Download Print this page

Trixie Memory Trainer 3.0 Instructions Manual page 9

Hide thumbs Also See for Memory Trainer 3.0:

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 3
R Инструкция
Общие инструкции
1. Это игра, в которую нужно играть вместе с собакой.
2. Проводите тренировку в спокойной обстановке и
дрессируйте только одну собаку одновременно.
3. Не начинайте тренировку сразу же после того, как
собака поела.
4. Проводите короткие тренировки (не более 10 минут),
ставя небольшие цели. Если тренировать собаку
несколько раз в день, она сможет достигать небольших
успехов много раз без чрезмерных требований.
5. Важно, чтобы собака достигала успеха относительно
быстро — особенно вначале, — чтобы у нее не пропала
мотивация и появились приятные ассоциации с игрой.
Хвалите собаку за каждое удачное действие. Как
только собака поймет, что это игра с едой, она ей
быстро понравится.
6. Чтобы заинтересовать собаку, сначала в ее
присутствии наполните игрушку лакомствами. Для
повышения уровня сложности позже это можно будет
делать в отсутствие собаки.
7. Начинайте игру со стартовой команды (например,
«Ищи») и заканчивайте ее командой остановиться
(например, «Стоп») после того, как собака найдет все
лакомства. Если собака выполнила команду
остановиться, поощрите ее за это.
8. Тренировка всегда должна заканчиваться успешно
выполненным заданием.
Важно! Нет правильного или неправильного способа
играть в эту игру. Каждая собака — личность, так же,
как и мы, люди, и в конце концов она найдет
собственное решение. Дайте собаке возможность
самой выбрать, как решить задачу, — с помощью
морды или с помощью лап. Эти инструкции — лишь
совет, который поможет вам найти простое и
разумное решение задачи вместе с вашей собакой.
Однако важно помнить одну вещь: не позволяйте
собаке уносить игру или ломать ее (часто это
свидетельствует о разочаровании и/или чрезмерных
требованиях).
Желаем вам и вашей собаке много веселья и успехов!
Тренировка
Рекомендуем растянуть знакомство с отдельными
элементами на несколько дней и задействовать
следующие элементы только после того, как изучение
предыдущих будет успешно завершено.
Повышайте уровень сложности только после того, как
собака хорошо освоит предыдущий этап тренировок,
но игра по-прежнему будет привлекать ее внимание.
Познакомьте собаку с отдельными элементами:
Обратите внимание: количество выпадающих
лакомств варьируется случайным образом. Иногда
лакомств много, а иногда всего пару кусочков. Это
поддерживает интерес собаки к игре, так как время от
времени выпадает джекпот (очень большое
количество лакомств). Заранее проверьте, легко ли
лакомства проходят сквозь отверстие, и при
необходимости отрегулируйте его до нужного
размера.
Убедитесь, что Memory Trainer 3.0 всегда наполнен
достаточно для того, чтобы лакомство выпадало при
каждом повороте контейнера с кормом.
Можно приступать к обучению
1. Сначала тренируйтесь только с кнопкой спуска.
Установите один из звуковых сигналов для своей
собаки. Всегда используйте один и тот же звуковой
сигнал. Этот сигнал говорит собаке: «Ты молодец!»
Если у вас две собаки, вы можете установить разные
сигналы для каждой из них и приучить их реагировать
только на свой сигнал.
2. Возьмите кнопку спуска в руку или положите ее на пол
и нажмите. Давайте собаке лакомство каждый раз,
когда раздается звуковой сигнал. Повторите
несколько раз, чтобы собака привыкла к звуковому
сигналу.
3. Как только собака поймет, что получит лакомство при
звуке сигнала, у нее появится мотивация активировать
спусковую кнопку самостоятельно. Каждый подход к
спусковой кнопке является дополнительной целью и
может быть вознагражден.
4. Когда собака научится нажимать кнопку спуска, можно
установить соединение с дозатором корма. Сначала
нажимайте на кнопку спуска или дайте собаке нажать
ее, а затем кладите лакомство в лоток дозатора корма.
5. На следующем этапе включите дозатор. Нажмите
кнопку спуска. Лакомства будут высыпаться из
дозатора в лоток. Повторите несколько раз, чтобы
собака привыкла к звукам, которые издает дозатор.
6. Теперь можно закрепить кнопку спуска в одном из
предназначенных для нее отверстий на дозаторе.
Либо можно поставить кнопку спуска в резиновом
держателе непосредственно рядом с дозатором.
Теперь дайте собаке нажать кнопку спуска.
7. Когда ваша собака освоит все эти действия, вы можете
передвинуть кнопку спуска немного дальше от
дозатора корма.
8. Чтобы еще больше повысить уровень сложности,
можно продолжать увеличивать расстояние между
кнопкой спуска и дозатором. Это можно делать в
радиусе максимум 40 м, так что кнопка спуска и
дозатор могут находиться в разных комнатах.
9. С помощью входящей в комплект присоски можно
прикрепить кнопку спуска к стеклянной двери или
другим гладким поверхностям. С помощью входящего
в комплект колышка можно закрепить кнопку на
мягком грунте, например в саду. Это снова ставит
перед собакой новые задачи и позволяет применять
многочисленные вариации игры.
Информация: Вместо лакомств в игре можно
использовать обычный сухой корм вашей собаки.
ВНИМАНИЕ: не позволяйте вашему питомцу играть
без присмотра.

Advertisement

loading
Need help?

Need help?

Do you have a question about the Memory Trainer 3.0 and is the answer not in the manual?

Questions and answers

Subscribe to Our Youtube Channel

This manual is also suitable for:

32040