Thrustmaster T Flight Stick X User Manual page 56

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2 MODALITÀ DI PROGRAMMAZIONE
Tramite il pulsante PRESET (8) ed il LED (7) puoi sapere quale sia la programmazione
attualmente selezionata: AUTOMATICA (pre-impostata) o MANUALE (da te programmata).
Con una singola pressione del suddetto pulsante potrai passare da una modalità di
programmazione all'altra, persino durante il corso di un gioco.
• PROFILO AUTOMATICO: LED ROSSO
Questa è la programmazione predefinita: gli assi, le posizioni dei pulsanti e dell' hat-switch
sono pre-programmati.
CONSULTA I DIAGRAMMI DELLA CONFIGURAZIONE "PROFILO AUTOMATICO".
• PROFILO MANUALE: LED VERDE
Questa è la tua programmazione personale:
- I pulsanti, gli assi e l'hat-switch possono essere scambiati tra loro.
- In qualsiasi momento, potrai modificare la programmazione per meglio adattarla alle
tue esigenze.
- La programmazione manuale viene salvata automaticamente nel tuo joystick (anche
quando questo non è collegato).
- Se il tuo "PROFILO MANUALE" è vuoto, questo risulterà identico al "PROFILO
AUTOMATICO".
PROGRAMMAZIONE / MAPPING
Puoi programmare il tuo joystick utilizzando il pulsante MAPPING.
Attenzione: questo pulsante non si trova nella medesima posizione per PC e PS3 (ti
consigliamo di consultare i relativi diagrammi):
- Per PC: premi direttamente il pulsante in questione.
- Per PS3: premi simultaneamente i pulsanti START (ST) + SELECT (SE).
• Esempi di possibili applicazioni:
- Scambio di posizioni tra i pulsanti.
- Scambio degli assi tra loro = direzioni della leva, della manetta o del timone
(associando le 2 direzioni del primo asse alle 2 del secondo)
- Scambiare le 2 direzioni di un medesimo asse.
- Scambiare i pulsanti con una direzione di un asse o dell'hat-switch.
• Eccezione:
Su PlayStation®3, i pulsanti START (ST) e SELECT (SE) corrispondono anch'essi al
pulsante MAPPING (e non possono, pertanto, essere riprogrammati).
7/12

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