Chicco HAPPY HOLIDAY TALKING CAR Manual page 9

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Gebrauchsanleitung
d
alter: ab 18 monaten
• Bitte lesen Sie diese Gebrauchsanleitung und bewahren Sie sie für weiteres Nachschlagen auf.
• Das Spiel funktioniert mit 2 Batterien „AA" zu 1,5 Volt (enthalten). Die beim Kauf in dem Produkt enthaltenen Batterien sind nur zu Demonstrationszwecken in der Verkaufs-
stelle bestimmt und müssen sofort nach dem Kauf durch neue Batterien ersetzt werden.
HINWEISE
Für die Sicherheit Ihres Kindes: WARNUNG!
• Vor der Verwendung eventuell vorhandene Kunststoffbeutel und andere Teile, die nicht zu dem Spielzeug gehören (z. B. Befestigungsriemen, Klammern usw.), entfernen und
entsorgen und für Kinder unzugänglich aufbewahren.
• Überprüfen Sie die Struktur des Produktes regelmäßig auf Beschädigungen. Falls Schäden oder Verschleiß erkannt werden, das Spielzeug nicht verwenden und für Kinder
unzugänglich machen.
• Das Spiel darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen benutzt werden.
EINFÜHRUNG IN DAS SPIEL
Ein sprechendes spiel: Es ermöglicht dem Kind, dank der vielfältigen sprechenden Aktivitäten auf spontane und natürliche Weise mit den Klängen der Sprache vertraut zu
werden. Das Kind wird durch das Spielen mit den Klängen und den ersten Wörtern zum Hören und Kommunizieren angeregt, während es durch die Lieder und Kinderreime
aufgefordert wird, erste Versuche mit dem Sprachrhythmus zu unternehmen.
Ein zweisprachiges spiel: Das Kind wird mit den verschiedenen Klängen auf eine „Entdeckungsreise" genommen, indem ihm alle sprechenden Aktivitäten des Spiels auch in
einer anderen Sprache vorgeschlagen werden. Im ersten Moment hört das Kind den Klängen gleichgültig zu, später lernt es dann, die Klänge jeder Sprache beizuordnen und
auszuwählen, mit welcher es spielen möchte. Unterhaltsam und sehr einfach im Gebrauch, ist Sprechendes Ferien Auto ideal für die Förderung der sprachlichen Sensibilität,
die für das erlernen von Fremdsprachen in der Schule wichtig ist.
3 progressive lernstufen: Wählt das Kind die Betriebsweise WÖrtEr, kann es die Namen der Gegenstände, die sich am Auto befinden, und deren charakteristischen Klang
hören. Wählt es anschließend die Betriebsweise GEschIchtEn, kann das Kind zuhören und im Buch die Geschichten betrachten, die am Meer und in den Bergen spielen.
Beim Unterbrechen der Geschichte wird das Kind aufgefordert, den fehlenden Gegenstand am Auto zu finden, und erlaubt so dem Auto, die Geschichte weiter zu erzählen.
Wenn das Kind dann genug Übung hat, vergnügt es sich in der Betriebsweise QuIZ und findet die richtige Antwort auf die von dem Auto aufgegebenen Rätsel.
anWEndun
EINSCHALTEN UND AUSWÄHLEN DER SPIELART
• Das Spiel einschalten, indem der Cursor (a) an der Seite des Autos je nach der gewünschten Lautstärke aus der Position OFF in die Position <))/<))) verschoben wird. Eine
kurze Melodie mit einer kurzen Begrüßung bestätigt das Einschalten. Ab jetzt sind alle elektronischen Funktionen des Autos aktiv.
• Beim Einschalten ist das Spiel in der Muttersprache eingestellt und stellt sich automatisch auf Stufe 1 ein. Die Sprache kann durch Drücken der entsprechenden Leuchttasten
(b) gewechselt werden. Eine kurze Melodie bestätigt die Wahl.
• Nach einer kurzen Pause, in der das Spiel nicht benutzt wird, verabschiedet sich das Spiel von dem Kind und geht bis zum erneuten Drücken auf eine Aktivität in Standby.
Um einen unnützen Energieverbrauch der Batterien zu vermeiden, wird empfohlen, nach dem Gebrauch das Spiel stets auszuschalten, indem der Cursor (a) auf die Position
OFF verschoben wird.
SO WIRD GESPIELT
Sprechendes Ferien Auto sieht 3 Lernstufen vor:
- WÖRTER
- GESCHICHTEN
- QUIZ
deren Inhalte an die jeweiligen Entwicklungsstufen des Kindes angepasst sind.
Die Lernstufe WÖRTER kann durch Drücken der Taste an der Seite des Autos gewählt werden, die mit der Zahl 1 (c) gekennzeichnet ist, die Lernstufe GESCHICHTEN durch
Drücken der mit der Nummer 2 (d) gekennzeichneten Taste und die Lernstufe QUIZ durch Drücken der mit der Nummer 3 (e) gekennzeichneten Taste.
Die Wahl der gewünschten Spielart wird durch das Einschalten des Lichtes an der entsprechenden Taste bestätigt.
Stufe 1: WÖRTER
Durch Drücken, Drehen und Verschieben der Gegenstände am Auto hört man den Namen und seinen entsprechenden Klang.
Stufe 2: GESCHICHTEN
•Das Auto erzählt die erste Geschichte, die am Meer spielt:
" Wir sind am Meer...die vögelchen singen und die Sonne scheint...gehen wir schwimmen?? jaaa!! dazu tragen wir den BADEANZUG. Zur sicherheit im Wasser bekommen wir
einen SCHWIMMREIFEN und springen ins Wasser!!! an Land spielen wir mit dem BALL, werfen ihn ganz hoch, ...bis in den himmel hinauf!"
Wenn die Geschichte während des Erzählens abbricht, soll das Kind den fehlenden Gegenstand finden, wobei ihm auch durch den entsprechenden Klang geholfen wird. Findet
das Kind den richtigen Gegenstand, geht die Geschichte weiter, andernfalls sagt das Auto bei einer falschen oder nicht getroffenen Wahl „OH, OH" und wiederholt den letzten
Satz. Findet das Kind auch in diesem Fall nicht den richtigen Gegenstand, geht die Geschichte automatisch weiter.
Nach der Geschichte, die am Meer spielt, beginnt die Geschichte, die in den Bergen handelt und folgendermaßen funktioniert:
Sprechendes Ferien Auto
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