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Summary of Contents for Sony AIBO Party Mascot ERF-210AW03

  • Page 1 4-652-216-11(1) English Français Deutsch © 2000 Sony Corporation...
  • Page 2 WARRANTY AND HEREBY EXPRESSLY DISCLAIMS ANY This product contains software owned IMPLIED WARRANTIES OF by Sony and licensed from third parties. MERCHANTABILITY Use of such software is subject to the NONINFRINGEMENT OR FITNESS terms and conditions of license FOR ANY PARTICULAR PURPOSE agreements enclosed with this product.
  • Page 3 Customer Support How to contact the AIBO Customer Link. In the United States 1-800-427-2988 Email address: aibosupport@info.sel.sony.com In Europe English line: +44 (0)-20-7365-2938 German line: +49 (0)-69-9508-6310 French line: +33 (0)-1-5569-5118 Email address: aibo@sonystyle-europe.com...
  • Page 4 “OPEN-R” is the standard interface for the entertainment robot system that Sony is actively promoting. This interface expands the capability of the entertainment robot through a flexible combination of hardware and interchangeable software to suit various applications. “AIBO” ERS-210 and AIBO-ware ERF-210AW03 conform to the OPEN-R version 1.1.
  • Page 5: Table Of Contents

    Table of Contents Before you start What is the Party Mascot? ..............8 Checking the supplied accessories ........... 9 Preparing AIBO for Party Mascot ..........10 About the operation modes of AIBO ..........14 Color sensor test ................16 Party Mascot The categories ................
  • Page 6 Mode 8 Going for a walk .............. 38 Mode 9 Penalty kicks ..............40 Mode 10 Spellcaster ..............42 Mode 11 Song and dance .............. 44 Mode 12 The presenter ..............46 Mode 13 Copy cat ................. 48 Mode 14 Reflex game 1 ..............50 Mode 15 Reflex game 2 ..............
  • Page 7: Before You Start

    Before you start This chapter describes the preparations that are required in order to play with AIBO running on the Party Mascot ERF-210AW03.
  • Page 8: What Is The Party Mascot

    What is the Party Mascot? Parties and games go together, whether it’s Christmas, a birthday, or a wedding. Party Mascot is AIBO-ware that allows you to play games with AIBO or use AIBO as a game-facilitator. In addition to game functions, Party Mascot provides AIBO with a song and dance repertoire that will liven up any gathering.
  • Page 9: Checking The Supplied Accessories

    Checking the supplied accessories Check to make sure you have the following items before you play with AIBO. AIBO-ware in “Memory Stick” Party Mascot ERF-210AW03 (1) “Memory Stick” case (1) Color cards (pink, blue, green) (1 set) User’s Guide (1) Quick Guide (1) Software licence agreement (1)
  • Page 10: Preparing Aibo For Party Mascot

    Preparing AIBO for Party Mascot Grasp AIBO securely by the body, turn it upside down, and open its stomach cover. Notes • Lift AIBO by the body, and not by its extremities. • Do not touch the charging terminal with your hand. Doing so may soil the terminal and cause poor contact.
  • Page 11 Insert the supplied battery pack in the direction of the arrow until it clicks into place, then close the stomach cover. Press on the point indicated by the arrow. Place AIBO on the floor as shown below. Place it on a flat, non-slippery surface, such as a carpet with a short nap. And choose a quiet place so that AIBO can hear whatever you say to it.
  • Page 12 Press the pause button on AIBO’s chest. AIBO’s pause mode is canceled and the chest light lights up green. After a little while, AIBO will begin to move. Now, let the party begin!
  • Page 14: About The Operation Modes Of Aibo

    About the operation modes of AIBO While AIBO is running on the Party Mascot, it enters the following operation modes. Hungry mode Category choice mode When AIBO’s battery pack is running out, it enters this mode. If this occurs, Category choice charge the battery standby posture pack.
  • Page 15 Keep pressing on AIBO’s head for When AIBO enters one of the three seconds. following modes, it automatically returns to the category choice mode. Jam mode Place AIBO on When an object gets caught between the floor or keep one of AIBO’s leg joints, its legs pressing on become loose.
  • Page 16: Color Sensor Test

    Color sensor test Depending on the lighting condition of AIBO’s environment, it may not sense the color correctly. Use this procedure to check that AIBO senses the supplied color cards correctly. While AIBO is in category choice standby posture (page 14), keep pressing its chin and back at the same time for three seconds.
  • Page 17: Party Mascot

    Party Mascot This chapter explains how to use Party Mascot. By mastering this information, you will be able to use AIBO to enliven parties and make gatherings more fun.
  • Page 18: The Categories

    The categories Party Mascot enables AIBO to perform a number of actions (including games). These actions are divided into four categories and are referred to as “modes.” Category 1 Party Mascot AIBO Through these modes, you can use AIBO as an aid, especially when playing games with many people.
  • Page 19: Choosing The Category

    Choosing the category After starting up Party Mascot, do the following steps to choose the category. Take hold of either one of AIBO’s front paws and press the bottom of the paw repeatedly. Look at AIBO’s eye lights to see which category is selected. <...
  • Page 20: Description Of The Modes

    Description of the modes A total of 16 modes are provided. The mode in the black box is automatically selected when you first select the respective category. See “Choosing the mode” on page 21 for choosing the mode that you like. Countdown 1 Party sound Roulette...
  • Page 21: Choosing The Mode

    Choosing the mode After choosing the category (page 19), do the following steps to choose the mode. Take hold of either one of AIBO’s front legs and press the bottom of the paw repeatedly. Look at AIBO’s eye lights to see which mode is selected. <...
  • Page 22: Mode 1 Party Sound

    Mode 1 Party sound Use this mode to make AIBO produce various sounds during quizzes or party games. After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right. • To cancel this mode, touch AIBO on the chin. You can then choose another mode.
  • Page 23 Touch AIBO on the head or back whenever you want AIBO to make the sound. You can press on AIBO’s paw repeatedly to select the sound effects that AIBO emits. There are four sets of sound effects and each set consists of two kinds of sounds. When you touch AIBO on the head or the back, AIBO emits different sounds.
  • Page 24: Mode 2 Roulette

    Mode 2 Roulette In this mode, people gather around AIBO, and AIBO goes around like a roulette to pick out the “winner.” After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right. While AIBO is in this pose, gather and sit around AIBO. •...
  • Page 25 AIBO walks for a little while in the circle, looking for someone to point Here’s a little secret. If you are wearing something pink, you may find yourself to be the lucky winner. AIBO stops walking and sits down, then points to the person in front of it with its front paw.
  • Page 26: Mode 3 Countdown 1

    Mode 3 Countdown 1 After specified time elapses, AIBO emits a loud sound. You can use AIBO to indicate a time limit. After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right. While AIBO is in this pose, press the bottom of either one of its front paws repeatedly to specify when AIBO is to produce the big sound.
  • Page 27 When you are ready, say “START” to AIBO. • If you don’t say “START” within a minute after specifying the time, this mode is canceled and AIBO returns to mode choice standby posture. AIBO continues playing music and making poses until the specified time has elapsed. When the specified time is reached, AIBO makes a big sound and then poses as shown on the right.
  • Page 28: Mode 4 Countdown 2

    Mode 4 Countdown 2 The only difference between Countdown 1 and Countdown 2 (this mode) is that you can reset the time in this mode. After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right. While AIBO is in this pose, press the bottom of either one of its front paws repeatedly to specify when AIBO is to produce the big sound.
  • Page 29 When you are ready, say “START” to AIBO. • If you don’t say “START” within a minute after specifying the time, this mode is canceled and AIBO returns to mode choice standby posture. AIBO continues playing music and making poses until the specified time elapses.
  • Page 30: Mode 5 Guess The Word

    Mode 5 Guess the word This is a game in which you teach AIBO a word and then let the players guess what it is. After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right and waits for you to teach it a word.
  • Page 31 “LISTEN TO ME” to AIBO. AIBO then poses as shown on the right and gets ready for you to teach it a word. Touch AIBO on the head or the back first. Then, within 10 seconds, teach it a word. AIBO can listen and memorize a word for of up to 2 seconds in length.
  • Page 32 When you are ready, say “START” to AIBO. • If you don’t say “START” within a minute after teaching it a word, this mode is canceled and AIBO returns to mode choice standby posture. People then take turns at guessing the word and saying it to AIBO.
  • Page 33 When someone guesses the word correctly, AIBO poses as shown on the right. After this, AIBO returns to its condition in step 1. Note Sometimes it judges a similar word to be the right answer.
  • Page 34: Mode 6 Hearing Test

    Mode 6 Hearing test This is a game in which AIBO uses its own special language to say a word that it was taught, and people try to guess what it is. After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right and waits for you to teach it a word.
  • Page 35 When you touch AIBO on the back, or when you say “GIVE ME A WORD” or “SAY IT AGAIN,” it says the word in its own language. People then take turns guessing and saying the word to AIBO. • To cancel this mode, touch AIBO on the chin.
  • Page 36: Mode 7 Race

    Mode 7 Race This is a game to find out who can guide AIBO (by leading it with the pink ball supplied with AIBO) through a given course to the finish line the fastest. Place AIBO at the starting point of the course and choose this mode.
  • Page 37 Hold the pink ball in front of AIBO and move it along. Start AIBO will start to follow the ball. When AIBO gets too close to the ball or if it does not recognize the ball for one minute, it will stop. Goal •...
  • Page 38: Mode 8 Going For A Walk

    Mode 8 Going for a walk In this mode, you take AIBO for a walk by guiding it by your voice. You can use this mode in many ways. For example, you can make a maze and help AIBO escape from it. Place your AIBO at the starting point and choose this mode.
  • Page 39 Talk to AIBO to make it move. AIBO understands the following commands and responds in the following ways: “GO FORWARD”: Walks forward. “GO BACK”: Walks backward. “GO RIGHT”: Turns right and walks. “GO LEFT”: Turns left and walks. “HURRY UP”: Walks faster. “STOP”: Stops.
  • Page 40: Mode 9 Penalty Kicks

    Mode 9 Penalty kicks For this mode, two AIBOs and the pink ball supplied with AIBO are required: one AIBO for the attacker and the other one for the defender. First, position the two AIBOs as shown in step 2, then choose this mode. After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right.
  • Page 41 • If you don’t say “START” within a minute after selecting the role, this mode is canceled and AIBO returns to mode choice standby posture. Talk to the AIBOs to make them move. AIBOs understand the following commands and respond in the following ways: “SHOOT”...
  • Page 42: Mode 10 Spellcaster

    Mode 10 Spellcaster In this mode, two AIBOs have a contest to find the pink ball first. First, place two AIBOs with their backs to each other, then place the supplied pink ball between the two AIBOs as shown on the right. And then, choose this mode.
  • Page 43 The AIBOs take a few steps forward, then stop. They then start looking for the ball. • To cancel the game, touch the AIBOs on the chin. The AIBOs return to the condition in step 1. When one of the AIBOs finds the ball, it casts a spell to the other so that the other AIBO cannot take the ball, then returns to its condition in step 1.
  • Page 44: Mode 11 Song And Dance

    Mode 11 Song and dance In this mode, AIBO performs any of six songs and the dances that it already knows. After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right. While AIBO is posing like this, press the bottom of either one of its front paws repeatedly to choose the song.
  • Page 45 When you are ready, say “START” to AIBO. • If you don’t say “START” within a minute after choosing the song, this mode is canceled and AIBO returns to mode choice standby posture. AIBO starts to sing and dance. When the song and dance is over, AIBO poses and then returns to its condition in step 1.
  • Page 46: Mode 12 The Presenter

    Mode 12 The presenter In this mode, AIBO carries a present in its mouth and takes it to somebody who gets it. Place AIBO on the floor, and then choose this mode. Say “OPEN YOUR MOUTH” to make AIBO open its mouth, insert the present into its mouth, and then say “CLOSE YOUR MOUTH”...
  • Page 47 AIBO will move towards the pink ball supplied with it, so give the ball to the person who will guide AIBO to the person who gets the present. • To cancel the game, touch AIBO on the chin. AIBO returns to its condition in step 1. Hold the pink ball in front of AIBO and move it along.
  • Page 48: Mode 13 Copy Cat

    Mode 13 Copy cat In this game, AIBO strikes a pose and the players try to copy the pose. Place AIBO in front of the players and choose this mode. AIBO poses as shown on the right and waits for you to start the game.
  • Page 49 Say “POSE” to AIBO or touch AIBO on the head and it assumes a pose. Do either of the above again to make it assume a different pose. If you touch AIBO on the back, it assumes the same pose again. When someone copies AIBO poorly, AIBO may laugh at that person.
  • Page 50: Mode 14 Reflex Game 1

    Mode 14 Reflex game 1 This game requires fast reflexes. If you make it to the end of the game, AIBO will treat you to a special pose. After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right. While AIBO is in this pose, press the bottom of either one of its front paws repeatedly to choose the number of times you must...
  • Page 51 When you are ready, take one of AIBO’s front paws and say “START” to AIBO. AIBO starts the countdown and the game starts. • If you don’t say “START” within a minute after choosing the number of times, this mode is canceled and AIBO returns to mode choice standby posture.
  • Page 52: Mode 15 Reflex Game 2

    Mode 15 Reflex game 2 This game is more difficult than reflex game 1. AIBO moves its ears and tail. After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right. While AIBO is in this pose, press the bottom of either one of its front paws repeatedly to choose the number of times you must “clear”...
  • Page 53 When you are ready, take one of AIBO’s front paws and say “START” to AIBO. AIBO starts the countdown and the game starts. • If you don’t say “START” within a minute after choosing the number of times, this mode is canceled and AIBO returns to mode choice standby posture.
  • Page 54: Mode 16 Rock-Paper-Scissors

    Mode 16 Rock-paper-scissors This game requires the use of the supplied color cards (which correspond with rock, paper and scissors). After choosing this mode, AIBO poses as shown on the right and waits for you to start the game. • To cancel this mode, touch AIBO on the chin. You can then choose another mode.
  • Page 55 When AIBO produces the third tone, show one of the cards to AIBO. At the same time, AIBO will also strike a pose that corresponds with rock, paper, or scissors, as follows: Paper Scissors Rock AIBO judges the result by itself. After either result, AIBO returns to its condition in step 2 and continues the game.
  • Page 57: Additional Information

    Additional information...
  • Page 58: Notes On Use

    Notes on use To protect the saved data on the “Memory Stick,” observe the following. • The supplied “Memory Stick” is an accessory of Party Mascot ERF-210AW03 . Using it also to save data from personal computers or camcorders, or for anything other than the “AIBO” ERS-210, may cause damage to AIBO.
  • Page 59 • Party Mascot ERF-210AW03 cannot be used except through the AIBO-ware “Memory Stick” on which it is supplied. • Sony assumes no responsibility for any malfunctions that may occur as a result of using AIBO Life in a way not specified in this user’s guide.
  • Page 60: Troubleshooting

    Troubleshooting If you experience any of the following difficulties, use this troubleshooting guide to remedy the problem. Should the problem persist, please contact the AIBO Customer Link. (See page 3 for details on the AIBO Customer Support.) Symptom Remedy AIBO does not move •...
  • Page 61 Symptom Remedy AIBO continues to • The “Memory Stick” with AIBO-ware is not inserted. emit a sad melody and • A “Memory Stick” other than one specifically made for does not move when AIBO is inserted. the pause button is •...
  • Page 62 Symptom Remedy After picking AIBO up, • AIBO is in pick-up mode. t Verify that the mode light is flashing or not. If it is, it stops moving. place AIBO on the floor. If it doesn’t move after a while, press its head sensor for more than 3 seconds. Although the mode •...
  • Page 63 Symptom Remedy There is no sound. • The volume setting may be set to “ 0.” t Adjust the volume higher (see the “AIBO” ERS-210 operating instructions). AIBO does not • You are using cards other than the obe supplied with recognize the color the Party Mascot.
  • Page 64 Symptom Remedy AIBO does not respond • There may be noise in AIBO’s environment. t Provide a quiet environment for AIBO and speak to your words. clearly to it. • You are not talking to AIBO with the same word exactly written in this user’s guide or one that you registered.
  • Page 66 QUI Y SONT CONTENUES “EN L’ETAT” SANS GARANTIE ET Ce produit contient un logiciel qui est la REJETTE TOUTE GARANTIE propriété de Sony et cédé en licence par IMPLICITE DE des tiers. L’utilisation de ce logiciel est COMMERCIALISATION OU régie par les conditions des accords de D’APTITUDE AU SERVICE A DES...
  • Page 67 Assistance clientèle Comment contacter le service clientèle AIBO. A Hong Kong Aux Etats-Unis +852-2345-2966 1-800-427-2988 Adresse e-mail : Adresse e-mail : aibo_helpdesk@shk.sony.com.hk aibosupport@info.sel.sony.com A Singapour En Europe +65-473-8500 Angleterre : +44 (0)-20-7365-2938 Adresse e-mail : Allemagne : +49 (0)-69-9508-6310 AIBO.Link@ap.sony.com...
  • Page 68 “OPEN-R” est l’interface standard du robot de compagnie pour lequel Sony mène une campagne de promotion active. Cette interface étend les capacités du robot de compagnie grâce à une combinaison flexible de matériel et de logiciels interchangeables adaptés à différentes applications.
  • Page 69 Table des matières Avant de commencer Qu’est-ce-que Party Mascot ? ............8 Contrôle des accessoires fournis ............9 Préparation d’AIBO pour le logiciel Party Mascot ......10 Les modes de fonctionnement d’AIBO ......... 14 Test du capteur de couleurs ............16 Party Mascot Les catégories .................
  • Page 70 Mode 7 Course ................36 Mode 8 Fais une promenade ............38 Mode 9 Penaltys ................40 Mode 10 Abracadabra ..............42 Mode 11 Chant et danse ..............44 Mode 12 Cadeau ................46 Mode 13 Mime ................48 Mode 14 Jeu de réflexe 1 .............. 50 Mode 15 Jeu de réflexe 2 ..............
  • Page 71: Avant De Commencer

    Avant de commencer Ce chapitre décrit les préparatifs nécessaires pour jouer avec AIBO en utilisant le Party Mascot ERF-210AW03.
  • Page 72: Qu'est-Ce-Que Party Mascot

    Qu’est-ce-que Party Mascot ? Les fêtes et les jeux sont étroitement liés, qu’il s’agisse de Noël, d’un anniversaire ou d’un mariage. L’AIBO-ware Party Mascot vous permet de jouer à des jeux avec AIBO ou de l’utiliser comme un véritable meneur de jeux.
  • Page 73: Contrôle Des Accessoires Fournis

    Contrôle des accessoires fournis Assurez-vous que vous disposez des éléments suivants avant de jouer avec AIBO. AIBO-ware avec “Memory Stick” Party Mascot ERF-210AW03 Boîtier du “Memory Stick” (1) Cartes de couleur (rose, bleue, verte) (1 kit) Manuel utilisateur (1) Guide rapide (1) Contrat de licence du logiciel (1)
  • Page 74: Préparation D'aibo Pour Le Logiciel Party Mascot

    Préparation d’AIBO pour le logiciel Party Mascot Saisissez AIBO fermement par le corps, retournez-le, puis ouvrez le couvercle placé sur son estomac. Remarques • Soulevez AIBO par le corps et non par l’un de ses membres. • Ne touchez pas la borne de charge avec vos mains. Ceci pourrait la salir et entraîner des faux contacts.
  • Page 75 Insérez la batterie fournie dans le sens de la flèche, jusqu’à ce qu’elle s’encliquette, puis fermez le couvercle placé sur l’estomac. Exercez une pression à l’endroit indiqué par la flèche. Placez AIBO sur le sol comme illustré ci-dessous. Placez-le sur une surface plane non glissante, comme un tapis à poils ras. Choisissez un endroit tranquille de sorte qu’AIBO puisse entendre tout ce que vous lui dites.
  • Page 76 Appuyez sur la touche Pause de la poitrine d’AIBO. Le mode pause d’AIBO est annulé et le témoin de poitrine s’allume en vert. AIBO commence à s’animer après un moment. Et maintenant, que la fête commence!
  • Page 78: Les Modes De Fonctionnement D'aibo

    Les modes de fonctionnement d’AIBO Lorsqu’il fonctionne avec le Party Mascot, AIBO dispose des modes de fonctionnement suivants. Mode Charge Mode choix de catégorie Lorsque la batterie d’AIBO est déchargée, il active le mode Charge. Si cela se Position de veille en attendant produit, rechargez le choix d’une catégorie la batterie.
  • Page 79 Exercez une pression sur la tête d’AIBO pendant trois secondes. Lorsque l’un des modes suivants est activé, AIBO revient automatiquement au mode de choix d’une catégorie. Mode Blocage Placez AIBO sur le Lorsqu’un objet se coince entre les sol ou exercez une articulations des pattes d’AIBO, ses pression sur sa pattes se détendent.
  • Page 80: Test Du Capteur De Couleurs

    Test du capteur de couleurs Selon les conditions d’éclairage de l’environnement d’AIBO, il est possible qu’il ne voie pas les couleurs correctement. Suivez cette procédure pour vérifier qu’AIBO repère correctement les cartes de couleur fournies. Tandis qu’AIBO est en position de veille en attendant le choix d’une catégorie (page 14), exercez une pression sur son menton et son dos simultanément pendant trois secondes.
  • Page 81: Party Mascot

    Party Mascot Ce chapitre explique comment utiliser Party Mascot. Grâce à ces informations, vous pourrez utiliser AIBO pour animer des fêtes et égayer des réunions.
  • Page 82: Les Catégories

    Les catégories Party Mascot permet à AIBO d’effectuer plusieurs actions (y compris des jeux). Ces actions se divisent en quatre catégories et sont considérées comme des “modes”. Catégorie 1 AIBO Party Mascot Ces modes vous permettent d’utiliser AIBO comme meneur de jeu, notamment lorsque vous jouez avec un grand nombre de personnes.
  • Page 83: Sélectionner La Catégorie

    Sélectionner la catégorie Après avoir démarré Party Mascot, suivez les étapes ci-après afin de sélectionner la catégorie. Saisissez l’une des pattes avant d’AIBO et appuyez à plusieurs reprises sur le dessous de la patte. Observez les yeux lumineux d’AIBO afin de connaître la catégorie sélectionnée.
  • Page 84: Description Des Modes

    Description des modes Un total de 16 modes sont disponibles. Le mode encadré en noir est sélectionné lorsque vous choisissez la catégorie pour la première fois.Reportez-vous à “Sélectionner le mode” page 19 afin de choisir le mode que vous souhaitez. Décompte 1 Toupie Sons de fête...
  • Page 85: Sélectionner Le Mode

    Sélectionner le mode Après avoir sélectionné la catégorie (page 13), suivez les étapes ci-après afin de sélectionner le mode. Saisissez l’une des pattes avant d’AIBO et appuyez à plusieurs reprises sur le dessous de la patte. Observez les yeux lumineux d’AIBO afin de connaître le mode sélectionné.
  • Page 86: Mode 1 Sons De Fête

    Mode 1 Sons de fête Avec ce mode, AIBO peut émettre divers sons pendant des jeux-concours ou des jeux à l’occasion de fêtes. Après avoir choisi ce mode, AIBO prend la pose illustrée ci-contre. • Pour annuler ce mode, touchez le menton d’AIBO. Vous pouvez alors sélectionner un autre mode.
  • Page 87 Touchez la tête ou le dos d’AIBO lorsque vous souhaitez qu’il émette le son correspondant. Appuyez alors à plusieurs reprises sur sa patte afin de sélectionner le son qu’il émet. Il existe quatre séries d’effets sonores, comportant chacune deux types de sons. Lorsque vous touchez la tête ou le dos d’AIBO, il émet différents sons.
  • Page 88: Mode 2 Toupie

    Mode 2 Toupie Dans ce mode, les gens se rassemblent autour d’AIBO et celui-ci tourne comme une toupie pour désigner le “gagnant”. Après avoir sélectionné ce mode, AIBO prend la pose illustrée ci-contre. Quand AIBO est dans cette position, rassemblez- vous et asseyez-vous autour d’AIBO.
  • Page 89 Lorsqu’il se trouve dans le cercle, AIBO se déplace un moment en cherchant la personne à désigner. Voici un petit secret. Si vous portez un vêtement de couleur rose, vous avez des chances d’être l’heureux gagnant. AIBO cesse de se déplacer et s’assoie puis désigne la personne qui se trouve devant lui avec sa patte avant.
  • Page 90: Mode 3 Décompte 1

    Mode 3 Décompte 1 Après écoulement de la durée spécifiée, AIBO émet un son fort. Vous pouvez utiliser AIBO pour indiquer une limite de temps. Lorsque ce mode est sélectionné, AIBO prend la pose illustrée ci-contre. Quand AIBO est dans cette position, appuyez à plusieurs reprises sur le dessous de l’une de ses pattes avant afin de spécifier le moment où...
  • Page 91 Lorsque vous êtes prêt, dites “START (Démarre !)” à AIBO. • Si vous ne dites pas “START” dans la minute suivant le choix de ce mode, ce mode est annulé et AIBO reprend la position de veille en attendant le choix d’un mode. AIBO continue à...
  • Page 92: Mode 4 Décompte 2

    Mode 4 Décompte 2 La seule différence entre Décompte 1 et Décompte 2 (ce mode) réside dans le fait que vous pouvez réinitialiser la durée dans ce mode. Lorsque ce mode est sélectionné, AIBO prend la pose illustrée ci- contre. Quand AIBO est dans cette position, appuyez à...
  • Page 93 Lorsque vous êtes prêt, dites “START (Démarre !)” à AIBO. • Si vous ne dites pas “START” dans la minute suivant le choix de ce mode, ce mode est annulé et AIBO reprend la position de veille en attendant le choix d’un mode. AIBO continue à...
  • Page 94: Mode 5 Devine Le Mot

    Mode 5 Devine le mot Il s’agit d’un jeu dans lequel vous apprenez un mot à AIBO puis vous le faites deviner aux joueurs. Lorsque ce mode est sélectionné, AIBO prend la pose indiquée ci-contre et attend que vous lui appreniez un mot.
  • Page 95 Dites à AIBO “LISTEN TO ME (Ecoute-moi!)”. AIBO prend la pose illustrée ci-contre et se tient prêt à apprendre un mot. Commencez par toucher la tête d’AIBO ou son dos. Puis apprenez-lui un mot dans les 10 secondes. AIBO peut écouter et mémoriser un mot de deux secondes maximum.
  • Page 96 Lorsque vous êtes prêt, dites “START (Démarre !)” à AIBO. • Si vous ne dites pas “START” dans la minute suivant le choix de ce mode, ce mode est annulé et AIBO reprend la position de veille en attendant le choix d’un mode.
  • Page 97 Lorsque quelqu’un devine le mot, AIBO prend la pose illustrée ci- contre. Il revient ensuite à l’état de l’étape 1. Remarque Il peut arriver qu’il considère un mot similaire comme la bonne réponse.
  • Page 98: Mode 6 Test D'audition

    Mode 6 Test d’audition Dans ce jeu, AIBO dit un mot dans son language spécial et les gens essaient de deviner de quel mot il s’agit. Lorsque ce mode est sélectionné, AIBO prend la pose illustrée ci-contre et attend que vous lui appreniez un mot. •...
  • Page 99 Lorsque vous touchez AIBO sur le dos ou lorsque vous dites “GIVE ME A WORD (Donne-moi un mot !)” ou “SAY IT AGAIN (Répète-le !)”, il prononce le mot dans son propre language. Les gens essaient alors tour à tour de deviner le mot et de le dire à...
  • Page 100: Mode 7 Course

    Mode 7 Course Ce jeu consiste à trouver une personne qui peut guider AIBO (avec la balle rose fournie) pendant une course et arriver première sur la ligne d’arrivée. Placez AIBO au point de départ de la course et sélectionnez ce mode. AIBO vous attend pour commencer la course et prend la pose illustrée ci-contre.
  • Page 101 Tenez la balle rose devant AIBO et déplacez-la. Départ AIBO commencera à suivre la balle. Lorsque AIBO s’approche trop près de la balle ou s’il ne reconnaît pas la balle pendant une minute, il s’arrête. Arrivée • Pour annuler le jeu, touchez-lui le menton. Il revient à...
  • Page 102: Mode 8 Fais Une Promenade

    Mode 8 Fais une promenade Ce mode vous permet d’emmener AIBO se promener en le guidant à la voix. Vous pouvez utiliser ce mode de différentes façons. Par exemple, vous pouvez faire un labyrinthe et aidez AIBO à en sortir. Placez AIBO au point de départ et choisissez ce mode.
  • Page 103 Parlez à AIBO pour qu’il se déplace. AIBO comprend les commandes suivantes et réagit de la manière suivante: “GO FORWARD (Avance !)”: il avance. “GO BACK (Recule !)”: il recule. “GO RIGHT (A droite !)”: il tourne à droite puis avance. “GO LEFT(A gauche !)”: il tourne à...
  • Page 104: Mode 9 Penaltys

    Mode 9 Penaltys Ce mode requière deux AIBO et la balle rose fournie. Un AIBO jouera le rôle de l’attaquant et le second celui du défenseur. Commencez par positionner les deux AIBO de la façon indiquée dans l’étape 2, puis choisissez ce mode.
  • Page 105 • Si vous ne dites pas “START” dans la minute suivant le choix de ce mode, ce mode est annulé et AIBO reprend la position de veille en attendant le choix d’un mode. Parlez aux AIBO pour qu’il se déplacent. Ils comprennent les commandes suivantes et réagissent comme suit: “SHOOT (Tire !)”...
  • Page 106: Mode 10 Abracadabra

    Mode 10 Abracadabra Dans ce mode, deux AIBO luttent pour être le premier à trouver la balle rose. Placez d’abord les deux AIBO dos à dos, puis déposez la balle rose entre eux comme illustré ci-contre. Choisissez ce mode. • Pour annuler ce mode, touchez le menton d’AIBO.
  • Page 107 Les AIBO font quelques pas en avant puis s’arrêtent. Ils commencent à chercher la balle. • Pour annuler le jeu, touchez le menton des AIBO. Ils reviennent à l’état de l’étape 1. Lorsque l’un des AIBO trouve la balle, il jette un sort à...
  • Page 108: Mode 11 Chant Et Danse

    Mode 11 Chant et danse Dans ce mode, AIBO présente l’une des six chansons et danses qu’il connaît. Lorsque ce mode est sélectionné, AIBO prend la pose illustrée ci-contre. Pendant ce temps, appuyez à plusieurs reprises sur le dessous de l’une de ses pattes avant pour choisir la chanson.
  • Page 109 Lorsque vous êtes prêt, dites “START (Démarre !)” à AIBO. • Si vous ne dites pas “START” dans la minute suivant le choix de ce mode, ce mode est annulé et AIBO reprend la position de veille en attendant le choix d’un mode. AIBO se met à...
  • Page 110: Mode 12 Cadeau

    Mode 12 Cadeau Dans ce mode, AIBO apporte un cadeau dans sa gueule et le donne à quelqu’un. Placez AIBO sur le sol, puis choisissez ce mode. Dites “OPEN YOUR MOUTH (Ouvre la bouche !)” pour qu’il ouvre sa gueule, insérez le cadeau dans sa gueule puis dites “CLOSE YOUR MOUTH...
  • Page 111 Etant donné qu’AIBO se déplace en direction de la balle rose fournie, donnez-la à la personne qui doit recevoir le cadeau. • Pour annuler le jeu, touchez son menton. Il revient à l’état de l’étape 1. Tenez la balle devant AIBO puis déplacez-la.
  • Page 112: Mode 13 Mime

    Mode 13 Mime Dans ce jeu, AIBO s’immobilise dans une pose que les joueurs essaient de copier. Placez AIBO face aux joueurs, puis choisissez ce mode. Il prend la pose illustrée ci-contre et attend que vous commenciez le jeu. • Pour annuler ce mode, touchez le menton d’AIBO.
  • Page 113 Dites “POSE” à AIBO ou touchez-lui la tête et il prend une pose. Recommencez et il prend une autre pose. Si vous touchez le dos d’AIBO, il reprend la même pose. Il peut arriver qu’AIBO se moque d’une personne qui copie mal la pause. •...
  • Page 114: Mode 14 Jeu De Réflexe 1

    Mode 14 Jeu de réflexe 1 Ce jeu requière des réflexes rapides. Si vous arrivez à la fin du jeu, AIBO vous fera une pose spéciale. Lorsque ce mode est sélectionné, AIBO prend la pose illustrée ci-contre. Pendant ce temps, appuyez à plusieurs reprises sur le dessous de l’une de ses pattes avant afin de sélectionner le nombre de fois que vous devrez “jouer”...
  • Page 115 Lorsque vous êtes prêt, saisissez l’une des pattes avant d’AIBO et dites-lui “START (Démarre !)”. AIBO démarre le chronomètre et le jeu commence. • Si vous ne dites pas “START” dans la minute suivant le choix de ce mode, ce mode est annulé...
  • Page 116: Mode 15 Jeu De Réflexe 2

    Mode 15 Jeu de réflexe 2 Ce jeu est plus difficile que le jeu de réflexe 1. AIBO bouge les oreilles et la queue. Lorsque ce mode est sélectionné, AIBO prend la pose illustrée ci-contre. Pendant ce temps, appuyez à plusieurs reprises sur le dessous de l’une des pattes d’AIBO afin de sélectionner le Patte droite...
  • Page 117 Lorsque vous êtes prêt, saisissez l’une des pattes avant d’AIBO et dites “START (Démarre !)” à AIBO. AIBO démarre le chronomètre et le jeu commence. • Si vous ne dites pas “START” dans la minute suivant le choix de ce mode, ce mode est annulé...
  • Page 118: Mode 16 Ciseaux-Papier-Caillou

    Mode 16 Ciseaux-papier-caillou Les cartes de couleur fournies (correspondant aux ciseaux, papier et caillou) sont nécessaires pour ce jeu. Après avoir choisi ce mode, AIBO prend la pose illustrée ci-contre et attend que vous commenciez le jeu • Pour annuler ce mode, touchez le menton d’AIBO.
  • Page 119 Lorsqu’AIBO émet la troisième tonalité, montrez-lui l’une des cartes. Simultanément, il prendra une pose correspondant aux ciseaux, papier, caillou, comme suit: Ciseaux Papier Caillou AIBO évalue le résultat lui-même. Après chaque résultat, AIBO revient à l’état de l’étape 2 et le jeu continue. Lorsque AIBO gagne trois fois de suite, il manifeste une grande joie.
  • Page 121: Informations Complémentaires

    Informations complémentaires...
  • Page 122: Remarques Relatives À L'utilisation

    Remarques relatives à l’utilisation Pour protéger les données sauvegardées sur le “Memory Stick”, respectez les points suivants. • Le “Memory Stick” est un accessoire du Party Mascot ERF-210AW03. Si vous l’utilisez pour sauvegarder des données en provenance d’ordinateurs personnels, de caméscopes ou pour tout autre chose que “AIBO” ERS-210 vous risquez d’endommager AIBO.
  • Page 123 ERS-110/111. • Le logiciel Party Mascot ERF-210AW03 ne peut pas être utilisé sans le “Memory Stick” d’AIBO-ware sur lequel il est fourni.• Sony décline toute responsabilité pour tout dysfonctionnement résultant d’une utilisation d’AIBO Life non spécifiée dans le manuel utilisateur.
  • Page 124: Dépannage

    Dépannage Si vous rencontrez l’une des difficultés suivantes, utilisez ce guide de dépannage pour remédier à votre problème. Si le problème persiste, contactez le service Clients AIBO. (reportez-vous page 3 pour obtenir des détails sur l’assistance clientèle AIBO) Symptôme Remède AIBO ne bouge pas, •...
  • Page 125 Symptôme Remède AIBO continue à • Le “Memory Stick” du AIBO-ware n’est pas inséré. émettre une mélodie • Un autre “Memory Stick” que celui spécifiquement triste et ne se déplace fabriqué pour AIBO est inséré. pas lorsque la touche • La batterie est faible. t Vérifiez le niveau de la batterie (reportez-vous au pause est relâchée.
  • Page 126 Symptôme Remède AIBO tombe trop • Il est possible que le sol soit trop glissant, incliné ou souvent. instable. t Placez AIBO sur une surface plane non glissante. • AIBO est en mode porter. AIBO s’immobilise t Vérifiez si le témoin de mode clignote, ou non. S’il lorsqu’il est soulevé.
  • Page 127 Symptôme Remède AIBO demande à être • AIBO Life peut normalement fonctionner pendant chargé, même avec une environ 1,5 heures (en mode autonome) avec une batterie pleine. batterie pleine. Si la période de fonctionnement tend à se réduire, il est possible que la batterie atteigne la fin de sa durée de vie.
  • Page 128 Symptôme Remède AIBO ne réagit pas aux • Il est possible que son environnement soit bruyant. t Prévoyez un environnement tranquille et parlez-lui ordres que vous lui donnez. clairement. • Vous n’utilisez pas exactement les mots indiqués dans le présent guide utilisateur ou ceux que vous avez enregistrés.
  • Page 130 übersetzt oder in eine maschinenlesbare ODER IN VERBINDUNG DAMIT Form gebracht werden. AUFTRETEN. MIT AUSNAHME DER SPEZIELLEN Die Sony Corporation behält sich das Recht BESTIMMUNGEN IM vor, an diesem Handbuch oder den darin SOFTWARELIZENZVERTRAG LIEFERT enthaltenen Informationen jederzeit ohne DIE SONY CORPORATION DIESES Ankündigung Änderungen vorzunehmen.
  • Page 131 Bevor Sie die Software verwenden, lesen Sie bitte den beiliegenden Endbenutzerlizenzvertrag. Dieser enthält die Bestimmungen zur Verwendung dieser Software. Hinweis AIBO versteht keine andere Sprache als Englisch. Kundendienst So erreichen Sie den AIBO-Kundendienst. Großbritannien: +44 (0)-20-7365-2938 Deutschland: +49 (0)-69-9508-6310 Frankreich: +33 (0)-1-5569-5118 E-Mail-Adresse: aibo@sonystyle-europe.com...
  • Page 132 „OPEN-R“ ist die Standardschnittstelle für ein Spielrobotersystem, das Sony aktiv fördern möchte. Ziel dieser Schnittstelle ist es, die Palette der Funktionen und Merkmale von Spielrobotern mit Hilfe einer flexiblen Kombination von Hardware und austauschbarer Software für unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten zu erweitern.
  • Page 133 Inhalt Vorbereitungen Was ist Party Mascot? ..............8 Überprüfen des mitgelieferten Zubehörs ......... 9 Vorbereiten von AIBO für Party Mascot ........10 Erläuterung zu AIBOs Betriebsmodi ..........14 Farbsensortest ................. 16 Party Mascot Die Kategorien ................18 Auswählen einer Kategorie ............19 Eine Beschreibung der Modi ............
  • Page 134 Modus 9 Elfmeterschießen ............40 Modus 10 Zauberformel ..............42 Modus 11 Gesang und Tanz ............44 Modus 12 Geschenke ..............46 Modus 13 Mach mich nach! ............48 Modus 14 Reaktionsspiel 1 ............50 Modus 15 Reaktionsspiel 2 ............52 Modus 16 Schere-Stein-Papier ............
  • Page 135: Vorbereitungen

    Vorbereitungen In diesem Kapitel werden die Vorbereitungen beschrieben, die nötig sind, damit Sie mit AIBO und Party Mascot ERF-210AW03 spielen können.
  • Page 136: Was Ist Party Mascot

    Was ist Party Mascot? Eine Party ist keine Party ohne Spiele - sei es zu Weihnachten, an Geburtstagen oder bei einer Hochzeit. Party Mascot ist eine AIBO-Ware, mit der Sie mit Ihrem AIBO Party-Spiele machen oder AIBO als Moderator einsetzen können. Darüber hinaus bietet Party Mascot neben einer Reihe weiterer Funktionen ein ganzes Repertoire von Tanz- und Gesangseinlagen, mit denen Ihr AIBO ganz bestimmt zum Star jeder Party wird.
  • Page 137: Überprüfen Des Mitgelieferten Zubehörs

    Überprüfen des mitgelieferten Zubehörs Vergewissern Sie sich bitte, dass alle folgenden Teile mitgeliefert wurden, bevor Sie mit AIBO zu spielen beginnen. „Memory Stick“ mit der AIBO-Ware Party Mascot ERF- 210AW03 (1) „Memory Stick“-Hülle (1) Farbkarten (pink, blau, grün) (1 Set) Benutzerhandbuch (1) Kurzanleitung (1) Softwarelizenzvertrag (1)
  • Page 138: Vorbereiten Von Aibo Für Party Mascot

    Vorbereiten von AIBO für Party Mascot Fassen Sie AIBO fest um den Körper, drehen Sie ihn um und öffnen Sie die Bauchklappe. Hinweise • Wenn Sie AIBO anheben, fassen Sie ihn immer um den Körper und nicht an den Körperteilen. •...
  • Page 139 Schieben Sie den mitgelieferten Akku in Pfeilrichtung hinein, bis er mit einem Klicken einrastet, und schließen Sie dann die Bauchklappe. Drücken Sie auf die mit dem Pfeil markierte Stelle. Setzen Sie AIBO auf den Boden, wie unten gezeigt. Setzen Sie AIBO auf eine ebene Bodenfläche, die nicht zu glatt ist, zum Beispiel auf einen Teppich mit kurzem Flor.
  • Page 140 Drücken Sie die Pausetaste auf AIBOs Brust. Der Pausemodus endet und AIBOs Brustlampe leuchtet grün. Nach kurzer Zeit beginnt AIBO, sich zu bewegen. Jetzt kann die Party beginnen!
  • Page 142: Erläuterung Zu Aibos Betriebsmodi

    Erläuterung zu AIBOs Betriebsmodi Wenn AIBO mit Party Mascot läuft, kann er in folgende Betriebsmodi wechseln. Hunger Kategorieauswahlmodus Wenn AIBOs Akku schwächer wird, wechselt AIBO in diesen Modus. Laden Bereitschaftspose für Sie in diesem die Kategorieauswahl Fall bitte den Akku auf. Wenn Sie AIBO drei Sekunden lang aufs Kinn drücken, während...
  • Page 143 Drücken Sie AIBO drei Sekunden lang auf den Kopf. Wenn AIBO in einen der folgenden Modi wechselt, schaltet er automatisch zum Kategorieauswahlmodus zurück. Blockiermodus Stellen Sie AIBO Wenn ein Fremdkörper in eins von auf den Boden AIBOs Beingelenken gerät, lässt er oder drücken die Beine locker hängen.
  • Page 144: Farbsensortest

    Farbsensortest Je nach den Beleuchtungsbedingungen in der Umgebung erkennt AIBO unter Umständen die Farben nicht richtig. Anhand der folgenden Schritte können Sie überprüfen, ob AIBO die Farben der mitgelieferten Farbkarten richtig erkennt. Wenn sich AIBO in der Bereitschaftspose für die Kategorieauswahl befindet (Seite 14), drücken Sie ihm drei Sekunden lang gleichzeitig auf Kinn und Rücken.
  • Page 145: Party Mascot

    Party Mascot In diesem Kapitel wird die Funktionsweise der AIBO-Ware Party Mascot erläutert. Bitte machen Sie sich mit diesen Erläuterungen vertraut, damit Sie Ihren AIBO in Zukunft als fröhlichen Begleiter und Entertainer zu Parties und Festen mitnehmen können.
  • Page 146: Die Kategorien

    Die Kategorien Mit Party Mascot kann AIBO eine Reihe von Aktionen ausführen und mit Ihnen Spiele machen. AIBOs Aktionen lassen sich in vier Kategorien einteilen, „Modi“ genannt. Kategorie 1 AIBO, das Party-Maskottchen In diesen Modi können Sie AIBO als Helfer einsetzen, besonders wenn Sie mit vielen Gästen ein Spiel spielen.
  • Page 147: Auswählen Einer Kategorie

    Auswählen einer Kategorie Starten Sie Party Mascot und wählen Sie dann, wie in den folgenden Schritten angegeben, die Kategorie aus. Nehmen Sie eine von AIBOs Vorderpfoten in die Hand und drücken Sie mehrmals auf die Unterseite der Pfote. An AIBOs Augen können Sie sehen, welche Kategorie ausgewählt ist.
  • Page 148: Eine Beschreibung Der Modi

    Eine Beschreibung der Modi Insgesamt 16 Modi (Spiele) stehen zur Wahl. Der Modus im schwarzen Rahmen ist ausgewählt, wenn Sie die entsprechende Kategorie zum ersten Mal auswählen.Unter „Auswählen des Modus“ auf Seite 21 wird erläutert, wie Sie den gewünschten Modus auswählen können. Countdown 1 Roulette Party-Sound...
  • Page 149: Auswählen Des Modus

    Auswählen des Modus Wählen Sie erst die Kategorie (Seite 13) und dann mit den folgenden Schritten den Modus aus. Nehmen Sie eine von AIBOs Vorderpfoten in die Hand und drücken Sie mehrmals auf die Unterseite der Pfote. An AIBOs Augen können Sie sehen, welcher Modus ausgewählt ist.
  • Page 150: Modus 1 Party-Sound

    Modus 1 Party-Sound In diesem Modus untermalt Ihr AIBO das Geschehen mit diversen Lauten, die er zum Beispiel bei einem Quiz oder einem Party-Spiel von sich geben kann. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen. •...
  • Page 151 Berühren Sie AIBO an Kopf oder Rücken, wenn er den Sound-Effekt produzieren soll. Drücken Sie ihm mehrmals die Pfote, um die Laute auszuwählen, die er von sich geben soll. Linke Es gibt vier Gruppen von Sound-Effekten, die aus oder je zwei Lauten bestehen. Wenn Sie AIBO am Kopf rechte oder am Rücken berühren, gibt er verschiedene Pfote...
  • Page 152: Modus 2 Roulette

    Modus 2 Roulette Bei diesem Spiel versammeln sich die Leute um AIBO. AIBO dreht sich wie eine Roulettekugel und wählt auf diese Weise einen „Gewinner“. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen. Während AIBO so posiert, setzen Sie sich im Kreis um ihn herum.
  • Page 153 AIBO läuft eine Weile im Kreis herum und überlegt, für wen er sich entscheiden soll. Hier ein kleines Geheimnis: Wenn Sie etwas Pinkfarbenes tragen, dann sind Sie möglicherweise der oder die Glückliche. AIBO bleibt stehen und setzt sich hin. Dann zeigt er mit der Vorderpfote auf die Person, vor der er steht.
  • Page 154: Modus 3 Countdown 1

    Modus 3 Countdown 1 Nach der festgelegten Zeitspanne gibt AIBO ein lautes Geräusch von sich. In diesem Modus kann Ihr AIBO zum Beispiel ein Zeitlimit angeben. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen. Während AIBO so posiert, drücken Sie mehrmals auf die Unterseite einer seiner Vorderpfoten, um festzulegen, wann AIBO das laute Geräusch machen soll.
  • Page 155 Wenn Sie so weit sind, sagen Sie „START“ zu AIBO. • Wenn Sie nach dem Angeben der Zeit nicht innerhalb von einer Minute „START“ sagen, endet der Modus und AIBO wechselt wieder in die Bereitschaftspose für die Modusauswahl. AIBO spielt eine Melodie und macht Posen, bis die angegebene Zeit vorbei ist.
  • Page 156: Modus 4 Countdown 2

    Modus 4 Countdown 2 Der einzige Unterschied zwischen den Modi „Countdown 1“ und „Countdown 2“ (diesem Modus) besteht darin, dass Sie hier die Zeitzählung von vorn beginnen können. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen. Während AIBO so posiert, drücken Sie mehrmals auf die Unterseite einer seiner Vorderpfoten, um festzulegen, wann...
  • Page 157 Wenn Sie so weit sind, sagen Sie “START“ zu AIBO. • Wenn Sie nach dem Angeben der Zeit nicht innerhalb von einer Minute „START“ sagen, endet der Modus und AIBO wechselt wieder in die Bereitschaftspose für die Modusauswahl. AIBO spielt eine Melodie und macht Posen, bis die angegebene Zeit vorbei ist.
  • Page 158: Modus 5 Wortraten

    Modus 5 Wortraten In diesem Spiel bringen Sie AIBO ein Wort bei und die anderen Mitspieler müssen dieses Wort erraten. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen und wartet darauf, dass Sie ihm ein Wort beibringen.
  • Page 159 Sagen Sie „LISTEN TO ME“ zu AIBO. Daraufhin posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen und wartet darauf, dass Sie ihm ein Wort beibringen. Berühren Sie AIBO zunächst am Kopf oder am Rücken. Bringen Sie ihm dann innerhalb von 10 Sekunden ein Wort bei. AIBO hört Ihnen zu und speichert das Wort.
  • Page 160 Wenn Sie so weit sind, sagen Sie „START“ zu AIBO. • Wenn Sie, nachdem Sie AIBO ein Wort beigebracht haben, nicht innerhalb von einer Minute „START“ sagen, endet der Modus und AIBO wechselt wieder in die Bereitschaftspose für die Modusauswahl. Die Mitspieler raten jetzt abwechselnd Wörter und sagen diese zu AIBO.
  • Page 161 Wenn jemand das Wort errät, posiert AIBO wie auf der Abbildung rechts gezeigt. Danach wechselt AIBO wieder zurück zu Schritt 1. Hinweis Manchmal erkennt er ein ähnliches Wort fälschlicherweise als das richtige.
  • Page 162: Modus 6 Hörtest

    Modus 6 Hörtest In diesem Spiel sagt AIBO ein Wort, das er gelernt hat, in Robotersprache und die Mitspieler versuchen zu erraten, was er sagt. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen und wartet darauf, dass Sie ihm ein Wort beibringen.
  • Page 163 Wenn Sie so weit sind, sagen Sie „START“ zu AIBO. • Wenn Sie, nachdem Sie AIBO ein Wort beigebracht haben, nicht innerhalb von einer Minute „START“ sagen, endet der Modus und AIBO wechselt wieder in die Bereitschaftspose für die Modusauswahl. Wenn Sie AIBO am Rücken berühren oder „GIVE ME A WORD“...
  • Page 164: Modus 7 Ballrennen

    Modus 7 Ballrennen Bei diesem Spiel geht es darum, AIBO möglichst schnell eine vorgegebene Rennstrecke entlang bis zur Ziellinie zu führen, indem man ihm den mitgelieferten pinkfarbenen Ball vors Gesicht hält. Setzen Sie AIBO an den Start und wählen Sie diesen Modus. AIBO wartet, dass das Rennen beginnt, und posiert dabei wie auf der Abbildung rechts zu sehen.
  • Page 165 Halten Sie AIBO den pinkfarbenen Ball vors Gesicht und bewegen Sie Start ihn dann die Rennstrecke entlang. AIBO beginnt, dem Ball zu folgen. Wenn er dem Ball zu nahe kommt oder wenn er den Ball eine Minute lang nicht Ziel sehen kann, bleibt er stehen.
  • Page 166: Modus 8 Spaziergang

    Modus 8 Spaziergang Bei diesem Spiel machen Sie einen Spaziergang mit AIBO. Dabei führen Sie ihn mit Ihrer Stimme. In diesem Modus können Sie auf viele verschiedene Arten mit AIBO spielen. Sie können zum Beispiel ein Labyrinth aufbauen und AIBO helfen, daraus zu entkommen. Setzen Sie AIBO an den Start und wählen Sie diesen Modus.
  • Page 167 Sprechen Sie zu AIBO, so dass er zu laufen beginnt. AIBO kennt folgende Befehle und reagiert in folgender Weise: „GO FORWARD“: AIBO geht vorwärts. „GO BACK“: AIBO geht rückwärts. „GO RIGHT“: AIBO dreht sich nach rechts und geht weiter. „GO LEFT“: AIBO dreht sich nach links und geht weiter.
  • Page 168: Modus 9 Elfmeterschießen

    Modus 9 Elfmeterschießen Für dieses Spiel sind zwei AIBOs und der mitgelieferte pinkfarbene Ball erforderlich. Ein AIBO fungiert als Stürmer, der andere als Verteidiger. Stellen Sie die beiden AIBOs zunächst wie in Schritt 2 gezeigt auf und wählen Sie dann diesen Modus aus. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen.
  • Page 169 Legen Sie den mitgelieferten pinkfarbenen Ball dem AIBO, der als Stürmer fungiert, vor eine der Vorderpfoten. Setzen Sie den AIBO, der als Verteidiger fungiert, vor das Tor. Sagen Sie dann “START” zu beiden AIBOs. • Wenn Sie nach dem Auswählen der Rollen nicht innerhalb von einer Minute „START“...
  • Page 170: Modus 10 Zauberformel

    Modus 10 Zauberformel In diesem Modus treten zwei AIBOs gegeneinander an und versuchen, als Erster den pinkfarbenen Ball zu finden. Stellen Sie zunächst die beiden AIBOs mit dem Rücken zueinander auf und legen Sie dann den mitgelieferten pinkfarbenen Ball zwischen die beiden AIBOs, wie rechts gezeigt.
  • Page 171 Die AIBOs machen ein paar Schritte vorwärts und bleiben stehen. Dann beginnen sie, nach dem Ball zu suchen. • Wenn Sie dieses Spiel beenden wollen, berühren Sie die AIBOs am Kinn. Danach wechseln die AIBOs zurück zu Schritt 1. Wenn einer der AIBOs den Ball findet, legt er einen Zauberbann über den anderen AIBO, so dass dieser den Ball nicht nehmen kann.
  • Page 172: Modus 11 Gesang Und Tanz

    Modus 11 Gesang und Tanz Bei diesem Spiel singt AIBO eins von sechs Liedern, die er kennt, und tanzt dazu. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen. Während AIBO so posiert, drücken Sie mehrmals auf die Unterseite einer seiner Vorderpfoten, um das Lied auszuwählen.
  • Page 173 Wenn Sie so weit sind, sagen Sie „START“ zu AIBO. • Wenn Sie nach der Auswahl des Liedes nicht innerhalb von einer Minute „START“ sagen, endet der Modus und AIBO wechselt wieder in die Bereitschaftspose für die Modusauswahl. AIBO beginnt zu singen und zu tanzen. Wenn das Lied und der Tanz zu Ende sind, setzt sich AIBO in Pose.
  • Page 174: Modus 12 Geschenke

    Modus 12 Geschenke Bei diesem Spiel nimmt AIBO ein Geschenk ins Maul und überbringt es jemandem, der beschenkt werden soll. Setzen Sie AIBO auf den Boden und wählen Sie dann diesen Modus. Sagen Sie „OPEN YOUR MOUTH“. AIBO öffnet das Maul. Legen Sie ihm das Geschenk ins Maul und sagen Sie dann „CLOSE YOUR...
  • Page 175 AIBO bewegt sich auf den mitgelieferten pinkfarbenen Ball zu. Geben Sie den Ball also jemandem, der AIBO zu der Person führen kann, die das Geschenk bekommen soll. • Wenn Sie dieses Spiel beenden wollen, berühren Sie AIBO am Kinn. Danach wechselt AIBO wieder zurück zu Schritt 1.
  • Page 176: Modus 13 Mach Mich Nach

    Modus 13 Mach mich nach! Bei diesem Spiel nimmt AIBO eine Pose ein und die Mitspieler müssen versuchen, sie nachzumachen. Stellen Sie AIBO vor den Mitspielern auf und wählen Sie diesen Modus. AIBO posiert wie in der Abbildung rechts zu sehen und wartet darauf, dass Sie das Spiel beginnen.
  • Page 177 Sagen Sie „POSE“ zu AIBO oder berühren Sie AIBO am Kopf. Er geht in eine Pose. Wenn er in eine neue Pose gehen soll, sagen Sie wieder „POSE“ oder berühren Sie ihn nochmals am Kopf. Wenn Sie AIBO am Rücken berühren, nimmt er wieder die gleiche Pose ein.
  • Page 178: Modus 14 Reaktionsspiel 1

    Modus 14 Reaktionsspiel 1 Dieses Spiel erfordert schnelle Reflexe. Wenn Sie es bis zum Ende des Spiels schaffen, belohnt AIBO Sie mit einer besonderen Pose. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen. Während AIBO so posiert, drücken Sie mehrmals auf die Unterseite einer seiner Vorderpfoten.
  • Page 179 Wenn Sie so weit sind, nehmen Sie eine von AIBOs Vorderpfoten in die Hand und sagen Sie „START“ zu AIBO. AIBO beginnt den Countdown und das Spiel fängt • Wenn Sie nicht innerhalb von einer Minute „START“ sagen, nachdem Sie angegeben haben, wie oft Sie reagieren wollen, endet der Modus und AIBO wechselt wieder in die Bereitschaftspose für die Modusauswahl.
  • Page 180 Modus 15 Reaktionsspiel 2 Dieses Spiel ist schwieriger als das Reaktionsspiel 1. AIBO wackelt dabei mit Ohren oder Schwanz. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen. Während AIBO so posiert, drücken Sie mehrmals auf die Unterseite einer seiner Vorderpfoten.
  • Page 181 Wenn Sie so weit sind, nehmen Sie eine von AIBOs Vorderpfoten in die Hand und sagen Sie „START“ zu AIBO. AIBO beginnt den Countdown und das Spiel fängt an. • Wenn Sie nicht innerhalb von einer Minute „START“ sagen, nachdem Sie angegeben haben, wie oft Sie reagieren wollen, endet der Modus und AIBO wechselt wieder in die Bereitschaftspose für die Modusauswahl.
  • Page 182: Modus 16 Schere-Stein-Papier

    Modus 16 Schere-Stein-Papier Für dieses Spiel brauchen Sie die mitgelieferten Farbkarten. Diese entsprechen Schere, Stein und Papier. Wenn Sie diesen Modus auswählen, posiert AIBO wie in der Abbildung rechts zu sehen und wartet darauf, dass Sie das Spiel beginnen. • Wenn Sie dieses Spiel beenden wollen, berühren Sie AIBO am Kinn.
  • Page 183 Wenn AIBO zum dritten Mal einen Ton von sich gibt, zeigen Sie ihm eine der Karten. Gleichzeitig geht AIBO in eine Pose, die Schere, Stein oder Papier entspricht: Schere Papier Stein AIBO entscheidet, wer gewonnen hat. Ganz gleich, wie das Spiel ausgeht, am Ende wechselt AIBO zurück zu Schritt 2 und das Spiel geht weiter.
  • Page 185: Weitere Informationen

    Weitere Informationen...
  • Page 186: Hinweise Zur Verwendung

    Hinweise zur Verwendung Um die auf dem „Memory Stick“ gespeicherten Daten zu schützen, beachten Sie bitte folgende Hinweise. • Der mitgelieferte „Memory Stick“ ist ein Bestandteil der AIBO-ware „Party Mascot ERF-210AW03“. Wenn Sie auf diesem „Memory Stick“ zusätzlich Daten von einem PC oder Camcorder oder Daten für etwas anderes als den „AIBO“...
  • Page 187 • Das Programm Party Mascot ERF-210AW03 kann nur in Kombination mit dem AIBO-ware-„Memory Stick“ verwendet werden, auf dem es geliefert wird. • Sony übernimmt keinerlei Haftung für Fehlfunktionen, die darauf zurückzuführen sind, dass AIBO Life anders als in dieser Bedienungsanleitung angegeben verwendet wurde.
  • Page 188: Störungsbehebung

    Störungsbehebung Sollte eine der folgenden Störungen auftreten, versuchen Sie, diese anhand der folgenden Checkliste zu beheben. Sollte sich ein Problem auf diese Weise nicht lösen lassen, wenden Sie sich bitte an an die AIBO-Kundendienst- Hotline. Informationen zur AIBO-Kundendienst-Hotline finden Sie auf der hinteren Umschlagseite.
  • Page 189 Symptom Abhilfemaßnahme AIBO singt eine • Der AIBO-ware-„Memory Stick“ ist nicht eingesetzt. traurige Melodie und • Ein nicht speziell für AIBO entwickelter „Memory bewegt sich nicht, Stick“ wurde eingesetzt. wenn Sie die Pausetaste • Der Akku ist fast leer. t Überprüfen Sie die Akkurestladung (siehe die loslassen.
  • Page 190 Symptom Abhilfemaßnahme AIBO fällt oft hin. • Möglicherweise ist der Boden zu glatt, geneigt oder instabil. t Setzen Sie AIBO auf eine waagerechte, nicht zu glatte Bodenfläche. • AIBO befindet sich im Tragemodus. Nachdem Sie AIBO tSehen Sie nach, ob die Modusanzeige blinkt. Wenn hochgehoben haben, Sie blinkt, setzen Sie AIBO auf den Boden.
  • Page 191 Symptom Abhilfemaßnahme AIBO bittet darum, • Mit einem vollständig geladenen Akku kann AIBO aufgeladen zu werden, Life in der Regel etwa 1,5 Stunden ausgeführt werden obwohl ein vollständig (im autonomen Modus). Wenn die Betriebsdauer jedoch aufgeladener Akku immer kürzer wird, hat der Akku möglicherweise das eingesetzt wurde.
  • Page 192 Symptom Abhilfemaßnahme AIBO reagiert nicht • Vielleicht ist es in AIBOs Umgebung zu laut. t Achten Sie auf eine ruhige Umgebung und sprechen auf Ihre Worte. Sie laut und deutlich mit AIBO. • Sie verwenden nicht genau die gleichen Worte, die in dieser Bedienungsanleitung angegeben sind oder die Sie mit AIBO registriert haben.
  • Page 196 * 4 6 5 2 2 1 6 1 1 Printed in Japan...

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