ProForm 710 Zlt Treadmill Manuel De L'utilisateur page 15

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IMPORTANT : si des pellicules en plastique recou-
vrent la console, retirez les pellicules. Afin d'éviter
d'abîmer la plateforme de marche, portez des
chaussures sport propres lorsque vous utilisez
le tapis de course. Lors de l'utilisation initiale du
tapis de course, observez la courroie mobile afin
d'en vérifier l'alignement, et centrez la courroie au
besoin (reportez-vous à la page 25).
COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
de basses températures, prévoyez une période de
réchauffement du tapis à température ambiante
avant la mise en marche. Sans cette précaution,
vous risquez d'endommager les écrans de la
console ou d'autres composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 13).
Ensuite, localisez l'interrup-
teur du tapis de course situé
près du cordon d'alimenta-
tion. Poussez l'interrupteur
à la position de Initialisation.
IMPORTANT : la console comporte un mode
d'affichage démo destiné à l'exposition du tapis
de course chez les marchands. Si les écrans
s'activent dès que le cordon d'alimentation est
branché et que l'interrupteur est amené à la posi-
tion de réinitialisation, cela signifie que le mode
démo est activé. Pour désactiver le mode démo,
maintenez la touche Arrêter [STOP] enfoncée pen-
dant quelques secondes. Si les écrans demeurent
en fonction, reportez-vous à la section LE MODE
D'INFORMATION à la page 21 pour désactiver le
mode démo.
Ensuite, posez
les pieds sur les
appuie-pieds du
tapis de course.
Repérez la pince
reliée à la clé,
et glissez-la sur
la taille de votre
vêtement. Ensuite,
introduisez la clé
ETHR61510
dans la console. Les écrans s'activeront peu de temps
(HRTL61510)
après. IMPORTANT : en cas d'urgence, la clé peut
être retirée de la console, ce qui forcera la courroie
mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Effectuez un essai
à l'aide de la pince en reculant de quelques pas
avec précaution ; si la clé ne quitte pas la console,
réglez la position de la pince.
Initialisation
Pince
Clé
Remarque : la console peut afficher la vitesse et la
distance en miles ou en kilomètres. Pour connaître
la nature de l'unité de mesure sélectionnée, voir la
rubrique LE MODE D'INFORMATION à la page 21. Par
souci de clarté, toutes les directives dans ce section
renvoient aux kilomètres.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
Reportez-vous à COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Si le mode manuel n'est pas sélectionné, appuyez
sur la touche Manuel [MANUAL] de la console.
3. Lancez la courroie mobile.
Pour lancer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Démarrer [START], la touche d'augmenta-
tion de la Vitesse [SPEED] ou l'une des touches de
Vitesse Rapide [QUICK SPEED] numérotées.
Suivant l'appui sur la touche Démarrer ou d'aug-
mentation de la Vitesse, la courroie mobile
s'engage à raison de 2 Km/H. À mesure que vous
vous entraînez, vous pouvez changer la vitesse
de la courroie mobile en appuyant sur les touches
d'augmentation et de diminution de la Vitesse.
Chaque fois qu'une touche est pressée, la vitesse
varie de l'ordre de 0,1 Km/H ; lorsque la touche est
maintenue enfoncée, la vitesse varie par tranches
de 0,5 Km/H. Remarque : après l'appui sur la
touche, il est possible que la courroie mobile n'at-
teigne la vitesse du réglage sélectionné qu'après
un certain temps.
Suivant l'appui sur l'une des touches de Vitesse
Rapide numérotées, la vitesse de la courroie
mobile varie graduellement jusqu'à atteindre la
vitesse du réglage sélectionné.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur
la touche Arrêter [STOP]. Le temps commencera à
clignoter à l'écran. Pour relancer la courroie mobile,
appuyez sur la touche Démarrer ou sur la touche
d'augmentation de la Vitesse.
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