LEXIBOOK GT7000SW Instruction Manual page 6

Star wars galaxy wars
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Déroulement du jeu
1. Une fois que les vaisseaux sont positionnés, faites glisser l'interrupteur « Allumé/
Éteint » sur la position « LOW » (volume sonore bas) ou « HIGH » (volume
sonore élevé) ; une mélodie retentit pour indiquer que le jeu est en marche.
Remarque : Si vous n'appuyez sur aucun bouton pendant 3 minutes, des effets
sonores retentiront à intervalles réguliers. Afin d'économiser la batterie, le jeu
se met automatiquement en veille après 3 minutes de plus d'inutilisation. Pour
reprendre la partie, appuyez sur n'importe quel bouton du plateau.
2. À tour de rôle, chaque joueur désigne à voix haute les coordonnées d'une case
adverse qu'il croit être occupée par un vaisseau ennemi. Nous appelerons les
deux joueurs « joueur 1 » et « joueur 2 ».
Par ex. : Joueur 1 veut viser le coin inférieur droit de la grille : il annonce « J9 »
puis appuie sur le bouton « Feu/Attaque » pour tirer.
3. Lorsqu'un tir est manqué, joueur 2 appuie sur le bouton « Cible manquée » pour
indiquer que le tir n'a touché aucun vaisseau. Joueur 1 place alors un pion blanc
sur sa grille « cible » pour se souvenir qu'il n'y a pas de vaisseau ennemi sur
cette case (joueur 2 n'a pas besoin de placer un pion blanc à cet emplacement
sur sa grille « joueur »).
4. Lorsqu'un tir atteint sa cible, joueur 2 appuie sur le bouton « Cible touchée/
détruite ». Joueur 1 place un pion rouge sur la case « J9 » de sa grille « cible »
pour se souvenir qu'un vaisseau ennemi se trouve à cet emplacement. Joueur
2 doit placer un pion rouge sur la partie de son vaisseau qui occupe la case
touchée.
Remarque : Ne précisez pas le type de vaisseau qui a été touché ! C'est au
joueur adverse de le découvrir !
5. Le premier tour est terminé. C'est au tour du joueur 2. Joueur 2 suit les étapes
2 à 4.
6. Admettons que joueur 1 ait touché toutes les cases d'un vaisseau ennemi.
Joueur 2 annonce que le vaisseau est détruit puis maintient enfoncé le bouton
« Cible touchée/détruite » pendant quelques secondes. Cette action déclenche
une détonation qui indique qu'un vaisseau a été détruit. Joueur 1 place un
pion rouge sur sa grille « cible » tandis que joueur 2 place un pion rouge sur sa
grille « joueur ». Ensuite, joueur 1 place un drapeau sur le haut de la cloison
verticale pour indiquer qu'il a réussi à détruire un des vaisseaux de joueur 2.
7. Le premier joueur à détruire la flotte de son adversaire a gagné la partie !
N'oubliez pas de mettre le dernier drapeau sur le haut de la cloison verticale.
L'adversaire est vaincu, vous avez gagné !
8. Si vous souhaitez recommencer une partie, retirez tous les pions, les vaisseaux
et les drapeaux, positionnez vos vaisseaux de nouveau puis suivez l'étape 1
ci-dessus.
9. Quand vous avez terminé la partie ou que vous voulez faire une pause, faites
glisser l'interrupteur « Allumé/Éteint » sur la position « OFF » pour éteindre le
jeu. Une mélodie retentit.
8

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