LEXIBOOK GT7000SW Instruction Manual page 36

Star wars galaxy wars
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 9
Spielablauf
Grundregeln
1. Wenn alle Schiffe auf der Spieler-Steckfläche angeordnet worden sind, stellen Sie
den Ein-/Ausschalter auf „LOW" (niedrige Lautstärke) oder „HIGH" (hohe Lautstärke),
um das Produkt einzuschalten. Zur Begrüßung hören Sie einen Geräuscheffekt.
Anmerkung: Wenn Sie 3 Minuten lang keine Taste bedienen, werden in regelmäßigen
Intervallen Geräuscheffekte gespielt. Nach 3 weiteren Minuten geht das Produkt in den
Stand-by-Modus, um Batteriestrom zu sparen. Um den Stand-by-Modus zu beenden
und das Spiel fortzusetzen, drücken Sie eine beliebige Taste.
2. STAR WARS GALAXY WARS ist ein Spiel, bei dem die Spieler abwechselnd an der
Reihe sind. Wir nennen die zwei Spieler der Einfachheit halber „Spieler 1" und „Spieler
2". Zu Beginn seines ersten Spielzugs gibt Spieler 1 die Koordinaten bekannt, die sie/er
auf der Steckfläche anvisiert, mit dem Buchstaben der Reihe und der Zahl der Spalte.
Zum Beispiel, wenn sie/er die untere rechte Ecke der Steckfläche angreifen möchte,
sagt sie/er „J9" und drückt dann die Feuer-/Angriff-Taste.
3. Falls kein Schiff getroffen wurde, gibt Spieler 2 das bekannt und drückt dann die
Verfehlt-Taste. Player 1 steckt einen weißen Stecker in „J9" seiner Ziel-Steckfläche
(d. h. die senkrechte Steckfläche), um sich zu merken, dass diese Koordinate leer ist.
Spieler 2 muss keinen weißen Stecker in „J9" auf ihrer/seiner Spieler-Steckfläche
stecken (d. h. die waagerechte Steckfläche).
4. Wenn ein Schiff getroffen wurde, gibt Spieler 2 das bekannt und drückt dann die
Treffer/Zerstört-Taste. Spieler 1 steckt einen roten Stecker in „J9" auf ihrer/seiner Ziel-
Steckfläche, um sich zu merken, dass diese Koordinate ein Schiff enthält. Spieler 2
muss einen roten Stecker in „J9" auf ihrer/seiner Spieler-Steckfläche stecken.
Anmerkung: Sagen Sie niemals, welches Schiff der Gegner genau getroffen hat!
Ihr Gegner muss es selbst herausfinden, indem er die angrenzenden Koordinaten
beschießt, bis das Schiff zerstört ist.
5. Spieler 1 hat jetzt seinen Spielzug beendet. Spieler 2 führt nun seinerseits die
Schritte 2 bis 4 durch usw.
6. Nehmen wir einmal an, dass Spieler 1 die letzte Koordinate eines Schiffs getroffen
hat. Da das Schiff nun zerstört ist, gibt Spieler 2 dies nun bekannt und hält dann die
Treffer-/Zerstört-Taste einen Moment lang gedrückt. Das längere Drücken der Treffer-/
Zerstört-Taste löst einen bestimmten Geräuscheffekt aus, der signalisiert, dass
ein Schiff zerstört wurde. Spieler 1 steckt einen roten Stecker in ihre/seine Ziel-
Steckfläche, wohingegen Spieler 2 einen roten Stecker in ihre/seine Spieler-Steckfläche
steckt. Spieler 1 setzt dann eine Fahne auf die Zwischenwand, um anzuzeigen, dass
ein feindliches Schiff zerstört wurde.
7. Der Spieler, der alle 5 feindlichen Schiffe als Erster zerstört, gewinnt das Spiel.
Vergessen Sie nicht die letzte Fahne auf die Zwischenwand zu stellen. Der Gegner
wurde vernichtend geschlagen, Sie sind der Sieger!
8. Wenn Sie noch einmal spielen möchten, entfernen Sie alle Stecker, Schiffe und
Fahnen. Anschließend können Sie Ihre Schiffe erneut positionieren und ein neues Spiel
beginnen, indem Sie dem oben genannten Schritt 1 folgen.
9. Wenn Sie nicht weiter spielen oder eine Pause einlegen möchten, stellen Sie den
Ein-/Ausschalter auf „OFF", um das Produkt auszuschalten. Sie hören daraufhin einen
Geräuscheffekt.
38

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents