Selección De Juegos; Instrucciones Del Juego - Carromco Viper Instruction Manual

Electronic dartboard
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SELECCIÓN DE JUEGOS
JUEGO
OPCIÓN
Grupo
Códi-
Juego de
go
Dardos
301
301
301
501
501
601
601
701
701
801
801
901
901
1001
1001
lea
301
League 301
501
League 501
601
League 601
701
League 701
801
League 801
901
League 901
1001
League 1001
rc
rc
Round the Clock
S_O
Shoot-Out
SH
Shanghai
1-2
Halve-It
C
2
C
2
u
u
Count Up 200
400
Count Up 400
600
Count Up 600
800
Count Up 800
1000
Count Up 1000
H
i
High Score
Overs
U_
Unders
6
b-
Big-6
C
C
ri
ri
Cricket
no
No Score Cricket
C
ut
Cut Throat
Cricket
P
P
u
Killer Cricket
L
L
bi
bi
Billiard
L 2
bi
Billiard 2
L 3
bi
Billiard 3
L 4
bi
Billiard 4
HANDICAP (Nivel de dificultad)
Gama
Paso
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
No. 1 a 9
avance 1 número
0 a 9 puntos
añada 1 punto
No. 1 a 9
avance 1 número
0 a 950 puntos
añada 50 puntos
0 a 150 puntos
añada 50 puntos
0 a 350 puntos
añada 50 puntos
0 a 550 puntos
añada 50 puntos
0 a 750 puntos
añada 50 puntos
0 a 950 puntos
añada 50 puntos
0 a 500 puntos
añada 50 puntos
3 a 7 vidas
añada 1 vida
3 a 7 vidas
añada 1 vida
3 a 7 vidas
añada 1 vida
0, 15, 25
(véase Nota)
0, 15, 25
(véase Nota)
0, 15, 25
(véase Nota)
0, 15, 25
(véase Nota)
Nota: "0": sin orden especílico
"15":debe cerrar los números desde
15, 16, 17, 18, 19, 20 hasta diana.
"25":debe cerrar los números desde
diana, 20, 19, 18, 17, 16 to 15.
sitio No. 20 a 11
Llenar 1 sitio
sitio No. 20 a 11
Llenar 1 sitio
sitio No. 20 a 11
Llenar 1 sitio
sitio No. 20 a 11
Llenar 1 sitio
31
EJEMPLO
1. Pulse GAME y luego OPTION para seleccionar el juego 501.
2. Seleccione el Jugador 1 y luego pulse HANDICAP dos veces para establecer
el punto inicial en «701», porque el Jugador 1 es mejor jugador.
3. Seleccione el Jugador 2. La puntuación del Jugador 2 exhibe «501» de inicio.
4. Seleccione Jugador 3, un jugador novato, y luego pulse HANDICAP varias
veces, para que el punto inicial sea «301».
5. Suponiendo que sólo participan tres jugadores, entonces pulse START para
empezar el juego.
JUGANDO
1. Un punto más grande en la pantalla indica a quién le toca jugar. Cada jugador
tiene derecho a echar hasta 3 dardos por turno. Los tres puntos más
pequeños en la pantalla indican los tiros que quedan para el turno respectivo.
2. Además del seguimiento de las puntuaciones totales, este juego de dardos
exhibirá automáticamente el blanco o indicaciones, como la indicación de
Dardo Fuera. El blanco o la indicación se indican en la pantalla con el número
y un precursor para marcar individuales, dobles o triples. Un individual se
muestra con una barra inferior antes de los dígitos, por ejemplo «_18» indica
18 individual. Dobles se indica con 2 barras o una «d», como «=18» o «d18».
Un triple se indica con 3 barras o una «t». La diana simple se indica por su
valor facial, «25».
3. Esperar siempre a que el tablero deje de sonar la señal de listo antes de
echar dardos.
4. Al acabar cada turno, el tablero queda automáticamente en espera (a no ser
que se haya activado la función Solitario). Quite los dardos y pulse el botón
PLAYER para avanzar el juego.
5. El juego termina cuando se determina la clasificación de todos los jugadores.
Se alternarán las pantallas mostrando la puntuación final y la clasificación del
jugador.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

_01
OPTION: 301, 401,....1001/ DOUBLE IN/DOUBLE OUT/MASTER OUT
Este es el juego de dardos más popular, el que se juega en la mayoría de las
ligas y competiciones. Cada jugador comienza el juego con 301 puntos (o 501,
601, etc.). Al final del turno de cada jugador, se resta la suma de los tres dardos
echados de la puntuación del jugador. El jugador que llega primero a
exactamente cero es el que gana. El juego puede proseguir hasta que se
determinen los puestos 2º, 3º y 4º.
Regla de «Busting» [nulidad]: Cuando un jugador rebasa la puntuación
necesaria para llegar exactamente a cero, el turno es «bust» [nulo] y la
puntuación vuelve al valor que tenía antes del turno.
Para añadir aliciente al juego, se puede usar el botón DOUBLE para
establecer restricciones adicionales acerca de cómo comenzar y terminar el
juego. Las posibilidades son:
Open In: Comienza la puntuación cuando se impacta en cualquier número.
Open Out: El jugador puede acabar la partida con un impacto en cualquier
número que reduzca la puntuación exactamente a cero.
301-1001 GAMES
32

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