer à
la température ambiante avant de l'allumer. Sans
cette précaution, vous risquez d'endommager les
écrans de la console ou d'autres composantes
électriques.
Branchez le cordon
d'alimentation (voir la
page 14). Ensuite, localisez
l'interrupteur du tapis de
course situé près du cor-
don d'alimentation. Placez
l'interrupteur sur la position
Reset (d'initialisation).
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si les
écrans s'allument quand le cordon d'alimentation
est branché et que l'interrupteur est placé sur la
position d'initialisation, cela signifie que le mode
démo est activé. Pour désactiver le mode démo,
maintenez la touche Stop (arrêt) enfoncée pen-
dant quelques secondes. Si les écrans restent
allumés, référez-vous à la section LE MODE
D'INFORMATION page 21 pour désactiver le mode
démo.
Ensuite, montez sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince
attachée à la clé
et faites glisser
la pince sur votre
ceinture. Ensuite,
insérez la clé dans
la console. Les écrans s'allument peu de temps après.
IMPORTANT : dans une situation d'urgence, la clé
peut être tirée hors de la console, ce qui forcera
la courroie mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez
la pince en reculant de quelques pas avec précau-
tion ; si la clé n'est pas tirée hors de la console,
réglez la position de la pince.
Initialisation
Clé
Pince
ETRB69211
(RBTL69211)
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Appuyez sur la touche Manual (manuel) de la con-
sole pour sélectionner le mode manuel.
3. Lancez la courroie mobile.
Pour mettre la courroie mobile en marche,
appuyez sur la touche Start (marche), la touche
d'augmentation de la Speed (vitesse), ou l'une des
touches Speed numérotées de 1 à 10.
Si vous appuyez sur la touche Start (marche) ou
sur la touche d'augmentation de la vitesse, la
courroie mobile se mettra à tourner à 1 mph. Alors
que vous vous entraînez, appuyez sur les touches
d'augmentation et de diminution de la vitesse pour
changer la vitesse de la courroie comme vous le
désirez. Chaque fois que vous appuyez sur une
des touches, la vitesse change de 0,1 mph ; si
vous maintenez la touche enfoncée , la vitesse
change par étape de 0,5 mph. Remarque : quand
vous appuyez sur la touche, la courroie mobile
peut prendre quelques instants pour atteindre la
vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches de Speed
numérotées de 1 à 10, la courroie mobile changera
petit à petit de vitesse jusqu'à atteindre la vitesse
sélectionnée.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur
la touche Stop (arrêt). Le temps se mettra alors
à clignoter sur l'écran. Pour remettre la courroie
mobile en marche, appuyez sur la touche Start
(marche) ou sur la touche d'augmentation de la
vitesse.
4. Changez l'inclinaison du tapis de course
comme vous le désirez.
Pour modifier l'inclinaison du tapis de course,
appuyez sur les touches d'augmentation ou de
diminution Incline (de l'inclinaison) ou sur l'une des
touches Incline numérotées de 0 à 10. Chaque
fois que vous appuyez sur les touches, le tapis
de course se règlera petit à petit sur l'inclinaison
sélectionnée.
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Rctl69212.0

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