Lenovo ThinkServer RD630 Manual D'utilisation page 80

Types de machines: 2577, 2579, 2592, 2593, 2594 et 2595
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La liste suivante décrit les niveaux RAID les plus fréquemment utilisés :
• RAID 0 : agrégation par bandes, au niveau du bloc, sans parité ni mise en miroir
Les jeux de bandes simples sont généralement appelés RAID 0. RAID 0 utilise l'agrégation par bandes
pour offrir un débit de données élevé, notamment pour les fichiers volumineux et dans un environnement
qui ne nécessite pas de tolérance aux pannes. RAID 0 n'est pas redondant et offre des performances
et une capacité de stockage accrues sans tolérance aux pannes. Une défaillance de l'unité affecte la
batterie de disques et la probabilité d'une défaillance augmente si plusieurs unités se trouvent dans la
batterie de disques. RAID 0 n'implémente pas la vérification des erreurs, ce qui rend toute erreur non
réparable. L'augmentation du nombre d'unités dans la batterie permet d'accroître la bande passante,
mais augmente également le risque de perte des données.
RAID 0 requiert au moins deux unités de disque dur.
• RAID 1 : mise en miroir sans parité ou agrégation par bandes
RAID 1 utilise la mise en miroir pour que les données écrites sur une unité soient écrites simultanément sur
une autre unité. Ce niveau est recommandé pour les bases de données de petite taille ou les applications
ne nécessitant pas de capacités importantes, mais pour lesquelles une redondance totale des données
est nécessaire. RAID 1 offre une tolérance aux pannes à partir des erreurs ou des défaillances de disque.
Il fonctionne tant qu'au moins une unité du jeu mis en miroir est opérationnelle. Un support de système
d'exploitation approprié permet d'accroître les performances de lecture sans réduire les performances
d'écriture de manière significative.
RAID 1 requiert au moins deux unités de disque dur.
• RAID 5 : agrégation par bandes au niveau du bloc avec parité répartie
RAID 5 utilise la répartition des données par bandes sur le disque et les données de parité de l'ensemble
des unités (parité répartie) pour offrir un débit de données élevé, en particulier pour les accès aléatoires
demandant un volume restreint. RAID 5 répartit la parité ainsi que les données et requiert la présence
de toutes les unités, à une exception près, pour fonctionner. Une défaillance de l'unité nécessite son
remplacement mais n'affecte pas la batterie de disques. Lorsqu'une unité tombe en panne, les opérations
de lecture ultérieures peuvent être calculées à partir de la parité répartie de manière à pouvoir masquer la
panne à l'utilisateur final. Si l'unité tombe en panne une seconde fois, la batterie de disques risque de
perdre des données et d'être vulnérable jusqu'à ce que les données écrites sur l'unité défectueuse soient
reconstruites sur une unité de remplacement. La défaillance d'une seule unité réduit les performances de
l'ensemble du jeu tant que l'unité défectueuse n'est pas remplacée et reconstruite.
RAID 5 requiert au moins trois unités de disque dur.
• RAID 10 : une combinaison de RAID 0 et RAID 1
RAID 10 est composé de données agrégées par bandes sur des plages mises en miroir. Un groupe
d'unités RAID 10 est un groupe d'unités étendu qui crée un jeu agrégé par bandes à partir d'une série
d'unités mises en miroir. RAID 10 prend en charge jusqu'à huit plages. Vous devez utiliser un nombre
pair d'unités dans chaque unité virtuelle RAID de la plage. Les unités virtuelles RAID 1 doivent avoir la
même taille de bande. RAID 10 offre un débit et une redondance totale des données élevés, mais utilise
un plus grand nombre de plages.
RAID 10 requiert au moins quatre unités de disque dur ainsi qu'un nombre pair d'unités, par exemple six
ou huit unités de disque dur.
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Guide d'utilisationThinkServer

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