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Guide De Dépannage - Fisher-Price imaginext M8126A Safety Instructions

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Problème
Il n'y a pas de son ou de lumières et le dinosaure
ne bouge pas.
Les lumières clignotent sur la partie inférieure
de la queue et/ou les mouvements sont lents
et les sons émis sont faibles.
Cliquetis provenant des pattes et/ou les quatre
lumières sur le cou du dinosaure clignotent.
Le dinosaure ne réagit pas à la télécommande.
Les yeux du dinosaure sont fermés et il n'y a pas
de son (mais les interrupteurs du dinosaure et de
la télécommande sont allumés).
Le dinosaure ne fonctionne pas correctement.
Le bloc-piles NiMH rechargeable de 9,6 V est chaud.
NMB-003
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada. L'utilisation de ce dispositif est autorisée seulement aux conditions suivantes :
(1) il ne doit pas produire de brouillage et (2) l'utilisateur du dispositif doit être prêt à accepter tout brouillage radioélectrique reçu, même si ce brouillage est
susceptible de compromettre le fonctionnement du dispositif.
f GUIDE DE DÉPANNAGE
Solution
Le dinosaure n'est pas allumé. Mettre le bouton alimentation/volume du dinosaure à la position marche.
Le dinosaure est inactif. Appuyer sur le bouton rouge situé sur le dos du dinosaure pour le remettre
en marche.
Le bloc-piles NiMH rechargeable de 9,6 V est faible. Retirer le bloc-piles du compartiment des piles
du dinosaure et le charger pendant 4 heures.
Le bloc-piles NiMH rechargeable de 9,6 V est faible. Retirer le bloc-piles du dinosaure et le charger
pendant 4 heures.
Les pattes sont munies d'un dispositif spécial au cas où les pattes ou la tête du dinosaure frappent
un obstacle. Enlever simplement l'obstacle en question et/ou placer le dinosaure à un autre endroit.
Appuyer sur le bouton rouge situé sur le dos du dinosaure pour reprendre le jeu.
La télécommande n'est pas allumée. Mettre l'interrupteur à la position marche.
Si le voyant à DEL de la télécommande s'allume en appuyant sur un bouton, cela signifi e que le
dinosaure est éteint. Mettre l'interrupteur du dinosaure à la position marche.
Si le voyant à DEL de la télécommande ne s'allume pas en appuyant sur un bouton, cela signifi e que
les piles de le télécommande sont faibles. Les remplacer par trois piles alcalines AA (LR6) neuves.
Si le voyant à DEL de la télécommande s'allume en appuyant sur un bouton, le dinosaure est
peut-être hors de portée. S'assurer que le dinosaure se trouve à moins de 4,6 m (15 pi) de la
télécommande, et que celle-ci est pointée vers le dinosaure.
La lumière vive du soleil ou une lumière fl uorescente peut réduire la portée de la télécommande.
Diminuer l'intensité de la lumière dans la pièce.
Le dinosaure est en mode veille. Appuyer sur le bouton rouge situé sur le dos du dinosaure.
Le bloc-piles NiMH rechargeable de 9,6 V est faible. Retirer le bloc-piles du dinosaure et le charger
pendant 4 heures.
Les fonctions électroniques doivent être réinitialisées. Mettre l'interrupteur du dinosaure à arrêt puis
le remettre à marche.
Il est normal que le bloc-piles soit chaud pendant la charge. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter.
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