Yamaha MONTAGE M6 Manual
Hide thumbs Also See for MONTAGE M6:

Advertisement

音乐合成器
操作说明书
ZH
1

Advertisement

Table of Contents
loading
Need help?

Need help?

Do you have a question about the MONTAGE M6 and is the answer not in the manual?

Questions and answers

Subscribe to Our Youtube Channel

Summary of Contents for Yamaha MONTAGE M6

  • Page 1 音乐合成器 操作说明书...
  • Page 2 关于本说明书 信息 本使用说明书中出现的插图和LCD画面仅用于说明。 如非特别指出,本使用说明书中出现的插图和画面都根据MONTAGE M6截图(采用英文)。 Lightning是Apple Inc.在美国和其他国家/地区注册的商标。 MIDI 2.0徽标( )是Association of Musical Electronics Industry (AMEI)和THE MIDI MANUFACTURERS ASSOCIATION INCORPORATED (MMA)的商标或注册商标。 本使用说明书中所使用的公司名和产品名都是各自公司的商标或注册商标。 本文档中的指示 型号名称 在本文档中,MONTAGE M6、MONTAGE M7和MONTAGE M8x统称为“MONTAGE M”。 其它 指示 说明 表示可能发生失灵、故障或数据丢失。 表示补充信息。...
  • Page 3 om00before0020 使用MONTAGE M操作说明书 下面显示了有关如何使用本操作说明书(HTML)的信息。有关如何使用PDF版本的更多信息,请参阅查 看器软件的使用说明。 书签 要添加到书签,请单击标题右侧的星形图标。 要删除书签,请单击标题右侧的“ ”。 打印输出 将页面另存为PDF文件 单击或点击页面底部的图标并选择打印机。...
  • Page 4 修复的问题: 修复了加载以下模型文件时某些演奏组信息无法正确加载的问题。 * MOTIF XS、MOTIF XF、MOXF、MONTAGE、MODX、MODX+ v1.20至v1.21 修复的问题: 修复了与Expanded Softsynth Plugin for MONTAGE M的通信错误。 v1.11至v1.20 新增功能: 现在支持Expanded Softsynth Plugin for MONTAGE M。 现在,您可以在操作旋钮时看到参数值,同时副画面上会显示图表。 您现在可以对Live Set画面和Category Search画面上的字体大小进行部分更改。 优化了用户界面。 v1.10至v1.11 修复的问题: 修复了Keyboard AT Mode也会影响MONTAGE M6/7的问题。 修复了其他小问题。 v1.00至v1.10 新增功能: 增加了新的演奏组。 优化了用户界面。 修复的问题:...
  • Page 5 修复了其他小问题。...
  • Page 6 om01basicoperation0010 使用MONTAGE M 本章介绍MONTAGE M的基本结构和使用方法。 目录 基本结构 现场演奏组设置 录制和播放 管理演奏组的备份文件 使用麦克风和音频设备 连接外接MIDI乐器...
  • Page 7 om01basicoperation0020 基本结构 目录 框图和数据流 音源模块 内置存储器...
  • Page 8 om01basicoperation0030 框图和数据流 本乐器由八个主要功能块组成:Controller、Motion Sequencer、Tone Generator、Effects、 Sequencer、Arpeggio、Envelope Follower和A/D Input。 (点击或轻触功能块中的文本可跳转至相应页面。) 控制信息 音频信号 控制器...
  • Page 9 动态音序器 音源 效果 音序器 琶音 包络跟随器 (10) A/D输入 控制矩阵 (11) (12) 计算机 (13) 外接MIDI设备 (14) 麦克风、音频设备等 (15) 有源音箱等...
  • Page 10 om01basicoperation0350 音源模块 音源模块配备了结合三个合成系统的混合声音引擎。 AWM2声音引擎 AWM2声音引擎的波形包含采样的波形数据,您可以将其分配给每个音素,然后使用滤波器和EG(包 络发生器)修改声音。每个标准声部都使用多达128个音素生成丰富的声音,帮助您制作富有表现力的 声音。由于从实际原声乐器中采样的“原始”波形已经过处理,使每个音符都能用于各种音乐,因此该声 音引擎可产生逼真的乐器声音,如钢琴和木管乐器的声音。您不仅可以使用该声音引擎再现逼真的乐 器声音,还可以使用滤波器和EG制作全新的声音。对于鼓声部,最多可以使用73个鼓钥匙,将打击乐 器音色的波形分配给键盘上的每个键,以创建所需的打击乐器组。 标准声部 鼓声部 鼓声部最多有73个鼓钥匙,可用于将打击乐器音色的波形分配给键盘上的每个键,从而创建所需的打 击乐器组。 独立鼓声(每个键都不同)(C0至C6)...
  • Page 11 FM-X声音引擎 FM-X声音引擎使用八个振荡器(操作器)来调制每个操作器生成的波的频率,以创建丰富的谐波泛 音。 操作器分为两个角色:载波和调制器。调制器调制下一个操作器,而载波则生成最终声音。操作器自 我调节的功能称为“反馈”。FM-X声音引擎具有预编程算法,有88种不同的模板用于连接操作器。借助 该声音引擎,您可以使用参数来控制操作波的谐波泛音,并应用AWM2声音引擎中提供的相同高品质 滤波器、效果和EQ,以创建比传统FM声音引擎更复杂的声音。 反馈 调制器 载波器 操作器 频率调制 算法 FM(频率调制)示例 调制波 载波...
  • Page 12 (10) 调制波 AN-X声音引擎 AN-X是一种虚拟模拟声音引擎,能以数字方式详细再现模拟合成器的行为。 这款新一代AN声音引擎振荡器兼具传统和创新功能,在调制和波形整形方面具有更大的灵活性,使您 可以创建从“真正”复古到前卫和极致的各种声音。 具有三个振荡器和一个噪声音源。 OSC3调制OSC1和OSC2(使用频率调制或环形调制) 每个OSC通过使用Pulse Width、OSC Self Sync或Wave Shaper控制波形。 可以将每个OSC设置为在Filter 1和Filter 2之前或之后输出。...
  • Page 13 om01basicoperation0040 内置存储器 本乐器的内置存储器存储已保存的演奏组、Live Set、乐曲和其他设置。 该图显示了内置存储器和外接设备之间的数据流。 (点击或轻触可放大图像。) 预设存储器 包含预设演奏组、预设琶音、预设试听乐句和其他设置。 无法覆盖预设存储器中的数据,因为它是只读存储器。 编辑缓存 编辑缓存是用于编辑演奏组、Live Set、乐曲和其他设置的工作区域。 该工作区域允许读取和写入,当乐器关闭时,该工作区域内的内容将被擦除。 选择不同的演奏组或关闭乐器之前,应将编辑过的演奏组和动态音序保存到用户存储器中。 (其他设置会自动保存。)...
  • Page 14 用户存储器 用户存储器有两个区域:“用户”和“库”。 “用户”区域用于保存存储的演奏组和动态音序,以及整个乐器的其他设置,例如工具设置和在编辑缓存 中编辑的其他用户数据。 编辑用户演奏组后,您可以将其存储为新演奏组或覆盖现有演奏组。 “库”区域最多可从USB闪存加载16个库文件(.Y2L)。无法编辑保存在“库”区域中的设置。要编辑“库”区 域中的设置,请通过选择“库”区域中存储的演奏组或从“库”区域加载动态音序,将数据发送到编辑缓 存。编辑完成后,数据将保存到“用户”区域。 用户存储器用于读取和写入,该区域内的数据在乐器关闭后仍将保留。 调用缓存和比较缓存 调用缓存和比较缓存是用于临时保存正在编辑的设置的区域。 调用缓存用作编辑缓存的备份。 如果您在未先存储设置的情况下意外更改为不同的演奏组,则可以使用调用功能将临时保存的设置从 调用缓存恢复到编辑缓存。 比较缓存是在进行编辑之前保存设置的区域。通过使用比较功能,您可以将临时保存在比较缓存中的 设置用于比较已编辑和未编辑的声音。 这些缓存用于读取和写入数据,但当乐器关闭时,设置将丢失。...
  • Page 15 om01basicoperation0050 现场演奏组设置 下面显示的是MONTAGE M的一般工作流程指南。 选择演奏组 从Live set画面或Category Search画面中进行选择。 编辑设置 保存编辑的设置 创建Live Set 选择Live Set 弹奏键盘...
  • Page 16 om01basicoperation0060 从Live Set画面选择演奏组 按[LIVE SET]按钮。 此时显示Live Set画面。 如有必要,按[BANK]按钮和[PAGE]按钮选择不同的画面。查找要使用的演奏组,然 后点击画面中的演奏组名称进行选择。...
  • Page 17 om01basicoperation0070 从Category Search画面选择演奏组 Category Search功能可用于搜索演奏组、声部、节奏模板、琶音和波形,以找到您想要使用的内容。 要搜索所需的演奏组,请打开Performance画面,然后按[CATEGORY]按钮打开Performance Category Search画面。 在显示Category Search画面时,您可以使用上方面板的按钮更改声部选择、静音或独奏设置。 注 也可以通过将光标置于Home画面的Performance Name上并使用数据轮、[INC/YES]按钮和[DEC/NO]按钮来选择演 奏组。 按[CATEGORY]按钮。 此时显示Performance Category画面。 也可以通过从Performance Name的上下文菜单中选择Category Search来打开Performance Category Search画面。 Filter 您可以使用过滤器来搜索演奏组列表。 注 您可以通过按相应的类别名称选择按钮,对类别使用OR条件。 也可以通过按住[SHIFT]按钮的同时点击类别名称来设置OR条件。 还可以在按住[SHIFT]按钮的同时按下插槽编号和类别名称选择按钮之一来选择子类别。 Category...
  • Page 18 从Main和Sub中选择一个。 Attribute 选择一个属性或属性组合。根据组合,过滤器使用AND或OR条件。 Filter: 完全匹配 · AWM2、FM-X和AN-X AND条件 · MC、SSS和Smart Morph · Single和Multi OR条件 · MOTIF XF、MONTAGE和MONTAGE M 库 通过关键词搜索 作业 与所选Category和Attribute对应的演奏组列表 当前演奏组以白色显示;单声部演奏组以绿色显示;多声部演奏组以蓝色显示。 更改排序顺序 试听...
  • Page 19 根据需要更改过滤器、库和排序顺序。 从右侧显示的列表中选择一项。 使用数据轮、向上和向下按钮、[INC]按钮或[DEC]按钮移动光标。 通过使用顶部面板上的PAGE按钮或显示旋钮,您可以向下滚动而不更改演奏组。 注 按住[SHIFT]按钮的同时使用插槽编号按钮9至16可以选择特定演奏组。 要关闭Performance Category Search画面,请按上方面板的[ENTER]按钮、[EXIT] 按钮或[PERFORMANCE]按钮,或者点击画面上的 (主页)图标或 (退出)图 标。 注 如果您希望更改多声部演奏组(具有多个声部的演奏组)中的某一声部,可以使用Part Category Search功 能。 要打开Part Category Search画面,请选择要更改的声部,然后在按住[SHIFT]按钮的同时按[CATEGORY]按 钮之一。 使用过滤器选择初始化演奏组或单声部演奏组 通过将Bank/Favorite设置为All或Preset以及将Category过滤器设置为Init,从显示的列表中选择初始 化演奏组。 通过将Attribute过滤器设置为Single,从显示的列表中选择单声部演奏组。 聆听试听乐句 通过使用试听乐句,您可以在最终选择之前聆听演奏组的声音,并通过操作控制器来听听声音如何变 化。 按上方面板的[AUDITION]按钮,或点击Category Search画面上的Audition按钮。 此时将播放当前演奏组的试听乐句。 如果您在试听乐句播放过程中选择一个新演奏组,则将播放新演奏组的试听乐句。 如果[AUDITION]按钮禁用,则所选演奏组的试听功能不可用,按下该按钮时不会有任何反应。 要停止播放试听乐句,请再次按上方面板的[AUDITION]按钮,或点击画面上的 Audition按钮。...
  • Page 20 om01basicoperation0080 对整个演奏组使用整体功能 还有其他功能可用于调整演奏组内声部之间的平衡,或用于快速切换到预先注册到按钮的不同设置 组。 目录 调整声部之间的平衡(混音) 混音步骤 使用场景 场景注册步骤 从Scene画面注册场景 从其他画面注册场景 调整声部之间的平衡(混音) 混音功能可用于调整声部之间的平衡。 所有声部的声像、音量和其他设置都显示在一个画面上,以便于调整演奏组的Mixing参数。 混音步骤 点击以从[PERFORMANCE] → Mixing打开画面。 此时显示Mixing画面。...
  • Page 21 各声部的主类别 切换Solo、Mute和Keyboard Control的视图 在3-band EQ视图和2-band EQ视图之间切换 各声部的EQ 各声部的参数 切换到16声部视图 音频声部视图(未显示16声部视图) 通过音频声部,您可以为A/D INPUT插孔和[USB TO HOST]端口(数字* 声部)的音频输入设置参 数。 * 指音频通道中设置为数字L/R的音频。 使用顶部面板上的PART按钮或光标按钮选择参数,或点击画面上的图标和按钮。 使用数据轮或相关显示旋钮更改值。 如果需要微调该值,请在画面上显示Mixing画面时按[EDIT/ ]按钮以打开Edit画面。 使用场景 场景是各种设置(如琶音类型、动态音序类型和声部参数)的“快照”。通过将不同的场景注册到八个 SCENE按钮中的每一个,您可以使用SCENE按钮立即调用不同的设置。 例如,当您希望仅更改琶音和动态音序类型而不更改演奏组,以便跟唱或展现演奏组的不同方面时, 这会很方便。 场景注册步骤 从Scene画面注册场景 从[PERFORMANCE] → Scene打开画面。 此时显示Scene画面。 Scene选项卡...
  • Page 22 记忆开关 选项卡的设置 当记忆开关为On时,该功能的参数将显示在画面上。 设置场景1至8。 Memory(记忆开关)已设置为On的功能将注册到所选的SCENE按钮。 现在,当按相应的SCENE按钮时,新设置的场景将变为活动状态。 按[STORE]按钮将场景设置保存到演奏组中。 须知 在更改为不同的演奏组或关闭乐器之前,请确保保存(存储)您刚刚编辑的场景设置。如果不执行 Store操作,场景设置将会丢失。 从其他画面注册场景 如果可以注册到场景的参数已分配给某个旋钮或控制滑杆,请移动该旋钮或控制滑杆。然后,在按住 [SHIFT]按钮的同时按SCENE按钮。之后,按[STORE]按钮将场景设置保存到演奏组中。...
  • Page 23 om01basicoperation0100 编辑设置 目录 使用分割和层叠 编辑步骤 完整编辑步骤 使用 Navigation画面 快速编辑步骤 创建音调变化 效果关系和设置 更改效果设置 使用琶音 打开和关闭琶音 使用旋钮更改琶音 更改琶音播放的打开或关闭方式 使用动态控制 动态控制基础知识 自定义超级旋钮设置 从踏板控制超级旋钮 超级旋钮设置示例 使用动态音序器 打开或关闭动态音序器 使用旋钮更改动态音序器 更改动态音序的触发方式 编辑动态音序 使用包络跟随器 从Rhythm Pattern画面设置包络跟随器的示例 使用Smart Morph 使用分割和层叠 “分割”可将键盘分成几个乐段,以便用不同的声音演奏每个乐段;而“层叠”可在“分割”乐段或整个键盘 上将多个声音叠加在一起。 要在MONTAGE M上设置分割和层叠,请使用分割点来创建键盘乐段组并为每个组分配一个声部。...
  • Page 24 要打开Split setting画面,请按[SPLIT]按钮。 此时显示演奏组的Split Job画面,用于更改分割设置。 通过点击画面上的项目指定分割点的编号和位置,您可以设置键区域并为每个声部选择声音。 按住[SHIFT]按钮的同时点击画面上的组按钮(A、B、C、D),可以为多个组设置声部。 设置完成后,按上方面板的[EXIT]按钮或点击画面上的Done。 点击左上角的 可取消设置并关闭画面。 要更改音符范围,请在按住[SHIFT]按钮的同时按[SPLIT]按钮。 这将调出Performance画面的Part—Note视图,用于更改每个声部的音符范围。 使用内置键盘或数据轮设置值。 编辑步骤 编辑是指使用主画面的完整编辑功能和使用副画面的快速编辑功能。 您可以使用完整编辑来访问所有编辑功能,使用快速编辑来立即访问一些常用参数。 通过使用[PAGE JUMP]按钮,可以在完整编辑和快速编辑中编辑相同的参数。 此外,在完整编辑和快速编辑之间切换时,可以对主画面和副画面使用不同的场景来同时监控多个参 数。 快速编辑(查看副画面) 完整编辑(查看主画面) 完整编辑步骤 选择演奏组。...
  • Page 25 在Performance画面上,将光标移至所需的Performance Name或Part。 按[EDIT/ ]按钮或点击上下文菜单中的Edit。 当光标位于Performance Name上时,将显示Common Edit画面。 当光标位于Part上时,将显示声音引擎的Part Edit画面。 选择第一行和第二行上的选项卡以打开画面。 要选择选项卡,您可以在按住[SHIFT]按钮的同时使用相应的插槽编号和类别名称选择按钮,或 者只需点击画面上的选项卡。(请参阅快速指南。) 示例:标准声部(AWM2) 建议从上到下更改每个选项卡中的设置。 通过更改选项卡右侧显示的参数来编辑设置。 如有必要,继续编辑不同选项卡上的参数。 供编辑的目标将显示在导航栏上。 选择Common以编辑整个演奏组的设置。 选择Part Common以编辑整个声部的设置。 如果要进入详细设置,请选择以下选项之一:Element1至128、Operator1至8、Oscillator1至 3、Noise,以及声部的C0至C6键。 编辑完成后,按[STORE]按钮保存演奏组。 您可以通过以下方式更改要编辑的参数:从[PERFORMANCE] → [EDIT/ ]打开Edit画面, 然后从导航栏中选择所需项目。 使用Navigation画面...
  • Page 26 按[NAVIGATION]按钮。 此时显示NAVIGATION画面。 在编辑过程中按[NAVIGATION]按钮时,可以在地图上轻松找到您所在的位置 。 选择所需的参数进行编辑。 选择Part Common以编辑整个声部的设置。 如果要进入详细设置,请选择以下选项之一:Element1至128、Operator1至8、Oscillator1至 3、Noise,以及声部的C0至C6键。 选择要更改的设置的图标。 使用光标按钮移动光标,然后按[ENTER]按钮。或者,点击画面上的图标。 更改画面上显示的参数。 保存演奏组。 快速编辑步骤 使用[QUICK EDIT]按钮、选项卡页面按钮和选项卡选择按钮更改副画面上的页面和 选项卡。...
  • Page 27 使用旋钮1至8来更改设置。 要微调设置,请按[PAGE JUMP]按钮调出主画面上的相应参数。 注 如果已切换到主画面上的不同选项卡,则可通过按住[SHIFT]按钮的同时按[PAGE JUMP]按钮来调出副画面上 相应的参数。 (在某些情况下,可能不会显示该参数。) 创建音调变化 要创建音调变化,可以使用振荡器、滤波器、EG(包络发生器)、LFO(低频振荡器)和效果。通过 更改这些参数,可以更改声音的亮度、共鸣或其他音质。 可用的设置因声音引擎类型而异。一些参数(如下)通常用于所有声音引擎类型。 Oscillator (Osc):创建基本声波 Pitch:控制音高 Filter:控制截止频率 EG:确定声音如何随时间变化 LFO:确定声音的周期性变化 Motion Sequencer:随着时间的推移,声音会发生复杂的变化 Effects:处理声音 效果关系和设置 MONTAGE M上可用的效果包括应用于演奏组中所有声部的系统效果、应用于每个声部的插入效果、 应用于最终输出的主控效果以及诸如声部EQ和主EQ等均衡器。效果的信号流程图如下所示。...
  • Page 28 设置声部EQ和插入效果: [PERFORMANCE] → Part选择 → [EDIT/ ] → Effect 设置变化效果和混响效果 :[PERFORMANCE] → Part选择 → [EDIT/ ] → Effect → Routing [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Variation [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Reverb 设置主控效果:...
  • Page 29 有关效果类别和效果类型的信息,请参阅效果类型。 有关每种效果类型的预设程序的信息,请参阅Data List。 更改效果设置 您可以使用完整编辑和快速编辑来更改效果。 在按住[SHIFT]按钮的同时按[NAVIGATION]按钮,将显示FX Overview画面,可以在其中看到效果设置 的概览。 点击效果名称上的按钮(如Ins A和Var)可以打开Edit画面。 使用琶音 MONTAGE M上的琶音功能可用于演奏典型的琶音,并为您的键盘演奏添加更复杂的节奏模板和背景 音轨。不仅能够为您提供现场演奏时的灵感和完整的节奏片段,还可提供各种音乐流派的全格式乐器 伴奏声部,用以轻松制作乐曲。 您可以为每个声部分配所需的八种琶音类型,并同时播放多达八个声部的琶音。 此外,还可以设置用于琶音播放的音符范围(Note Limit)或按键压力强度(Velocity Limit)。 琶音功能可用于演奏重音乐句(仅当以高于指定值的力度弹奏键盘时演奏的音序乐句)或使用随机 SFX功能演吉他换把杂音等效果音。某些预设琶音类型设置为播放重音乐句和随机SFX声音。您可以 使用Arpeggio Category Search画面,对于Attribute,选中Accent(重音乐句)或Random SFX,从而 找到重音乐句和随机SFX声音。 打开和关闭琶音 要打开或关闭琶音功能,请按顶部面板上的[ARP ON/OFF]按钮。 使用旋钮更改琶音...
  • Page 30 通过按[QUICK EDIT]按钮选择SELECTED PART,然后使用选项卡选择按钮选择ARP/MS选项卡,便 可以使用旋钮1至7来更改琶音。 通过转动旋钮并聆听琶音播放来修改琶音。检查副画面上分配给旋钮1至7的参数名称。 如果要微调设置,请按[PAGE JUMP]按钮切换到主画面继续编辑。 更改琶音播放的打开或关闭方式 通常,按下琴键时会播放琶音。但是可以更改设置,以便在手指离开琴键后继续播放琶音。 可通过Hold和Trigger Mode设置琶音播放的打开或关闭方式。 Hold [EDIT/ ] → Part选择 → Common → Arpeggio → Common Trigger Mode [EDIT/ ] → Part选择 → Common → Arpeggio → Advanced Hold:Off 仅在按下琴键时播放 Trigger Mode:Gate Hold:On 手指离开琴键后继续播放 Trigger Mode:Gate Trigger Mode:Toggle 每次按下琴键都会打开或关闭播放...
  • Page 31 连续控制动态变化 在动态之间切换 触发器 实时控制动态音序器 节奏变化 自动化 多维声波变化 动态控制基础知识 可通过设置控制器的Source以及从Control Assign画面设置控制目标(Destination和Parameter)来设 置动态控制。...
  • Page 32 对于Super Knob,将Display Filter设置为SuperKnob,然后设置Source(AsgnKnob 1–8)和 Destination。 对于Motion Sequence,将Source设置为Motion Sequence Lane(1至4)。 对于Envelope Follower,将Source设置为EnvFollow。 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Control → Control Assign [PERFORMANCE] → Part选择 → [EDIT/ ] → Mod/Control → Control Assign 自定义超级旋钮设置 使用超级旋钮可以同时控制分配给旋钮1至8的Assign 1至8值(对所有声部通用)。 弹奏键盘时移动超级旋钮可以修改声音,并可在副画面上看到参数值。 如果[ASSIGN]按钮打开(且按钮亮起),您将在指示灯和副画面上看到旋钮1至8的变化。 将超级旋钮和动态音序器结合使用,可以实现更复杂的声音变化。 从踏板控制超级旋钮 您可以通过连接到MONTAGE M的踏板控制器(FC7)(另售)控制超级旋钮。...
  • Page 33 关闭画面以完成设置。 超级旋钮设置示例 可以自定义超级旋钮设置。 您可以设置两个或三个固定值,以便使用超级旋钮对声音进行变形。要设置三个固定值,需要首先启 用Mid设置。 使用三个固定值进行变形的示例: 在这里,我们将解释如何在保留这些演奏组的原始设置的同时,向由三个预设演奏组(原声钢琴、打 击垫声音和电钢琴)制作的叠加声音添加变形效果。 工作流程 选择声部1至3的声音(步骤1) 设置超级旋钮以控制声部1至3的参数(步骤2至4) 检查设置(步骤5) 为超级旋钮的最左侧、中间和最右侧位置设置参数。(步骤6至8) 选择声部1至3的声音 按[CATEGORY]按钮并选择CFX PopStudioGrand。 1-1.
  • Page 34 从Home画面中,点击声部2上的[+]图标以打开Part Category Search画面,并选择AN- 1-2. X Sine Pad PAT。 从Home画面中,点击声部3上的[+]图标以打开Part Category Search画面,并选择TV 1-3. Show FM EP。 设置声部1的参数。 选择声部1。 2-1. 在按住[SHIFT]按钮的同时按[CONTROL ASSIGN]按钮。 2-2. 此时显示Control View画面。 转动超级旋钮。 2-3. 此时显示Control Assign画面。 点击[+]图标,将添加Destination 10。 2-4. 点击Destination 10选项卡,然后从Part Param选择Volume。 2-5. 将Polarity (Curve Polarity)设置为Bi,并将Ratio (Curve Ratio)设置为+127。 2-6.
  • Page 35 设置声部2的参数。 选择声部2。 3-1. 在按住[SHIFT]按钮的同时按[CONTROL ASSIGN]按钮,然后转动超级旋钮。 3-2. 此时显示声部2的Control Assign画面。 点击[+]图标添加Destination 7。 3-3. 点击Destination 7选项卡,然后从Part Param选择Volume。 3-4. 将Polarity (Curve Polarity)设置为Bi,并将Ratio (Curve Ratio)设置为+127。 3-5. 设置声部3的参数。 选择声部3。 4-1. 在按住[SHIFT]按钮的同时按[CONTROL ASSIGN]按钮,然后转动超级旋钮。 4-2. 此时显示声部3的Control Assign画面。 点击[+]图标添加Destination 8。 4-3. 点击Destination 8选项卡,然后从Part Param选择Volume。 4-4. 将Polarity (Curve Polarity)设置为Bi,并将Ratio (Curve Ratio)设置为+127。 4-5.
  • Page 36 点击Destination 6至8选项卡,检查Source是否分别设置为AsgnKnob 6至8, 5-3. Destination Parameter是否设置为声部1至3音量。 设置超级旋钮上的LEFT位置。 这是超级旋钮向左转到底时的设置。 按下KNOB POSITION [LEFT]按钮。 6-1. 确保在声部选择时选择了COMMON,然后按[ASSIGN]按钮。 6-2. 要仅将声部1上的CFX PopStudioGrand设置为发声,请将旋钮6 (Assign6)向右转到底 6-3. (最大值),将旋钮7 (Assign7)和旋钮8 (Assign8)向左转到底(最小值)。 在按住[SHIFT]按钮的同时按下KNOB POSITION [LEFT]按钮保存设置。 6-4. 设置超级旋钮上的RIGHT位置。 这是超级旋钮向右转到底时的设置。 按下KNOB POSITION [RIGHT]按钮。 7-1. 要仅将声部3上的TV Show FM EP设置为发声,请将旋钮8 (Assign8)向右转到底(最大 7-2. 值),将旋钮6 (Assign6)和旋钮7 (Assign7)向左转到底(最小值)。 在按住[SHIFT]按钮的同时按下KNOB POSITION [RIGHT]按钮保存设置。...
  • Page 37 按下KNOB POSITION [MID]按钮。 8-4. 要仅将声部2上的AN-X Sine Pad PAT设置为发声,请将旋钮7 (Assign7)向右转到底(最 8-5. 大值),将旋钮6 (Assign6)和旋钮8 (Assign8)向左转到底(最小值)。 在按住[SHIFT]按钮的同时按下KNOB POSITION [MID]按钮保存设置。 8-6. 主要设置现已完成。 调整设置 调整每个声部的Curve type、Ratio和Param,如果需要,调整KNOB POSITION的LEFT、RIGHT和 MID。 使用动态音序器 动态音序器功能可用于根据预先创建的音序控制参数时间来创建声音变化。 它允许您设置与演奏速度、琶音或从连接设备输入的节奏同步的节奏变化,并根据歌曲的进行以交互 方式实时控制这些变化。 通过动态音序器,每个声部最多可以使用四个通道,一个演奏组最多可以使用八个通道。每个通道最 多可以使用八个音序模式。 您还可以像设置琶音那样设置播放音序的力度范围、音序的播放方式或播放步数。 可以按照如下所示的步骤设置每个通道的参数。 [PERFORMANCE] → Part选择 → [EDIT/ ] → Motion Seq → Lane...
  • Page 38 打开或关闭动态音序器 要打开或关闭动态音序器,请按顶部面板上的[MSEQ ON/OFF]按钮。 使用旋钮更改动态音序器 通过按[QUICK EDIT]按钮选择SELECTED PART,然后使用选项卡选择按钮选择ARP/MS选项卡并使 用选项卡页面按钮选择动态音序器,然后可以使用旋钮1至8更改动态音序器。 通过转动旋钮并聆听动态音序器播放来修改动态音序器设置。检查副画面上分配给旋钮1至8的参数名 称。 更改动态音序的触发方式 可通过LaneSw和Trigger参数设置动态音序的触发方式。 LaneSw, Trigger [PERFORMANCE] → Part选择 → [EDIT/ ] → Motion Seq → Lane LaneSw: On 按某个琴键时播放动态音序 Trigger: Off...
  • Page 39 LaneSw: On 按[MSEQ TRIGGER]按钮时播放动态音序 Trigger: On Sync:Arp以外的值 编辑动态音序 动态音序最多由16个步骤组成。 从Edit Sequence画面编辑每个步骤。 使用包络跟随器 包络跟随器是从音频输入中提取波形包络的功能,用作产生声音变化的控制器。它允许声部的输出以 及连接到A/D INPUT插孔的外接设备的输出。 例如,您可以将已分配节奏模板的声部的包络跟随器设置为Source,以在其他声部中产生变化。例 如,如果您希望在降低某个声部音量的同时播放其他某个声部(即闪避),那么此功能非常有用。 每个包络跟随器都有自己的输入源,例如声部1的EnvFollow 1,声部2的EnvFollow 2,以及音频声部 的EnvFollow AD。可以通过从Control Assign画面选择不同的Source来更改每个包络跟随器的输出。 例如,您可以为声部1设置包络跟随器(EnvFollow 1)以在声部2中产生变化。可以从Control Assign 画面设置每个包络跟随器的输出修改声音的方式。...
  • Page 40 输入到包络跟随器的信号(固定) 包络跟随器输出的信号(可以更改目的地) 包络跟随器的设置: [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Routing → Envelope Follower (EnvFollow MST) [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Audio In → Routing → Envelope Follower (EnvFollow AD) [PERFORMANCE] → Part选择 → [EDIT/ ] → Effect → Routing → Envelope Follower (EnvFollow 1–16) 从Rhythm Pattern画面设置包络跟随器的示例...
  • Page 41 如果想进一步编辑设置,请点击Edit以打开包络跟随器设置画面。 可以在按住[SHIFT]按钮的同时按[SONG/PATTERN]按钮返回到Rhythm Pattern画面,为节奏模 板选择新组或琶音类型。为节奏模板选择新组或琶音后,将保留包络跟随器的设置。 使用Smart Morph Smart Morph是一项使用机器学习来使FM-X声部或AN-X声部变形的功能。 通过使用Smart Morph,您可以从多个FM-X声部或AN-X声部中为声部1创建新声音以在键盘上演奏。 Smart Morph功能可分析分配给声部9至16的每个声音,并在地图上为每个声部绘制一个点。地图上的 每个点代表一种声音,点之间的距离表示这些声音的相似性。 按Learn按钮会自动在地图上的现有点之间为新的声音生成一个点。 当您点击地图上的点时,系统将为声部1选择该点的声音。 您可以从地图中找到喜欢的新地点,并保存其设置以创建新的声部。 此外,通过在弹奏键盘时拖动地图上的点,或者通过移动超级旋钮并配合预先分配的2至8个点的移 动,可以创建全新的声音。...
  • Page 42 om01basicoperation0110 保存编辑的设置 保存演奏组 编辑后,将您创建的演奏组保存到内置存储器中。 将设置保存到内置存储器中称为“Store”操作。 须知 如果选择不同的演奏组或在未先存储演奏组的情况下关闭乐器,则会丢失正在编辑的设置。 当您覆盖User bank上的现有演奏组时,它们将会丢失。当您保存编辑过的演奏组时,请确保不要 覆盖现有的演奏组。您进行的重要设置应保存到USB闪存中(Save)。有关保存操作,请参阅“将设 置作为备份文件保存到USB闪存中(Save)”。 按[STORE]按钮。 保存新的演奏组时,您将看到Store As New Performance信息。 如果已存储同名演奏组,您将看到Overwrite Current Perf.和Store As New Performance选项。 要将其保存为新的演奏组,请点击Store As New Performance。 要覆盖已存储的演奏组,请点击Overwrite Current Perf.,然后点击Store (YES)。 在键盘画面上输入演奏组名称。 使用主画面上显示的键盘。名称最多可使用20个字母数字字符。 输入名称后,点击Done。 当Store操作完成时,画面上将显示Performance画面。...
  • Page 43 om01basicoperation0120 创建Live Set 目录 在Live Set插槽上注册演奏组 交换注册到Live Set插槽的演奏组 将模板、乐曲或音频文件注册到Live Set插槽 设置脚踏开关以更改Live Set插槽 例如,当您播放歌单中的歌曲时,Live Set能够非常方便地在不同演奏组之间进行切换。 在MONTAGE M上,只需将您喜欢的演奏组注册到每个插槽,即可创建Live Set。 在Live Set插槽上注册演奏组 您可以按照以下步骤将演奏组注册到Live Set。 须知 请先存储刚刚编辑的演奏组,然后再将演奏组注册到Live Set。但是,当您注册到Live Set并选择 Store As New Perf. and Register或Overwrite Current Perf. and Register时,无需提前存储演奏 组。 如果选择不同的演奏组或在未先存储演奏组的情况下关闭乐器,则会丢失已编辑的设置。 从Performance画面中选择演奏组。 此处,[LIVE SET]按钮需要全亮或微弱亮起。 在按住[SHIFT]按钮的同时按[LIVE SET]按钮。...
  • Page 44 选择用于注册演奏组的插槽。 使用插槽编号和类别名称选择按钮移动光标,或点击画面上显示的插槽。 选择可用的存储操作之一,然后按[ENTER]按钮,或者直接在画面上点击您的选择。 Store As New Perf. and Register:存储为新演奏组并注册到插槽 Overwrite Current Perf. and Register:覆盖当前演奏组并注册到插槽 Register without Storing:不先存储演奏组,直接进行注册 所选演奏组将注册到该插槽。 交换注册到Live Set插槽的演奏组 您可以交换两个插槽的内容。 从以下位置打开画面:[LIVE SET](或Live Set图标)→ User Bank选择 → [EDIT/ ]。 此时显示Live Set Edit画面。 当Preset bank或Library bank上的Live Set页面打开时,将不会显示Live Set Edit画面。 点击画面上的JOB按钮。 此时显示JOB画面。 点击要从中移动演奏组的插槽,然后点击画面上的Exchange按钮。...
  • Page 45 点击要将演奏组移动到的插槽。 两个插槽的演奏组将交换。 交换完成后,点击Done结束操作。 注 如果您希望复制或交换整个库或整个Live Set页面,请在按住[SHIFT]按钮的同时按[EDIT/ ]按钮。随即显 示对话框。 将模板、乐曲或音频文件注册到Live Set插槽 您还可以将模板、乐曲或音频文件添加到Live Set插槽。这样,您就可以选择一个插槽来播放所需的模 板、乐曲或音频文件,然后在键盘上同时播放演奏组。 从以下位置打开画面:[LIVE SET](或Live Set图标)→ User Bank选择 → [EDIT/ ]。 此时显示Live Set Edit画面。 选择一个插槽或点击画面上的[+]。...
  • Page 46 选择一种插槽类型。 类型 Slot Type 演奏组 Perform 乐曲 Song 音频文件 Audio 模板 Pattern 点击Pattern Name或Audio Name打开Load画面。 选择所需的模板或文件以注册到插槽。 点击Done完成设置。 注 如果在Pattern画面或Song画面上选择了录制的文件,您还可以通过按[SHIFT]和[LIVE SET]按钮将模板或乐曲 注册到Live Set插槽。 设置脚踏开关以更改Live Set插槽 您可以使用FC4或FC5等脚踏开关(另售)来选择不同的Live Set插槽。 请按照以下步骤操作。 将脚踏开关(FC4或FC5)连接到ASSIGNABLE FOOT SWITCH插孔。 从以下位置打开画面:[UTILITY] → Settings → MIDI I/O。 此时显示MIDI I/O画面。 将FS Assign设置为Live Set +或Live Set −。 使用Live Set +,您可以按正向顺序选择下一个Live Set插槽;使用Live Set −,您可以按相反顺...
  • Page 47 om01basicoperation0130 从Live Set画面选择歌单的演奏组 为了轻松方便地进行现场演奏,您可以在弹奏键盘的同时使用Live Set画面或Home画面。使用Home 画面时,请确保在Live Set画面上选择一个插槽。 按[LIVE SET]按钮打开画面。 如有必要,请更改库和页面。 选择一个插槽。 在Live Set画面上,点击以选择页面上的插槽。 注 插槽编号和类别名称选择按钮可用于为Live Set画面或Category Search画面(以最后调用的画面为准)选择 项目。 这样,您就可以在查看主画面上的Home画面时选择不同的Live Set插槽。...
  • Page 49 om01basicoperation0140 弹奏键盘 确保在弹奏键盘之前选择演奏组。 如果需要,您还可以在键盘演奏的同时播放特定模板、乐曲或音频文件(注册到Live Set插槽)。 播放注册到Live Set插槽的模板、乐曲或音频文件 您可以随注册到插槽的模板、乐曲或音频文件一起弹奏键盘。 注 当播放乐曲或模板时,无法更改演奏组或选择不同的插槽。如果您尝试这样做,画面上将显示一条出错讯息。 在Live Set画面上选择一个插槽。 按[ ](播放)按钮。 然后将播放注册到所选插槽的模板、乐曲或音频文件。 注 播放模板、乐曲或音频文件时,按[ ](播放)按钮会显示与Pattern画面、Song画面或Audio画面相同的画 面。 要停止播放,请按[ ](停止)按钮。...
  • Page 50 om01basicoperation0150 录制和播放 您可以使用MONTAGE M录制和播放模板、乐曲和音频文件。 模板和乐曲录制到乐器内的存储区域中,而音频文件则录制到连接的USB闪存中。 目录 录制和播放术语 录制模板 取消上次录制操作(Undo和Redo) 播放模板 录制乐曲 重新录制一些声部(切入切出录音) 取消上次录制操作(Undo和Redo) 播放乐曲 录制音频 播放音频文件...
  • Page 51 om01basicoperation0160 录制和播放术语 模板 模板由MIDI音序数据组成,其中包含录制为MIDI事件的短语。 它们可以循环播放或与场景功能一起使用。 MONTAGE M的内存区域最多可保存128个模板。 乐曲 乐曲由MIDI音序数据组成,其中包含有关录制为MIDI事件的键盘和其他控制器操作的信息。 MONTAGE M的内存区域最多可保存128首乐曲。 音轨 音轨是用于录制键盘演奏的单独存储位置。音轨保存一个声部的信息。 MONTAGE M上最多可提供16个音轨,因此您最多可以使用16个声部进行录制和播放。...
  • Page 52 om01basicoperation0170 录制模板 选择需要在音轨1上录制的声音。 从以下位置打开画面:[SONG/PATTERN] → Pattern。 此时显示Pattern画面。 注 可从以下位置打开同一画面:[PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern。 根据需要更改(场景)的Length、Tempo和其他设置。 按[SCENE]按钮之一选择所需的录制场景。 按[ ](录制)按钮。 录制将设置为待机状态。 模板名称 当前所选演奏组的名称 小节 录制和播放位置 速度 量化 切换录制类型(录制新模板时不显示) 场景...
  • Page 53 模板长度 (10) 打开或关闭在触键时开始录制的功能 打开或关闭循环设置 (11) 按[ ](播放)按钮开始录制。 弹奏键盘。 当Loop设置为On时,录制的乐句会在录制画面上循环播放。这样,您就可以继续将新乐句录制 到其他音轨,而无需每次停止和启动录音机。 注 在录制过程中按下REC按钮时,REC按钮将闪烁并启用排练模式。在排练模式下,将播放模板,但会暂时禁 用录制,这对于练习很有用。在录制过程中,您可以按REC按钮,以便在录制模式和排练模式之间切换。 选择需要在音轨2上录制的声音。 随着音轨1上录制的乐句弹奏键盘。 根据需要录制其他音轨。 乐曲和模板在录制时会自动存储。 如果要在存储乐曲或模板前更改其速度或声音,请选择StorePattern&Perf Settings(对于乐曲, 选择Store Song&Perf Settings)。 注 如果您编辑了演奏组的任何参数,则需要存储该演奏组。 取消上次录制操作(Undo和Redo) Undo会取消上次录制操作并删除刚刚录制的内容。 Redo可恢复通过Undo取消的录制。 Undo(没有录制时不会出现。) Undo可取消上次录制操作并将录制恢复到原始状态。...
  • Page 54 Redo(只有执行Undo后才会出现。) 通过选择Redo,将恢复执行Undo之前的状态。...
  • Page 55 om01basicoperation0180 播放模板 要播放录制的模板,请使用音序器传送按钮。 您可以使用SCENE按钮选择要播放的场景。...
  • Page 56 om01basicoperation0190 录制乐曲 在乐曲录制过程中,控制器和旋钮的操作以及键盘演奏都会作为MIDI数据录制到音轨中。对于键盘演 奏,只会录制键盘控制开关设置为On的声部。 对于旋钮操作,也将录制控制变化和参数变化信息。 有关控制变化的更多信息,请参考Data List。 注 当Arp Rec设置为On时,将仅录制琶音播放的结果。 当Arp Rec设置为Off时,会录制整个键盘演奏的数据,以便您稍后更改琶音模板。 选择演奏组。 按[SONG/PATTERN]按钮打开Play/Rec画面并选择Song选项卡,然后按[ ](录 制)按钮。 ](录制)按钮将闪烁,录制设置为待机状态。 注 也可以将录制设置为待机状态:[PERFORMANCE] → Play/Rec → Song,然后按[ ](录制)。 根据需要更改Time Signature和Rec Quantize。 乐曲名称 当前所选演奏组的名称 节拍...
  • Page 57 播放和录制的起始位置 量化 显示音序总长度和当前播放位置 整个音序的时间 打开或关闭音轨播放 打开或关闭琶音录制(仅适用于新录制) 准备完成后,按[ ](播放)按钮开始录制。 如果设置了Click Settings,则按[ ](播放)按钮时就会开始预计数。预计数后开始弹奏键 盘。 键盘演奏结束后,按[ ](停止)按钮停止录制。 重新录制一些声部(切入切出录音) MONTAGE M上提供三种录制类型(Record Type):Replace、Overdub和Punch。 Replace:覆盖现有数据。 Overdub:为音轨上现有的声音添加一层。 Punch:覆盖现有数据的指定乐段。 如果要重新录制指定乐段,可以为Punch录制设置Punch-in和Punch-out参数。 当您开始Punch录制时,录制的乐曲将从头开始播放。当播放达到为Punch-in设置的小节时,录制会自 动开始。当达到为Punch-out设置的小节时,录制会自动结束,并且已录制乐曲的其余部分将播放到最 后。例如,如果要重新录制八小节乐曲的第3到5小节,请按照以下说明进行操作。 重新录制之前 重新录制之后 开始录制 停止录制 新录制的数据...
  • Page 58 对于切入切出录音,请在Record Setup画面中设置以下参数。 Record Type = Punch Punch in(开始重新录制的小节和节拍)= 003:01 从此处指定的小节和节拍开始,将关闭相应音轨的声音,并将录制您的键盘演奏。 Punch out(结束重新录制的小节和节拍)= 005:01 从此处指定的小节和节拍开始,将播放音轨。 取消上次录制操作(Undo和Redo) Undo会取消上次录制操作并删除刚刚录制的内容。 Redo可恢复通过Undo取消的录制。 Undo(没有录制时不会出现。) 点击以查看确认画面。Continue可取消上次录制操作并将录音机恢复到原始状态。 Redo(只有执行Undo后才会出现。) 点击以查看确认画面。通过选择Continue,将恢复执行Undo之前的状态。...
  • Page 60 om01basicoperation0200 播放乐曲 要检查录制的乐曲,请使用音序器传送按钮。...
  • Page 61 om01basicoperation0210 录制音频 您可以使用MONTAGE M录制和播放立体声音频文件(44.1kHz,24位wav)。 录制电平固定,最长可连续录制74分钟(假设USB存储设备有足够的可用内存)。 将USB闪存连接到乐器的USB TO DEVICE端口([1]或[2])。 从以下位置打开画面:[PERFORMANCE] → Play/Rec → Audio。 此时显示audio recording画面。 按[ ](录制)按钮。 ](录制)按钮将闪烁,录制设置为待机状态。 录制的位置 显示音频文件总长度和当前录制位置 可用录音时间 电平表 触发电平 设置Trigger Level (5)。 如果将Trigger Level设置为manual,则每当按[ ](播放)按钮时便开始录制。 或者,如果将Trigger Level设置为1到127之间的值,则按[ ](播放)按钮后将自动开始录 制,然后每当播放音量超过该电平时开始录制。 此处设置的电平将由电平表(4)中的蓝色三角形来指示。为获得出色效果,请将此参数设置得尽 可能低,以便捕获整个信号,但也不要太低,以免录制不必要的噪音。...
  • Page 62 按[ ](播放)按钮。 如果已将Trigger Level设置为manual,则按[ ](播放)按钮后会立即开始录制。录制时,[ ](录制)按钮将呈红色亮起,[ ](播放)按钮将呈绿色亮起。 如果已将触发电平设置为1到127之间的值,则只要播放音量超过该电平,就会自动开始录制。 弹奏键盘。 如果将Trigger Level设置为1到127之间的值,则只要播放音量超过该电平,就会自动开始录制。 播放完毕后,按[ ](停止)按钮。 录制的音频文件将保存到USB闪存。...
  • Page 63 om01basicoperation0220 播放音频文件 如下所述,MONTAGE M可以播放USB闪存中的音频文件(44.1kHz,24位或16位立体声.wav)。 在播放音频文件的同时,您还可以在键盘上演奏。 将USB闪存连接到乐器的USB TO DEVICE端口([1]或[2])。 从上下文菜单中选择Load:[PERFORMANCE] → Play/Rec → Audio,然后点击 Audio Name。 选择USB闪存和所需的文件夹来加载音频数据。 在USB闪存上选择需要加载的wav文件。 音频名称 播放音量 音频长度 按[ ](播放)按钮。 将播放音频文件。 将光标移至Audio Volume (2),然后使用数据轮调节播放音量。 按[ ](停止)按钮停止播放。...
  • Page 64 om01basicoperation0230 管理演奏组的备份文件 您可以将在乐器上创建并保存(存储)的演奏组、Live Set和工具设置的备份保存到USB闪存,也可以 将备份文件中的设置从USB闪存加载到乐器。 本节介绍如何将用户存储器中的所有设置保存到USB闪存以及如何将设置加载回乐器。 目录 可用的文件格式 将设置作为备份文件保存到USB闪存(Save) 从保存到USB闪存的备份文件恢复设置(Load)
  • Page 65 om01basicoperation0240 可用的文件格式 为要备份的设置选择适当的文件格式。 保存到USB闪存(Save) MONTAGE M格式 备份文件(.Y2A) 用户存储器中的所有内容(包括“用户”区域、“库”区域、乐曲和模板) 用户文件(.Y2U) 用户存储器的“用户”区域中的所有内容(包括工具设置和快速设置) 库文件(.Y2L) 用户存储器中的“用户”区域,不包括工具设置和快速设置(一个库用于Live Set) 如果文件大小超过约2GB,该文件将分为两部分。第二个文件将具有不同的文件扩展名,如下所 示。 备份文件(.Y2B) 用户文件(.Y2W) 库文件(.Y2M) 通用文件格式 模板和乐曲(.MID) 保存到用户存储器中的模板和乐曲 从USB闪存加载设置(Load) MONTAGE M上保存的文件(.Y2A、.Y2U、.Y2L、.MID) 通用文件格式 音频文件(.WAV和.AIF) 用作用户波形的文件 MIDI文件(.MID) 用作模板和乐曲的文件 用于旧型号的文件格式 MONTAGE(.X7A、.X7U、.X7L) MODX、MODX+(.X8A、.X8U、.X8L) MOTIF XF(.X3A、.X3V、.X3G、.X3W)...
  • Page 66 MOTIF XS(.X0A、.X0V、.X0G、.X0W) MOXF(.X6A、.X6V、.X6G、.X6W)...
  • Page 67 om01basicoperation0250 将设置作为备份文件保存到USB闪存(Save) 将USB闪存连接到乐器的USB TO DEVICE端口([1]或[2])。 从以下位置打开画面:[UTILITY] → Contents → Save。 您可以通过按住[SHIFT]按钮的同时按[STORE]按钮,然后选择Save选项卡来打开同一画面。 在Content Type中,选择Backup File。 选择USB闪存和所需的文件夹来保存文件。 父文件夹名称...
  • Page 68 USB闪存中当前选择的目标文件夹的名称 保存到的文件 文件夹中保存的文件 点击Save As New File的[+]。 这会调出用于输入名称的画面。 注 要覆盖现有文件,请点击画面上的文件名以确认该过程。点击YES保存文件。 输入要使用的文件名。 有关如何输入文件名的具体信息,请参考快速指南。 点击Done完成名称输入。 备份文件随后将保存到USB闪存(Save)。...
  • Page 69 om01basicoperation0260 从保存到USB闪存的备份文件恢复设置(Load) 须知 加载设置后,乐器上的现有设置将被覆盖并丢失。加载设置之前,应将要保留的重要设置保存到 USB闪存(Save)。 将USB闪存连接到乐器的USB TO DEVICE端口([1]或[2])。 从以下位置打开画面:[UTILITY] → Contents → Load。 您可以通过按住[SHIFT]按钮的同时按[STORE]按钮来打开同一画面。 在Content Type中,选择Backup File。 选择所需的源USB闪存和包含设置的文件夹。 在USB闪存上选择需要加载的文件。 父文件夹名称 USB闪存中当前选择的所需文件夹的名称 文件夹中保存的文件 可以使用Soundmondo(声音管理和共享服务)备份或共享演奏组设置。 Soundmondo...
  • Page 70 https://www.yamaha.com/2/soundmondo...
  • Page 71 om01basicoperation0270 使用麦克风和音频设备 您可以将麦克风、音频设备(如CD播放机)和电子乐器(如合成器)连接到A/D INPUT插孔,以播放 音频输入声部(A/D INPUT声部)。 应用对音频输入声部的音量、声像、效果和其他设置的更改,然后与其他声部混合以获得本乐器的最 终输出。 目录 连接麦克风和音频设备 使用声码器 示例:声码器...
  • Page 72 om01basicoperation0340 连接麦克风和音频设备 确保关闭乐器并将A/D INPUT [GAIN]旋钮设置为最小值。 将外接设备连接到后面板上的A/D INPUT插孔。 连接麦克风 注 确保使用动圈话筒。不能使用电容式麦克风。 连接音频设备或电子乐器 立体声音频设备(CD播放机等) 打开连接的设备,然后打开MONTAGE M。 从以下位置打开画面:[UTILITY] → Settings → Audio I/O。...
  • Page 73 为连接到A/D INPUT插孔的设备选择A/D Input设置。 当连接麦克风或其他输出电平较低的设备时,将此参数设置为Mic。当连接合成器或CD播放机或 其他输出电平较高的设备时,将此参数设置为Line。 按A/D INPUT [ON/OFF]按钮。 该按钮亮起,并且连接到MONTAGE M的音频设备的输入将启用。 聆听连接到MONTAGE M的外接设备的声音,然后转动[GAIN]旋钮以调节增益。 调节旋钮,使SIG/PEAK指示灯仅在输入声最大时呈红色短暂亮起。 按[PERFORMANCE]按钮并选择要与连接到MONTAGE M的外接设备一起使用的演 奏组。 在对着麦克风唱歌或使用音频设备播放声音的同时弹奏键盘。 通过控制滑杆调节A/D输入音量。...
  • Page 74 om01basicoperation0280 使用声码器 示例:声码器 本乐器配备声码器。声码器是一种功能强大且流行的效果处理器,可提取对着麦克风唱歌或说话时的 声音特征来修改键盘声音。例如,您可以一边弹奏键盘,一边对着麦克风说话,让乐器发出机器人的 声音。 声码器修改声音的方式与人类声音的产生机制类似。人类声音由声带发出,然后经过喉咙、鼻子和嘴 巴过滤。这些谐振乐段具有特定的频率特性,能有效地起到滤波器的作用,产生许多共振峰(谐波内 容)。 声码器效果可从麦克风输入中提取声音的滤波特性,并通过使用多个带通滤波器再现人声共振峰。机 器般的“机器人”声音是使乐器的音调(例如合成器声音)通过滤波器而创建的。 麦克风输入或声部输出 声部输出(键盘演奏) 提取输入声的特性 创建共振峰 机器人般的声音 要使用声码器,请连接麦克风,在Utility画面中设置A/D Input设置,然后调整增益。最后,选择使用声 码器效果的演奏组,如下所示。 显示Performance画面时,按[CATEGORY SEARCH]按钮。 点击画面上的按钮以选择Pad/Choir类别。 点击Category Search画面上的搜索框,然后输入“Vocoder”。...
  • Page 75 将Filter设置为Attribute,然后选择Single。 此时将显示声码器效果的演奏组列表。 选择所需的演奏组并按[ENTER]按钮确认。...
  • Page 76 连接外接MIDI乐器 后面板上的USB和MIDI端口用于连接计算机和外接MIDI设备。更改演奏组时,您可以使用这些端口将 程序变更信息发送到外接MIDI设备。 区域功能对于设置外接MIDI设备非常有用。 目录 设置区域功能 连接并设置计算机 连接计算机并设置 安装 Yamaha Steinberg USB driver 设置音频和MIDI的发送和接收 关于音频通道 MIDI通道和MIDI端口 使用MIDI 2.0功能 关于使用计算机制作音乐 在DAW上对键盘演奏进行MIDI录音 使用音源模块在DAW上播放乐曲 使用Expanded Softsynth Plugin for MONTAGE M 使用DAW Remote功能 连接智能设备 连接外接MIDI乐器 将USB MIDI键盘连接到[USB TO DEVICE]端口 兼容的MIDI设备 有关MIDI通信的特别说明 将外接MIDI设备连接到MIDI端口...
  • Page 77 om01basicoperation0300 设置区域功能 区域功能可通过本乐器的内置键盘控制多个外接设备。 在MONTAGE M上,每个演奏组最多可以使用八个区域。 例如,您可以使用此功能按力度或音符范围在内置音源(音源模块)和连接的外部声音模块之间切 换。 按[PERFORMANCE]按钮打开Performance画面。 选择一个声部并从以下位置打开画面:[EDIT/ ] → General/Pitch → Zone Settings。 此时显示Zone Settings画面。 检查Part Mode设置。 选择Internal可播放来自音源模块的声音,选择External可播放来自外部声音模块的声音。 注 您还可以使用快捷方式来更改Part Mode设置。当[PART SELECT]打开时,快速按两次(双击)相应的PART 按钮可在Internal和External之间切换设置。 如有必要,设置Tx/Rx Ch (Transmit-Receive Channel)和Note Limit的参数。 按[STORE]按钮保存演奏组。...
  • Page 78 连接并设置计算机 通过将计算机连接到MONTAGE M,您可以使用计算机上的DAW或音序器软件来创作自己的音乐。 缩写词DAW(数字音频工作站)是指用于录制、编辑和混合音频和MIDI的音乐软件。知名的DAW应用 程序包括Cubase、Logic、Pro Tools和Live。 连接计算机并设置 通过将计算机连接到[USB TO HOST]端口,您可以发送和接收音频信号和MIDI信息。 需要AB型USB线缆以及用于发送和接收音频和MIDI的驱动程序来进行连接。 您可以安装Yamaha Steinberg USB driver,也可以使用计算机操作系统中包含的通用驱动程序。 安装Yamaha Steinberg USB driver 从下面显示的URL下载最新驱动程序。 https://download.yamaha.com/ 注 也可以从上述URL获取有关系统要求的信息。 Yamaha Steinberg USB driver可能会更新,恕不另行通知。 解压下载的文件,并在计算机上安装Yamaha Steinberg USB driver。 有关如何安装该驱动程序的说明,请参考下载文件中包含的安装指南。 将本乐器连接到计算机时,按如下所示方法,将USB线缆连接到本乐器的[USB TO HOST]端口 和计算机的USB端口。 USB端口 USB线缆 [USB TO HOST]端口...
  • Page 79 对于音频,只需连接线缆即可。如有必要,请更改采样频率和增益等设置。 对于MIDI,请连接线缆,然后设置发送和接收MIDI的参数。 MIDI信息的传输和接收 从[UTILITY] → Settings → MIDI I/O → MIDI IN/OUT打开画面并选择USB。 设置乐器以支持通过[USB TO HOST]端口发送和接收MIDI。 从[UTILITY] → Settings → Advanced → USB Driver Mode打开画面。 选择Vendor以使用Yamaha Steinberg USB driver,然后选择Generic以使用通用驱动程序。 关于音频通道 对于音频信号的输出,您可以使用[USB TO HOST]端口和OUTPUT插孔。 如果要将计算机直接连接到乐器,请使用[USB TO HOST]端口。这样,您就可以在采样频率为 44.1kHz时使用多达32个通道(或16个立体声通道),或在采样频率为44.1kHz至192kHz时使用多达8 个通道(或4个立体声通道)。要选择将哪个信号输出到特定通道,请从[PERFORMANCE] → Part选 择 → [EDIT/ ] →...
  • Page 80 专用于从MIDI设备接收MIDI信息并将其发送到另一台MIDI设备(对于MIDI Thru)。 在端口3上,通过[USB TO HOST]端口接收的MIDI信息在MIDI [OUT]端口上被视为“Thru”,而通过MIDI [IN]端口接收的MIDI信息在[USB TO HOST]端口上被视为“Thru”。 要通过USB线缆在MONTAGE M和计算机之间发送MIDI信息,需要选择适当的MIDI端口以及MIDI通 道。在外接设备上设置适合具体情况的端口设置。 使用MIDI 2.0功能 本乐器支持MIDI 2.0功能。通过将本乐器连接到符合MIDI 2.0操作要求的计算机,您可以使用比任何 MIDI 1.0乐器的分辨率都更高的数据。有关MIDI 2.0的更多信息,请参阅MIDI2.0特殊网站 (https://www.yamaha.com/2/midi-2-0/)。 有关支持MIDI 2.0消息的详细信息,请参阅Data List。 https://download.yamaha.com/ 要使用MIDI 2.0功能,请先从[UTILITY] → Settings → USB Driver Mode进行设置,以便选择 Generic,然后连接符合MIDI 2.0操作要求的计算机。 关于使用计算机制作音乐 通过连接MONTAGE M和计算机,您可以使用DAW软件,如以下示例所示。 使用计算机上的DAW软件以MIDI或音频形式录制键盘演奏 使用音源模块播放DAW软件上录制的乐曲...
  • Page 81 按[EXIT]按钮关闭Quick Setup画面或按[PERFORMANCE]按钮打开Performance画 面,然后选择所需的演奏组进行录制。 DAW软件上的设置 启用MIDI Thru。 MIDI Thru是一种设置,用于根据录制音轨上的设置,将MIDI信息从内置键盘发送到计算机并返 回到乐器的音源模块。 如下所示,例如,从MONTAGE M输入的MIDI数据将发送到通道1。如果计算机上的MIDI Thru 设置为ON,则MIDI数据将从计算机发送到通道3以在通道3处播放音源模块。通过使用此设置, 您可以录制键盘演奏,同时聆听与最终输出相同的声音。 音源模块 (通过MIDI通道3识别数据) 键盘 (通过MIDI通道1输出) 本地控制 = 关 计算机(Cubase等)...
  • Page 82 Expanded Softsynth Plugin (ESP) for MONTAGE M具有与硬件MONTAGE M相同的声音引擎。 因为该软件插件与硬件MONTAGE M同步工作,相同的MONTAGE M声音可以无缝集成到您的音乐制 作中(软件对于DAW非常方便),并可集成到您的现场演奏中(在舞台上使用实际乐器)。这样,您 就可以根据个人喜好和具体应用,使用MONTAGE M的任一版本。 有关安装和激活ESP的更多信息,请访问硬件MONTAGE M随附的Expanded Softsynth Plugin for MONTAGE M Download Information小册子上的MONTAGE M欢迎页面。 ESP使用说明书可从以下网站下载。 https://download.yamaha.com/ 使用DAW Remote功能 DAW Remote功能可用于从MONTAGE M上方面板的控制器控制DAW软件。 该功能仅在乐器通过USB线缆连接到计算机的情况下才可用。使用MIDI线缆连接时无法使用。 MONTAGE M上的设置 使用AB型USB线缆将计算机连接到乐器的[USB TO HOST]端口。 从以下位置选择DAW软件:[DAW REMOTE] → Settings → DAW。...
  • Page 83 DAW软件上的设置 本节介绍如何设置DAW软件。 根据DAW软件版本的不同,设置步骤可能有所不同,或者无法进行设置。有关详细信息,请参考所用 DAW软件的相关使用说明书。 注 一旦计算机和MONTAGE M之间的连接中断,即使重新连接后,DAW软件也可能无法识别MONTAGE M。如果发生 这种情况,请在重新连接后重新启动DAW。 Cubase Device/Studio → Device Settings.../Studio Setup...调出对话框。 选择MIDI → MIDI Port Setup,然后取消选中MONTAGE M-2或MONTAGE M Port 2的In All MIDI Inputs字段。 按下对话框左上角的[+]按钮,然后从列表中选择Mackie Control。 选择Remote Devices → Mackie Control。 将MIDI Input和MIDI Output设置为MONTAGE M-2或MONTAGE M Port2。 (可选)将所需功能分配给User Commands的F1–F8。...
  • Page 84 将Type设置为HUI,并将Receive From和Send To设置为Predefined的MONTAGE M-2或MONTAGE M, Port2。 Live Live → Preferences…打开对话框。 选择Link/MIDI选项卡。 选择MackieControl的Control Surface。 将Input和Output设置为MONTAGE M-2或MONTAGE M Port2。 (可选)通过在Options菜单的Edit MIDI Map中设置MIDI音符F#2–C#3的操作,将 所需功能分配至F1–F8。...
  • Page 85 连接智能设备 您可以将智能手机和平板电脑等智能设备连接到MONTAGE M。 与MONTAGE M兼容的智能设备应用程序为使用这款乐器提供了更多便利和乐趣。 有关应用程序和支持的设备的更多信息,请参阅Yamaha网站。 有关如何连接设备的详细信息,请参阅Yamaha网站上的Smart Device Connection Manual(智能设备 连接说明书)。要使用iOS进行音频信号传输,请参考使用Lightning转USB相机适配器的文档中的连接 说明。 如需连接智能设备,请打开[UTILITY] → Settings画面,将USB Driver Mode设置为Generic。...
  • Page 86 如果没有Part Mode设置为External的声部,则对Part Common或键盘控制设置为On的声部使用MIDI I/O Ch.。Tx/Rx Ch.用于键盘控制设置为Off的声部。 如果有Part Mode设置为External的声部,则对Part Common或键盘控制设置为On的声部使用Tx Ch.。 Tx Ch.用于键盘控制设置为Off的声部。Part Mode设置为Internal的任何声部都不会发送MIDI信息。 注 您可以使用[USB TO DEVICE]或MIDI端口连接外接MIDI乐器。 将USB MIDI键盘连接到[USB TO DEVICE]端口 通过将USB MIDI键盘连接到[USB TO DEVICE]端口,您可以像使用内置键盘一样使用所连接的键盘, 具体取决于该键盘的规格。 须知 USB TO DEVICE端口的额定值为各端口5V/500mA以下。请勿连接高于额定值的USB设备,否则 可能造成本乐器的损坏。 请使用长度小于3米的AB型USB线缆。 兼容的MIDI设备 符合USB类标准的MIDI设备 USB MIDI键盘 兼容的Yamaha MIDI设备 CP1、CP4 STAGE、CP40 STAGE、CP88、CP73、MODX、MODX+、MONTAGE、MOTIF XF、...
  • Page 87 MOXF、MX、reface、YC 有关MIDI通信的特别说明 与通过[USB TO DEVICE]端口连接的设备进行MIDI通信时要遵循特殊规则,使设备能像内置键盘一样 工作。 MIDI通信只能单向进行(从外接MIDI设备发送并由MONTAGE M接收)。 无论MIDI IN/OUT和MIDI I/O Ch.设置如何,都会接收所有MIDI数据。 对于键盘控制设置为On的声部,将共享所有相应通道接收的数据。 (例如,当声部1至3的键盘控制设置为On时,从通道1至3中任意通道接收的数据将发送至所有1至3 声部。) 键盘控制设置为Off的每个声部仅接收该声部相应通道的数据。 将外接MIDI设备连接到MIDI端口 如需使用MIDI端口,请使用MIDI线缆连接设备,然后从[UTILITY] → Settings → MIDI I/O中选择 MIDI。...
  • Page 88 om02screenparameters0010 画面和参数 本章介绍主画面上显示的参数。 目录 查看画面 Performance画面 Common Edit画面 Part Edit (AWM2)画面 Part Common Edit Element Edit Drum Part Edit (AWM2)画面 Part Common Edit Key Edit Part Edit (FM-X)画面 Part Common Edit Operator Edit Part Edit (AN-X)画面 Part Common Edit Oscillator Edit Noise Edit Category Search画面...
  • Page 89 om02screenparameters0020 查看画面 主画面上的信息 有关主画面上显示的信息,请参阅快速指南。 副画面上的信息 副画面上显示的信息根据您正在编辑的内容或使用[QUICK EDIT]按钮选择的内容而有所不同。 指示灯 说明 1 您正在编辑的内容 在副画面上显示您正在使用快速编辑按钮(例如演奏组或声部)编辑的内容。 显示您正在编辑的内容的参数。 2 选项卡 使用选项卡选择按钮来更改选项卡。 显示选项卡上的页面。 3 页面 使用Tab PAGE按钮来更改页面。 显示值、开关和参数名称。 4 参数区域 使用旋钮1-8来更改设置。 关于Ring⇔FM参数 副画面上显示的AN-X声部编辑的Ring⇔FM参数对应于主画面上显示的Ring Level和FM Level参数。 通过转动旋钮,您可以更改这些调制的比率。...
  • Page 91 om02screenparameters0050 Performance画面 您可以在Performance画面选择在键盘上演奏的演奏组或修改演奏组设置来自定义演奏组。 目录 Home Motion Control Super Knob Knob Auto Super Knob Motion Sequence Edit User Curve Edit Mixing Scene Play/Rec Pattern Pattern Edit画面 Overview Note Quantize Velocity Gate Time Cresc. (Crescendo) Transpose Roll Track Copy/Exchange Append Split Clear Divide Drum Tr Song/Event Get Phrase...
  • Page 92 User Arp Play FX Chain Song Put Track to Arpeggio Audio Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Home 操作 按[PERFORMANCE]按钮。 点击 (Home)图标 演奏组名称 显示所选演奏组的名称。 点击名称会调出Category Search、Edit和Property的上下文菜单。 您可以通过以下标志来检查演奏组的状态。 喜好标记( 打开Favorite开关时,会显示一颗星。Performance Category Search画面上会显示相同的星 星。...
  • Page 93 编辑标记( 当您更改演奏组中的参数时,将显示蓝色旗帜。当您使用[STORE]按钮保存设置时,编辑标志会 关闭。 演奏组属性 这里显示演奏组属性。 属性 说明 使用AWM2声音引擎进行演奏。 (一种颜色) 使用FM-X声音引擎进行演奏。 (两种颜色) 使用包含Smart Morph信息的FM-X声部进行演奏 (一种颜色) 使用AN-X声音引擎进行演奏 (两种颜色) 使用包含Smart Morph信息的AN-X声部进行演奏 具有动态控制的演奏组 支持Seamless Sound Switching的演奏组 * 组合多种声音引擎类型的演奏组使用“+”符号来指示。 示波器 显示Main L&R输出的波形。 声部指示器 当光标位于Performance Name或声部1至8上时,将显示声部9至16的状态。 当光标位于第9至16声部时,将显示第1至8声部的状态。 如果未使用第9至16声部,则不会显示任何内容。 各种参数的视图区域 根据Display Mode,在这个视图区域中显示不同的参数。 声部名称 这里显示声部类型和类别,或声部名称。 点击声部名称时,您将看到Category Search、Edit、Copy和Property的上下文菜单。 当选择声部1以外的声部且已为该声部设置声音时,显示Category Search、Edit、Copy和Delete 的上下文菜单。...
  • Page 94 (10) 声部音量 设置声部的音量。 设置:0–127 声部电平表 (11) 显示声部的音频输出电平。 (12) [+](添加) 点击[+]时,将打开Part Category Search画面或Performance Merge画面,让您可以将声部添加 到演奏组。 切换Display Mode (13) 更改View Mode (14) 切换Display Mode 当您更改Display Mode时,Home画面的视图区域中会显示不同的参数。 您可以通过转动相应的显示旋钮来选择不同的Display Mode。 Range Navigation 打开Navigation画面。 Fx Overview 打开Fx Overview画面。 Control View 打开Control View画面。 Favorite 打开或关闭Favorite开关。 设置:Off、On Note Limit 设置声部的音符范围(最低音符和最高音符)。...
  • Page 95 符。 设置:C−2–G8 Velocity Limit 设置声部的力度范围。 设置:1–127 FX/Pan Var Return 设置变奏效果处理的信号的输出电平(返回电平)。 设置:0–127 Rev Return 设置混响效果处理的信号的输出电平(返回电平)。 设置:0–127 显示所选演奏组的声像。 设置:L63–C–R63 Volume 显示所选演奏组的音量。 设置:0–127 Var (Part Variation Send) 设置发送到声部变奏效果的信号电平。 设置:0–127 Rev (Part Reverb Send) 设置发送到声部混响效果的信号电平。 设置:0–127 Dry (Part Dry Level)
  • Page 96 设置声部的干音音量级别(或未经系统效果处理的信号电平)。 设置:0–127 Pan (Part Pan) 设置声部的声像位置(在立体声场中)。 设置:L63–C–R63 Arp/MS/Porta Arp Select 更改琶音选择。 设置:1–8 MS Select 更改动态音序选择。 设置:1–8 Portamento Switch 将Portamento Part Sw设置为开启,即可为声部设置打开或关闭滑音。 此开关与上方面板的[PORTAMENTO]按钮关联。 设置:Off、On Portamento Time 设置滑音音高变化的时间长度(或速度)。 此值指定为声部Portamento time的偏移值。 设置:−64–+63 Arp On/Off (Arpeggio Part Switch) 设置声部的琶音打开或关闭。 当琶音和琶音保持均设置为开启时,则这里显示为“Arp Hold On.”。当琶音设置为开启时,您可以同时 按住[SHIFT]按钮并点击画面上的Arp On/Off按钮来打开或关闭Arp Hold。 设置:Off、On MS On/Off (Motion Sequencer Part Switch)
  • Page 97 打开或关闭声部的动态音序器。 设置:Off、On Prt On/Off (Portamento Part Switch) 打开或关闭声部的滑音。 设置:Off、On Time (Portamento Part Time) 设置声部的滑音音高变化的时间长度。 设置:0–127 Mode/Transpose MIDI I/O Ch. 为已将键盘控制开关设置为开启的Part Common和Part的输入和输出设置MIDI通道。 设置:Ch1–Ch16 Octave Shift (Keyboard Octave Shift) 以八度为单位改变琴键的音高。 这与顶部面板的OCTAVE按钮关联。 设置:−3–+3 Transpose (Keyboard Transpose) 以半音为单位改变琴键的音高。 设置:−11semi–+11semi 注 对于C−2和G8之间的音高范围(可以在本乐器上演奏的范围)之外的任何音符,产生的音符听起来会高一个八度(或 低一个八度)。 Int/Ext (Part Mode) 设置内置音源(Int)或外部声音模块(Ext)以在键盘上演奏。...
  • Page 98 Ch (Tx/Rx Ch) 当Part Mode设置为Internal且键盘控制开关设置为Off时,设置用于发送和接收区域MIDI信息的通道。 设置:Ch1–Ch16,Off Ch (Transmit Ch) 当Part Mode设置为External时,设置用于发送和接收区域MIDI信息的通道。 设置:Ch1–Ch16 Oct (Zone Octave) 以八度为单位改变区域的音高。 设置:−3–+0(标准)–+3(八度) Trans (Zone Transpose) 以半音为单位改变区域的音高。 设置:−11–+0(标准)–+11 Filter Cutoff (Cutoff Frequency) 通过设置滤波器的截止频率来改变声音。 当选择低通滤波器时,您可以通过在此处设置更大的值来使声音更明亮,或通过设置更小的值使声音 更低沉。 此值指定为声部滤波器截止频率的偏移值。 设置:−64–+63 Resonance 通过调整接近截止频率的信号电平来为声音增加特性。 此值指定为声部滤波器共鸣的偏移值。 设置:−64–+63 FEG Depth 设置FEG截止频率变化的范围。 此值指定为Part FEG Depth的偏移值。 设置:−64–+63...
  • Page 99 Cut (Part Cutoff Frequency) 通过设置滤波器的截止频率来改变声音。选择低通滤波器时,将此参数设置为更大的值可以发出更明 亮的声音;设置为更小的值可以发出更低沉的声音。 此值指定为Filter Type画面上设置的滤波器截止频率的偏移值。 设置:−64–+63 Res (Part Resonance) 通过调整接近截止频率的信号电平,在声音中加入特殊的音调变化。 此值指定为在Filter Type画面上设置的滤波器共鸣的偏移值。 设置:−64–+63 FEG (Part FEG Depth) 设置通过Filter Type画面中的Filter EG设置来控制的截止频率变化范围。 当设置为0时,将按原样使用Filter Type画面中的设置。 设置:−64–+63 更改View Mode 您可以使用View Mode从Home屏幕访问更多详细信息。 您可以通过转动相应的显示旋钮来选择不同的View Mode。 当光标位于Performance Name上时,按[PERFORMANCE]按钮也会改变视图。 Element Sw/Level 当View Mode设置为Part Info且当前声部为Normal Part (AWM2)时显示。 Element Sw (Element Switch) Element Level Element Sw (Element Switch)
  • Page 100 Element Level 设置音素的输出电平。 设置:0–127 Drum Key 当View Mode设置为Part Info且当前声部为Drum Part时显示。 Drum Key Level 设置鼓键的输出电平。 设置:0–127 算法 当View Mode设置为Part Info且当前声部为Normal Part (FM-X)时显示。 Algorithm (Algorithm Number) 更改算法。 点击算法图像会调出Algorithm Search画面。 设置:请参阅Data List。 Feedback (Feedback Level) 设置反馈电平。 设置:0–7...
  • Page 101 Virtual Analog 当View Mode设置为Part Info且当前声部为Normal Part (AN-X)时显示。 1—3 (Oscillator 1–3) N (Noise) Oscillator Level Noise Level Filter 1, 2 Amplifier Oscillator Level 设置振荡器的输出电平。 设置:0–511 Noise Level 设置噪声电平。 设置:0–511 1–3 (Oscillator 1–3) 打开Part Edit (AN-X)的OSC/Tune画面。 N (Noise) 打开Part Edit (AN-X)的Noise画面。 Filter 1, 2 打开Part Edit (AN-X)的Filter Type画面。...
  • Page 102 当View Mode设置为Smart Morph时显示。 当没有Smart Morph信息时,则不会显示贴图。 Motion Seq 当View Mode设置为Motion Seq时显示。 显示在当前声部的View Lane中设置的通道。 Velocity—Note 当View Mode设置为Velocity—Note时显示。 当使用多个声部时,此选项对于设置力度分割很方便。...
  • Page 103 Part—Note 当View Mode设置为Part—Note或Part Info且当前声部为Common时显示。 Motion Control 在Motion Control画面上,您可以设置应用于整个演奏组的动态控制设置。 Super Knob 在Super Knob画面中,您可以设置用于控制超级旋钮的值。 您可以设置超级旋钮和每个可指定旋钮之间的关联。 操作 [PERFORMANCE] → Motion Control → Super Knob Super Knob Link Assignable Knob 1–8 Value Assignable Knob 1–8 Value Left Assignable Knob 1–8 Value Mid Assignable Knob 1–8 Value Right MS Master (Motion Sequencer Master Switch)
  • Page 104 将整个演奏组的动态音序器设置为打开或关闭。 此开关与上方面板的[MSEQ ON/OFF]按钮关联。 设置:Off、On Super Knob MS (Super Knob Motion Sequencer Switch) 将超级旋钮所用的动态音序器设置为打开或关闭。 设置:Off、On LED Pattern 设置超级旋钮的发光模式。 设置:Off, Type 1, Type 2-1, Type 2-2, Type 3-1, Type 3-2, Type 4-1, Type 4-2, Type 5-1, Type 5-2, Type 6, Type 7-1, Type 7-2, Type 8-1, Type 8-2, Type 9, Type 10, Type 11, Type 1B, Type 2-1B, Type 2-2B, Type 3-1B, Type 3-2B, Type 4-1B, Type 4-2B, Type 5-1B, Type 5-2B, Type 6B, Type 7-1B, Type 7-2B, Type 8-1B, Type 8-2B, Type 9B, Type 10B, Type 11B, Rotary 1, Rotary 2, Rotary 3, Rotary 4, Rotary 5, Rotary 6, Rotary 7, Rotary 8, Rotary 9,...
  • Page 105 Assignable Knob 1–8 Value Right 当Super Knob Value设置为1023(或超级旋钮向右转到底)时,显示可指定旋钮(旋钮1–8)的值。 设置:0–1023 注 当您将左值设置为较小的值并将右值设置为较大的值时,旋钮1-8将沿着与超级旋钮相同的方向移动。 当您将右值设置为较小的值并将左值设置为较大的值时,旋钮1-8将沿着与超级旋钮相反的方向移动。 Knob Auto 在Knob Auto画面中,您可以设置Super Knob (Super Knob Motion Sequencer)的动态音序器。 您可以将动态音序器设置为自动控制超级旋钮值。 超级旋钮只能使用一个通道。 注 整个演奏组最多可同时使用八个通道。然而,为超级旋钮设置的通道不包括在此处提到的八个通道中。 操作 [PERFORMANCE] → Motion Control → Knob Auto Motion Seq Master Sw (Motion Sequencer Master Switch) 将整个演奏组的动态音序器设置为打开或关闭。...
  • Page 106 设置为从[MSEQ TRIGGER]按钮接收信号。 设置为On时,除非按[MSEQ TRIGGER]按钮,否则不会播放动态音序。 设置:Off、On Sequence Select (Motion Sequence Select) 更改动态音序类型选择。 设置:1–8 SK MS Random (Super Knob Motion Sequencer Randomness) 设置音序步进值变化的随机性。 设置:0–127 Edit Sequence 打开Motion Sequence画面。 Sync/Speed选项卡 Sync (Super Knob Motion Sequencer Sync) 选择超级旋钮动态音序的播放速度和时间。 设置:Off、Tempo、Beat Off:单独播放超级旋钮动态音序器。 Tempo:以演奏组速度播放。 Beat:与节拍同步播放。 当Sync设置为Off时 Speed (Super Knob Motion Sequencer Speed) 设置动态音序的播放速度。...
  • Page 107 50%:播放时间减半,速度加倍。 Common:应用Common Edit中设置的Unit Multiply值。 Delay Steps (Super Knob Motion Seq Lane Key On Delay Step Length) 设置当Sync设置为Off以外的其他设置时开始播放动态音序的延迟时间。 设置:0–32 Fade In Steps (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Step Length) 设置当Sync设置为Off以外的其他设置时动态音序达到最大振幅的时间。 设置:0–32 Vel Limit (Super Knob Motion Sequencer Velocity Limit) 设置播放动态音序的力度范围(最低和最高值)。...
  • Page 108 Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start) 指定动态音序循环播放的起点。 设置:1–16(应低于Length设置) Length (Super Knob Motion Sequence Length) 设置动态音序长度。 设置:1–16(应高于Loop Start设置) MS Grid (Super Knob Motion Sequence Grid) 设置动态音序中的步级长度(作为音符值)。 设置:60、80、120、160、240、320、480 Sequence Select (Motion Sequence Select) 更改动态音序类型选择。 设置:1–8 Polarity (Super Knob Motion Sequence Polarity) 设置动态音序的极性。...
  • Page 109 Super Knob Motion Sequence Step Value 设置动态音序中每个步级的值。 您可以使用控制滑杆1至8来更改步级1至8以及步级9至16的值。 设置:0–127 Super Knob Motion Sequence Step Type 设置动态音序中每个步级的类型和方向。 设置:A、B、Reverse A、Reverse B Pulse A (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type A) Pulse B (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type B) 选择Pulse A和Pulse B的参数变化曲线。 使用Super Knob Motion Sequence Step Type来选择每个步级要使用的曲线类型。...
  • Page 110 Curve No. (Curve Number) 指示当前曲线编号。 设置:1–32 Curve Name 您可以将正在编辑的曲线保存为新名称。 点击名称会调出屏幕键盘,让您输入名称。 Curve Type 设置曲线类型。 设置:Linear,Step Input 设置曲线的输入电平。 Input 1固定为值0。 当Curve Type设置为Linear时,Input 8固定为值1023。 设置:0–1023 Output 设置曲线的输出电平。 设置:0–1023 Mixing 在Mixing画面上,您可以通过调整每个声部的音量来更改混音并进行效果设置。 Mixing画面中的设置保存(存储)在演奏组中。 操作 [PERFORMANCE] → Mixing...
  • Page 111 Part 1–16 (Part 1–16 Switch) Audio (Audio Switch) 更改视图。 设置:Part 1–16、Audio(Part 1–8、Audio part、Master) 选择Part 1–16视图时 设置声部1至16的混音。 Part Category Keyboard Control Volume Part Level Meter Part Category 显示所选声部的主类别。 点击名称会调出Category Search、Edit和Property的上下文菜单。 当选择了声部1以外的声部且已为该声部设置声音时,会显示Category Search、Edit、Copy和Delete 的上下文菜单。 点击[+]可添加一个声部。 设置:请参阅Data List。...
  • Page 112 Mute/Solo Switch Kbd Ctrl Switch 在Mute/Solo视图和键盘控制视图之间切换。 Mute (Part Mute) Solo (Part Solo) 打开或关闭声部的静音和独奏。 设置:Off、On Keyboard Control 打开或关闭键盘控制。 对于声部9至16,不会显示按钮,因为这些声部的键盘控制无法设置为On。 设置:Off、On 3-band (3-band EQ Switch) 2-band (2-band EQ Switch) 在声部1至16的2-band EQ视图和3-band EQ视图之间切换。 设置:3-band、2-band EQ (Equalizer) 以3-band或2-band视图显示EQ设置。 点击该区域可调出声部EQ的上下文菜单。 Rev Send (Reverb Send) 设置从声部1至16发送到混响效果的信号电平。 设置:0–127 Var Send (Variation Send) 设置从声部1至16发送到变奏效果的信号电平。...
  • Page 113 选择Audio视图时 设置音频声部的混音。 Part Category Digi (Digital Part) Main (USB Main Part) Asgn (USB Assign Part) AD (A/D Part) Mst (Master) A/D Part EQ Master EQ Digital Part Volume (10) Part Level Meter (11) Digi (Digital Part Level Meter) (12) USB Main Monitor Volume (13) Main (Main L&R Level Meter) (14) USB Assign Monitor Volume (15) Asgn (Assign L&R Level Meter)
  • Page 114 Asgn (USB Assign Part) AD (A/D Part) Mst (Master) 点击名称会调出Edit的上下文菜单。 Mute/Solo Switch Kbd Ctrl Switch 在Mute/Solo视图和Keyboard Control视图之间切换。 Mute (Part Mute) Solo (Part Solo) 打开或关闭声部的静音和独奏。 设置:Off、On A/D Part EQ 点击该区域可调出声部EQ的上下文菜单。 Digital Part Reverb Send A/D Part Reverb Send 设置从数字声部或A/D声部发送到混响效果的信号电平。 设置:0–127 Digital Part Variation Send A/D Part Variation Send 设置从数字声部或A/D声部发送到变奏效果的信号电平。...
  • Page 115 显示5频段参数EQ。 点击名称即可调出Master EQ Edit的上下文菜单。 Rev Return (Reverb Return) Var Return (Variation Return) 设置混响效果或变奏效果处理的信号的输出电平(返回电平)。 设置:0–127 Rev Send (Reverb Send) 设置发送到混响效果的信号电平。 设置:0–127 Var Send (Variation Send) 设置发送到变奏效果的信号电平。 设置:0–127 Pan (Performance Pan) 设置演奏组的声像(声场中的位置)。 此参数值补偿每个声部的声像设置。 设置:L63–C–R63 Performance Volume 设置演奏组的音量。 设置:0–127 Part Level Meter Digi (Digital Part Level Meter) Main (Main L&R Level Meter) Asgn (Assign L&R Level Meter) AD (A/D Part Level Meter)
  • Page 116 Scene Select Scene Select 选择Scene选项卡来注册设置。 Scene1至Scene8选项卡与上方面板的SCENE按钮关联。 设置:1–8 Memory (Memory Switch) 选择每个参数值(例如琶音、动态音序器、超级旋钮、超级旋钮链接、混音、键盘控制、振幅包络发 生器和Arp/MS FX)来注册到场景。 当这些开关设置为Off时,即使选择了相应的选项卡,画面中也不会显示参数值。 设置:Off、On Part 1–16 / Common 在Part 1–16和Common之间更改视图。 Mixing 1、Mixing 2、Kbd Ctrl、AEG、Arp/MS FX1和Arp/MS FX2选项卡中提供这些视图。 Offset (Scene Mixing / AEG Value Mode Switch) 通过将Offset设置为Off,您可以使用较小的增量来设置某些Scene参数。 在Mixing 1、Mixing 2和AEG选项卡中显示。 设置:Off(绝对)、On(偏移) 当Arp和Motion Seq的Memory Switches设置为On时...
  • Page 117 Arp Select (Arpeggio Select) 更改琶音选择。 设置:1–8 当Super Knob和Link的Memory Switches设置为On时 Super Knob (Super Knob Value) 设置超级旋钮值。 设置:0–1023 Super Knob Link 设置超级旋钮和Assignable Knobs 1–8之间的关联。 当此开关设置为Off时,超级旋钮的操作不会影响可指定旋钮的参数。 设置:Off、On 当Mixing 1和Mixing 2的Memory Switches设置为On时 Mixing 1 Part 1–16视图:显示Parts 1–16的Scene参数。 Common视图:显示Parts 1–8和Common的Scene参数。 Common参数应用于整个演奏组。 Part 1–16视图...
  • Page 118 Rev Send (Reverb Send) 设置每个声部的混响发送。 设置:0–127 Var Send (Variation Send) 设置每个声部的变奏发送。 设置:0–127 Dry Level 设置每个声部的干音音量级别。 设置:0–127 设置每个声部的声像。 设置:L63–C–R63 Volume (Part Volume) 设置每个声部的音量。 设置:0–127 Common view Rev Return (Reverb Return) 设置混响返回。 设置:0–127 Var Return (Variation Return) 设置变奏返回。 设置:0–127 Pan (Performance Pan) 设置演奏组的声像。...
  • Page 119 FEG Depth 设置每个声部的FEG深度。 设置:−64–+63 当Offset设置为Off时 通过将Offset设置为Off,可以对某些Scene参数进行微调。 Cutoff 设置:(FM-X、AN-X):0–1023 Resonance 设置:(FM-X):0–127 设置:(AN-X):0–255 设置:(AN-X):−9600–+9600 注 当您希望同时使用Smart Morph和Scene时,建议将Offset设置为On。 Mute (Part Mute) 打开或关闭声部的静音。 设置:Off、On Volume (Part Volume) 设置声部的音量。 设置:0–127 Common视图 Cutoff (Cutoff Frequency) 设置声部截止频率的偏移值。 设置:−64–+63 Res (Filter Resonance/Width) 设置声部滤波器共鸣或滤波器宽度的偏移值。 设置:−64–+63 FEG Depth 此值指定为Part FEG Depth的偏移值。 设置:−64–+63 当Kbd Ctrl的Memory Switch设置为On时...
  • Page 120 Kbd Ctrl (Part Keyboard Control Switch) 打开或关闭声部的键盘控制。 当声部的键盘控制设置为Off时,弹奏键盘时不会发出声音。 设置:Off(灰色)、On(绿色) 当AEG的Memory Switch设置为On时 Part 1–16视图 当Offset设置为On时 Attack (AEG Attack Time) 设置声部的AEG起音时间。 设置:−64–+63 Decay (AEG Decay Time) 设置声部的AEG衰减时间。 设置:−64–+63 Sustain (AEG Sustain Level) 设置声部的AEG延音电平。 设置:−64–+63...
  • Page 121 Release (AEG Release Time) 设置声部的AEG释音时间。 设置:−64–+63 当Offset设置为Off时 通过将Offset设置为Off,可以对某些Scene参数进行微调。 Attack 设置:(AN-X):0–255 Decay 设置:(AN-X):0–255 Sustain 设置:(AN-X):0–511 Release 设置:(AN-X):0–255 Common视图 Attack 设置声部的Attack偏移值。 设置:−64–+63 Decay 设置声部的Decay偏移值。 设置:−64–+63 Sustain 设置声部的Sustain偏移值。 设置:−64–+63 Release 设置声部的Release偏移值。 设置:−64–+63 当Arp/MS FX 1和Arp/MS FX 2的Memory Switches设置为On时...
  • Page 122 Arp/MS FX 1 Part 1–16视图 Swing 设置每个声部的琶音或动态音序器的摇摆值。 设置:−120–+120 Unit (Part Unit Multiply) 设置每个声部的琶音或动态音序器的Unit Multiply值。 设置:50%–400%、Common 200%:播放时间加倍,速度减半。 100%:播放时间保持不变。 50%:播放时间减半,速度加倍。 Common:应用在Unit Multiply中设置且对所有声部通用的值。 Gate Time (Arp Gate Time Rate) 设置每个声部的琶音门限时间率。 设置:0%–200% Velocity (Arp Velocity Rate) 设置每个声部的琶音力度率。 设置:0%–200% Common视图 Swing 设置每个声部的Swing偏移值。 设置:−120–+120 Unit (Common Unit Multiply) 设置所有声部的Unit Multiply。...
  • Page 123 100%:播放时间保持不变。 50%:播放时间减半,速度加倍。 Gate Time (Arp Gate Time Rate) 设置每个声部的Arpeggio Gate Time Rate偏移值。 设置:−100–+100 Velocity (Arp Velocity Rate) 设置每个声部的Arpeggio Velocity Rate偏移值。 设置:−100–+100 Arp/MS FX 2 Part 1–16视图 Amp (Motion Sequencer Amplitude) 设置每个声部的动态音序器振幅。 设置:−127–+127 Shape (Motion Sequencer Pulse Shape) 设置每个声部的动态音序器脉冲形状。 设置:−100–+100 Smooth (Motion Sequencer Smoothness) 设置每个声部的动态音序器平滑度。...
  • Page 124 设置:−127–+127 Play/Rec 在Play/Rec画面中,您可以将模板和乐曲录制到本乐器的内置存储器中,将音频录制到USB闪存上, 以及播放录音。 Pattern 播放和播放待机 操作 [SONG/PATTERN]按钮 → Pattern [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern ](播放)按钮 → Pattern Link Icon Pattern Name 显示所选模板的名称。 通过点击名称,您将看到Load、Rename和New Pattern的上下文菜单。 当光标位于Pattern Name上时,您可以使用[INC/YES]和[DEC/NO]按钮选择模板。 Link Icon 如果用于录制模板的演奏组与所选演奏组相同,则会显示链接图标。如果不同,则显示断开的链接图 标。 Performance Name 显示所选演奏组的名称。 注 当您更改演奏组中的参数时,将显示蓝色旗帜。...
  • Page 125 Click Settings 此时显示Tempo Settings画面。 Time Signature 显示模板的仪表。 Position 设置开始播放和录制的位置,以及当前播放位置。 左边显示的数字是小节,右边显示的数字是节拍和咔嗒声。 Tempo 设置模板播放的速度。 设置:5–300 Store Pattern & Perf Settings (Store Pattern and Performance Settings) 保存编辑的模板和使用的演奏组之间的链接。 注 如果您有已编辑的演奏组参数,则还需要存储演奏组。 Edit/Job 打开模板编辑和作业画面。 Scene 显示所选场景的名称。 此开关与顶部面板上的SCENE按钮关联。 Length 设置所选场景的音序长度。 设置:1–256 Key On Start 将模板设置为在按下键盘上的某个键时开始录制或播放。 设置:Off、On Chain 启用/禁用连接播放。...
  • Page 126 Part 1–8 Part 9–16 在声部视图之间切换。 录音待机 操作 [SONG/PATTERN]按钮 → Pattern → [ ](录音)按钮 [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → [ ](录音)按钮 Time Signature 设置场景的电平表。 设置:1/16–16/16、1/8–16/8、1/4–8/4 Rec Quantize (Record Quantize) 量化是一项功能,可将录制的音符校正为节拍的精确分数(以音符值表示)。 设置:Off、60(三十二分音符)、80(十六分音符三连音)、120(十六分音符)、160(八分音符 三连音)、240(八分音符)、320(四分音符三连音)、480(四分音符) Loop 当Loop设置为On时,模板录制将在循环中继续。 设置:Off、On 注 按[ ](录音)按钮在乐曲录制期间将录音机设置为排练模式并使[ ](录音)按钮闪烁。在排练模式下,模板的 播放会继续,但录制会暂时暂停,这对于练习很有用。在乐曲录制过程中,您可以按[ ](录音)按钮,以便在录...
  • Page 127 Hold [SHIFT] + key to erase Erase 可通过按住[SHIFT]按钮并按下想要删除的音符所对应的琴键来删除特定音符事件。 或者,您也可以点击画面上的Erase按钮来开启该功能,然后按键盘上的相应按键来删除音符事件。 叠加录制 在叠加录制过程中操作控制器时,可以删除该控制器的现有事件并将该操作录制为新事件。 操作 ](录音)按钮 → 点击Record [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern →(乐曲已录制)→ [ Type → 从菜单中选择Overdub → [ ](播放)按钮 Record Type 选择Replace或Overdub录制。 设置:Replace,Overdub Pattern Edit画面 通过使用模板功能,您可以为每个场景注册一个音序。 Pattern Edit画面上所有选项卡的通用操作...
  • Page 128 Undo Undo会取消上次录制操作并删除刚刚录制的内容。 在录制一个音序后,使用一个或多个作业时,此按钮变得可用。 Redo Redo按钮还原通过Undo按钮取消的录制。使用Undo后,此按钮变为可用。 Execute 对MIDI音序执行选定的作业。 Overview 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Overview [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Overview Type 点击此按钮可查看声部的主类别和子类别。 这还会更改Play/Rec画面上显示的列表。 Name 点击可查看声部名称。 这还会更改Play/Rec画面上显示的列表。 Part Mute Icon Part Solo Icon 显示声部的静音和独奏设置的状态。 Scene 显示所选场景编号。...
  • Page 129 Load .mid File 打开Load画面来加载MIDI文件。 选择MIDI文件后,在加载位置选择模板和场景。 Length 设置所选场景的音序长度。 Position 显示场景播放的当前位置,并让您可以指定播放位置。 设置:001–256 Note Quantize 量化是指通过让音符事件靠近最近的准确节拍来调节其时机的过程。例如,您可以使用此功能改善实 时录制的模板的时机。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Note → Quantize [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Note → Quantize Track 指定执行Quantize操作的音轨。 设置:All,1–16 Scene 指定执行Quantize操作的场景。...
  • Page 130 Start Beat 指定Quantize操作的起始节拍位置。 设置:取决于Time Signature设置。 Start Clock 指定Quantize操作的起始时钟位置。 设置:取决于Time Signature设置。 End Measure 指定Quantize操作的结束小节位置。 设置:001–257 End Beat 指定Quantize操作的结束节拍位置。 设置:取决于Time Signature设置。 End Clock 指定Quantize操作的结束时钟位置。 设置:取决于Time Signature设置。 Quantize 设置量化分辨率(或用作量化基音的音符)。 设置:三十二分音符、十六分音符三连音、十六分音符、八分音符三连音、八分音符、四分音符三连 音、四分音符、十六分音符 + 十六分音符三连音、八分音符 + 八分三连音 Strength 设置量化的“磁力强度”。 当此参数设置为100%时,所有音符将移动到Quantize中指定的位置。 设置为0%时不会进行量化。 设置:0%–100% Swing Rate 更改根据Quantize中指定的值计数的偶数节拍(后拍)的时间,为节奏添加摇摆感。 设置:取决于Quantize (quantization resolution)设置。...
  • Page 131 Velocity 更改Velocity值,让您可以在指定范围内更改音符的音量。 注 Velocity的计算公式如下。 调整后的Velocity = (原始Velocity × Rate) + Offset 如果结果为0或更小,则该值设置为1。如果结果大于128,则该值设置为127。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Note → Velocity [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Note → Velocity Set All 设置所选乐段中所有音符的力度。 当设置为Off时,Set All将不起作用。 当设置为除Off之外的其他值时,将禁用Rate和Offset。 设置:Off,001–127 Rate 设置改变力度的百分比。...
  • Page 132 Offset 设置要添加到原始力度值或从原始力度值中减去的值。 当设置为−1或更小时,力度会变慢。当设置为+1或更大时,力度会变快。 当设置为0时,力度将保持不变。 当Set All设置为Off之外的值时,无法更改此参数。 设置:−127–+127 Gate Time 指定演奏特定乐段中的音符的时间(Gate Time)。 注 Gate Time的计算公式如下。 调整后的Gate Time = (原始 Gate Time × Rate) + Offset 如果结果为0或更小,则该值设置为1。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Note → Gate Time [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Note → Gate Time 此处的画面与从Pattern Edit上的Note →...
  • Page 133 Velocity Range 设置渐强或渐弱的强烈程度。指定范围的音符力度值从范围中的第一个音符开始逐级增加或减少。指 定范围中的最后音符力度变为原始音符力度加上Velocity Range值。如果此时的力度在1–127范围之 外,则会相应设置为1或127。设置为+1或更高会产生渐强,设置为-1或更低会产生渐弱。设置为0则没 有任何变化。 设置:−127–+127 Transpose 此作业可以让您在指定范围内改变音符的调子或音高。 注 执行Transpose作业时,C−2–G8允许范围之外的任何音符都会自动更改为适合该范围。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Note → Transpose [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Note → Transpose 大多数情况下,此处的画面与从Pattern Edit上的Note → Quantize打开的画面相同。 Note...
  • Page 134 指定要移调的琴键(音符)的范围。 点击打开上下文菜单,然后将Keyboard设置为On,以便使用键盘上的按键来设置范围。 设置:C−2–G8 Transpose 设置要以半音为单位移动的音符范围。 +12的设置会向上移动一个八度,而-12的设置会向下移动一个八度。 值为0则不会发生任何变化。 设置:−127–+127 Roll 此作业可超过指定范围创建一系列重复的音符(如同滚鼓)。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Note → Roll [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Note → Roll 大多数情况下,此处的画面与从Pattern Edit上的Note → Quantize打开的画面相同,但可用的Track设 置有所不同。 Track 设置:1–16 Start Step 设置滚奏中各音符间的步级(例如时钟数)大小。...
  • Page 135 此处指定的时钟用于范围的结束。 设置:015–999 Note 设置滚奏的音符。 点击打开上下文菜单,然后将Keyboard设置为On,以便您可以使用键盘上的按键。 设置:C−2–G8 Start Velocity 设置滚奏强度的力度。 此处指定的力度用于范围的开始。 设置:001–127 End Velocity 设置滚奏强度的力度。 此处指定的力度用于范围的结束。 设置:001–127 注 通过设置Start Velocity和End Velocity,您可以为滚奏创建渐强或渐弱。 Track Copy/Exchange 此作业将数据从指定的源音轨复制到指定的目标音轨,或在两个指定的音轨之间交换数据。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Track → Copy/Exchange [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Track → Copy/Exchange Copy 将数据从指定音轨复制到另一个音轨。...
  • Page 136 须知 执行Copy Track时,会覆盖目标音轨上的现有数据且现有数据会丢失。 Exchange 在两个音轨之间交换数据。 *1 源 Pattern Name 指定要从中复制的模板。 *1 源 Track 指定要从中复制的音轨。 设置:All,1–16 *1 源 Scene 指定要从中复制的场景。 设置:All,1–8 *2 目的地 Pattern Name 指定要复制到的目标模板。 *2 目的地 Track 指定要复制到的目标音轨。 当Source设置为All时,此参数不可用。 设置:1–16 *2 目的地 Scene 指定要复制到的目标场景。 当Source设置为All时,此参数不可用。 设置:1–8 Copy Track 执行Copy操作。 注...
  • Page 137 混合(合并)来自指定音轨A和音轨B的数据,并将结果放入音轨B中。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Track → Mix [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Track → Mix *1 源A Pattern Name 指定要混合的第一个模板。 *1 源A Track 指定执行Mix操作的音轨。 设置:1–16 *1 源A Scene 指定执行Mix操作的场景。 设置:All,1–8 *2 源B Pattern Name 指定要混合的第一个模板。...
  • Page 138 *3 目的地B Track 显示执行Mix操作的音轨编号。 *3 目的地B Scene 显示执行Mix操作的场景编号。 当Source A设置为All时,此参数不可用。 Mix Track 执行Mix操作。 Append 将指定音轨中的数据添加到另一个音轨的末尾。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Track → Append [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Track → Append *1 源 Pattern Name 指定要从中添加的模板。...
  • Page 139 *2 目的地 Track 指定执行Append操作的音轨。 当Source设置为All时,此参数不可用。 设置:1–16 *2 目的地 Scene 指定执行Append操作的场景。 设置:1–8 Append Track 执行Append操作。 Split 以指定小节分割指定音轨的数据,并将后半部分移动到另一个指定音轨。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Track → Split [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Track → Split *1 源 Pattern Name 指定要分割的模板。...
  • Page 140 指定要分割数据的小节。 设置:2–256 Pattern Name 显示要分割成的模板。 Track 显示执行Split操作的音轨。 Scene 显示执行Split操作的场景。 *2 目的地 Pattern Name 指定要将分割数据发送到的模板。 *2 目的地 Track 指定执行Split操作的音轨。 当Source设置为All时,此参数不可用。 设置:1–16 *2 目的地 Scene 指定执行Split操作的场景。 设置:1–8 Spilt Track 执行Split操作。 Clear 删除指定音轨的数据。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Track → Clear [PERFORMANCE] →...
  • Page 141 Pattern Name 指定要删除的模板。 Track 指定执行Clear操作的音轨。 设置:All,1–16 Scene 指定执行Clear操作的场景。 设置:1–8 Clear Track 执行Clear操作。 注 当对音轨执行Clear Track操作且Scene设置为All时,也会删除链数据。 Divide Drum Tr (Divide Drum Track) 从指定音轨中取出录制的鼓并将每个乐器(鼓组中的单个打击乐器)分配到音轨9至16。 注 当音轨9至16以及声部9至16上已有数据时,执行Divide Drum Track操作会覆盖现有数据。Undo和Redo不能与此操 作一起使用。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Track → Divide Drum Tr [PERFORMANCE] →...
  • Page 142 Pattern Name 指定执行Divide操作的模板。 Track 指定执行Divide操作的音轨。 设置:1–16 Divide Drum Track 执行Divide操作。 Song/Event Get Phrase 将乐曲的特定乐段复制到指定音轨。 须知 此操作会覆盖复制目的地的现有数据,且数据会丢失。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Song/Event → Get Phrase [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Song/Event → Get Phrase...
  • Page 143 Song Name 指定要从中复制的乐曲。 *1 源 Track 指定执行Get Phrase操作的音轨。 设置:All,1–16 Start Measure 指定Get Phrase操作的起始小节位置。 设置:001–998 End Measure 指定Get Phrase操作的结束小节位置。 设置:002–999 Pattern Name 指定要复制到的目标模板。 *2 目的地 Track 指定要复制到的目标音轨。 当Source设置为All时,此参数不可用。 设置:1–16 Scene 指定要复制到的目标场景。 设置:1–8 Get Phrase from Song 执行Get Phrase操作。 Put Phrase 将模板音轨的指定小节复制到指定的乐曲音轨。...
  • Page 144 注 复制的数据会合并到目的地音轨上的现有数据中。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Song/Event → Put Phrase [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Song/Event → Put Phrase Pattern Name 指定要从中复制的模板。 *1 源 Track 指定执行Put Phrase操作的音轨。 设置:1–16 Scene 指定执行Put Phrase操作的场景。 设置:1–8 Song Name 指定要复制到的乐曲。...
  • Page 145 Erase Event 删除事件。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Song/Event → Erase Event [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Song/Event → Erase Event 大多数情况下,此处的画面与从Pattern Edit中的Note → Quantize打开的画面相同。 Auto Select 切换Event Type的Auto Select设置。 当此项设置为On时,您只需移动要擦除其数据的控制器,系统会根据Event Type自动设置相应控制器 的事件。 设置:Off、On Event Type 指定您要删除的事件类型。...
  • Page 146 Erase Event 执行Erase Event操作。 User Arp (User Arpeggio) 将场景指定小节中的数据注册为用户琶音。 须知 此操作会覆盖目的地的现有数据,且数据会丢失。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Song/Event → User Arp [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Song/Event → User Arp Scene 指定执行User Arpeggio操作的场景。 设置:1–8 Start Measure 指定User Arpeggio操作的起始小节位置。...
  • Page 147 Category (Arpeggio Category) Sub Category (Arpeggio Sub Category) 设置转换后的琶音的主类别和子类别。 设置:请参阅Data List。 Name (Arpeggio Name) 输入琶音类型名称。最多可以使用20个字母数字字符。 Track 设置每个琶音音轨要转换的音轨编号。 设置:1–16 Convert Type 选择如何将Track中录制的MIDI音序转换为琶音。 您可以为每个琶音音轨使用不同的Convert Type。 设置:Normal、Fixed、Org Notes Normal:仅播放使用键盘上弹奏的音符(在所使用的八度范围内)的MIDI音序。 Fixed:无论您如何弹奏键盘,都会播放相同的MIDI音序。 Org Notes:与Fixed基本相同,但MIDI音序根据您在键盘上弹奏的和弦而变化。 Org Notes Root 当任何音轨的Convert Type设置为Org Notes时设置根音音符。 当没有任何音轨设置为Org Notes时,此参数不可用。 设置:C−2–G8 Store As User Arp (Store As User Arpeggio) 使用画面上的设置将模板转换为用户琶音。...
  • Page 148 Track 指定要标准化的音轨。 设置:All,1–16 Scene 指定要标准化的场景。 设置:All,1–8 Normalize Play FX 将Play FX中指定的效果固定为MIDI数据。 Length 设置所选场景的音序长度。 Position 显示场景播放的当前位置,并让您可以指定播放位置。 设置:001–256 Play FX1 控制Qntz Value、Qntz Str、Swing Vel、Swing Gate和Swing Rate。 Qntz Value (Quantize Value) 设置量化分辨率(或用作量化基音的音符)。 设置:Off、60(三十二分音符)、80(十六分音符三连音)、120(十六分音符)、160(八分音符 三连音)、240(八分音符)、320(四分音符三连音)、480(四分音符) Qntz Str (Quantize Strength) 设置量化的“磁力强度”。 当此参数设置为100%时,所有音符都会移动到Qntz Value (Quantize Value)中指定的位置。 设置为0%不会产生量化。...
  • Page 149 更改根据Qntz Value (Quantize Value)中指定的值计数的偶数节拍(后拍)的力度,为节奏添加摇摆 感。当量化分辨率设置为Off时,此参数不可用。 设置:0%–200% Swing Gate (Swing Gate Time Rate) 更改根据Qntz Value (Quantize Value)中指定的值计数的偶数节拍(后拍)的门限时间(或要演奏的音 符的实际时间),从而为节奏增加摇摆感。当量化分辨率设置为Off时,此参数不可用。 设置:0%–200% Swing Rate (Swing Offset) 更改根据Qntz Value (Quantize Value)中指定的值计数的偶数节拍(后拍)的时间,为节奏添加摇摆 感。当量化分辨率设置为Off时,此参数不可用。 设置:0 - 量化分辨率的一半 Play FX2 控制Note Shift、Clock Shift、Gate Time、Velocity Rate和Velocity Offset。 Note Shift 以半音为单位调整音高。...
  • Page 150 Velocity Offset 以指定的值增大或减小力度。 设置:−99–+99 Chain 此作业串联场景以进行播放。 操作 ](播放)按钮 → Pattern → [EDIT/ ] → Chain [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Chain Chain 启用连接播放。 设置:Off、On Measure 指定场景播放的起始小节位置。 设置:001–999 Scene 将场景设置为在指定的小节播放。 设置:1–8,End Page 当Measure和Scene列表超过八行时,会显示向上或向下箭头。 Convert to Song 将链存储为乐曲。 Length 显示整个音序的长度。...
  • Page 151 Position 显示连接播放的当前位置,并让您可以指定播放位置。 设置:001–999 Song 在Song画面中,您可以在MIDI乐曲中录制键盘演奏,并播放乐曲。 键盘演奏以及控制器和旋钮操作的数据都记录到MIDI音轨中。 您还可以选择要录制到乐曲中的琶音播放。 播放和播放待机 操作 [SONG/PATTERN]按钮 → Song [PERFORMANCE] → Play/Rec → Song ](播放)按钮 → Song Link Icon Song Length Track Play Switch Song Name 显示所选乐曲的名称。 点击名称会调出Load、Rename、New Song和User Arp的上下文菜单。 当光标位于Song Name上时,您可以使用[INC/YES]和[DEC/NO]按钮选择乐曲。 Performance Name 显示所选演奏组的名称。...
  • Page 152 注 当您更改演奏组中的参数时,将显示蓝色旗帜。 Link Icon 如果用于录制乐曲的演奏组与所选演奏组相同,则会显示链接图标。如果不同,则显示断开的链接图 标。 Click Settings 这会调出Tempo Settings画面。 Time Signature 显示模板的仪表。 Position 设置开始播放和录制的位置,以及当前播放位置。 左边显示的数字是小节,右边显示的数字是节拍和击打声。 Tempo 设置乐曲播放的速度。 设置:5–300 Loop 将循环播放设置为打开或关闭。 设置为On时,将重复播放Loop Start和Loop End点之间的乐段。 设置:Off、On Loop Start / End 设置循环播放的乐段。左边显示的数字是小节,右边显示的数字是节拍。当Loop设置为Off时,此参数 不可用。 Store Song & Perf Settings (Store Song and Performance Settings) 保存编辑的乐曲和使用的演奏组之间的链接。...
  • Page 153 Song Length 显示整个音序的长度。 Track Play Switch 打开或关闭每个音轨的播放。 设置:Off、On 录制和录制待机 操作 [SONG/PATTERN]按钮 → Song → [ ](录音)按钮 [PERFORMANCE] → Play/Rec → Song → [ ](录音)按钮 新录制 当已经录制某些内容时 Time Signature 显示乐曲的仪表。 设置:1/16–16/16、1/8–16/8、1/4–8/4 Rec Quantize 量化是一项功能,可将录制的音符校正为节拍的精确分数(以音符值表示)。...
  • Page 154 设置:Off、60(三十二分音符)、80(十六分音符三连音)、120(十六分音符)、160(八分音符 三连音)、240(八分音符)、320(四分音符三连音)、480(四分音符) Record Type 为已录制的音轨选择录制类型。此参数不适用于新录制。 设置:Replace, Overdub, Punch Replace:实时覆盖和录制。现有数据会丢失。 Overdub:实时叠加录制。现有数据不会丢失。 Punch:重新录制乐段并实时录制。这将覆盖指定乐段的现有数据。 Punch In 设置Punch in点(开始重新录制的特定小节和节拍)。 仅当Record Type设置为Punch时此参数才可用。 Punch Out 设置Punch out点(结束重新录制的特定小节和节拍)。 仅当Record Type设置为Punch时此参数才可用。 Arp Rec 当Arp Rec设置为On时,将录制琶音播放的结果。当设置为Off时,只录制键盘演奏。 在录制新乐曲时可设置此参数。录制后设置不可更改。 要在Arp Rec设置为Off时向录制的乐曲添加某些内容,则仅可为Record Type选择Replace。 设置:Off、On 注 对于Arp Rec设置为Off的乐曲时,您可以通过更改演奏组中的琶音选择来选择另一个琶音进行播放。 Undo Undo会取消上次录制操作并删除刚刚录制的内容。 当您更改音序的任何设置后,此按钮会激活。 Redo Redo按钮还原通过Undo按钮取消的录制。仅在使用Undo后才会激活此按钮。 Put Track to Arpeggio 将所选乐曲转换为用户琶音。...
  • Page 155 Arp (Arpeggio Number) 设置要进行转换的用户琶音的琶音编号。 最初,将设置下一个未使用的编号。 请记住,如果您将其更改为已使用的编号,则会覆盖琶音,这意味着您将丢失该编号的现有用户琶 音。 设置:1–256 Category (Arpeggio Category) Sub Category (Arpeggio Sub Category) 设置转换后的琶音的主类别和子类别。 设置:请参阅Data List。 Name (Arpeggio Name) 设置琶音名称。您最多可以使用20个字母数字字符。 Song Track 为每个琶音音轨设置要转换的乐曲的音轨编号。 设置:1–16 Convert Type 选择如何将乐曲中录制的MIDI音序从三种不同的设置转换为琶音。 您可以为每个琶音音轨使用不同的Convert Type。 设置:Normal、Fixed、Org Notes Normal:以与录制的MIDI音序相同的八度音程播放琶音。 Fixed:无论您如何弹奏键盘,都会以相同的方式播放录制的MIDI音序。 Org Notes:与Fixed基本相同;但MIDI音序的播放根据您在键盘上弹奏的和弦而变化。 Org Notes Root (Original Notes Root) 当任何音轨的Convert Type设置为Org Notes时设置根音音符。...
  • Page 156 设置转换的开始小节。 设置:1–998 End Measure 设置转换的结束小节。 设置:2–999 Store As User Arp 使用此画面上指定的设置将乐曲转换为用户琶音。 当所有音轨均设置为Off时,此按钮不可用。 Audio 在Audio画面上,您可以将键盘演奏以WAV(44.1kHz、24位立体声)音频文件的形式录制到USB闪存 中。您可以录制长达74分钟或更长时间的音频,最高可达到USB闪存的最大容量。 播放和播放待机 操作 [SONG/PATTERN]按钮 → Audio [PERFORMANCE] → Play/Rec → Audio ](播放)按钮 → Audio Audio Name 显示所选音频文件的名称。 点击名称会调出Load的上下文菜单。 Position 设置开始播放的位置,以及当前播放位置。 Audio Volume 设置开始播放的位置。在录制期间,此参数不可用。 设置:0–255...
  • Page 157 Audio Length 显示音频文件的总长度。 电平表 显示音频输入和输出电平。 录制和录制待机 操作 [PERFORMANCE] → Play/Rec → Audio → [ ](录音)按钮 Recordable (Audio Recordable Time) 显示音频的可录制时间。仅在启用录音待机时才显示此参数。 Trigger Level 选择如何开始录制。仅在启用录音待机时才显示此参数。 当Trigger Level设置为manual时,您可以通过按[ ](播放)按钮开始录制。 当Trigger Level设置为1至127之间的值时,按[ ](播放)按钮且信号电平超过规定值后即可开始录 制。此处设置的电平将由电平表中的蓝色三角形来指示。 为获得出色效果,请将此参数设置得尽可能低,以便捕获整个信号,但也不要太低,以免录制不必要 的噪音。 设置:manual,1–127 Smart Morph Play 点击智能变形图,然后在声部1的FM-X声音或AN-X声音中创建更改。 操作 [PERFORMANCE] → Smart Morph → Play...
  • Page 158 Edit 操作 [PERFORMANCE] → Smart Morph → Edit 未使用的声部 点击可打开Part Category Search画面来选择FM-X声音或AN-X声音。 正在使用的声部 点击名称会调出Category Search、Edit和Property的上下文菜单。 Display 选择声部的Part Main Category视图或Part Name视图。 Mode 在FM-X和AN-X之间切换。 设置:FM-X、AN-X Learn 点击按钮开始机器学习(贴图创建)。 当声部9至16没有FM-X声音或AN-X声音时,不会显示此按钮。...
  • Page 159 Undo Redo 执行Learn操作之后,右上角会显示Undo按钮。 在使用机器学习之前,使用Undo按钮来恢复原始贴图。 执行Undo操作后,会出现Redo按钮,您可以使用此按钮来恢复在执行Undo操作之前的贴图。 Analyze 操作 [PERFORMANCE] → Smart Morph → Analyze 贴图上的每个点都代表参数值,用红色的深浅来表示其程度或电平。 有关可用参数的列表,请参阅“可为Red、Green和Blue设置的参数”。 Green 贴图上的每个点都代表参数值,用绿色的深浅来表示其程度或电平。 有关可用参数的列表,请参阅“可为Red、Green和Blue设置的参数”。 Blue...
  • Page 160 贴图上的每个点都代表参数值,用蓝色的深浅来表示其程度或电平。 有关可用参数的列表,请参阅“可为Red、Green和Blue设置的参数”。 Coloring 当设置为Auto时,将在Learn过程中自动重置红色、绿色和蓝色。 当设置为Manual时,不会在Learn过程中自动重置红色、绿色和蓝色。 设置:Auto, Manual Learn 点击按钮开始机器学习(贴图创建)。 Undo Redo 执行Learn操作之后,右上角会显示Undo按钮。 在使用机器学习之前,使用Undo按钮来恢复原始贴图。 执行Undo操作后,会出现Redo按钮,您可以使用此按钮来恢复在执行Undo操作之前的贴图。 可为Red、Green和Blue设置的参数: FM Common 参数名称 显示名称 Random Pan Depth Random Pan Depth Alternate Pan Depth Alternate Pan Scaling Pan Depth Scaling Pan Depth Key On Delay Time Length KeyOnDly Time Key On Delay Tempo Sync Switch KeyOnDly Sync...
  • Page 161 参数名称 显示名称 PEG Depth Vel Sensitivity PEG Depth/Vel PEG Depth PEG Depth PEG Time Key Follow PEG Time/Key 2nd LFO Wave 2nd LFO Wave 2nd LFO Speed LFO Speed 2nd LFO Phase LFO Phase 2nd LFO Delay Time LFO Delay 2nd LFO Key On Reset LFO Key On Reset 2nd LFO Pitch Mod Depth...
  • Page 162 参数名称 显示名称 FEG Time Vel Sensitivity FEG Time/Vel FEG Depth Vel Sensitivity FEG Depth/Vel FEG Depth / Vel Curve FEG Curve FEG Time Key Follow FEG Time/Key FEG Time Key Follow Sensitivity Center Note FEG Center Filter Cutoff Key Follow Flt Cutoff/Key Filter Cutoff Scaling Break Point 1 Flt Break Point 1...
  • Page 163 参数名称 显示名称 Rel(Hold) AEG Release Lvl Attack AEG Attack Tm Decay 1 AEG Decay 1 Tm Decay 2 AEG Decay 2 Tm Release AEG Release Tm Hold AEG Hold Tm Time/Key AEG Time/Key Level Level Break Point Lvl Break Point Lvl/Key Lo Lvl/Key Lo Lvl/Key Hi...
  • Page 164 参数名称 显示名称 Pitch EG Sustain Level Sustain Pitch EG Release Time Release Pitch EG Time Velocity Sensitivity Time/Vel Pitch LFO Wave Wave Pitch LFO Speed Speed Pitch LFO Key On Reset Key On Reset Pitch LFO Phase Phase Pitch LFO Delay Time Delay Pitch LFO Fade In Time Fade In...
  • Page 165 参数名称 显示名称 Amplitude LFO Speed Speed Amplitude LFO Key On Reset Key On Reset Amplitude LFO Phase Phase Amplitude LFO Delay Time Delay Amplitude LFO Fade In Time Fade In Oscillator 参数名称 显示名称 Oscillator Wave Wave Oscillator Octave Octave Oscillator Pitch Pitch Oscillator Pitch EG Depth Pitch EG Depth...
  • Page 166 参数名称 显示名称 Oscillator EG Decay Time Decay Oscillator EG Sustain Level Sustain Oscillator EG Release Time Release Oscillator LFO Wave Wave Oscillator LFO Speed Speed Oscillator LFO Key On Reset Key On Reset Oscillator LFO Phase Phase Oscillator LFO Delay Time Delay Oscillator LFO Fade In Time Fade In...
  • Page 167 参数名称 显示名称 Modifier EG Sustain Level Sustain Modifier EG Release Time Release Modifier EG Time Velocity Sensitivity Time/Vel Modifier LFO Wave Wave Modifier LFO Speed Speed Modifier LFO Key On Reset Key On Reset Modifier LFO Phase Phase Modifier LFO Delay Time Delay Modifier LFO Fade In Time Fade In...
  • Page 168 设置:0–6 Waypoint 1–Waypoint 6 设置贴图上的位置。 操作 [PERFORMANCE] → Smart Morph → Job Load Smart Morph 打开Load画面。 在Load画面上,您可以选择另一个演奏组,并将该演奏组中的智能变形设置导入到当前演奏组。 Delete Smart Morph 从所选演奏组中删除智能变形设置。 Delete Part 9–16 一次全部删除声部9至16,使这些声部变为未使用。 当声部9至16设置为未使用时,将会启用SSS。 声部9至16用于创建智能变形贴图。 当您调整完参数且不再需要使用贴图时,可以删除声部9至16。...
  • Page 169 om02screenparameters0060 Common Edit画面 在Common Edit画面上,您可以编辑整个演奏组的参数以及音频声部的参数。 目录 General/Pitch Perf Settings USB Monitor Pitch Edit User Tuning Filter/Amp Filter EG Amp EG Effect Routing Variation Reverb Master FX Master EQ Envelope Follower Edit Audio In Mixing Routing Ins A Ins B 2-band EQ Arp/MS Arp Common Arp Overview (Arpeggio Overview)
  • Page 170 After Touch Ribbon Settings Control Number Control Settings General/Pitch Perf Settings 在Perf Settings画面上,您可以设置演奏组的常规参数。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Perf Settings Main Category Sub Category 设置所选演奏组的主类别和子类别。 设置:请参阅Data List。 Performance Name 您可以使用最多20个字母数字字符的新名称来保存正在编辑的演奏组。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入名称。 MC Flag (Motion Control Flag) 为所选演奏组设置MC标记。...
  • Page 171 设置:0–127 Pan (Performance Pan) 显示所选演奏组的声像。 设置:L63–C–R63 Var Return (Variation Return) 设置变奏效果处理的信号的输出电平(返回电平)。 设置:0–127 Rev Return (Reverb Return) 设置混响效果处理的信号的输出电平(返回电平)。 设置:0–127 Portamento Master Sw (Portamento Master Switch) 将Portamento Part Sw设置为开启,即可为声部设置打开或关闭滑音。 此开关与顶部面板上的[PORTAMENTO]按钮关联。 设置:关闭、打开 Portamento Time 设置滑音音高变化的时间长度(或速度)。 此值指定为声部滑音时间的偏移值。 设置:−64–+63 Update User Auditions 将保存到内置存储器中的所有乐曲转换为用户试听。 如果任何用户试听已存在,则会覆盖所有先前的用户试听。 Audition Bank 选择试听乐句的库。...
  • Page 172 调整试听乐句中音符的力度。 设置:−63–+63 USB Monitor 在USB Monitor画面中,您可以调节从[USB TO HOST]端口输入的音频信号的音量。 当您点击Audio Signal Flow中的USB Volume时,光标移动到Audio I/O画面中的USB Volume。 注 USB Main Monitor Volume和USB Assign Monitor Volume保存(存储)在演奏组中。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → USB Monitor Monitor Volume Main 调节从[USB TO HOST]端口输入并输出到OUTPUT插孔的音频信号的音量。 设置:0–127 Monitor Volume Assign 调节从[USB TO HOST]端口输入并输出到ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED)插孔的音频信号的音...
  • Page 173 [SHIFT] + [PORTAMENTO] Portamento视图 鼓声部不会显示Sw 、 Mode 、 Time和Time Mode。 Part 在声部1至8和声部9至16之间切换视图。 Master Sw (Portamento Master Switch) 将滑音设置为应用于Portamento Part Switch已设置为打开的声部。 此开关与顶部面板上的[PORTAMENTO]按钮关联。 设置:关闭、打开 Time (Portamento Time) 设置滑音音高变化的时间长度(或速度)。 此值指定为声部滑音时间的偏移值。 设置:−64–+63 Group (Pitch Control Group) 同一组中的声部具有相同的音高。 当您希望将滑音应用于分层声音或同时对多个声部进行相同的微调设置时,这非常方便。 Sw (Portamento Part Switch) 打开或关闭声部的滑音。 设置:关闭、打开 Portamento Mode 设置如何通过弹奏键盘的方式应用滑音。...
  • Page 174 Time (Portamento Part Time) 设置声部的滑音音高变化的时间长度(或速度)。 设置:0–127 Time Mode (Portamento Time Mode) 设置音高如何随时间变化。 设置:Rate 1、Time 1、Rate 2、Time 2 Rate 1:音高以特定速率变化。 Time 1:音高在特定时间变化。 Rate 2:音高在八度范围内以特定速率变化。 Time 2:音高在八度范围内在特定时间变化。 Pitch Bend / Mono视图 鼓声部不会显示Mono / Poly。 Lower (Pitch Bend Lower) Upper (Pitch Bend Upper) 设置使用弯音轮创建的变化范围(以半音为单位)。...
  • Page 175 鼓声部不会显示Micro Tuning Name和Root。 Micro Tuning Name 设置声部的微调(音律)。 设置:Equal Temperament、Pure Major、Pure Minor、Werckmeister、Kirnberger、Vallotti & Young、1/4 shift、1/4 tone、1/8 tone、Indian、Arabic 1、Arabic 2、Arabic 3、User 1–8 (选定了用户库时)、Library 1-1–16-8(加载了库文件时) Root (Micro Tuning Root) 设置微调的根音音符。 当Micro Tuning Name中选择的类型不需要根音音符时,不会显示此参数。 设置:C–B Edit Global Tuning 打开全局微调设置画面。 Edit User Tuning 打开用户微调设置画面。 Note Shift / Detune视图 Shift (Note Shift)
  • Page 176 以半音为单位调整音高。 设置:−24–+0–+24 Detune 以0.1Hz增量调整声部的音高。 通过稍微改变音高,您可以微调声音。 设置:−12.8Hz–+0.0Hz–+12.7Hz Edit User Tuning 这是User Micro Tuning的设置画面。 Tuning No. (Micro Tuning Number) 表示所选的用户微调编号。 设置:1–8 Tuning Name (Micro Tuning Name) 您可以将正在编辑的用户微调保存为新名称。 点击名称会调出屏幕键盘,让您输入名称。 C、C♯、D、D♯、E、F、F♯、G、G♯、A、A♯、B 您可以调整每个音符的音高(以音分为单位)来设置微调。 设置:−99–+99 Initialize 初始化所选的用户微调。 Filter/Amp Filter EG 在Filter EG画面中,您可以设置滤波器包络发生器(FEG)。 这样您就可以设置截止频率的变化程度(或级别),以及从您按下键盘上的按键到声音衰减的那一刻 为止,这些变化如何随时间演变。...
  • Page 177 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Filter/Amp → Filter EG FEG Atk (FEG Attack Time) 设置从按下琴键到截止频率达到Attack Level中设置的值时声音发生变化所需的时间长度。 此值指定为声部FEG的偏移值。 设置:−64–+63 FEG Decay (FEG Decay Time) 设置截止频率从起音电平改变所需的时间长度。您可以控制声音的清脆感或衰减速度。 此值指定为声部FEG的偏移值。 设置:−64–+63 FEG Rel (FEG Release Time) 设置释放琴键时截止频率降至释音电平所需的时间长度。 此值指定为声部FEG的偏移值。 设置:−64–+63 Cutoff (Cutoff Frequency) 通过设置滤波器的截止频率来改变声音。...
  • Page 178 设置:−64–+63 Amp EG 在Amp EG画面中,您可以设置AEG(振幅包络发生器)时间。通过设置Amp EG,您可以设置从按下 键盘上的按键到声音衰减时音量的变化方式。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Filter/Amp → Amp EG Amp EG画面上的设置是所有声部AEG的偏移值。 Attack (AEG Attack Time) 设置从按下键盘上的某个键到达到最大音量所需的时间长度。 设置:−64–+63 Decay (AEG Decay Time) 设置音量达到最大值后发生变化所需的时间长度。 设置:−64–+63 Sustain (AEG Sustain Level) 设置按住琴键时保持的音量。 设置:−64–+63 Release (AEG Release Time) 设置释放琴键后声音衰减所需的时间长度。...
  • Page 179 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Routing Var (Variation Switch) Rev (Reverb Switch) MFX (Master Effect Switch) 打开或关闭变化、混响和主控效果。 设置:关闭、打开 Var Type (Variation Type) Rev Type (Reverb Type) MFX Type (Master Effect Type) 设置变化、混响和主控效果的类型。 设置:请参阅效果类型。 Var Preset (Variation Preset Number) Rev Preset (Reverb Preset Number) MFX Preset (Master Effect Preset Number) 从变化、混响和主控效果参数中选择预置。...
  • Page 180 设置:0–127 Var Pan (Variation Pan) Rev Pan (Reverb Pan) 设置变奏效果或混响效果处理的信号的立体声位置。 设置:L63(左)–C(中)–R63(右) Var to Rev (Variation To Reverb) 设置变奏效果处理的信号的发送电平。 设置:0–127 Master EQ (Master EQ Switch) 打开或关闭主EQ。 设置:关闭、打开 Envelope Follower 打开包络跟随器的设置画面。 Variation 设置变奏效果。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Variation Variation Switch Variation Switch 打开或关闭变奏效果。...
  • Page 181 Category (Variation Category) Type (Variation Type) 设置变奏效果的类别和类型。 设置:请参阅效果类型。 Preset (Variation Preset Number) 为每种效果类型选择预置效果参数之一。 设置:请参阅Data List。 Side Chain (Variation Side Chain Part) Modulator (Variation Modulator Part) 设置变奏效果的侧链(或调制器,具体取决于效果类型)的声部。 当主控设置为调制器声部时,此参数不可用。在这种情况下,参数值将显示在括号中,例如 “(Master)”。 设置:Part 1–16、A/D、Master、Off Effect Parameter 效果参数因效果类型而异。 设置:请参阅效果参数。 Reverb 设置混响效果。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] →...
  • Page 182 Category (Reverb Category) Type (Reverb Type) 设置混响效果的类别和类型。 设置:请参阅效果类型。 Preset (Reverb Preset Number) 为每种效果类型选择预置效果参数之一。 设置:请参阅Data List。 Effect Parameter 效果参数因效果类型而异。 设置:请参阅效果参数。 Master FX 设置主控效果。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Master FX Master Effect Switch Master Effect Switch 打开或关闭主控效果。...
  • Page 183 为每种效果类型选择预置效果参数之一。 设置:请参阅Data List。 Side Chain (Master Effect Side Chain Part) Modulator (Master Effect Modulator Part) 设置主控效果的侧链(或调制器,具体取决于效果类型)。 当主控设置为调制器声部时,此参数不可用。在这种情况下,参数值将显示在括号中,例如 “(Master)”。 设置:Part 1–16、A/D、Master、Off Effect Parameter 效果参数因效果类型而异。 设置:请参阅效果参数。 Master EQ 设置Master EQ。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Master EQ Master EQ (Master EQ Switch) 打开或关闭主EQ。...
  • Page 184 Mid Gain (Master EQ Mid Gain) 设置Mid频段的信号电平。 设置:−12–+12(dB) Hi Mid Gain (Master EQ High Mid Gain) 设置Hi Mid频段的信号电平。 设置:−12–+12(dB) High Gain (Master EQ High Gain) 设置High频段的信号电平。 设置:−12–+12(dB) Low Freq (Master EQ Low Frequency) 设置Low频段的频率。 设置:32(Hz)–2.0(kHz) Lo Mid Freq (Master EQ Low Mid Frequency) 设置Lo Mid频段的频率。...
  • Page 185 Hi Mid Q (Master EQ High Mid Q) 设置Hi Mid频段的带宽。 设置:0.1–12.0 High Q (Master EQ High Q) 设置High频段的带宽。 仅当High Shape (Master EQ High Shape)设置为Peak时,此参数才可用。 设置:0.1–12.0 Low Shape (Master EQ Low Shape) High Shape (Master EQ High Shape) 确定EQ是否设置为坡形(减弱或增强高于或低于指定频率设置的信号)或峰值类型(减弱或增强指定 频率的信号)。 设置:Shelf、Peak Envelope Follower Edit 打开包络跟随器的设置画面。...
  • Page 186 Input Level 显示从所选声部的输入源输入的信号的输入电平。 Envelope Follower Output 显示包络跟随器的输出电平。 Edit 打开所选声部的Control Assign画面。 Audio In Mixing 在Mixing画面上,您可以混合A/D声部(来自A/D INPUT插孔的信号)和数字声部(来自[USB TO HOST]端口的信号*)。 * 仅指设备端口数字L/R的音频。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Audio In → Mixing [SHIFT] + [A/D INPUT ON/OFF] Input Mode (A/D Part Input Mode) Input Mode (Digital Part Input Mode) 确定左右声道输入信号的处理方法。...
  • Page 187 Volume (A/D Part Volume) Volume (Digital Part Volume) 设置A/D声部或数字声部的音量。 设置:0–127 Pan (A/D Part Pan) Pan (Digital Part Pan) 设置A/D声部或数字声部的声像位置(在立体声场中)。 设置:L63–C–R63 Dry Level (A/D Part Dry Level) Dry Level (Digital Part Dry Level) 设置A/D声部或数字声部的干音音量级别(或未经系统效果处理的信号电平)。 仅当Output Select设置为MainL&R时此参数才可用。 设置:0–127 Var Send (A/D Part Variation Send) Var Send (Digital Part Variation Send) 设置从A/D声部或数字声部发送到变奏效果的信号电平。...
  • Page 188 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Audio In → Routing A/D Part Insertion FX A Switch A/D Part Insertion FX B Switch A/D In Digital In 切换A/D In和Digital In的视图。 当选择Digital In时,仅可以使用Digital Part Reverb Send 、 Digital Part Variation Send和Digital Part Output Select。...
  • Page 189 设置插入效果A或插入效果B的侧链声部(或调制器,取决于效果类型)。 当声部本身或主控设置为调制器时,此参数不可用。在这些情况下,参数值将显示在括号中,例如 “(Master)”。 设置:Part 1–16、A/D、Master、Off Ins Connect (A/D Part Insertion Effect Connect Type) 设置插入效果A和插入效果B的效果路由。 当设置更改时,图表也会相应变化。 设置:Ins A→B、Ins B→A 2-band EQ 打开A/D声部的2频段EQ。 Rev Send (A/D Part Reverb Send) Rev Send (Digital Part Reverb Send) 设置从插入效果A或插入效果B发送到混响效果的信号(或旁路信号)的电平。 仅当Output Select设置为MainL&R时此参数才可用。 设置:0–127 Var Send (A/D Part Variation Send) Var Send (Digital Part Variation Send) 设置从插入效果A或插入效果B发送到变奏效果的信号(或旁路信号)的电平。...
  • Page 190 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Audio In → Ins A [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Audio In → Ins B Insertion FX Switch Insertion FX Switch 启用插入效果。 设置:关闭、打开 Category (Insertion Effect A Category) Category (Insertion Effect B Category) Type (Insertion Effect A Type) Type (Insertion Effect B Type) 设置插入效果的类别和类型。...
  • Page 191 Effect Parameter 效果参数因效果类型而异。 设置:请参阅效果参数。 2-band EQ 在2-band EQ画面上,您可以设置声部EQ。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Common → Audio In → 2-band EQ EQ1 Type (A/D Part 2-band EQ 1 Type) EQ2 Type (A/D Part 2-band EQ 2 Type) 选择所需的EQ类型。 设置:Thru、LPF、HPF、Low Shelf、Hi Shelf、Peak/Dip Thru:绕过均衡器,使整个信号不受影响。...
  • Page 192 EQ 1 Q (A/D Part 2-band EQ 1 Q) EQ 2 Q (A/D Part 2-band EQ 2 Q) 设置带宽,用于减弱或增强使用EQ1 Freq或EQ2 Freq设置的频率音量。 仅当EQ Type设置为Peak/Dip时,此参数才可用。 设置:0.1–12.0 Output Level (A/D Part 2-band EQ Output Level) 设置2频段EQ的输出增益。 设置:−12.0dB–+12.0dB Arp/MS Arp Common 在Arp Common画面上,您可以设置整个演奏组的琶音参数。 操作 [PERFORMANCE] →...
  • Page 193 设置演奏组的琶音和动态音序器的摇摆值。 此值指定为Part Swing的偏移值。 设置:−120–+120 Unit (Common Unit Multiply) 设置整个演奏组的琶音播放时间的拉伸或压缩百分比。 此参数会影响Unit (Arpeggio Unit Multiply)设置为Common的声部。 当您拉伸或压缩播放时间时,节拍和速度的细分会发生变化,因此您可以为最初选择的琶音创造出全 新的感觉。 设置:50%–400% 200%:播放时间加倍,速度减半。 100%:播放时间保持不变。 50%:播放时间减半,速度加倍。 Qntz Strength (Arpeggio Quantize Strength Offset) 设置应用于演奏组琶音的量化设置的强度。 此选项指定为Part Qntz Strength (Arpeggio Quantize Strength)的偏移值。 设置:−100–+100 Octave Shift (Arpeggio Octave Shift Offset) 以八度为单位改变演奏组的琶音音高。 此值指定为Part Octave Shift (Arpeggio Octave Shift)的偏移值。...
  • Page 194 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Arp/MS → Arp Overview (当所选声部为Common时)[SHIFT] + [ARP ON/OFF] Part 1–8 Part 9–16 切换声部的视图。 设置:Part 1–8、Part 9–16 Arp Master (Arpeggio Master Switch) 打开或关闭演奏组的琶音。 此开关与顶部面板上的[ARP ON/OFF]按钮关联。 设置:关闭、打开 Group (Arpeggio Group) 设置琶音组以对多个声部使用相同的琶音。 分配到同一Group的声部将具有相同的琶音设置。 Arp Select (Arpeggio Select) 更改琶音选择。...
  • Page 195 Bank (Arpeggio Bank) Number (Arpeggio Number) Name (Arpeggio Name) 设置:请参阅Data List。 当View设置为Range时 Name (Arpeggio Name) 设置:请参阅Data List。 Velocity Limit (Arpeggio Velocity Limit) 设置播放琶音的力度范围(最低和最高值)。 当设置为较高的值在前,较低的值在后(例如,93至34)时,仅以1至34和93至127的力度演奏琶 音。 设置:1–127 Note Limit (Arpeggio Note Limit) 设置播放琶音的音符范围(最低音符和最高音符)。 当指定的第一个音符高于第二个音符(例如,C5至C4)时,为C−2至C4和C5至G8范围内的音符演 奏琶音。 设置:C−2–G8 MS Common (Motion Sequencer Common) 在MS Common画面上,您可以设置整个演奏组所用的动态音序器参数。...
  • Page 196 Common Unit (Common Unit Multiply) 设置整个演奏组的动态音序器播放时间的拉伸或压缩百分比。 此参数会影响Unit Multiply设置为Common的通道。 当您拉伸或压缩播放时间时,节拍和速度的细分会发生变化,因此您可以为最初选择的动态音序器创 造出全新的感觉。 设置:50%–400% 200%:播放时间加倍,速度减半。 100%:播放时间保持不变。 50%:播放时间减半,速度加倍。 Common Amplitude (Motion Sequencer Amplitude Performance Offset) 设置整个演奏组的动态音序器振幅(或音序变化量)。 此值指定为Part Amplitude (Part Motion Sequencer Amplitude)的偏移值。 如果通道的MS FX设置为打开,则此参数值会使演奏组内通道的振幅发生偏移。 设置:−127–+127 Common Shape (Motion Sequencer Pulse Shape Performance Offset) 设置演奏组的动态音序器脉冲形状(或步进曲线的形状)。 此值指定为Part Shape (Part Motion Sequencer Pulse Shape)的偏移值。...
  • Page 197 MS Overview (Motion Sequencer Overview) 在MS Overview 画面上,您可以从所有声部列表中设置动态音序器。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Arp/MS → MS Overview MS Master (Motion Seq Master Switch) 将整个演奏组的动态音序器设置为打开或关闭。 此开关与顶部面板上的[MSEQ ON/OFF]按钮关联。 设置:关闭、打开 Active (Active Motion Sequencer) 显示设置为打开的通道开关数量。 斜杠(/)右侧显示的数字表示您可以同时设置为打开的最大通道数。 MS Select (Motion Sequence Select) 更改动态音序选择。...
  • Page 198 Lane Switch 打开或关闭每个通道。 您可以在一个声部中使用最多四个动态音序器通道,或者在整个演奏组中使用最多八个通道。 设置:关闭、打开 Lane 在Lane画面上,您可以设置每个通道的动态音序器参数。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Arp/MS → Lane Motion Seq Master Sw (Motion Sequencer Master Switch) 将整个演奏组的动态音序器设置为打开或关闭。 设置:关闭、打开 Motion Seq Part Sw (Motion Sequencer Part Switch) 打开或关闭声部的动态音序器。 设置:关闭、打开 Lane (Lane Select) 显示所选通道的参数。...
  • Page 199 Trigger (Lane Trigger Receive) 设置所选通道是否接收来自[MSEQ TRIGGER]按钮的信号。 设置为开时,除非按[MSEQ TRIGGER]按钮,否则不会播放动态音序。 设置:关闭、打开 Sequence Select (Motion Sequence Select) 更改动态音序选择。 设置:1–8 Target Sequence 显示选定的通道和音序。 Edit Sequence 打开Motion Sequence画面。 您可以创建最多 16 个步级的音序。 Motion Seq Step n Value 显示所选音序的步级曲线。 Sync/Speed选项卡 Sync (Lane Sync) 将动态音序的播放设置为Control Assign画面中的Destination,以与演奏组速度或节拍同步。 设置:Off、Tempo、Beat、Lane1(当选择了通道2–4时) Off:单独播放通道动态音序器。 Tempo:与演奏组速度同步播放通道动态音序器。...
  • Page 200 设置当前通道的动态音序器播放时间的拉伸或压缩百分比。 当Sync (Lane Sync)设置为Off或除Lane 1之外的其他选项时,此参数可用。 设置:50%–6400%,Common 200%:播放时间加倍,速度减半。 100%:播放时间保持不变。 50%:播放时间减半,速度加倍。 Common:应用在Unit Multiply中设置且对所有声部通用的值。 Delay Steps (A/D Part Motion Seq Lane Key On Delay Step Length) 设置当Sync设置为Off或除Lane1以外的其他设置时开始播放动态序列的延迟时间。 设置:0–32 Fade In Steps (A/D Part Motion Seq Lane Fade In Step Length) 设置当Sync设置为Off以外的其他设置时动态音序达到最大振幅的时间。 设置:0–32 Lane Vel Limit (Lane Velocity Limit) 设置播放所选通道的动态音序的力度范围(最低和最高值)。...
  • Page 201 MS Grid (Motion Sequencer Grid) 设置动态音序中的步级长度。 设置:60、80、120、160、240、320、480 Motion Sequence Edit 打开动态音序的设置画面。 您可以创建最多 16 个步级的音序。 Loop Start (Lane Loop Start) 指定动态音序循环播放的起点。 设置:1–16(应低于Length设置) Length (Motion Sequence Length) 设置动态音序长度。 设置:1–16(应高于Loop Start设置) MS Grid (Motion Sequencer Grid) 设置动态音序中的步级长度。 设置:60、80、120、160、240、320、480 Sequence Select (Motion Sequence Select) 更改动态音序类型选择。...
  • Page 202 Amplitude (Motion Sequence Amplitude) 设置动态音序的变化程度。 设置:0–127 Smooth (Motion Sequence Smoothness) 设置动态音序随时间变化的平滑度。 设置:0–127 显示各种作业。 Motion Sequence Step Value 设置动态音序中每个步级的值。 您可以使用控制滑杆1至8来更改步级1至8以及步级9至16的值,具体取决于光标位置。 设置:0–127 Motion Sequence Step Type 设置动态音序中每个步级的类型和方向。 设置:A、B、Reverse A、Reverse B Pulse A (Motion Sequence Step Curve Type A) Pulse B (Motion Sequence Step Curve Type B) 选择Pulse A和Pulse B的参数变化曲线。...
  • Page 203 加载动态音序。 Copy Sequence 复制动态音序。 Control Control Assign 您可以使用Control Assign画面来设置所有声部的控制器。 通过将参数(Destination)分配给控制器(Source),您可以使用各种各样的方式控制声音。您可以使用物 理控制器(例如弯音轮和旋钮)以及动态音序器和包络跟随器。 最多可以将32个控制器同时分配给一个声部。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Control → Control Assign 点击Super Knob画面上的Edit Super Knob。 Auto Select 将Display Filter的自动选择设置为开或关。 设置为开时,移动您想要设置为Source的控制器会自动将控制器设置为Display Filter。 设置:关闭、打开 Display Filter 选择在画面上显示设置的控制器。 当您选择Super Knob时,将会显示Super Knob Link设置为打开的旋钮1至8的所有设置。 设置:PitchBend、ModWheel、Ch.AT、FootCtrl 1、FootCtrl 2、FootSwitch、Ribbon、Breath、...
  • Page 204 Edit Pitch Bend 打开General/Pitch → Pitch画面。 当Source设置为PitchBend以外的其他值时此参数不可用。 Edit Motion Sequencer 打开动态音序的设置画面。 当Source设置为MS Lane 1–4以外的值时,此参数不可用。 Edit Envelope Follower 打开包络跟随器的设置画面。 当Source设置为EnvFollow 1–16、EnvFollowAD或EnvFollowMst以外的其他值时,此参数不可用。 Destination 设置目的地的参数。点击[+]图标可以添加新的目的地。 当Source设置为AsgnKnob 1–8时,Part1–16 Assign1–8添加到设置中。在这种情况下,Curve Type和 Curve Ratio不可用。 Source 设置用于控制Destination参数设置的控制器。 当Destination设置为Part1–16 Assign1–8时,仅AsgnKnob 1–8可用。无法使用其他控制器。 设置:PitchBend、ModWheel、Ch.AT、FootCtrl 1、FootCtrl 2、FootSwitch、Ribbon、Breath、 AsgnKnob 1–8、AsgnSw 1、AsgnSw 2、MS Lane 1–4、EnvFollow 1–16、 EnvFollowAD、EnvFollowMst Destination to Name 将Destination的参数设置复制到Display Name。...
  • Page 205 Edit User Curve 打开用户曲线的设置画面。 您可以创建8点线性曲线或8步曲线。 After Touch 选择从演奏组发送到MONTAGE M8x上的内部音源的键盘触后设置。 设置:外部设备的触后输出应从[UTILITY] → Settings → MIDI I/O → AT MIDI Out进行设置。 MONTAGE M8x的内置键盘支持复音触后。 MONTAGE M6和MONTAGE M7的内置键盘仅支持通道触后;但其内部音源支持复音触后,让您可以 使用复音触后来播放乐曲和模板,以及从与复音触后兼容的外部设备接收MIDI信息。 要使用内置音源设置触后接收,请在Tx/Rx Switch画面上设置参数。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Control → After Touch MONTAGE M8x...
  • Page 206 MONTAGE M7和MONTAGE M6 Keyboard AT Mode (After Touch Mode) 选择从键盘向内置音源发送触后信息的模式。 无论此处如何设置,在MONTAGE M6和MONTAGE M7上此参数均设置为Channel。 设置:Poly(复音触后)、Channel(通道触后) Ribbon Settings 设置触摸条控制器。 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Control → Ribbon Settings [SHIFT] + [HOLD]...
  • Page 207 Ribbon Grid Mode 设置触摸条控制器的格栅模式。 设置:Continuous、5 step、3 step 注 如果您希望使用在Control Assign画面上设置的触摸条控制器设置,请设置为Continuous。 Continuous模式 Ribbon Mode (Ribbon Controller Mode) 设置触摸条控制器的工作方式。 设置:Hold、Reset Hold:保留从触摸条控制器释放手指时的位置值。 Reset:当您从触摸条控制器上松开手指时,自动将值复位为中间位置。 5-step模式 3-step模式 Control Part 选择要使用触摸条控制器控制的声部。 设置:1–16、Common Control Destination 设置:请参阅Data List的Control Box Destination部分。 Step Value 1–5 设置:取决于Destination设置 Control Number 设置整个演奏组的控制变化编号。 您可以将特定的MIDI控制变化编号分配给顶部面板的旋钮和外部设备上的控制器。 注...
  • Page 208 操作 [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Control → Control Number Ribbon Ctrl (Ribbon Controller Control Number) 设置由触摸条控制器操作生成的控制变化编号。 当本乐器从外部设备接收到用此参数设置的编号的MIDI控制变化信息时,将该信息视为与内置触摸条 控制器的操作相同。 设置:Off、1–95 Breath Ctrl (Breath Controller Control Number) 设置要从外部设备接收的呼吸控制器的控制变化编号。 当本乐器从外部设备接收到用此参数设置的编号的MIDI控制变化信息时,将该信息视为与呼吸控制器 的操作相同。 设置:Off、1–95 Foot Ctrl 1 (Foot Controller 1 Control Number) Foot Ctrl 2 (Foot Controller 2 Control Number) 设置通过连接至FOOT CONTROLLER插孔的踏板控制器操作生成的控制变化编号。...
  • Page 209 设置:Off、1–95 Assign Knob (Assignable Knob Control Number) 设置由旋钮1至8操作生成的控制变化编号。 当本乐器从外部设备接收到用此参数设置的编号的MIDI控制变化信息时,将该信息视为与旋钮1至8的 操作相同。 设置:Off、1–95 MIDI 设置 打开MIDI settings屏幕。 可以从[UTILITY] → Settings → MIDI I/O打开相同的画面。 FS Assign (Foot Switch Assign Control Number) 显示通过连接至FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]插孔的脚踏开关操作生成的控制变化编号。当本乐器 从外部设备接收到用此参数设置的编号的MIDI控制变化信息时,将该信息视为与脚踏开关的操作相 同。 Scene CC (Scene Control Change Number) 显示由SCENE按钮操作生成的控制变化编号。当本乐器从外部设备接收到用此参数设置的编号的MIDI 控制变化信息时,将该信息视为与SCENE按钮的操作相同。...
  • Page 210 Slider Direction Part 1–8 当滑杆模式设置为“PART”时,设置控制滑杆1至8的方向。 设置:Normal(从下到上)、Reverse(从上到下) Assignable Switch 1 Mode Assignable Switch 2 Mode 设置[ASSIGN 1]和[ASSIGN 2]按钮的Latch或Momentary设置。 设置:Latch、Momentary Latch:按下按钮时设置为打开,再次按下按钮时设置为关闭。 Momentary:按住按钮时设置为打开,释放按钮时设置为关闭。...
  • Page 211 om02screenparameters0070 Part Edit (AWM2)画面 Normal Part (AWM2)最多包含128个音素。 Part Edit (AWM2)包括Part Common Edit(用于设置整个声部的参数)和Element Edit(用于为声部中 的每个音素设置参数)。...
  • Page 212 om02screenparameters0080 Part Common Edit 目录 General/Pitch Part Settings Zone Settings Element Settings Pitch Filter/Amp Filter EG Amp EG Effect Routing Ins A Ins B 3-band EQ 2-band EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Mod/Control Control Assign After Touch Tx/Rx Switch Control Settings Part LFO...
  • Page 213 在Part Settings画面上,您可以设置声部的常规参数(例如声部名称和音源系统)。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Part Settings Main Category (Part Main Category) Sub Category (Part Sub Category) 设置所选声部的主类别和子类别。 设置:请参阅Data List。 Part Name 您可以使用最多20个字母数字字符的新名称来保存正在编辑的声部。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入名称。 Volume 显示所选声部的音量。 设置:0–127 设置所选声部的声像。 设置:L63–C(中)–R63 Dry Level 显示所选声部的干音音量级别。 仅当Part Output设置为MainL&R时此参数才可用。...
  • Page 214 显示所选声部的混响发送。 仅当Part Output设置为MainL&R时此参数才可用。 设置:0–127 Part Output (Part Output Select) 设置所选声部的音频信号的输出目的地。 设置:MainL&R、AsgnL&R、USB1&2–USB29&30、AsgnL、AsgnR、USB1–30、Off MainL&R:以立体声(两个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]和[R]插孔。 AsgnL&R:以立体声(两个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]和ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。 USB1&2–USB29&30:以立体声(通道1和2,至通道29和30)输出到[USB TO HOST]端 口。 AsgnL:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。 AsgnR:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。 USB1–30:以单声道(通道1至30)输出至[USB TO HOST]端口。 Off:该声部没有音频信号输出。 Mono/Poly 设置当前声部的音源模式。Mono用于演奏单个音符,Poly用于同时演奏多个音符。 在连奏中使用Mono设置弹奏键盘时,您可以创建声音从一个音符到另一个音符的平滑过渡。 设置:Mono, Poly Key Assign (Key Assign Mode) 确定当内置音源连续两次收到相同声音的音符打开信息时发出声音的方法。...
  • Page 215 围内的音符。 设置:C−2–G8 TG Vel Limit (Velocity Limit) 设置声部的力度范围(最低值和最高值)。 当设置为较高的值在前,较低的值在后(例如,93至34)时,仅以1至34和93至127的力度演奏音符。 设置:1–127 Velocity Offset (Velocity Sensitivity Offset) 增大或减小发送至内部音源的力度值。 设置:0–127 当Depth = 64且Offset = 32时 当Depth = 64且Offset = 64时 当Depth = 64且Offset = 96时 实际产生的力度(影响音源) 演奏音符的力度 Velocity Depth (Velocity Sensitivity Depth) 设置如何根据力度或击键的强度来调整发送到内部音源的力度值。 设置:0–127 当Offset设置为64时:...
  • Page 216 样,您只需要一个键盘即可演奏多个键盘的声音。您可以在外部多音色声音模块上演奏多个声部,或 者同时演奏内部音源和任何连接的外部声音模块。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Zone Settings Keyboard Sw (Keyboard Control Switch) 键盘控制用于选择要从键盘演奏的声部。 当此开关设置为On时,如果声部设置为Common或声部的键盘控制设置为On,则您可以同时演奏其键 盘控制设置为On的所有声部。 如果键盘控制设置为Off,则仅当选定该声部时,您才可以在键盘上弹奏该声部。 设置:Off、On Zone Vel Limit (Zone Velocity Limit) 设置区域的力度范围(最低值和最高值)。 当设置为较高的值在前,较低的值在后(例如,93至34)时,仅以1至34和93至127的力度演奏音符。 设置:1–127 Zone Note Limit 设置区域的音符范围(最低音符和最高音符)。 当Note Limit的第一个音符设置为高于第二个音符(例如,C5至C4)时,将演奏C−2至C4和C5至G8范 围内的音符。...
  • Page 217 切换声部模式。 设置:Internal,External Internal:使用内置音源。 External:使用外接音源。任何设置为External的声部都不会从外接设备接收MIDI信息。 Tx/Rx Ch (Transmit/Receive Channel) 当Part Mode设置为Internal时,设置用于发送和接收MIDI信息的通道。 设置:Ch1–Ch16,Off Transmit Ch 当Part Mode设置为External时,设置用于发送和接收MIDI信息的通道。 设置:Ch1–Ch16 MIDI I/O Ch (MIDI Input/Output Channel) 显示用于控制设置为Common的声部以及Keyboard Sw设置为On的声部的通道。 此设置对于整个乐器是通用的。可以在Utility MIDI Settings画面上更改设置。 在使用Tx/Rx Ch和Transmit Ch时,不要使用在MIDI I/O Ch.中指定的相同通道。如果在 Tx/Rx Ch和 Transmit Ch中设置了相同的通道,则MIDI I/O Ch中的设置将优先。 设置:Ch1–Ch16 MIDI Settings 打开与Utility →...
  • Page 218 MIDI Pgm Num (MIDI Program Number) 选择用于发送演奏组选择的程序变更编号。 当Transmit Program Change设置为Off时此参数不可用,仅当Part Mode设置为External才可用。 设置:001–128 Vol/Exp (Transmit Volume/Expression) 这是用于将音量设置发送到外部设备的发送开关。 仅当Part Mode设置为External时此参数才可用。 设置:Off、On MIDI Volume 设置用于发送演奏组选择的音量。 仅当Part Mode设置为External时此参数才可用。 设置:0–127 Pan (Transmit Pan) 这是用于将声像设置发送到外部设备的发送开关。 仅当Part Mode设置为External时此参数才可用。 设置:Off、On MIDI Pan 设置用于发送演奏组选择的声像。 当Transmit Pan设置为Off时,此参数不可用。 设置:L64–C–R63 Edit Tx/Rx Switch 打开Tx/Rx Switch画面。...
  • Page 219 Ex Elem Sw (Extended Element Switch) 启用音素容量的扩展。 设置为Off时,最多只能使用八个音素。 设置:Off、On Element Count 设置要使用的最大音素数。 设置:8–128 注 即使当Element Sw设置为Off时,也会保存Element Count中设置的数量。 Pitch 在Pitch画面上,您可以设置声部的音高。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Pitch Master Sw (Portamento Master Switch)
  • Page 220 滑音是一种在两个音符之间创建平滑过渡的功能。 通过将此参数设置为On,您可以将滑音应用到Portamento Part Switch设置为On的声部。 此开关与上方面板的[PORTAMENTO]按钮关联。 设置:Off、On Note Shift 以半音为单位调整音高。 设置:−24–+0–+24 Detune 以0.1Hz增量调整声部的音高。 通过稍微改变音高,您可以微调声音。 设置:−12.8Hz–+0.0Hz–+12.7Hz Pitch Control Group 分配到同一组中的声部具有相同的音高。 Mono/Poly 设置当前声部的音源模式。Mono用于演奏单个音符,Poly用于同时演奏多个音符。 在连奏中使用Mono设置弹奏键盘时,您可以创建声音从一个音符到另一个音符的平滑过渡。 设置:Mono, Poly Pitch Bend↓ (Pitch Bend Range Lower) Pitch Bend↑ (Pitch Bend Range Upper) 设置使用弯音轮创建的变化范围(以半音为单位)。 设置:−48–+0–+24 Edit Control Assign 打开Control Assign屏幕,将DisplayFilter设置为PitchBend。...
  • Page 221 设置音高如何随时间变化。 设置:Rate 1、Time 1、Rate 2、Time 2 Rate 1:音高以特定速率变化。 Time 1:音高在特定时间变化。 Rate 2:音高在八度范围内以特定速率变化。 Time 2:音高在八度范围内在特定时间变化。 Legato Slope (Portamento Legato Slope) 当Mono/Poly设置为Mono时,设置连奏音符的起音。 当设置为Mono时,根据分配给声部的波形的起音速度,音符的起音可能会听起来不自然。如果是这种 情况,请使用此参数来调整起音。 大多数情况下,对于起音较短的波形,建议将此参数设置为较小的值;对于起音较长的波形,建议将 此参数设置为较大的值。 设置:0–7 Micro Tuning Name 设置声部的微调(音律)。 设置:Equal Temperament、Pure Major、Pure Minor、Werckmeister、Kirnberger、Vallotti & Young、1/4 shift、1/4 tone、1/8 tone、Indian、Arabic 1、Arabic 2、Arabic 3、User 1–8选 定了用户库时)、Library 1-1–16-8(加载了库文件时)...
  • Page 222 打开用户微调的设置画面。 Filter/Amp Filter EG 在Filter EG画面中,您可以设置声部的滤波器包络发生器(FEG)。 FEG 让您可以设置截止频率的变化程度(或级别),以及从您按下键盘上的按键到声音衰减的那一刻 为止,这些变化如何随时间演变。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Filter/Amp → Filter EG FEG Atk (FEG Attack Time) 设置从按下琴键到截止频率达到Attack Level中设置的值时声音发生变化所需的时间长度。 此值指定为Element FEG的偏移值。 设置:−64–+63 FEG Decay (FEG Decay Time) 设置截止频率从起音电平改变所需的时间长度。您可以控制声音的清脆感或衰减速度。 此值指定为Element FEG的偏移值。 设置:−64–+63 FEG Sus (FEG Sustain Level) 设置衰减段结束后的截止频率电平(或按住琴键时保持的电平)。...
  • Page 223 Cutoff (Filter Cutoff Frequency) 通过设置滤波器的截止频率来改变声音。选择低通滤波器时,将此参数设置为更大的值可以发出更明 亮的声音;设置为更小的值可以发出更低沉的声音。 此值指定为音素截止频率的偏移值。 设置:−64–+63 Resonance (Filter Resonance) 通过调整接近截止频率的信号电平来为声音增加特殊特性。 此值指定为音素的滤波器共鸣或滤波器宽度的偏移值。 设置:−64–+63 FEG Depth 设置音素FEG控制的截止频率的深度范围。 当此参数设置为0时,将不做任何更改地使用音素中的设置。 设置:−64–+63 Amp EG 在Amp EG画面中,您可以设置声部的AEG(振幅包络发生器)。这样您就可以确定从按下键盘上的 按键到声音衰减时音量的变化方式。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Filter/Amp → Amp EG AEG Attack (AEG Attack Time) 设置从按下键盘上的某个键到达到最大音量所需的时间长度。...
  • Page 224 AEG Sustain (AEG Sustain Level) 设置衰减时间后保持的音量。 设置:−64–+63 AEG Release (AEG Release Time) 设置释放琴键到声音衰减所需的时间长度。 此值指定为Element AEG的偏移值。 设置:−64–+63 Effect Routing 在Routing画面上,您可以设置声部的效果路由。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Routing VCM旋转扬声器开关 Element (Element Select) 显示所选音素的名称。 当Ex Elem Sw(General/Pitch → Element Settings)设置为Off时,或者当音素少于八个时,显示数字1 至8。...
  • Page 225 2-band EQ 打开2频段EQ的设置画面。 Expression (Expression Type) 设置使用表情踏板时在信号流中的位置。 设置:Normal,Pre FX Normal:在2频段EQ之后应用 Pre FX:在插入效果之前应用。当与失真等非线性效果一起使用时,此设置有效。与失真一 起使用的示例:当设置为Normal时,失真的输出会发生变化。而失真电平保持不变,只有音 量会改变。当设置为Pre FX时,失真的输入会发生变化,因此失真电平和音量都会发生变 化。 Exp. Curve (Expression Curve) 设置当Expression Type设置为Pre FX时应用表情效果的方式。 设置:Normal:具有正常特征的音量曲线 Organ:模拟复古风琴特性的音量曲线 VCM Rotary Speaker Switch 设置VCM旋转扬声器效果,利用VCM技术模拟旋转扬声器的特性。 此参数仅适用于声部1。 设置:Off、On Ins Connect (Insertion Connection Type) 设置插入效果A和插入效果B的效果路由。当设置更改时,图表也会相应变化。 设置:Parallel、Ins A→B、Ins B→A Parallel:(对于标准声部(AWM2)和鼓声部):插入效果A和插入效果B的输出分别发送到...
  • Page 226 A (Insertion Effect A Switch) B (Insertion Effect B Switch) 打开或关闭插入效果A和插入效果B。 设置:Off、On Type (Insertion Effect Type) 设置效果类型。 设置:请参阅效果类型。 Preset (Insertion Effect Preset) 为每种效果类型选择预置效果参数之一。 通过选择预置,您可以更改应用效果的方式。 设置:请参阅Data List。 Side Chain (Insertion Side Chain Part) Modulator (Insertion Modulator Part) 设置插入效果A或插入效果B的侧链声部(或调制器,取决于效果类型)。 当声部本身或主控设置为调制器时,此参数不可用。在这种情况下,参数值将显示在括号中,例如 “(Master)”。 设置:Part 1–16、A/D、Master、Off Rev Send (Reverb Send) 设置从插入效果A或插入效果B发送到混响效果的信号(或旁路信号)的电平。仅当Part Output设置为...
  • Page 227 USB1–30:以单声道(通道1至30)输出至[USB TO HOST]端口。 Off:该声部没有音频信号输出。 Envelope Follower 打开包络跟随器的设置画面。 Ins A Ins B 在Ins A和Ins B画面上,您可以设置插入效果。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Ins A [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → Ins B 与Common Edit中的Audio In → Ins A或Ins B相同。 3-band EQ 在3-band EQ画面上,您可以设置声部EQ。3频段EQ可以在插入效果之前应用。...
  • Page 228 EQ Low Freq (3band EQ Low Frequency) 设置Low频段的频率。 设置:50.1Hz–2.00kHz EQ Low Gain (3band EQ Low Gain) 设置Low频段的信号电平。 设置:−12.00dB–+12.00dB EQ Mid Freq (3band EQ Mid Frequency) 设置Mid频段的频率。 设置:139.7Hz–10.1kHz EQ Mid Gain (3band EQ Mid Gain) 设置Mid频段的信号电平。 设置:−12.00dB–+12.00dB EQ Mid Q (3band EQ Mid Q) 设置Mid频段的带宽。...
  • Page 229 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Effect → 2-band EQ 下图所示为2频段EQ的设置画面。 EQ1 Type (2band EQ 1 Type) EQ2 Type (2band EQ 2 Type) 选择所需的EQ类型。 设置:Thru、LPF、HPF、Low Shelf、Hi Shelf、Peak/Dip Thru:传递信号而不应用任何效果。 LPF:减弱高于截止频率的信号。 HPF:减弱低于截止频率的信号。 Low Shelf:减弱或增强低于指定频率设置的信号。 Hi Shelf:减弱或增强高于指定频率设置的信号。 Peak/Dip:减弱或增强指定频率设置下的信号。 EQ 1 Freq (2band EQ 1 Frequency) EQ 2 Freq (2band EQ 2 Frequency) 设置要减弱或增强的频率。...
  • Page 230 EQ 1 Q (2band EQ 1 Q) EQ 2 Q (2band EQ 2 Q) 设置带宽,用于减弱或增强使用EQ1 Freq或EQ2 Freq设置的频率音量。 仅当EQ Type设置为Peak/Dip时,此参数才可用。 设置:0.1–12.0 Output Level (2band EQ Output Level) 设置2频段EQ的输出增益。 设置:−12.0dB–+12.0dB Arpeggio Common 在Common画面上,您可以设置整个声部的琶音。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Arpeggio → Common Arp Part (Part Arpeggio Switch) 打开或关闭声部的琶音。...
  • Page 231 Arpeggio Group 设置Arpeggio Group以对多个声部使用相同的琶音。 在同一组中设置的声部将具有相同的琶音设置。 指示灯 对于与所选声部位于同一组中的声部,此指示灯设置为On。 Hold (Arpeggio Hold) 启用或禁用保持功能,即使在松开键盘上的琴键后,仍会继续重复播放琶音。 设置:Sync-Off、Off、On Sync-Off:在手指松开琴键时在后台重复进行琶音播放,并在按下键盘上的任意键时恢复播 放。 Off:仅在按住任意键时播放琶音。 On:即使松开键盘上的琴键,也会重复进行琶音播放。 Change Timing (Arpeggio Change Timing) 设置在另一个琶音乐句仍在播放时改变琶音类型的时机。您可以选择Real-time来立即切换到新的琶音 乐句,或选择Measure来切换到下一小节顶部的新琶音乐句。 设置:Real-time,Measure Key Mode (Arpeggio Key Mode) 设置琶音的播放方式。 设置:Sort、Thru、Direct、Sort+Drct、Thru+Drct Sort:无论弹奏琴键的顺序如何,都播放相同的琶音。 Thru:根据弹奏琴键的顺序以不同方式播放琶音。 Direct:不播放琶音。仅播放您的键盘演奏。然而,此设置让您可以通过控制变化信息(例 如声像和亮度,具体取决于琶音)来创建声音变化。因此,这对于使用控制变化的琶音类型 或包括在控制类别中的琶音类型非常有用。 Sort+Drct:根据Sort设置以及键盘上弹奏的音符来播放琶音。 Thru+Drct:根据Thru设置以及键盘上弹奏的音符来播放琶音。 Loop (Arpeggio Loop) 选择按住键盘上的琴键时循环(重复)播放,或每次按下琴键时单次播放琶音。...
  • Page 232 0:不改变偶数节拍或添加任何摇摆感。 此设置对于创造以摇摆、随机播放和弹跳感觉演奏所需的节奏非常有用。 设置:−120–+120 Unit (Arpeggio Unit Multiply) 设置琶音播放时间的拉伸或压缩百分比。 当您拉伸或压缩播放时间时,节拍和速度的细分会发生变化,因此您可以为最初选择的琶音创造出全 新的感觉。 设置:50%、66%、75%、100%、133%、150%、200%、266%、300%、400%、Common 200%:播放时间加倍,速度减半。 100%:播放时间保持不变。 50%:播放时间减半,速度加倍。 Common:应用在Unit Multiply中设置且对所有声部通用的值。 Quantize Value (Arpeggio Quantize Value) 设置使用量化和摇摆的参考音符。 此处显示的值以时钟数为单位。 设置:Off、60(三十二分音符)、80(十六分音符三连音)、120(十六分音符)、160(八分音符 三连音)、240(八分音符)、320(四分音符三连音)、480(四分音符) Qntz Strength (Arpeggio Quantize Strength) 设置量化设置的强度(或音符与Quantize Value中设置的参考音符的接近程度)。设置为100%会将时 序完全移调为Quantize Value中设置的时序,而设置为0%则不会进行量化。 设置:0%–100% Gate Time (Arpeggio Gate Time Rate) 设置琶音播放的门限时间率(或演奏音符的时间长度)。如果门限时间设置为值0,则该设置将更改为...
  • Page 233 Octave Shift (Arpeggio Output Octave Shift) 以八度为单位改变区域琶音的音高。 设置:−10–+0–+10 Octave Range (Arpeggio Octave Range) 以八度为单位改变区域琶音的范围。 设置:−3–+0–+3 Arp Select (Arpeggio Select) 选择琶音。 设置:1–8 Individual 在Individual画面上,您可以设置琶音选择1至8的琶音类型参数。点击Arpeggio Type设置来调出菜单。 选择Search打开Arpeggio Category Search画面。选择Number让您可以通过数字指定琶音类型。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Arpeggio → Individual (当所选声部不是Common时)[SHIFT] + [ARP ON/OFF] Arp Part (Part Arpeggio Switch) Arp Master (Arpeggio Master Switch) Sync Quantize (Arpeggio Sync Quantize Value)
  • Page 234 显示所选琶音的类别。 设置:请参阅Data List。 Sub (Arpeggio Sub Category) 显示所选琶音的子类别。 设置:请参阅Data List。 Name (Arpeggio Name) 显示所选琶音的名称。 设置:请参阅Data List。 Velocity (Arpeggio Velocity Rate) 设置琶音播放的力度率。 如果将Velocity设置为值0,则设置将更改为值1。当设置为大于128的值时,设置将更改为值127。 设置:−100%–+100% Gate Time (Arpeggio Gate Time Rate) 设置琶音播放的门限时间(或演奏音符的时间长度)。 如果门限时间设置为值0,则该设置将更改为值1。 设置:−100%–+100% Advanced 在Advanced画面上,您可以设置琶音参数。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] →...
  • Page 235 与Common画面相同。 Accent Vel Threshold (Arpeggio Accent Velocity Threshold) 设置触发重音乐句的力度电平。 重音乐句是已编程为仅在快速弹奏琴键时才播放某些类型琶音模式的音序乐句。当力度快于Accent Vel Threshold (Arpeggio Accent Velocity Threshold)时,会触发重音乐句。 如果未正确触发重音乐句,请尝试降低Accent Vel Threshold (Arpeggio Accent Velocity Threshold) 值。 注 有关支持此功能的琶音类型的更多信息,请参阅Data List。 设置:Off、1–127 Accent Start Quantize (Arpeggio Accent Start Quantize) 设置当以大于Accent Vel Threshold (Arpeggio Accent Velocity Threshold)的力度值按下琴键时触发重 音乐句(设置为On),或在所选琶音类型中设置的时间触发重音乐句(设置为Off)。...
  • Page 236 Arp Select (Arpeggio Select) 更改琶音选择。 设置:1–8 Motion Seq Common 在Common画面上,您可以设置整个声部的动态音序器参数。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Motion Seq → Common (当所选声部不是Common时)[SHIFT] + [MSEQ ON/OFF] Common Swing (Common Swing Offset) 设置演奏组的琶音和动态音序器的摇摆值。 此值指定为Part Swing的偏移值。 设置:−120–+120 Common Unit (Common Unit Multiply) 设置整个演奏组的琶音和动态音序器播放时间的拉伸或压缩百分比。...
  • Page 237 设置:−127–+127 Common Shape (Common Motion Sequencer Pulse Shape Performance Offset) 设置演奏组的动态音序器脉冲形状。 此值指定为声部动态音序器脉冲形状的偏移值。 此参数更改组成音序的步进曲线的形状。 如果通道的MS FX设置为On且Control设置为On,则此参数值会偏移演奏组内通道的参数。 设置:−100–+100 Common Smooth (Common Motion Sequencer Smoothness Performance Offset) 设置演奏组的动态音序器平滑度。 此值指定为声部动态音序器平滑度的偏移值。 此处的平滑度是音序随时间变化的平滑度。 如果通道的MS FX设置为On,则此参数值会使演奏组内通道的平滑度发生偏移。 设置:−127–+127 Common Random (Common Motion Sequencer Randomness Performance Offset) 设置演奏组的动态音序器随机性。 此值指定为声部动态音序器随机性的偏移值。 此参数指示音序步进值变化的随机性。...
  • Page 238 Part Shape (Part Motion Sequencer Pulse Shape) 设置声部的动态音序器脉冲形状。 此值指定为每个通道的动态音序器步进曲线参数的偏移值。 如果通道的MS FX设置为On且Control设置为On,则此参数值会偏移声部内通道的参数。 设置:−100–+100 Part Motion Seq Smooth (Part Motion Sequencer Smoothness) 设置声部的动态音序器平滑度。 此值指定为每个通道的动态音序器平滑度的偏移值。 如果通道的MS FX设置为On,则此参数值会使声部内通道的平滑度发生偏移。 设置:−127–+127 Part Motion Seq Random (Part Motion Sequencer Randomness) 设置声部的动态音序器随机性。 设置音序步进值变化的随机性。 设置:0–127 Motion Seq View Lane 设置当Home画面的View Mode设置为Motion Seq时显示动态音序通道。...
  • Page 239 设置:Off、On Motion Seq Part Sw (Motion Sequencer Part Switch) 打开或关闭声部的动态音序器。 设置:Off、On Lane Select 选择一个通道。 设置:1–4 Target Sequence 指示通道和音序。 Edit Sequence 打开Motion Sequence画面。 您可以创建最多 16 个步级的音序。 Motion Seq Step Value 设置动态音序中每个步级的值。 您可以使用控制滑杆1至8来更改步级1至8以及步级9至16的值,具体取决于光标位置。 设置:0–127 LaneSw (Lane Switch) 打开或关闭每个通道。 您可以在一个声部中使用最多四个动态音序器通道,或者在整个演奏组中使用最多八个通道。当设置 为Off时,将不会显示该通道的参数。 设置:Off、On MS FX (Lane FX Receive) 设置选定的通道来接收来自旋钮的信号,从而更改动态音序器参数,例如Swing和Smooth。...
  • Page 240 设置:Off、Tempo、Beat、Arp、Lane1(当选定Lanes 2–4时) Off:单独播放通道动态音序器。 Tempo:以演奏组速度播放通道动态音序器。 Beat:与节拍同步播放。 Arp:与琶音播放的顶部同步播放通道动态音序器。 Lane1:与Lane 1同步播放通道动态音序器。 当Sync设置为Off时 Speed (Lane Speed) 设置动态音序的播放速度。 当通道动态音序器设置为Off时,此参数可用。 设置:0–127 Delay Time (Lane Key On Delay Time Length) 设置当Sync设置为Off时开始播放动态序列的延迟时间。 设置:0–127 Fade In Time (Lane Fade In Time Length) 设置当Sync设置为Off时动态音序达到最大振幅的时间。 设置:0–127 当Sync设置为Off以外的其他设置时 Unit Multiply (Lane Unit Multiply) 设置当前通道的动态音序器播放时间的拉伸或压缩百分比。...
  • Page 241 设置:1–127 Loop/Length选项卡 Key On Reset (Lane Key On Reset) 当您按键盘上的任意键时重置动态音序播放。 当通道动态音序器设置为Arp或除Lane 1之外的其他选项时,此参数可用。 当Trigger设置为On时,此参数不可用。 设置:Off、Each-On、1st-On Each-On:每次演奏任何音符时,音序都会复位,并从头开始播放。 1st-On:从弹奏的第一个音符处开始播放。如果在按住第一个音符的同时演奏第二个音符, 则在第二个音符或任何后续音符处音序不会复位。 Loop (Lane Loop) 将动态音序设置为循环(重复)播放或单次播放。 当通道动态音序器设置为除Lane 1之外的其他选项时,此参数可用。 设置:Off、On Loop Start 设置重复动态音序播放时第二次或更晚开始播放的步级。 设置:1–Length (Loop Length) Length (Motion Sequence Length) 设置动态音序的步级数。 设置:Loop Start (Lane Loop Start) –16 MS Grid (Motion Sequencer Grid) 设置动态音序中的步级长度。...
  • Page 242 当Display Filter设置为Super Knob时,点击[+]会在画面的上部区域显示信息,并自动添加Common Edit的Control Assign设置。 注 当没有可用的可指定旋钮时,将不会显示[+]。 Auto Select 将Display Filter的自动选择设置为On或Off。 设置为On时,移动您想要设置为Source的控制器会自动将控制器设置为Display Filter。 设置:Off、On Display Filter 选择在画面上显示设置的控制器。 当您选择Super Knob时,将会显示Super Knob Link设置为On的所有设置。 设置:PitchBend、ModWheel、AfterTouch、FootCtrl 1、FootCtrl 2、FootSwitch、Ribbon、 Breath、AsgnKnob 1–8、Super Knob、AsgnSw 1、AsgnSw 2、MS Lane 1–4、EnvFollow 1–16、EnvFollowAD、EnvFollowMst、All 注 如果其他声部使用了设置为Display Filter的控制器,则相应的PART按钮会闪烁。 Edit Pitch Bend 调出Pitch Settings画面。 此处显示的画面与从[EDIT/ ] →...
  • Page 243 Edit Envelope Follower 打开包络跟随器的设置画面。 当Source设置为EnvFollow 1–16、EnvFollowAD或EnvFollowMst以外的其他值时,此参数不可用。 Page 当目的地超过四个时选择下一页。当目的地为四个或更少时,不会出现下一页。 设置:1–8 Destination 设置目的地的参数。点击[+]图标可以添加新的目的地。 Source 设置用于控制Destination参数设置的控制器。 设置:PitchBend、ModWheel、Ch. AT、FootCtrl 1、FootCtrl 2、FootSwitch、Ribbon、Breath、 AsgnKnob 1–8、AsgnSw 1、AsgnSw 2、MS Lane 1–4、EnvFollow 1–16、 EnvFollowAD、EnvFollowMst Element Sw (Element Switch) 1–128 您可以打开或关闭每个音素的控制器设置。 仅当所选Destination与音素相关时才会显示此参数。 当General/Pitch - ElementSettings画面上的ExElemSw设置为On时,您可以通过更改Display Element 来更改开关编号。 您可以在开关中使用的实际数字范围取决于在General/Pitch - ElementSettings画面上的ElementCount 中设置的值。...
  • Page 244 Param 1 (Curve Parameter 1) Param 2 (Curve Parameter 2) 调整曲线形状。 根据曲线类型,此设置可能不可用。 Destination to Name...
  • Page 245 Delete 删除选定的Destination。 After Touch 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Mod/Control → After Touch Keyboard AT Mode (After Touch Mode) 选择从键盘向内置音源发送触后信息的模式。 无论此处如何设置,在MONTAGE M6和MONTAGE M7上此参数均设置为Channel。 设置:Poly(复音触后力度)、Channel(通道触后力度) Destination 将目的地的参数。点击[+]图标可以添加新的目的地。 Source 无法从这个画面进行更改。 此参数固定为Poly AT。 Element Sw (Element Switch) 1–128 您可以打开或关闭每个音素的控制器设置。...
  • Page 246 当 General/Pitch - ElementSettings 画面上的ExElemSw设置为On时,您可以通过更改Display Element来更改开关编号。 您可以在开关中使用的实际数字范围取决于在General/Pitch - ElementSettings画面上的ElementCount 中设置的值。 设置:Off、On Display Element 仅当General/Pitch - ElementSettings画面上的ExElemSw设置为On时显示。 您可以选择与ElementSw对应的另一组八个音素。 设置:1–8、9–16、...、121–128(最多可达到Element Count设置) Curve Type 设置Destination的参数设置的变化曲线。 横轴表示Source中设置的控制器值,纵轴表示Destination中设置的参数值。 设置:Standard、Sigmoid、Threshold、Bell、Dogleg、FM、AM、M、Discrete Saw、Smooth Saw、Triangle、Square、Trapezoid、Tilt Sine、Bounce、Resonance、Sequence、 Hold、Harmonic、Steps、User 1–32(选定了用户库时)、Library 1–8(加载了库文件 时)...
  • Page 247 Polarity (Curve Polarity) 设置在Curve Type中设置的曲线的极性。 设置:Uni,Bi Uni:根据曲线形状,参数变化仅在正范围或负范围内发生。 Bi:根据曲线形状,参数变化在正范围和负范围内发生。 Ratio (Curve Ratio)
  • Page 248 设置参数值的比率。 设置:−64–+63 Edit User Curve 打开用户曲线的设置画面。 您可以创建8点线性曲线或8步曲线。 Delete 删除当前Destination。 Tx/Rx Switch 在Tx/Rx Switch画面上,您可以打开或关闭用于发送或接收MIDI信息(例如控制变化)的开关。 注 当CC (Control Change)设置为Off时,无法设置与控制变化信息相关的参数。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Mod/Control → Tx/Rx Switch Transmit Sw (Transmit Switch) 显示发送开关。 仅当Part Mode设置为External或Keyboard Sw设置为Off时此参数才可用。 Receive Sw (Receive Switch) 仅当Part Mode设置为Internal时此参数才可用。...
  • Page 249 Tx/Rx Channel (Transmit/Receive Channel) 当Part Mode设置为Internal时,设置用于发送和接收MIDI信息的通道。 设置:Ch1–Ch16,Off MIDI I/O Ch. (MIDI In-Out Channel) 显示用于发送和接收MIDI信息的通道。 Transmit Ch. 当Part Mode设置为External时,设置用于接收MIDI信息的通道。 Zone Settings 调出Zone Settings画面。 此处显示的屏幕与从[EDIT/ ] → General/Pitch → Zone Settings打开的画面相同。 PC (Program Change) 打开或关闭程序变更信息的发送和接收。 设置:Off、On BankSelect (Bank Select) 打开或关闭音色库选择MSB和LSB信息的发送和接收。 当CC (Control Change)设置为Off时,此参数不可用。 设置:Off、On Pitch Bend 打开或关闭MIDI弯音信息的发送和接收。...
  • Page 250 打开或关闭声像设置的发送和接收。 当CC (Control Change)设置为Off时,此参数不可用。 设置:Off、On MW (Modulation Wheel) 打开或关闭MIDI调制轮信息的发送和接收。 当CC (Control Change)设置为Off时,此参数不可用。 设置:Off、On Sustain 打开或关闭MIDI延音和选择性延音信息的发送和接收。 当CC (Control Change)设置为Off时,此参数不可用。 设置:Off、On FC1 (Foot Controller 1) FC2 (Foot Controller 2) 打开或关闭单独出售的踏板控制器的MIDI信息的发送和接收。 当CC (Control Change)设置为Off时,此参数不可用。 设置:Off、On FS (Foot Switch) 打开或关闭单独出售的脚踏开关的MIDI信息的发送和接收。 当CC (Control Change)设置为Off时,此参数不可用。 设置:Off、On A.
  • Page 251 Porta Sw (Portamento Switch) 打开或关闭[PORTAMENTO]按钮的MIDI信息发送和接收。 当CC (Control Change)设置为Off时,此参数不可用。 设置:Off、On Porta Time (Portamento Time) 打开或关闭PORTAMENTO [TIME]旋钮的MIDI信息发送和接收。 当CC (Control Change)设置为Off时,此参数不可用。 设置:Off、On A. Knob 1–8 (Assignable Knob) 打开或关闭旋钮1至8的MIDI信息的发送和接收。 当CC (Control Change)设置为Off时,此参数不可用。 设置:Off、On Control Settings 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Mod/Control → Control Settings Slider Direction 当滑杆模式设置为“ELEM/OP/OSC”时,设置此声部的控制滑杆1至8的方向。...
  • Page 252 LFO Wave 选择LFO波形并设置LFO的循环变化类型。 设置:Triangle、Triangle+、Saw Up、Saw Down、Squ1/4、Squ1/3、Square、Squ2/3、Squ3/4、 Trapezoid、S/H1、S/H2、User Edit User LFO 打开用户LFO的设置画面。 您可以创建拥有最多16个步级的LFO波形。 Tempo Sync (LFO Tempo Sync) 设置LFO Wave变化同步到琶音或乐曲播放的速度。 设置:Off(不同步)、On(同步) 当Tempo Sync设置为Off时 Speed (LFO Speed) 设置LFO Wave变化的速度。 当Tempo Sync设置为On时,此参数不可用。 设置:0–63 Random Speed (Part LFO Random Speed Depth) 随机更改LFO Speed。 当Tempo Sync设置为On时,此参数不可用。 设置:0–127 当Tempo Sync设置为On时...
  • Page 253 符八连音;八个四分音符节拍)、1/4 × 16(十六个四分音符节拍)、1/4 × 32(32个四 分音符节拍)、1/4 × 64(64个四分音符节拍) Delay (LFO Delay Time) 设置从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延迟时间。 该值越大,延迟时间或在LFO生效之前经过的时间就越长。 设置:0–127 Fade In (LFO Fade In Time) 设置在经过Delay (LFO Delay Time)中设置的延迟时间后LFO效果淡入的时间量。 设置:0–127 该值越大,LFO效果达到最大值所花的时间就越长。 0:在没有任何淡入的情况下LFO变化为最大值。 低值:快速淡入 高值:缓慢淡入 Hold (LFO Hold Time) 设置达到最大电平后保持LFO效果的时间。 设置:0–126、Hold Hold:不淡出...
  • Page 254 Fade Out (LFO Fade Out time) 设置在经过Hold (LFO Hold Time)中设置的保持时间后LFO效果淡出的时间量。 该值越大,LFO效果淡出所花的时间就越长。 设置:0–127 低值:快速淡出 高值:缓慢淡出 Key On Reset (LFO Key On Reset) 按下琴键时使LFO的振荡复位。 设置:Off、Each-on、1st-on...
  • Page 255 不复位LFO的振荡。无论LFO当时处于哪个相 位,按下琴键都会启动LFO波形。 每次按下按键时都会复位LFO的振荡,并以 Each-on Phase参数指定的相位启动波形。 每次按下按键时都会复位LFO的振荡,并以 1st-on Phase参数指定的相位启动波形。 如果在保持第一个音符时演奏第二个音符,则 播放不会复位。 Loop (LFO Loop Switch) 将LFO Wave设置为循环(重复)播放或单次播放。 设置:Off、On Phase (LFO Phase) 您可以设置复位LFO Wave时的初始相位。 设置:0°、90°、120°、180°、240°、270°...
  • Page 256 Element Phase Offset (LFO Element Phrase Offset) 为每个音素的Phase设置偏移值。 设置:0°、90°、120°、180°、240°、270° Display Element 仅当General/Pitch - ElementSettings画面上的ExElemSw设置为On时显示。 您可以为与ElementPhaseOffset和ElementDepthRatio对应的四个音素的组选择不同的数字。 设置:1–8、9–16、...、121–128(最多可达到Element Count设置) Element Phase Offset (LFO Element Phase Offset) 此值指定为每个音素的Phase (LFO Phase)的偏移值。 您可以设置复位LFO Wave时每个音素的初始相位。 当General/Pitch - ElementSettings画面上的ExElemSw设置为On时,您可以通过更改Display Element 来更改音素编号。 您可以为Element Phase Offset使用的实际数字范围取决于在General/Pitch - ElementSettings画面上 的ElementCount中设置的值。 Destination (LFO Destination) 设置由LFO Wave控制的功能。...
  • Page 257 Cycle 设置LFO步级数。 设置:2 steps、3 steps、4 steps、6 steps、8 steps、12 steps、16 steps Slope 设置画面上当前显示的波形斜率的变化。 设置:Off(无斜率)、Up、Down、Up&Down User LFO Step Value 设置每个步级的值。 设置:−64–+63 Template 为LFO波形选择模板。...
  • Page 258 om02screenparameters0090 Element Edit 目录 Osc/Tune Waveform Edit Pitch EG Filter Type Filter EG Scale Amplitude Level/Pan Amp EG Scale Element EQ Element LFO Osc/Tune (Oscillator/Tune) 在Osc/Tune画面上,您可以设置音素的振荡器。 在这里,您可以选择用作声音基础的波形,并设置音素的键区域和力度范围。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Osc/Tune...
  • Page 259 Element Switch 打开或关闭选定的音素。 设置:关闭、打开 Waveform Select Bank (Waveform Bank) Number (Waveform Number) Category (Waveform Category) Sub Category (Waveform Sub Category) Name (Waveform Name) 显示为音素选择的波形的名称。 Bank指示分配给音素的波形类型(Preset、User和Library)。 设置:请参阅Data List。 XA Control XA (Expanded Articulation)是一种创建逼真声音(如原声乐器上的声音)以及创建新合成器声音的功 能。 您可以通过设置XA Control来指定音素的播放方式,从而创造这样的声音。 XA Control设置示例 创建平滑的连奏 在XA Control设置为Normal的一个音素与XA Control设置为Legato的另一个音素之间交替切换音素。 当手指从琴键上松开时发出声音。...
  • Page 260 Elem Group (Element Group Number) 此参数用于将具有相同XA Control设置的音素分类到组中。 当所有音素的XA Control均设置为Normal时,此设置无效。 设置:1–8 Elem Connect (Element Connection Switch) 设置要输出到插入效果A或插入效果B的音素。 将其设置为Thru会绕过插入效果。 设置:Thru、InsA、InsB New Waveform 将保存在USB闪存上的音频文件加载为波形。 加载波形时会出现Edit Waveform画面。 Edit Waveform 打开Waveform Edit画面。 Coarse (Course Tune) 以半音为单位改变音素的音高。 设置:−48–+48 Fine (Fine Tune) 精细调整音素的音高。 设置:−64–63 Pitch/Vel (Pitch Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度或击键的强度进行音高变化。...
  • Page 261 随着击键力度值与Velocity Limit中设置的值之间的差异变得更大,将振荡器的输出电平设置为更低。 设置为0时,如果力度超出Velocity Limit设置,则不会发出声音。该值越大,振荡器的输出电平下降的 幅度就越缓慢。 设置:0–127 当Level/Vel设置为+0时 当使用较大的值时,斜率将向左移动。 当Vel Cross Fade设置为0时,如果力度超出Velocity Limit 设置,则不会发出声音。 Tempo Sync (Key On Delay Tempo Sync Switch) 设置Key On Delay的时间以与速度同步。 设置:关闭、打开 Length (Key On Delay Time Length) 设置从按下琴键到发出声音的延迟时间。 当Tempo Sync设置为打开时,此参数不可用。 设置:0–127 Length (Key On Delay Note Length) 当Tempo Sync设置为打开时,此参数可用。您可以使用音符设置Key On Delay的时间。...
  • Page 262 Note Limit 设置音素的音符范围(最低音符和最高音符)。 当指定的第一个音符高于第二个音符(例如,C5至C4)时,将以C−2至C4和C5至G8范围演奏音素。 设置:C−2–G8 Center Key (Pitch Key Follow Sensitivity Center Key) 设置Pitch/Key (Pitch Key Follow Sensitivity)的参考音符。 无论Pitch/Key设置如何,此处使用音符编号设置的键都会以标准音高演奏。 设置:C−2–G8 Pitch/Key (Pitch Key Follow Sensitivity) 设置两个相邻键之间的音高差异。参考点是在Center Key中指定的键。 此参数对于播放无音高的声音(例如特殊效果)或将打击乐器作为普通声部演奏,或者音高差异并不 一定是半音的任何其他情况下非常有用。 设置:−200%–+0%–+200% +100%(正常设置):相邻两个键之间的音高差异设置为半音。 0%:两个键之间没有音高差异,所有键均按Center Key中设置的音高演奏。 负值:设置相反的音高响应,使得较低的音符产生较高的音高,而较高的音符产生较低的音 高。 Pitch/Key and Center Key A:较低音符 B:Center Key C:较高音符...
  • Page 263 Waveform Edit 打开Waveform Edit画面。 在这里,您可以设置构成波形的各种键库。 键库 键库是由加载到乐器中的短音频段(例如人声或其他声音)组成的数字数据。它具有与wav文件相同 的特性;但为了避免混淆,使用了不同的名称来将它与波形区分开来。 键库和波形 键库始终保存为波形的一部分。 一个波形能够容纳多个键库。例如,您甚至可以在一个波形中保存几十个键库。如果您在一个波形 中保存多个键库,则可以通过指定Note Limit和Velocity Limit选项来为每个键库分配键区域和力度范 围。通过设置多个键库,您可以根据所用的键盘部分和击键强度来弹奏各种键库声音。 键库和波形设置示例 声部和波形 波形必须先加载到声部中才能播放。 您可以在Part Edit (AWM2)的Element Edit中将波形分配至AWM2声部,或从Drum Part Edit (AWM2) 的Key Edit中将波形分配至鼓声部。...
  • Page 264 Waveform 显示所选波形的名称。 Category (Waveform Category) Sub Category (Waveform Sub Category) 设置所选Waveform的主类别和子类别。 设置:请参阅Data List。 Name (Waveform Name) 您可以使用最多20个字母数字字符的新名称来保存正在编辑的波形。点击名称会调出屏幕键盘,让您 可以输入名称。 Total 显示波形中的键库数以及数据容量的总大小。 Keybank (Keybank Number) 显示键库编号。 Size (Keybank Size) 显示数据容量的总大小。 Channel (Keybank Channel) 显示键库是立体声还是单声道。 Velocity Limit 设置弹奏键库的力度范围(最低和最高值)。 设置:1–127 Note Limit 设置弹奏键库的音符范围(最低和最高音符)。 设置:1–127 Center Note...
  • Page 265 设置原始波形数据的键(音高)。 设置:C−2–G8 Volume 设置键库的音量。 设置:0–255 设置键库的声像位置(在立体声场中)。 设置:L63(左)–C(中)–R63(右) Tune Coarse (Coarse Tune) 以半音为单位改变键库的音高。 设置:−64–+63 Tune Fine (Fine Tune) 用于微调键库的音高。 设置:−64–+63 Delete Keybank 删除键库。 Add Keybank 将键库添加到波形。 Pitch EG 您可以在Pitch EG画面中设置振荡器的包络发生器。 通过设置PEG(音高包络发生器)时间和电平(音高变化量),您可以设置从按下键盘上的琴键到声 音衰减到静音的过程中声音如何变化。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Pitch EG...
  • Page 266 Hold Time (PEG Hold Time) 设置从按下键盘上的琴键的那一刻起,直至将音高保持在Hold Level所需的时间长度。 设置:0–127 Attack Time (PEG Attack Time) 设置音高从Hold Time结束变化到Attack Level所需的时间长度。 设置:0–127 Decay1 Time (PEG Decay 1 Time) 设置音高从Attack Level变化到Decay 1 Level所需的时间长度。 设置:0–127 Decay2 Time (PEG Decay 2 Time) 设置音高从Decay 1 Level变化到Decay 2 Level所需的时间长度。 设置:0–127 Release Time (PEG Release Time) 设置从松开琴键至音高达到Release Level所需的时间长度。...
  • Page 267 Time/Key (PEG Time Key Follow Sensitivity) 设置如何根据琴键的位置来微调PEG的音高变化速度。 PEG中的变化速度用于Center Key中的指定键。 设置:−64–+63 正值:按下的键越高,PEG的音高变化越快。 负值:按下的键越高,PEG的音高变化越慢。 0:无论键位置如何,PEG都不会变化。 Time/Key和Center Note A:Center Note B:慢 C:快 D:低调 E:高调 F:正值 G:负值 Time/Vel (PEG Time Velocity Sensitivity) Segment (PEG Time Velocity Sensitivity Segment) 设置如何根据力度或击键的强度调整PEG音高变化速度。 首先在Segment中设置时间值,然后在 Time/Vel中设置力度灵敏度值。 设置:Time/Vel:−64–+63 正值:力度越快,PEG变化越快。 负值:力度越快,PEG变化越慢;较慢的力度会导致较快的PEG变化。 0:无论力度设置如何,PEG都不会变化。...
  • Page 268 Fast velocity(音高变化快) Slow velocity(音高变化慢) 设置:Segment:Attack、Atk+Dcy、Decay、Atk+Rls、All Attack:Time/Vel值会影响Attack Time Atk+Dcy:Time/Vel值会影响Attack Time和Decay 1 Time。 Decay:Time/Vel值会影响Decay Time。 Atk+Rls:Time/Vel值会影响Attack Time和Release Time。 All:Time/Vel值会影响PEG中与时间相关的设置。 PEG Depth 设置由PEG控制的音高变化的深度范围。 设置:−64–+63 0:无音高变化。 深度距离0值越远,音高变化就越大。 负值:音高变化反转。 Depth/Vel (PEG Depth Velocity Sensitivity) Curve (PEG Depth Velocity Sensitivity Curve) 设置PEG如何根据力度或击键的强度控制音高变化的深度范围。 此外,通过Curve设置,您可以设置PEG Depth如何根据力度而变化。纵轴表示力度,横轴表示音高变 化的深度范围。 设置:Depth/Vel:−64–+63 正值:快速的力度会拓宽PEG的深度范围,而慢速的力度会缩小深度范围。...
  • Page 269 Type 在Type画面上,您可以为音素选择滤波器类型。 可用参数根据您在此处选择的滤波器类型而有所不同。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Filter → Type Filter Type 设置音素的滤波器。 此乐器上可用的滤波器分为四种类型:LPF、HPF、BPF和BEF。 设置:LPF24D、LPF24A、LPF18、LPF18s、LPF12+HPF12、LPF6+HPF12、 HPF24D、HPF12、BPF12D、BPFw、BPF6、BEF12、BEF6、DualLPF、DualHPF、 DualBPF、DualBEF、LPF12+BPF6、Thru 此滤波器类型会减弱高于Cutoff Frequency中设置的值的信号。 当您提高截止频率时,声音会变得更明亮,因为更多的高频信号会通过滤波器;相反,当您降低截 止频率时,它会变得更低沉,因为更多的高频信号被滤波器削减或阻挡。您可以通过提高 Resonance或提高接近截止频率的信号电平来产生独特的“尖峰”声音。 这种滤波器类型非常受欢迎,对于产生经典的合成器声音非常有用。...
  • Page 270 LPF24D:具有特征数字声音的动态−24dB/oct低通滤波器。与LPF24A类型相比,此滤波器可以产生更 明显的共鸣效果。 LPF24A:数字动态低通滤波器,其特性类似于4极模拟合成器滤波器。 LPF18:3极-18dB/oct低通滤波器。 LPF18s:3极-18dB/oct低通滤波器。与LPF18类型相比,此滤波器具有更平滑的截止斜率。 此滤波器类型仅传递高于截止频率的信号。 您可以通过提高Resonance或提高接近截止频率的信号电平来产生独特的“尖峰”声音。 LPF12+HPF12:−12dB/oct低通滤波器和−12dB/oct高通滤波器串联组合。选择此滤波器类型后,可以 设置HPF Cutoff和HPF Key Follow Sensitivity。 LPF6+HPF12:−6dB/oct低通滤波器和−12dB/oct高通滤波器串联组合。选择此滤波器类型后,可以设 置HPF Cutoff和HPF Key Follow Sensitivity。 HPF24D:具有特征数字声音的动态−24dB/oct高通滤波器。此滤波器可以产生明显的共鸣效果。...
  • Page 271 HPF12:−12dB/oct动态高通滤波器。 此滤波器类型仅允许特定频段(截止频率)的信号通过并切断所有其他信号。 BPF12D:具有特征数字声音的-12dB/oct HPF和LPF的组合。 BPFw:−12dB/oct BPF,结合HPF和LPF滤波器以允许更宽的带宽设置。 BPF6:−6dB/oct HPF和LPF的组合。...
  • Page 272 与带通滤波器相比,带阻滤波器对声音有相反的影响。 选择此滤波器类型后,您可以设置使音频信号静音或消除音频信号的截止频率。 BEF12:−12dB/oct带阻滤波器。 BEF6:−6dB/oct带阻滤波器。 DualLPF:两个并联的−12dB/oct低通滤波器。您可以编辑两个截止频率之间的距离。画面上显示了滤 波的结果。 直接在画面上设置更低的截止频率 (更高的截止频率会自动设置) DualHPF:两个并联的−12dB/oct高通滤波器。 DualBPF:两个并联的−6dB/oct带通滤波器。 DualBEF:两个串联的−6dB/oct带阻滤波器。...
  • Page 273 直接在画面上设置更低的截止频率 (更高的截止频率会自动设置) LPF12+BPF6:−12dB/oct低通滤波器和−6dB/oct带通滤波器并联组合。您可以编辑两个截止频率之间 的距离。 直接在画面上设置更低的截止频率 (更高的截止频率会自动设置) Cutoff (Filter Cutoff Frequency) 设置截止频率。 此处设置的频率由Type中设置的滤波器使用。 设置:0–1023 Cutoff/Vel (Filter Cutoff Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度或击键的强度调整截止频率。 设置:−64–+63 正值:力度越快,截止频率值就越高。 负值:力度越慢,截止频率值就越高。 0:截止频率不随力度变化。 Resonance (Filter Resonance) Width (Filter Width) 此处显示的参数根据Filter Type设置而变化。对于LPF、HPF、BPF(不包括BPFw)或BEF,显示 Resonance,对于BPFw,显示Width。 对于Resonance,此参数表示共鸣的强度。这可以与Cutoff参数结合使用,为声音添加更多特征。 对于BPFw,此参数用于调整滤波器允许通过的频率的宽度。 根据滤波器类型,此参数可能不可用。 设置:0–127 Res/Vel (Filter Resonance Velocity Sensitivity)
  • Page 274 设置如何根据力度或击键的强度调整共鸣电平。 根据滤波器类型,此参数可能不可用。 设置:−64–+63 正值:力度越高,Resonance变得越大。 负值:力度越低,Resonance变得越大。 0:Resonance值不变。 Cutoff/Key (Filter Cutoff Key Follow Sensitivity) 设置滤波器的截止频率电平如何随着键位置而变化。 参考点是Center Key中设置的键的截止频率。 设置:−200%–+200% 正值:弹奏的琴键越低,截止频率就越低;弹奏的琴键越高,截止频率就越高。 负值:弹奏的琴键越低,截止频率就越高;弹奏的琴键越高,截止频率就越低。 Distance 设置双滤波器类型和LPF12+BPF6滤波器的截止频率之间的距离。 根据滤波器类型,此参数可能不可用。 设置:−128–+127 HPF Cutoff (HPF Cutoff Frequency) 设置控制滤波器截止功能的中心频率以及FEG根据HPF的按键连奏设置变化的速度有多快。 增大该值会产生更高的截止频率,低频信号会减弱或阻挡,使声音更明亮。减小该值会产生更高的截 止频率,低频信号会通过,使声音更低沉。 当Filter Type设置为LPF12+HPF12或LPF6+HPF12时,此参数不可用。 设置:0–1023 HPF Cutoff/Key (HPF Cutoff Key Follow Sensitivity) 根据琴键的位置设置高通滤波器的截止频率电平。...
  • Page 275 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Filter → Filter EG Hold Time (FEG Hold Time) 设置从按下键盘上的琴键的那一刻起,直至将截止频率保持在Hold Level所需的时间长度。 设置:0–127 Attack Time (FEG Attack Time) 设置截止频率从Hold Time结束变化到Attack Level所需的时间长度。 设置:0–127 Decay1 Time (FEG Decay 1 Time) 设置截止频率从Attack Level变化到Decay 1 Level所需的时间长度。 设置:0–127 Decay2 Time (FEG Decay 2 Time) 设置截止频率从Decay 1 Level变化到Decay 2 Level所需的时间长度。...
  • Page 276 Decay2 Level (FEG Decay 2 Level) 设置按住琴键时保持的截止频率。 设置:−128–+127 Release Level (FEG Release Level) 设置从琴键上松开手指后的下一个截止频率值。 设置:−128–+127 Center Key (FEG Time Key Follow Sensitivity Center Key) 设置Time/Key的参考音符(或要按的键)。 通过此处设置的音符(键),按原样使用滤波器EG中设置的截止频率的变化速度。 Time/Key (FEG Time Key Follow Sensitivity) 设置如何根据琴键的位置来微调FEG中的频率变化速度。 FEG中的变化速度用于Center Key中的指定键。 设置:−64–+63 正值:弹奏的琴键越低,FEG变化越慢;弹奏的琴键越高,FEG变化越快。 负值:弹奏的琴键越低,FEG变化越快;弹奏的琴键越高,FEG变化越慢。 0:无论键位置如何,FEG都不会变化。 Time/Key和Center Key A:Center Key B:慢...
  • Page 277 F:正值 G:负值 设置:C−2–G8 Time/Vel (FEG Time Velocity Sensitivity) Segment (FEG Time Velocity Sensitivity Segment) 设置如何根据力度或击键的强度调整截止频率。 首先在Segment中设置时间值,然后在Time/Vel中设置力度灵敏度值。 设置:Time/Vel:−64–+63 正值:力度越快,FEG变化越快。 负值:力度越快,FEG变化越慢;而较慢的力度会使FEG变化更快。 0:无论力度设置如何,都不会变化。 快速的力度 慢速的力度 (截止频率快速变化) (截止频率慢速变化) 设置:Segment:Attack、Atk+Dcy、Decay、Atk+Rls、All Attack:Time/Vel值会影响Attack Time。 Atk+Dcy:Time/Vel值会影响Attack Time和Decay 1 Time。 Decay:Time/Vel值会影响Decay Time。 Atk+Rls:Time/Vel值会影响Attack Time和Release Time。 All:Time/Vel值会影响FEG中与时间相关的设置。 FEG Depth 设置FEG控制的截止频率变化的深度范围。 设置:−64–+63 0:Filter EG不会导致截止频率发生变化。...
  • Page 278 快速的力度 慢速的力度 (截止频率变化深度范围更广) (截止频率变化深度范围缩窄) 设置:Curve:0–4 Scale 在Scale画面上,您可以设置音素的滤波器范围。 滤波器范围功能让您可以根据音高更改滤波器的截止频率。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Filter → Scale Break Point (Filter Cutoff Scaling Break Point) 1–4 为要设置为Cutoff Offset的四个点设置音符编号。 设置:C−2–G8 注 Break Points 1至4的音符编号将自动按升序排列。 Cutoff Offset (Filter Cutoff Scaling Offset) 1–4 设置在所有四个分割点上增大或减小截止频率的值。...
  • Page 279 注 当偏移值设置高于或低于截止值时,截止频率绝不会超出设置。 对于低于Break Point 1的任何音符,该值将设置为Break Point 1的截止频率。对于高于Break Point 4的任何音 符,该值将设置为Break Point 4的截止频率。 Amplitude Level/Pan 在Level/Pan画面上,您可以为每个音素设置电平和声像(立体声场中的位置)。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Amplitude → Level/Pan Level/Key (Level Key Follow Sensitivity) 设置每个音素的音量如何根据键位置而改变。参考点是在Center Key中指定的音量。 设置:−64–+0–+63 正值:弹奏的琴键越低,音量越柔和;弹奏的琴键越高,音量就越大。 负值:弹奏的琴键越低,音量就越大;弹奏的琴键越高,音量就越柔和。 Level (Element Level) 设置每个音素的输出电平(音量)。...
  • Page 280 负值:力度越慢,音量越大。 0:无论力度设置如何,都不会变化。 设置:Offset:0–127 Offset (Level Velocity Offset) = Offset (Level Velocity Offset) = Offset (Level Velocity Offset) = A:Level/Vel (Level Velocity Sensitivity) = 0 B:Level/Vel (Level Velocity Sensitivity) = 32 C:Level/Vel (Level Velocity Sensitivity) = 64 X:按下琴键时的力度 Y:发送到内部音源的力度值 设置:Curve:0–4 Pan (Element Pan) 设置音素的声像位置(在立体声场中)。...
  • Page 281 设置:−64–+0–+63 正值:对于较低的调,声像位置偏向左侧,对于较高的调,则偏向右侧。 负值:对于较低的调,声像位置偏向右侧,对于较高的调,则偏向左侧。 Amp EG 在Amp EG画面中,您可以设置音素的AEG(振幅包络发生器)时间。这样您就可以确定从按下键盘 上的按键到声音衰减时音量的变化方式。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Amplitude → Amp EG Attack Time (AEG Attack Time) 设置从按下键盘上的琴键到音量变化为达到Attack Level值时所需的时间长度。 设置:0–127 Decay 1 Time (AEG Decay 1 Time) 设置音量从Attack Level变化到Decay 1 Level所需的时间长度。 设置:0–127 Decay 2 Time (AEG Decay 2 Time) 设置音量从Decay 1 Level变化到Decay 2 Level所需的时间长度。...
  • Page 282 设置按键后变化的音量。 设置:0–127 AEG Decay 1 Level 设置要从Attack Level更改的下一个音量值。 设置:0–127 AEG Decay 2 Level 设置按住琴键时保持的音量。 设置:0–127 Center Note (AEG Time Key Follow Center Note) 设置Time/Key的参考音符(或要按的键)。根据此处设置的音符(键),将播放PEG中设置的音高变 化产生的最终声音。 设置:C−2–G8 Time/Key (AEG Time Key Follow Sensitivity) 设置AEG中音量变化的速度如何根据键位置而变化。AEG中的速度变化用于Center Note中的指定键。 设置:−64–+63 正值:弹奏的琴键越低,AEG音量变化越慢;弹奏的琴键越高,AEG音量变化越快。 负值:弹奏的琴键越低,AEG音量变化越快;弹奏的琴键越高,AEG音量变化越慢。 0:无论键位置如何,AEG音量都不会变化。 Time/Key (AEG Time Key Follow Sensitivity)和Center Note (AEG Time Key Follow Center Note)
  • Page 283 A:Center Note B:慢 C:快 D:低调 E:高调 F:正值 G:负值 Release Adj (AEG Time Key Follow Sensitivity Release Adjustment) 将AEG Time Key Follow Sensitivity的灵敏度调整为AEG Release。 值越低,灵敏度越低。 设置:0–127 127:AEG Time Key Follow Sensitivity与Decay 1和Decay 2相同。 0:AEG Time Key Follow Sensitivity不影响AEG Release。 Time/Vel (AEG Time Velocity Sensitivity) Segment (AEG Time Velocity Segment) 设置AEG中的音量变化时间如何根据力度或击键的强度而变化。...
  • Page 284 设置从完全按下踏板控制器FC3A时松开按键那一刻起,一直到Half Damper (Half Damper Switch)设 置为打开时声音衰减为止的时间。当Half Damper (Half Damper Switch)设置为关闭时,不显示此参 数。 您可以通过更改踩下踏板的量,将衰减时间从Half Damper Time调整为Release Time。 松开踏板时,使用Release Time来使声音衰减。通过将Release Time设置为较小的值,并将Half Damper Time设置为较大的值,您可以演奏自然衰减的声音,就像原声钢琴上的声音一样。 设置:0–127 Scale 在Scale画面上,您可以设置音素的振幅缩放。 这会根据键盘上的键位置来改变音量。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Amplitude → Scale Break Point (Level Scaling Break Point) 1–4 为Level Offset设置音符编号。...
  • Page 285 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Element EQ EQ Type (Element EQ Type) 选择所需的EQ类型。 设置:2-band、P.EQ、Boost6、Boost12、Boost18、Thru 2-band:将EQ设置为坡形,增强或减弱高于或低于特定频率的信号频段(Low Freq或High Freq)。 P.EQ:参数EQ,增强或减弱接近中心频率(Freq)的信号电平(Gain)。 Boost6:将电平提高6dB。 Boost12:将电平提高12dB。 Boost18:将电平提高18dB。 Thru:绕过均衡器,使整个信号不受影响。 当EQ Type设置为2-band时 EQ Low Gain (Element EQ Low Gain) 设置Low频段的信号电平。 设置:−12.00dB–+12.00dB EQ Low Freq (Element EQ Low Frequency) 设置Low频段的频率。...
  • Page 286 EQ Hi Gain (Element EQ High Gain) 设置High频段的信号电平。 设置:−12.00dB–+12.00dB EQ Hi Freq (Element EQ High Frequency) 设置High频段的频率。 设置:503.8Hz–10.1kHz 当EQ Type设置为P.EQ时 EQ Gain (Element EQ Gain) 设置在EQ Freq中设置的频率范围的信号电平。 设置:−12.00dB–+12.00dB EQ Freq (Element EQ Frequency) 设置要减弱或增强的频率。 设置:139.7Hz–12.9kHz EQ Q (Element EQ Q) 通过增强或减弱EQ Freq中设置的频率的信号电平,您可以创建各种频率响应曲线。...
  • Page 287 LFO Wave 选择LFO波形,用于创建各种不同类型的调制。 设置:Saw、Triangle、Square Saw(锯齿波) Triangle(三角形波) Square(方波) Extended LFO 对于Speed (LFO Speed),在旧的设置(关闭:0–63)和一组具有更高分辨率的新设置(打开:0– 415)之间切换。 要保持与使用旧设置创建的数据的兼容性,请将此参数设置为关闭。 设置:关闭、打开 Speed (LFO Speed) 设置LFO Wave变化的速度。此参数的值越大,速度越快。 设置:0–63(ExtendedLFO设置为关闭)、0–415(ExtendedLFO设置为打开) Delay (LFO Delay Time) 设置从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延迟时间。 设置:0–127 Fade In (LFO Fade In Time) 设置在松开琴键且经过Delay中设置的延迟时间后,LFO效果淡入的时间长度。 设置:0–127 该值越大,LFO效果达到最大值所花的时间就越长。 0:在没有任何淡入的情况下LFO变化为最大值。...
  • Page 288 低值:快速淡入 高值:缓慢淡入 Key On Reset (LFO Key On Reset) 按下琴键时使LFO的振荡复位。 设置:关闭、打开 Pitch Mod (LFO Pitch Modulation Depth) 此参数使用LFO波形创建颤音效果(音高的循环变化)。 将该参数设置为较大的值会导致音量发生较大的变化。 设置:0–127 Filter Mod (LFO Filter Modulation Depth) 此参数使用LFO波形来创建哇音效果(滤波器截止频率的循环变化)。 值越大,截止频率变化的范围就越大。 设置:0–127 Amp Mod (LFO Amplitude Modulation Depth)
  • Page 289 此参数使用LFO波形来创建震音效果(音量的循环变化)。 将该参数设置为较大的值会导致音量发生较大的变化。 设置:0–127...
  • Page 290 om02screenparameters0100 Drum Part Edit (AWM2)画面 鼓声部(AWM2)由73个鼓键组成。 Drum Part Edit (AWM2)包括Part Common Edit(用于设置整个声部的参数)和Key Edit(用于为单个 鼓键设置参数)。...
  • Page 291 om02screenparameters0110 Part Common Edit 目录 General/Pitch Part Settings Zone Settings Pitch Filter/Amp Filter EG Amp EG Effect Routing Ins A Ins B 3-band EQ 2-band EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Mod/Control Control Assign Tx/Rx Switch Control Settings General/Pitch Part Settings 操作...
  • Page 292 Main Category (Part Main Category) Sub Category (Part Sub Category) 设置所选声部的主类别和子类别。 设置:请参阅Data List。 Part Name 您可以使用最多20个字母数字字符的新名称来保存正在编辑的声部。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入名称。 Volume 显示所选声部的音量。 设置:0–127 设置所选声部的声像。 设置:L63–C(中)–R63 Dry Level 显示所选声部的干音音量级别。 仅当Part Output设置为MainL&R或Drum时此参数才可用。 设置:0–127 Var Send (Variation Send) 显示所选声部的变奏发送。 仅当Part Output设置为MainL&R或Drum时此参数才可用。 设置:0–127 Rev Send (Reverb Send) 显示所选声部的混响发送。...
  • Page 293 设置所选声部的音频信号的输出目的地。 设置:MainL&R、AsgnL&R、USB1&2–USB29&30、AsgnL、AsgnR、USB1–30、Off、Drum MainL&R:以立体声(两个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]和OUTPUT [R]插孔。 AsgnL&R:以立体声(两个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]和ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。 USB1&2–USB29&30:以立体声(通道1和2,至通道29和30)输出到[USB TO HOST]端 口。 AsgnL:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。 AsgnR:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。 USB1–30:以单声道(通道1至30)输出至[USB TO HOST]端口。 Off:该声部没有音频信号输出。 Drum:您可以设置每个鼓键的输出。 Arp Play Only (Arpeggio Play Only) 将声部设置为仅与琶音一起演奏。 设置为打开的声部将通过为琶音发送的音符打开信息来演奏。 设置:关闭、打开 Element Pan (Element Pan Switch) 从Key Edit([EDIT/ ]→Part选择...
  • Page 294 Velocity Depth (Velocity Sensitivity Depth) 设置如何根据力度或击键的强度来调整(发送到内部音源的)力度值。 设置:0–127 当Offset设置为64时: 实际产生的力度(影响音源) 演奏音符的力度 Zone Settings 此处显示的画面与从Part Edit (AWM2)上的General/Pitch → Zone Settings打开的画面相同。 Pitch 在Pitch画面上,您可以设置声部的音高。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Pitch Note Shift 以半音为单位调整音高。 设置:−24–+0–+24...
  • Page 295 Detune 以0.1Hz增量调整声部的音高。 通过稍微改变音高,您可以微调声音。 设置:−12.8Hz–+0.0Hz–+12.7Hz Pitch Control Group 分配到同一组中的声部具有相同的音高。 但是,Portamento、Mono/Poly和Micro Tuning不适用于鼓声部。 Pitch Bend↓(Pitch Bend Range Lower) Pitch Bend↑(Pitch Bend Range Upper) 设置使用弯音轮创建的变化范围(以半音为单位)。 设置:−48–+0–+24 Filter/Amp Filter EG 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Filter/Amp → Filter EG打开的画面相同。 Amp EG 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Filter/Amp → Amp EG打开的画面相同。 Effect Routing 操作...
  • Page 296 Drum Key (Drum Key Select) 显示所选鼓键的名称。 设置:C0–C6 Connect (Drum Key Connection Switch) 设置要输出到插入效果A或插入效果B的键。 将其设置为Thru会绕过插入效果。 设置:Thru、InsA、InsB Keyboard Select 将此参数设置为打开后,您可以使用键盘直接选择鼓键。 设置:关闭、打开 InsRev (Insertion to Reverb Send Level) InsVar (Insertion to Variation Send Level) 设置从插入效果A或插入效果B发送到混响效果或变奏效果的鼓键信号的电平。 此设置应用于整个鼓声部(所有鼓键)。 仅当Connect (Drum Key Connection Switch)设置为InsA或InsB,且Part Output设置为MainL&R或 Drum时,此参数才可用。 设置:0–127 KeyRev (Drum Key Reverb Send Level) KeyVar (Drum Key Variation Send Level)
  • Page 297 Ins A Ins B 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → InsA或InsB打开的画面相同。 3-band EQ 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → 3-band EQ打开的画面相同。 2-band EQ 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → 2-band EQ打开的画面相同。 Arpeggio Common 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio → Common打开的画面相同。 Individual 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio → Individual打开的画面相同。 Advanced 这里的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio → Advanced打开的画面基本相同;但增加了如下所示 的参数。...
  • Page 298 Common 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Motion Seq → Common打开的画面相同。 Lane 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Motion Seq → Lane打开的画面相同。 Mod/Control Control Assign 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Control Assign打开的画面基本相同,但可用的 Destination设置有所不同。 有关Destination设置的列表,请参阅Data List的Control List部分。 Tx/Rx Switch 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Tx/Rx Switch打开的画面相同。 Control Settings 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Control Settings打开的画面相同。...
  • Page 299 om02screenparameters0120 Key Edit 目录 Osc/Tune Filter Level/Pan Element EQ Osc/Tune 在Osc/Tune画面上,您可以为鼓声部中的每个键设置振荡器。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Key选择 → Osc/Tune Drum Key Switch 设置要使用的选定鼓键。 设置:关闭、打开 Bank (Waveform Bank) Number (Waveform Number) Category (Waveform Category) Sub Category (Waveform Sub Category) Name (Waveform Name) 显示为鼓键选择的波形的名称。...
  • Page 300 设置:请参阅Data List。 Assign Mode (Key Assign Mode) 设置当内置音源连续两次(或更多次)收到相同声音的音符打开信息时发出声音的方法。 设置:Single、Multi Single:停止第一个音符,然后再次播放相同的音符。 Multi:在第一个音符上重叠演奏第二个音符。此设置使滚奏听起来自然,尤其是会使脆音铜 钹或其他打击乐器具有较长的衰减。 Connect (Drum Key Connection) 设置要输出到插入效果A(InsA)或插入效果B(Ins B)的键,或绕过插入效果(Thru)。 该参数与Drum Part Edit (AWM2)上的Effect → Routing中的Connect (Drum Key Connection Switch)基 本相同。 设置:Thru、InsA、InsB New Waveform 将保存在USB闪存上的音频文件加载为波形。 加载波形时会出现Edit Waveform画面。 Edit Waveform 打开Waveform Edit画面。 Coarse (Coarse Tune) 改变分配给鼓键的波形的音高。...
  • Page 301 此设置可帮助您防止一起演奏鼓键的不适当或不自然的组合。 例如,您可以将打开和关闭的踩镲分配到同一个组,这样就可以避免它们一起演奏。 对于可以通过任意组合自然演奏的鼓键,请将此参数设置为Off。 设置:Off、1–127 KeyRev (Drum Key Reverb Send Level) KeyVar (Drum Key Variation Send Level) 设置通过插入效果A或插入效果B发送到混响效果或变奏效果的鼓键信号的电平。 可为每个鼓键设置此参数。 根据Connect (Drum Key Connection)、Part Output和Drum Key Output的设置,此参数可能不可用。 设置:0–127 Drum Key Out (Drum Key Output Select) 设置鼓键的输出目的地。 根据Connect (Drum Key Connection)和Part Output的设置,此参数可能不可用。 设置:MainL&R、AsgnL&R、USB1&2–USB29&30、AsgnL、AsgnR、USB1–30 MainL&R:以立体声(两个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]和OUTPUT [R]插孔。...
  • Page 302 Cutoff (LPF Cutoff Frequency) 设置低通滤波器的截止频率。 设置:0–1023 Cutoff/Vel (LPF Cutoff Velocity Sensitivity) 设置低通滤波器截止频率的力度灵敏度。 对于此参数的正值,弹奏琴键的力度越强(力度越高),截止频率就越高。 对于此参数的负值,弹奏琴键的力度越强,截止频率就越低。 设置:−64–+63 Resonance (LPF Resonance) 设置低通滤波器上的共鸣效果水平。 设置:0–127 HPF Cutoff (HPF Cutoff Frequency) 设置高通滤波器的截止频率。 设置:0–1023 Level/Pan 设置每个鼓键的电平和声像(立体声场中的位置)。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Key选择 → Level/Pan...
  • Page 303 Attack Time (AEG Attack Time) 设置从按下键盘上的琴键到音量变化为达到Attack Level中设置的值时所需的时间长度。 设置:0–127 Decay 1 Time (AEG Decay 1 Time) 设置音量从Attack Level变化到Decay 1 Level所需的时间长度。 设置:0–127 Decay 2 Time (AEG Decay 2 Time) 设置音量从Decay 1 Level变化到Decay 2 Level所需的时间长度。 设置:0–126、Hold Decay 1 Level (AEG Decay 1 Level) 设置要从Attack Level更改的下一个音量值。...
  • Page 304 设置:−64–+63 正值:力度越快,音量越大。 负值:力度越慢,音量越大。 0:无论力度设置如何,都不会变化。 设置鼓键的声像。 您可以调整鼓声部(打击乐器组)在立体声场中的位置。 设置:L63(左)–C(中)–R63(右) Alternate Pan (Alternate Pan Depth) 设置按下每个键时声音左右交替平移的量。 Pan中设置的值是声像左右移动的中心位置。 设置:L64–C–R63 Random Pan (Random Pan Depth) 设置按下每个键时声音左右随机平移的量。 Pan中设置的值是立体声场中的中心位置。 设置:0–127 Element EQ 此处的画面与从Part Edit (AWM2) Element Edit上的Effect → Element EQ打开的画面相同。...
  • Page 305 om02screenparameters0130 Part Edit (FM-X)画面 Normal Part (FM-X)由八个操作器组成。 Part Edit (FM-X)包括Part Common Edit(用于设置整个声部的参数)和Operator Edit(用于为每个操 作器设置参数)。...
  • Page 306 om02screenparameters0140 Part Common Edit 目录 General/Pitch Part Settings Zone Settings FM-X Settings Pitch PEG/Scale Filter/Amp Filter Type Filter EG Filter Scale Amp EG Effect Routing Ins A Ins B 3-band EQ 2-band EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Mod/Control Control Assign...
  • Page 307 General / Pitch Part Settings 在Part Settings画面上,您可以设置声部的常规参数(例如声部名称和音源)。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Part Settings 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的General/Pitch → Part Settings打开的画面基本相同;但增加了 如下所示的参数。 Random Pan (Random Pan Depth) 为弹奏的每个键设置声音如何左右随机平移。 Pan中设置的值是立体声场中的中心位置。 设置:0–127 Alternate Pan (Alternate Pan Depth) 为弹奏的每个键设置声音如何左右交替平移。...
  • Page 308 设置按键位置如何影响声像位置设置。 音符编号C3的声像是在Pan中设置的立体声场。 如果将此参数设置为正值,对于较低的键,Pan设置到左侧,对于较高的键,Pan设置到右侧。 当此参数设置为0时,Pan设置不会发生变化。如果将此参数设置为负值,对于较低的键,Pan设置到 左侧,对于较高的键,Pan设置到右侧。 设置:−64–+0–+63 KeyOnDly Sync (Key On Delay Tempo Sync) 设置Key On Delay的时间以与速度同步。 设置:关闭、打开 Delay Length (Key On Delay Time Length) 设置从按下琴键那一刻到发出声音的延迟时间。 当KeyOnDly Sync设置为打开时,此参数不可用。 设置:0–127 Delay Length (Key On Delay Note Length) 当KeyOnDly Sync设置为打开时,此参数可用。您可以使用音符值来设置Key On Delay的时间。 设置:1/16(十六分音符)、1/8 Tri.(八分音符三连音)、1/16 Dot.(附点十六分音符)、1/8(八分 音符)、1/4 Tri.(四分音符三连音)、1/8 Dot.(附点八分音符)、1/4(四分音符)、1/2 Tri.(二分音符三连音)、1/4 Dot.(附点四分音符)、1/2(二分音符)、Whole Tri.(全音...
  • Page 309 FM Attack 控制EG的起音时间,从而随时间改变频率调制的深度。 设置:−99–+99 FM Decay 控制EG的衰减时间,从而随时间改变频率调制的深度。 设置:−99–+99 FM Sustain 控制EG的延音电平,从而随时间改变频率调制的深度。 设置:−99–+99 FM Release 控制EG的释音时间,从而随时间改变频率调制的深度。 设置:−99–+99 Algorithm (Algorithm Number) 更改算法。 设置:请参阅Data List。 Feedback (Feedback Level) 反馈使操作器通过发回一些输出信号来对自身进行调制。 通过此参数,您可以设置此类调制的程度。 设置:0–7 FM Depth 更改频率调制的深度。 设置:−99–+99 FM Harmonics 更改FM合成的谐波泛音的频率。 设置:−99–+99...
  • Page 310 FM Texture 更改FM合成的质地。 设置:−99–+99 Algorithm Search 打开Algorithm Search画面。 Filter Offset FEG Depth 设置FEG截止频率变化的范围。 设置:−64–+63 Filter Offset Cutoff (Filter Cutoff Frequency) 通过设置滤波器的截止频率来改变声音。选择低通滤波器时,此处的值越大,声音越明亮,值越小, 声音越低沉。 此参数指定为滤波器截止频率的偏移值。 设置:−64–+63 Filter Offset Resonance (Filter Offset Resonance/Width) 通过调整接近截止频率的信号电平来为声音增加特殊特性。 此值指定为滤波器共鸣的偏移值。 设置:−64–+63 Filter Type 打开滤波器类型的设置画面。 Filter EG 打开Filter EG画面。 Pitch 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的General/Pitch →...
  • Page 311 Attack Time (PEG Attack Time) 设置从按下键盘上的琴键到音高变化为达到Attack Level中设置的值时所需的时间长度。 设置:0–99 Decay1 Time (PEG Decay 1 Time) 设置音高从Attack Level变化到Decay 1 Level所需的时间长度。 设置:0–99 Decay2 Time (PEG Decay 2 Time) 设置音高从Decay 1 Level变化到Decay 2 Level所需的时间长度。 设置:0–99 Release Time (PEG Release Time) 设置从松开琴键至音高达到Release Level所需的时间长度。 设置:0–99 Initial Level (PEG Initial Level) 设置按下琴键那一刻的音高。...
  • Page 312 设置松开琴键后要达到的最终音高。 设置:−50–+50 PEG Depth 设置由PEG控制的音高变化量。 设置:8 oct、2 oct、1 oct、0.5 oct 例如,当此参数设置为8 oct时,您可以通过将音高值0发送到内部音源来指定音高EG电平的 最小值以创建−4个八度的音高变化,以及指定最大值来创建+4个八度的音高变化。 Depth/Vel (PEG Depth Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度或击键的强度调整PEG音高变化的时间。 设置:0–7 Time/Key (PEG Time Key Follow Sensitivity) 设置PEG中音高变化的速度如何根据键位置而变化。 PEG中的速度变化用于Center Key中的指定键(固定为C3)。 设置:0–7 正值:弹奏的琴键越低,PEG中的变化越慢;弹奏的琴键越高,PEG中的变化越快。 0:无论键位置如何,PEG都不会变化。 Random Pitch (Random Pitch Depth) 每次按下琴键时随机更改音素的音高。 设置:0–127 Pitch/Vel (Pitch Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度或击键的强度调整音高。...
  • Page 313 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Filter/Amp → Amp EG打开的画面相同。 Effect Routing 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → Routing打开的画面基本相同;但存在一些差异,如下 所示。 没有针对每个Element的输出设置 无法为Ins Connect选择Parallel Ins A Ins B 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → InsA或InsB打开的画面相同。 3-band EQ 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → 3-band EQ打开的画面相同。 2-band EQ 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → 2-band EQ打开的画面相同。 Arpeggio Common 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio →...
  • Page 314 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Motion Seq → Lane打开的画面相同。 Mod/Control Control Assign 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Mod/Control → Control Assign 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Control Assign打开的画面基本相同,但可用的 Destination设置有所不同。 有关设置列表,请参见Data List。 另外,下面显示的参数是可用参数,而不可使用ElementSw参数。 Operator Sw (Operator Switch) 您可以打开或关闭每个操作器的控制器设置。仅当所选Destination与操作器相关时才会显示此参数。 设置:关闭、打开 Operator Rate 设置为Destination选择的控制器的灵敏度。...
  • Page 315 Tx/Rx Switch 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Tx/Rx Switch打开的画面相同。 Control Settings 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Control Settings打开的画面相同。 Part LFO 在Part LFO屏幕上,您可以设置声部LFO。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Mod/Control → Part LFO LFO Wave 选择LFO波形并设置LFO的循环变化类型。 设置:Triangle、Triangle+、Saw Up、Saw Down、Squ1/4、Squ1/3、Square、Squ2/3、Squ3/4、 Trapezoid、S/H1、S/H2、User Edit User LFO 打开用户LFO的设置画面。...
  • Page 316 Tempo Sync (LFO Tempo Sync) 设置LFO波形更改同步到琶音或乐曲播放的速度。 设置:关(不同步)、开(同步) 当Tempo Sync设置为关时 Speed (LFO Speed) 设置LFO波形变化的速度。 当Tempo Sync设置为打开时,此参数不可用。 设置:0–63 Random Speed (Part LFO Random Speed Depth) 随机更改LFO Speed。 当Tempo Sync设置为打开时,此参数不可用。 设置:0–127 当Tempo Sync设置为开时 Tempo Speed (LFO Tempo Speed) 当Tempo Sync设置为打开时,此参数可用。您可以使用音符值设置LFO波形变化的速度。 设置:1/16(十六分音符)、1/8 Tri.(八分音符三连音)、1/16 Dot.(附点十六分音符)、1/8(八 分音符)、1/4 Tri.(四分音符三连音)、1/8 Dot.(附点八分音符)、1/4(四分音符)、...
  • Page 317 低值:快速淡入 高值:缓慢淡入 Hold (LFO Hold Time) 设置达到最大电平后保持LFO效果的时间。 设置:0–126、Hold Hold:不淡出 Fade Out (LFO Fade Out time) 设置在经过Hold (LFO Hold Time)中设置的保持时间后LFO效果淡出的时间量。 该值越大,LFO效果淡出所花的时间就越长。 设置:0–127...
  • Page 318 低值:快速淡出 高值:缓慢淡出 Key On Reset (LFO Key On Reset) 按下琴键时使LFO的振荡复位。 设置:Off、Each-on、1st-on 不复位LFO的振荡。无论LFO当时处于哪个相 位,按下琴键都会启动LFO波形。...
  • Page 319 每次按下按键时都会复位LFO的振荡,并以 Each-on Phase参数指定的相位启动波形。 每次按下按键时都会复位LFO的振荡,并以 1st-on Phase参数指定的相位启动波形。 如果在保持第一个音符时演奏第二个音符,则 播放不会复位。 Loop (LFO Loop Switch) 将LFO Wave设置为循环(重复)播放或单次播放。 设置:关闭、打开 Phase (LFO Phase) 设置在LFO Wave复位后的初始相位。 设置:0°、90°、120°、180°、240°、270° Destination (LFO Destination) 设置由LFO Wave控制的功能。 设置:Insertion Effect A Parameter1–24、Insertion Effect B Parameter1–24(取决于Insertion Effect) Depth (LFO Depth)
  • Page 320 设置每个Destination的LFO Wave控制的深度。 设置:0–127 2nd LFO 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Mod/Control → 2nd LFO LFO Wave (2nd LFO Wave) 选择2nd LFO Wave。 设置:Triangle、Saw Down、Saw Up、Square、Sine、S/H 注 对于Sine,振幅调制信号会进行相位偏移。 Extended LFO (2nd LFO Extended LFO) 对于Speed (2nd LFO Speed),在旧的设置(关闭:0–99)和一组具有更高分辨率的新设置(打开: 0–415)之间切换。...
  • Page 321 Key On Reset (2nd LFO Key On Reset) 按下琴键时使2nd LFO的振荡复位。 设置:关闭、打开 Pitch Modulation Depth (2nd LFO Pitch Modulation Depth) 此参数通过使用LFO Wave (2nd LFO Wave)创建颤音效果(音高的循环变化),并让您可以指定LFO 的音高调制深度。 设置:0–99 Pitch Modulation Operator Depth Ratio (2nd LFO Pitch Modulation Depth Offset) 通过Pitch Modulation Depth (2nd LFO Pitch Modulation Depth)中设置的LFO信号设置调制深度。 设置:0–7 Amplitude Modulation Depth (2nd LFO Amplitude Modulation Depth) 此参数通过使用LFO Wave (2nd LFO Wave)创建音量的循环变化,并让您可以指定LFO的音量调制深...
  • Page 322 om02screenparameters0150 Operator Edit 目录 Form/Freq Level Algorithm Search Form/Freq 在Form/Freq画面上,您可以设置操作器的波形和频率。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Operator选择 → Form/Freq Attack Time (PEG Attack Time) 设置音高达到Attack Level中设置的值所需的时间长度。 设置:0–99 Decay Time (PEG Decay Time) 设置音高从Attack Level中设置的值变化到PEG值为0时所需的时间长度。 设置:0–99 Initial Level (PEG Initial Level) 设置按下琴键那一刻的音高。...
  • Page 323 Attack Level (PEG Attack Level) 设置从Hold Level或按下琴键的那一刻开始音高发生的变化。 设置:−50–+50 音高(频率)设置为Coarse Tune和Fine Tune Spectral (Spectral Form) 设置所选操作器的波形。 设置:Sine、All 1、All 2、Odd 1、Odd 2、Res 1、Res 2 Sine:没有谐波泛音的正弦波 All 1:具有宽Spectral范围内谐波泛音的波形 All 2:具有窄Spectral范围内谐波泛音的波形 Odd 1:包含宽Spectral范围内奇次谐波的波形 Odd 2:包含窄Spectral范围内奇次谐波的波形 Res 1:在宽Spectral范围内具有特定谐波峰值的波形 Res 2:在窄Spectral范围内具有特定谐波峰值的波形 Skirt (Spectral Skirt) 设置过渡带(频谱裙)的宽度。 该值越小,频谱裙变得越窄,从而可增强特定的泛音。 当Spectral设置为Sine时,此参数不可用。...
  • Page 324 您可以通过设置较大的Skirt值来增加谐波泛音数量,从而扩大频谱范围。 设置较大的Resonance值会将中心频率移至高阶谐波。 Resonance设置为0:移至一次谐波。 Resonance设置为99:移至100次谐波。 Key On Reset (Oscillator Key On Reset) 按下琴键时使振荡器的振荡复位。 设置:关闭、打开 Off:不复位振荡器的振荡。无论LFO当时处于哪个相位,按下琴键都会启动LFO波形。 Pitch/Vel (Pitch Velocity Sensitivity)
  • Page 325 设置如何根据力度或击键的强度调整音高。 仅当Freq Mode设置为Fixed时此参数才可用。 设置:−7–+7 正值:力度越快,音高越高。 负值:力度越快,音高越低。 0:保持不变 Freq Mode (Oscillator Frequency Mode) 设置操作器的输出音高。 设置:Ratio、Fixed Ratio:根据琴键设置输出音高。 Fixed:无论所按下按键的音高如何,都将音高设置为Coarse或Fine设置。 Coarse (Coarse Tune) 调整每个操作器的输出音高。 设置:当Freq Mode设置为Ratio时:0–31 当Freq Mode设置为Fixed时:0–21 Fine (Fine Tune) 精细调整每个操作器的输出音高。 设置:当Freq Mode设置为Ratio时:0–99 当Freq Mode设置为Fixed时:0–127 Detune 将每个操作器的输出音高设置为略高或略低。 当为Coarse和Fine设置相同的值时,具有Detune设置的操作器会有轻微的音高差异。因此,您可以创 建更温暖的声音或合唱效果。 设置:−15–+15 Pitch/Key (Pitch Key Follow Sensitivity) 设置两个相邻键之间的音高差异。...
  • Page 326 Hold Time (AEG Hold Time) 设置从按下键盘上的琴键到值变化为达到Hold Level值时所需的时间长度。 设置:0–99 Attack Time (AEG Attack Time) 设置从按下键盘上的琴键到值变化为达到Attack Level值时所需的时间长度。 设置:0–99 Decay 1 Time (AEG Decay 1 Time) 设置值从Attack Level变化到Decay 1 Level所需的时间长度。 设置:0–99 Decay 2 Time (AEG Decay 2 Time) 设置值从Decay 1 Level变化到Decay 2 Level所需的时间长度。 设置:0–99 Release Time (AEG Release Time) 设置从按下键盘上的琴键到值变化为达到Hold (Release) Level值时所需的时间长度。...
  • Page 327 设置松开琴键后要达到的最终值。 设置:0–99 Level (Operator Level) 设置操作器的输出电平。 设置:0–99 Level/Vel (Level Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度或击键的强度调整电平。 设置:−7–+7 正值:力度越快,音量越大。 负值:力度越慢,音量越大。 0:无论力度设置如何,都不会变化。 Time/Key (AEG Time Key Follow Sensitivity) 设置AEG中电平变化的速度如何根据键位置而变化。 设置:0–7 正值:弹奏的琴键越低,AEG音量变化越慢;弹奏的琴键越高,AEG音量变化越快。 0:无论键位置如何,AEG音量都不会变化。 Break Point (Level Scaling Break Point) 设置振幅缩放Break Point的音符编号。 设置:A−1–C8 Lvl/Key Lo (Level Scaling Low Depth) Lvl/Key Hi (Level Scaling High Depth) 设置变化曲线的陡度。...
  • Page 328 Curve Lo (Level Scaling Low Curve) Curve Hi (Level Scaling High Curve) 设置振幅缩放的变化曲线。 设置:−Linear、−Exp、+Exp、+Linear 键盘在Break Point处一分为二。将Break Point左侧的曲线陡度设置为Curve Lo,将Break Point右侧的 曲线陡度设置为Lvl/Key Lo。 同样,设置Curve Hi来选择Break Point右侧的曲线,选择Lvl/Key Hi来设置曲线的陡度(如下图所 示。) Break Point处的按键与操作器电平中设置的输出电平相同。使用Break Point左侧的按键,将输出电平 校正为Curve Lo (Level Scaling Low Curve)和Lvl/Key Lo (Level Scaling Low Depth)中设置的曲线。使 用Break Point右侧的按键,将输出电平校正为Curve Hi (Level Scaling High Curve)和Lvl/Key Hi (Level Scaling High Depth)中设置的曲线。Exp曲线的输出电平呈指数变化,而Liner曲线的输出电平呈线性变...
  • Page 329 Chain 您可以根据链中连接的操作器数量来筛选搜索结果。 设置:1–8 Carrier 您可以根据载波器数量筛选搜索结果。 设置:1–8...
  • Page 330 om02screenparameters0160 Part Edit (AN-X)画面 Normal Part (AN-X)由三个振荡器和噪声组成。 Part Edit (AN-X)包括Part Common Edit(用于设置整个声部的参数)和Oscillator Edit(用于设置每个 振荡器的参数)和Noise Edit(用于编辑噪声)。...
  • Page 331 om02screenparameters0170 Part Common Edit 目录 General/Pitch Part Settings Zone Settings AN-X Settings Pitch Pitch EG Pitch LFO Modifier Wave Folder Modifier EG Modifier LFO Filter/Amp Mixing Filter Type Filter EG Filter LFO Amp EG Amp LFO Effect Routing Ins A Ins B 3-band EQ 2-band EQ...
  • Page 332 After Touch Tx/Rx Switch Control Settings Part LFO General/Pitch Part Settings 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的General/Pitch → Part Settings打开的画面相同。 Zone Settings 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的General/Pitch → Zone Settings打开的画面相同。 AN-X Settings 在AN-X Settings画面上,您可以设置特定于AN-X声音引擎的参数。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → AN-X Settings Unison 通过叠加多个声音来创造厚度。...
  • Page 333 设置叠加声音在立体声场中的传播方式。 设置:0–15 OSC Reset 指定如何复位振荡器。 设置:Off、Phase、Tune、Full Off:不复位。 Phase:在触键时复位OSC 1–3的相位。 Tune:使OSC 1-3的音高一致。 Full:同时启用相位和调音。 Voltage Drift 指定振荡器的音高和Filter Cutoff的变化。 振荡器音高和Filter Cutoff的变化受Ageing的影响。 设置:0–127 0:无变化 64:标准 127:最大变化 Ageing 根据乐器模型的虚拟年龄来调整频率响应以及OSC Pitch、Filter Cutoff和EG Time。 设置:−100(旧)–+100(新)...
  • Page 334 Voltage Drift和Ageing之间的相关性 Cutoff或Pitch的变化 Pitch 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的General/Pitch → Pitch打开的画面相同,但Legato Slope (Portamento Legato Slope)无效。 Pitch EG 在Pitch EG画面上,您可以设置音高包络发生器。 您可以使用它来设置声音如何随着时间(从按下键盘上的琴键到声音衰减到静音)而变化。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Pitch EG Attack (Pitch EG Attack Time) 设置EG达到最大值所需的时间长度。 设置:0–255...
  • Page 335 Decay (Pitch EG Decay Time) 设置EG达到Sustain值所需的时间长度。 设置:0–255 Sustain (Pitch EG Sustain Level) 设置延音电平。 设置:0–511 Release (Pitch EG Release Time) 设置松开按键后直至EG达到值0所需的时间长度。 设置:0–255 Time/Vel (Pitch EG Time Velocity Sensitivity) 设置力度如何随时间改变EG。 该值越大,当以较快的力度弹奏琴键时,EG随时间变化的速度越快。 设置:−255–0–+255 PEG Depth - Osc 1–3 (Oscillator 1–3 Pitch EG Depth) 设置EG的最大音高变化量(以音分为单位)。...
  • Page 336 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Pitch LFO LFO Wave (Pitch LFO Wave) 选择LFO波形并设置LFO的循环变化类型。 设置:Saw、Square、Triangle、Sine、Random Key On Reset (Pitch LFO Key On Reset) 按下琴键时使LFO的相位复位。 设置:Off、On Speed (Pitch LFO Speed) 设置LFO波形变化的速度。 设置:0–415 Delay (Pitch LFO Decay Time) 设置从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延迟时间。...
  • Page 337 设置:0–214 该值越大,LFO效果达到最大值所花的时间就越长。 0:在没有任何淡入的情况下LFO变化为最大值。 小值:快速淡入 大值:缓慢淡入 Phase (Pitch LFO Phase) 设置按下按键时复位波形的相位。 设置:0、30、45、60、90、120、135、150、180、210、225、240、270、300、315、330(°) 波形的相位 Pitch LFO Depth - Osc 1–3 (Oscillator 1–3 Pitch LFO Depth) 设置由LFO控制的音高变化的深度范围。...
  • Page 338 设置:−4800–+4800音分 0:无音高变化 深度距值0越远,音高变化范围变得越宽。 负值:音高变化反转。 Modifier Modifier是用于为OSC模块输出的信号添加失真以及为声音添加泛音的功能块。 Wave Folder Wave folder是根据指定值对波形进行折叠处理而产生的效果。通过此效果,您可以实现从轻微失真到 极端失真的平滑变化。使用AN-X声音引擎,您可以独立地对每个音符使用此效果。 可以使用各种控制器(包括EG、LFO、力度和复音触后力度)来实时控制此效果。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Modifier → Wave Folder...
  • Page 339 Wave Folder (Modifier Wave Folder) 指定波形折叠的程度。 设置:0–255 Folder/Vel (Modifier Wave Folder Velocity Sensitivity) 设置Wave Folder如何根据Velocity而变化。 设置: −255–0–+255 Texture (Modifier Wave Folder Texture) 更改Wave Folder的质感。 设置:0–255 Folder Type (Modifier Wave Folder Type) 更改Wave Folder类型。 设置:Soft、Hard Modifier EG Settings 打开Modifier EG的设置画面。 Modifier LFO Settings 打开Modifier LFO的设置画面。...
  • Page 340 Decay (Modifier EG Decay) 设置从按下键盘上的琴键到EG变化为达到在Sustain Level中设置的值时所需的时间长度。 设置:0–255 Sustain (Modifier EG Sustain Level) 设置延音电平。 设置:0–511 Release (Modifier EG Release Time) 设置松开琴键后EG达到0值所需的时间长度。 设置:0–255 Time/Vel (Modifier EG Velocity Sensitivity) 设置力度如何随时间改变EG。 该值越大,当以较快的力度弹奏琴键时,EG随时间变化的速度越快。 设置:−255–0–+255 EG Depth Wave Folder (Modifier Wave Folder EG Depth) 设置Wave Folder如何根据Modifier EG而变化。 设置:−127–+127 Modifier LFO 在Modifier LFO画面上,您可以设置Modifier LFO。...
  • Page 341 Key On Reset (Modifier LFO Key On Reset) 按下按键时复位LFO相位。 设置:Off、On Speed (Modifier LFO Speed) 设置LFO波形变化的速度。 设置:0–415 Delay (Modifier LFO Delay Time) 设置从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延迟时间。 设置:0–127 Fade In Time (Modifier LFO Fade In Time) 设置在松开琴键且经过Delay中设置的延迟时间后,LFO效果淡入的时间长度。 设置:0–214 该值越大,LFO效果达到最大值所花的时间就越长。 0:在没有任何淡入的情况下LFO变化为最大值。 小值:快速淡入...
  • Page 342 大值:缓慢淡入 Phase (Modifier LFO Phase) 设置按下按键时复位波形的相位。 设置:0、30、45、60、90、120、135、150、180、210、225、240、270、300、315、330(°) 波形的相位 LFO Depth (Modifier LFO Depth) 设置由LFO控制的音高变化的深度范围。 设置:−127–+127 0:无音高变化 深度距离值0越远,音高变化就越大。 负值:音高变化反转。 Filter/Amp Mixing 在Mixing画面上,您可以在检查AN-X声部的信号流程图的同时设置每个振荡器的输出。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Filter / Amp → Mixing...
  • Page 343 FM 3 → 1 (Oscillator 1 FM Level) FM 3 → 2 (Oscillator 2 FM Level) 设置OSC3如何使用频率调制(FM)来调制OSC1和OSC2。 设置:0–255 Osc 1 (Oscillator 1) Osc 2 (Oscillator 2) Osc 3 (Oscillator 3) 打开Oscillator Edit的OSC/Tune画面。 Noise 打开Noise画面。 可用于通过对噪声信号使用VCF和HPF等滤波器来创建各种SFX声音。 Ring 3 → 1 (Oscillator 1 Ring Level) Ring 3 →...
  • Page 344 设置振荡器和噪声的输出目的地。 设置:Filter,Amp Filter 1 Filter 2 打开Part Edit (AN-X)的Filter/Amp → Filter Type画面。 Amplifier 打开Part Edit (AN-X)的Filter/Amp → Amp EG画面。 Filter Type 在Filter Type画面上,您可以选择滤波器类型。 可用参数根据您在此处选择的滤波器类型而有所不同。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Filter / Amp → Filter Type Filter 1 Type Filter 2 Type 设置滤波器。...
  • Page 345 LPF24:−24 dB/oct LPF18:−18 dB/oct LPF12:−12 dB/oct LPF6:−6 dB/oct 这种滤波器类型仅传递高于截止频率的信号。 您可以通过提高Resonance或提高接近截止频率的信号电平来产生独特的“尖峰”声音。 HPF24:−24 dB/oct HPF18:−18 dB/oct HPF12:−12 dB/oct HPF6:−6 dB/oct 这种滤波器类型仅允许特定频段(截止频率)的信号通过并切断所有其他信号。...
  • Page 346 BPF12:−12 dB/oct BPF6:−6 dB/oct Cutoff (Filter Cutoff) 设置截止频率。此处设置的频率由Type中设置的滤波器使用。 设置:0–1023 Resonance (Filter Resonance) 设置共鸣的大小。 设置:0–255 Cutoff/Vel (Filter Cutoff Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度或击键的强度调整截止频率。 设置:−255–+255 正值:力度越快,截止频率值就越高。 负值:力度越慢,截止频率值就越高。 0:截止频率不随力度而变化。 Res/Vel (Filter Resonance Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度或击键的强度调整共鸣电平。 根据滤波器类型,此参数可能不可用。 设置:−255–+255 正值:力度越高,共鸣变得越大。 负值:力度越低,共鸣变得越大。 0:共鸣值不随力度而改变。 Cutoff/Key (Filter Cutoff Key Follow) 设置滤波器的截止频率电平如何随着键位置而变化。当该值设置为1oct时,音高和截止频率以相同的...
  • Page 347 Filter EG 在Filter EG画面中,您可以设置滤波器包络发生器。 您可以设置Filter Cutoff如何随时间变化,从按下键盘上的按键开始,一直到声音衰减。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Filter / Amp → Filter EG Attack (Filter Cutoff EG Attack Time) 设置EG达到最大值所需的时间长度。 设置:0–255 Decay (Filter Cutoff EG Decay Time) 设置EG从最大电平变化到Sustain电平所需的时间长度。 设置:0–255 Sustain (Filter Cutoff EG Sustain Level) 设置延音电平。...
  • Page 348 Time/Vel (Filter Cutoff EG Time Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度或击键的强度调整截止频率。 设置:−255–0–+255 正值:力度越快,FEG变化越快 负值:快速的力度值会导致FEG变化较慢,而较慢的力度值会导致FEG变化较快。 0:无论力度设置如何,都不会变化。 FEG Depth - Filter 1–2 (Filter 1–2 Cutoff EG Depth) 设置FEG控制的截止频率变化的深度范围。 设置:−9600–+9600音分(以50音分为增量) 0:滤波器EG不改变截止频率。 设置距离0值越远,截止频率变化的深度范围就越宽。 负值:截止频率变化相反。 FEG Depth/Vel - Filter 1–2 (Filter 1–2 Cutoff EG Depth Velocity Sensitivity) 设置FEG如何根据力度或击键的强度控制截止频率变化的深度范围。 设置:−255–0–+255 正值:较快的力度值会拓宽滤波器EG的深度范围,而较慢的值会缩窄深度范围。...
  • Page 349 Key On Reset (Filter Common Cutoff LFO Key On Reset) 按下琴键时使LFO的振荡复位。 设置:Off、On Speed (Filter Common Cutoff LFO Speed) 设置LFO波形变化的速度。 设置:0–415 Delay (Filter Common Cutoff LFO Delay Time) 设置从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延迟时间。 该值越大,LFO生效的延迟时间就越长。 设置:0–127 Fade In (Filter Common Cutoff LFO Fade In Time) 设置在松开琴键且经过Delay中设置的延迟时间后,LFO效果淡入的时间长度。 设置:0–214 该值越大,LFO效果达到最大值所花的时间就越长。...
  • Page 350 大值:缓慢淡入 Phase (Filter Common Cutoff LFO Phase) 您可以设置复位LFO波形时的初始相位。 设置:0、30、45、60、90、120、135、150、180、210、225、240、270、300、315、330(°) 波形的相位 Depth (Filter Cutoff LFO Depth) 设置Filter 1和Filter 2的LFO Wave控制深度。 设置:−9600–+9600音分(以50音分为增量) Amp EG 在Amp EG画面中,您可以设置AEG(振幅包络发生器)。 通过设置Amp EG,您可以设置从按下键盘上的按键到声音衰减时音量的变化方式。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Filter / Amp → Amp EG...
  • Page 351 Attack (Amplitude EG Attack Time) 设置从按下键盘上的按键至达到Amplitude Level所需的时间长度。 设置:0–255 Decay (Amplitude EG Decay Time) 设置音量从Amplitude Level变化到Sustain Level所需的时间长度。 设置:0–255 Sustain (Amplitude EG Sustain Level) 设置按住琴键时保持的音量。 设置:0–511 Release (Amplitude EG Release Time) 设置释放琴键到声音衰减所需的时间长度。 设置:0–255 Time/Vel (Amplitude EG Time Velocity Sensitivity) 设置AEG中的音量根据力度或击键的强度发生变化所花的时间长度。 设置:−255–+255 正值:力度越快,AEG音量变化越快。 负值:快速的力度值会导致AEG音量变化较慢,而较慢的力度值会导致AEG音量变化较快。...
  • Page 352 Level/Vel (Amplitude Level Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度来调整振幅电平。 设置:−255–0–+255 Level/Key (Amplitude Level Key Follow) 设置Amp Level如何根据音高而变化。 当Amplitude Level Key设置为127时,Amp Level随着音高升高1个八度而下降6dB。 设置:0–127 Drive (Amplitude Saturator Drive) 设置由振幅部分的饱和器控制的失真量。 设置:0.0–60.0(dB)(以0.75dB为增量) Amp LFO 在Amp LFO画面上,您可以设置振幅LFO。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Filter / Amp → Amp LFO LFO Wave (Amplitude LFO Wave) 选择LFO波形。通过使用您在此处选择的波形,您可以创建各种类型的调制。...
  • Page 353 Speed (Amplitude LFO Speed) 设置LFO波形变化的速度。 设置:0–415 Delay (Amplitude LFO Delay Time) 设置从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延迟时间。 该值越大,LFO生效的延迟时间就越长。 设置:0–127 Fade In (Amplitude LFO Fade In Time) 设置在松开琴键且经过Delay中设置的延迟时间后,LFO效果淡入的时间长度。 设置:0–214 该值越大,LFO效果达到最大值所花的时间就越长。 0:在没有任何淡入的情况下LFO变化为最大值。 小值:快速淡入 大值:缓慢淡入 Phase (Amplitude LFO Phase)
  • Page 354 您可以设置复位LFO波形时的初始相位。 设置:0、30、45、60、90、120、135、150、180、210、225、240、270、300、315、330(°) 波形的相位 Depth (Amplitude Level LFO Depth) 设置由LFO控制的音量变化的深度范围。 设置:−127–+127 Effect Routing 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → Routing打开的画面几乎相同,唯一的不同是下面列出 的例外情况。 没有针对每个Element的输出设置 无法为Ins Connect选择Parallel Ins A Ins B 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → InsA或InsB打开的画面相同。 3-band EQ 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → 3-band EQ打开的画面相同。 2-band EQ 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect →...
  • Page 355 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio → Common打开的画面相同。 Individual 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio → Individual打开的画面相同。 Advanced 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio → Advanced打开的画面相同。 MS Common 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Motion Seq → Common打开的画面相同。 Lane 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Motion Seq → Lane打开的画面相同。 Mod/Control Control Assign 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Control Assign打开的画面相同,但可用的 Destination设置有所不同。...
  • Page 356 Control Settings 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Control Settings打开的画面相同。 Part LFO 此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Part LFO打开的画面相同,但唯一可用的 Destination设置是Ins。...
  • Page 357 om02screenparameters0180 Oscillator Edit 目录 Osc/Tune Osc EG Osc LFO Osc/Tune 在Osc/Tune画面上,您可以设置振荡器的常规参数。 此画面上提供的调制和波形整形功能包括FM(频率调制)、环形调制、振荡器同步、Pulse Width和 Wave Shaper。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Oscillator选择 → Osc/Tune Wave (Oscillator Wave) 设置振荡器的波形。 设置:Saw1、Saw2(Saw1具有更厚实声音的变体)、Square、Triangle、Sine Out Level (Oscillator Out Level)
  • Page 358 设置振荡器的音量。 设置:0–511 Out Level/Vel (Oscillator Out Level Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度来调整振荡器音量。 设置:−255–+0–+255 Invert (Oscillator Out Invert Enable) 执行振荡器输出的负/正转位。 设置:关闭、打开 Connect (Oscillator Out Select) 设置振荡器的输出目的地。 设置:Filter、Amp Octave (Oscillator Octave) 以八度为单位设置振荡器的音高。 设置:64’、32’、16’、8’、4’、2’、1’ Pitch (Oscillator Pitch) 精细调整振荡器的音高。 设置:−1200–+0–+1200(音分) FM (Frequency Modulation) 使用另一个振荡器调制振荡器的频率。 FM Level (Oscillator FM Level) 设置频率调制的电平。...
  • Page 359 振荡器同步 振荡器同步是一个通过强制两个振荡器同步来创建复杂波形的系统。 AN-X声音引擎让每个振荡器可以设置其同步时序,因此您可以使用单个振荡器来创建复杂的波形。 Sync Pitch (Oscillator Self Sync Pitch) 设置振荡器同步的电平。 设置:0–4800音分(以25音分为增量) Sync Pitch/Vel (Oscillator Self Sync Pitch Velocity Sensitivity) 设置Sync Pitch如何根据力度而变化。 设置:−255–+0–+255 Pulse Width Pulse Width是Square波负部分和正部分的比率。 当Pulse Width设置为较小值时 当Pulse Width设置为50%时 当Pulse Width设置为较大值时 借助AN-X声音引擎,您不仅可以对Square波使用Pulse Width,也可以对其他波形使用。 使用Pulse Width对LFO进行调制称为脉冲宽度调制(PWM),从而让您可以创建独特的环绕声音。 借助AN-X声音引擎,您可以通过Osc EG和Osc LFO来使用PWM,并且您可以在Osc EG画面和Osc LFO画面上指定PWM的电平。...
  • Page 360 设置Wave Shaper如何根据力度而变化。 设置:−255–+0–+255 Pitch EG Settings 打开Part Edit (AN-X)的General/Pitch → Pitch EG画面。 Pitch LFO Settings 打开Part Edit (AN-X)的General/Pitch → Pitch LFO画面。 Osc 1–3 EG Settings 打开Oscillator Edit的Osc EG画面。 Osc 1–3 LFO Settings 打开Oscillator Edit的Osc LFO画面。 Osc EG 在Osc EG画面中,您可以设置振荡器的包络发生器。 您可以设置同步、Pulse Width和Wave Shaper如何随时间变化,从按下键盘上的按键开始,一直到声 音衰减。...
  • Page 361 设置从按下键盘上的琴键到EG变化为达到在Decay Level中设置的值时所需的时间长度。 设置:0–255 Sustain (Oscillator EG Sustain Level) 设置延音电平。 设置:0–511 Release (Oscillator EG Release Time) 设置松开琴键后EG达到0值所需的时间长度。 设置:0–255 Osc EG Depth Sync (Oscillator Self Sync EG Depth) 设置同步如何根据Osc EG而变化。 设置:−4800–+4800(音分) Osc EG Depth Pulse Width (Oscillator Pulse Width EG Depth) 设置Pulse Width如何根据Osc EG而变化。 设置:−127–+0–+127 Osc EG Depth Shaper (Oscillator Wave Shaper EG Depth) 设置Shaper如何根据Osc EG而变化。...
  • Page 362 设置:Saw、Square、Triangle、Sine、Random Key On Reset (Oscillator LFO Key On Reset) 按下琴键时使LFO的振荡复位。 设置:关闭、打开 Speed (Oscillator LFO Speed) 设置LFO波形变化的速度。 设置:0–415 Delay (Oscillator LFO Delay Time) 设置从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延迟时间。 设置:0–127 Fade In (Oscillator LFO Fade In Time) 设置在松开琴键且经过Delay中设置的延迟时间后,LFO效果淡入的时间长度。 设置:0–214 Oscillator LFO Phase 设置按下按键时复位波形的LFO相位。 设置:0、30、45、60、90、120、135、150、180、210、225、240、270、300、315、330(°) Osc LFO Depth Sync (Oscillator Self Sync LFO Depth) 设置Sync如何根据Osc LFO而变化。...
  • Page 363 om02screenparameters0190 Noise Edit Noise 在Noise画面上,您可以设置Noise Generator。 操作 [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Oscillator选择 → Noise Noise Tone (Noise Generator Tone) 设置Noise的频率响应。 设置:0–64–127 0–63:减弱高音 64:白噪声 65–127:减弱低音 Out Level (Noise Generator Out Level) 设置Noise的音量。 设置:0–511 Out Level/Vel (Noise Generator Out Level Velocity Sensitivity) 设置如何根据力度来调整Noise音量。...
  • Page 364 om02screenparameters0210 Category Search画面 分类查找是一项方便的功能,让您可以从指定类别中快速找到您想要使用的特定演奏组、声部、琶音 或波形。 目录 Performance Category Search Performance Merge Part Category Search Rhythm Pattern Arp Category Search (Arpeggio Category Search) Waveform Search (Waveform Category Search)
  • Page 365 om02screenparameters0220 Performance Category Search 在Performance Category Search画面上,您可以搜索并选择演奏组。 在显示Category Search画面时,您可以使用上方面板的按钮更改声部选择、静音或独奏设置。 操作 按[CATEGORY]按钮。 点击演奏组名称 → 从上下文菜单中选择Category Search Filter 选择要在搜索中使用的筛选条件。 设置:Category,Attribute Main (Main Category) Sub (Sub Category) 按类别筛选。 取消选中Main或Sub复选框,您可以取消按类别筛选。 设置:请参阅Data List。 Attribute 按属性筛选。 取消选中Attribute复选框,您可以取消按属性筛选。 设置:AWM2、FM-X、AN-X、MC、SSS、Smart Morph、Single、Multi、MOTIF XF、MONTAGE、 MONTAGE M Bank/Favorite (Bank/Favorite Select) 按库或喜好来筛选。 当选择Favorite时,只有带有喜好标记的演奏组才会出现在列表中。...
  • Page 366 → Library名称(加载了库文件时)的顺序来切换库。 按住[CATEGORY]按钮时,选择将复位为All。 设置:All、Favorite、Preset、User、Library名称(加载了库文件时) Name Search 让您可以输入名称中包括的某些字符以便于搜索。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入最长20个字符数字字符。 调出作业菜单。 Sort 设置演奏组列表的排序顺序。 设置:Default、Name、Date Name:按名称排序。向下箭头表示列表按升序排列(A至Z)。向上箭头表示列表按降序排 列。 Date:按设置的存储日期排序。向下箭头表示列表按降序排列(从新到旧)。向上箭头表示 列表按升序排列。 Audition 打开或关闭试听乐句播放。 当Audition Lock设置为On时,此参数不可用,设置路径为:[UTILITY] → Settings → Advanced。 设置:Off、On Delete 删除选定的内容。 仅当选择用户库中的演奏组时,此参数才可用。 Rename 更改所选内容的名称。 仅当选择用户库中的演奏组时,此参数才可用。 Favorite All Clear 清除演奏组中的所有喜好标记。 当没有带有喜好标记的演奏组时,此参数不可用。 List 显示演奏组名称及其活动声部、属性和喜好状态。...
  • Page 367 om02screenparameters0230 Performance Merge 您可以在Performance Merge画面中将所选演奏组的多个声部分配给另一个演奏组的空声部。例如,您 可以将四声部钢琴演奏组和两声部弦乐演奏组分层,从而创造丰富的六声部演奏组。 操作 [PERFORMANCE] → 选择一个声部(当所选声部和所有后续声部为空时)→ 点击 [+] Source 选择演奏组时,此处指定的声部的声音会分配到当前选定的声部。 设置:All、Part 1–16 All:所选演奏组中的所有声部都分配给其他选定演奏组的空声部(尽可能多地分配)。 Part 1–16:仅将指定声部的声音分配给另一个选定声部。 Mute Org (Original Part Mute) 关闭此功能后,在打开Performance Merge画面之前画面上显示的声部会静音。 设置:关闭、打开 Mute Add (Additional Part Mute) 当此选项关闭时,在Performance Merge画面上添加的声部将会静音。 设置:关闭、打开...
  • Page 368 om02screenparameters0240 Part Category Search 在Part Category Search画面上,您可以搜索和选择声部。 操作 [SHIFT] + [CATEGORY] (当选择已分配声音的声部时)点击演奏组名称 → 从上下文菜单中选择Category Search (选择空声部时)点击 [+] Source (Source Part) 选择演奏组时,此处指定的声部的声音会分配到当前选定的声部。 初始设置为Part 1。 设置:Part 1–16 Solo 打开/关闭独奏功能。 打开此开关时,所选声部会设置为独奏。 设置:关闭、打开 Param. with Part (Parameter with Part) 选择演奏组时加载一组参数值。 参数设置为关闭时,即使选择了新的演奏组,也会保留其当前设置。 参数组:Mixing、Arp/MS、Scene、Zone 设置:关闭、打开...
  • Page 369 om02screenparameters0250 Rhythm Pattern 在Rhythm Pattern画面上,您可以搜索并选择节奏模板。 节奏模板功能让您可以立即将节奏声部添加至当前演奏组。此外,通过将节奏模板与包络跟随器效果 相结合,可以进一步改变声音。 操作 [SHIFT] + [SONG/PATTERN] Arp (Arpeggio) Envelope Follower 选择Arpeggio视图或Envelope Follower视图。 Bank/Favorite (Bank/Favorite Select) 按库或喜好来筛选。 当选择了Favorite时,只有带有喜好标记的节奏模板才会出现在列表中。 设置:All、Favorite、Preset、User、Library名称(加载了库文件时) Name Search 让您可以输入名称中包括的某些字符以便于搜索。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入最长20个字符数字字符。 Sort 设置节奏模板列表的排序顺序。 设置:Default、Name、Date Name:按名称排序。向下箭头表示列表按升序排列(A至Z)。向上箭头表示列表按降序排 列。...
  • Page 370 Date:按设置的存储日期排序。向下箭头表示列表按降序排列(从新到旧)。向上箭头表示 列表按升序排列。 Mute Org (Original Part Mute) 关闭此功能后,在打开Rhythm Pattern画面之前画面上显示的声部会静音。 设置:关闭、打开 Mute Add (Additional Part Mute) 当此选项关闭时,在Rhythm Pattern画面上添加的声部将会静音。 设置:关闭、打开 List 显示节奏模板列表。 Cancel 取消操作。 当Arp打开时 琶音设置的常用参数显示在屏幕左侧。 Tempo 设置速度。 设置:5–300 Volume 设置节奏模板的音量。 设置:0–127 Category (Arpeggio Main Category) Sub Category (Arpeggio Sub Category) Name 显示当前选定的琶音类别、子类别和名称。...
  • Page 371 设置:请参阅Data List。 Arp Select (Arpeggio Select) 更改琶音选择。 设置:1–8 当Envelope Follower打开时 Envelope Follower设置的常用参数显示在屏幕左侧。 这样就可以快速编辑节奏模板常用的参数。 当您想更改其他参数时,请使用Edit打开包络跟随器的设置画面。 Quick Assign 启用包络跟随器 设置:关闭、打开 Gain (Envelope Follower Gain) 设置输入源的输入增益。 设置:−24.0dB–0.0dB–24.0dB Destination 设置包络跟随器的目的地。 设置:Volume、Cutoff、Resonance、Pitch、Pan、Reverb Send、Variation Send、LFO Speed、 LFO Depth 1、LFO Depth 2、LFO Depth 3 Curve Type Polarity (Curve Polarity) Ratio (Curve Ratio) Param1 (Curve Parameter 1) Param2 (Curve Parameter 2)
  • Page 372 如何使用Rhythm Pattern功能 在这里,我们将展示一个示例,说明如何将节奏模板8Z Trance Basics 1添加至演奏组Supertrance 中,然后通过包络跟随器修改声音。 添加节奏声部(简单方法) 选择需要的演奏组用于添加节奏声部。 在这里,选择Supertrance。 按[SHIFT]按钮 + [SONG/PATTERN]按钮。 此时会显示Rhythm Pattern画面。 当使用声部1至8中的所有声部时,将显示PartFull且无法添加节奏模板。 点击节奏模板列表中您想要使用的节奏模板组。 在这里,点击8Z Trance Basics 1。 此时已添加了节奏声部。 弹奏键盘,节奏模板开始播放。 按[PERFORMANCE]按钮或[EXIT]按钮来确认节奏模板。...
  • Page 373 Rhythm Pattern画面关闭。 注 您还可以通过点击 (主页)图标来确认选择。 若要停止节奏模板,请按[ARP ON/OFF]按钮或[ ](停止)按钮。 设置包络跟随器 包络跟随器是一种从输入信号中提取波形包络(振幅包络)的功能,然后使用该包络作为控制器来修 改声音。例如,通过将一个节奏模板分配给声部,然后将该声部的包络跟随器设置为一个“Source”,其 他声部的声音也会相应地修改。当播放某个您想要强调的乐器声音的同时,如果想要降低其他乐器的 音量,该功能对此类自动“闪避”特别有用。 点击Rhythm Pattern画面上的Envelope Follower按钮。 此时会显示Envelope Follower画面。 打开Envelope Follower开关。 在此,可以弹奏键盘,试听包络跟随器启动后的声音。 根据需要调整设置。...
  • Page 374 在本示例中,将Polarity设置为Bi,将Ratio设置为−63,将Gain设置为−12dB。 如需进行更详细的调整,请点击画面上的Edit按钮,打开包络跟随器设置屏幕。 当想要更改节奏模板组或琶音类型时,按[SHIFT]按钮 + [SONG/PATTERN]按钮返回Rhythm Pattern画面。即便已更改节奏模板组或琶音类型,Envelope Follower设置仍将保留。...
  • Page 375 om02screenparameters0260 Arp Category Search (Arpeggio Category Search) 在Arp Category Search画面上,您可以搜索和选择琶音类型。 操作 [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/ ] → Arpeggio → Individual → [CATEGORY] [PERFORMANCE] → Common选择 → [EDIT/ ] → Arp / MS → Arp Overview → Part选择 → [CATEGORY] Classic (Classic Switch) 打开Classic视图。...
  • Page 376 按库或喜好来筛选。 当选择了Favorite时,只有带有喜好标记的琶音类型才会出现在列表中。 设置:All、Favorite、Preset、User、Library名称(加载了库文件时) Name Search 让您可以输入名称中包括的某些字符以便于搜索。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入最长20个字符数字字符。 调出作业菜单。 Delete 删除选定的内容。 仅当选择用户库中的琶音时,此参数才可用。 Rename 更改所选内容的名称。 仅当选择用户库中的琶音时,此参数才可用。 Favorite All Clear 清除琶音列表中的所有喜好标记。 当没有带有喜好标记的琶音类型时,此参数不可用。 Sort 设置琶音类型列表的排序顺序。 设置:Default、Name、Date Name:按名称排序。向下箭头表示列表按升序排列(A至Z)。向上箭头表示列表按降序排 列。 Date:按设置的加载日期排序。向下箭头表示列表按降序排列(从新到旧)。向上箭头表示 列表按升序排列。 List 显示琶音名称、拍号、节拍、推荐速度、属性和喜好状态。...
  • Page 377 om02screenparameters0270 Waveform Search (Waveform Category Search) 在Waveform Search画面上,您可以搜索并选择波形。 操作 Waveform相关画面 → Part选择 → Waveform选择 → [CATEGORY] Bank/Favorite (Bank/Favorite Select) 按库或喜好来筛选。 当选择Favorite时,只有带有喜好标记的波形才会出现在列表中。 设置:All、Favorite、Preset、User、Library名称(加载了库文件时) Name Search 让您可以输入名称中包括的某些字符以便于搜索。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入最长20个字符数字字符。 Main (Main Category) Sub (Sub Category) 按类别筛选。 取消选中Main或Sub复选框,您可以取消按类别筛选。 设置:请参阅Data List。 调出作业菜单。 Delete 删除选定的内容。 仅当选择用户库中的波形时,此参数才可用。...
  • Page 378 Rename 更改所选内容的名称。 仅当选择用户库中的波形时,此参数才可用。 Favorite All Clear 清除波形列表中的所有喜好标记。 当没有带有喜好标记的波形时,此参数不可用。 Sort 设置波形列表的排序顺序。 设置:Default、Name、Date Name:按名称排序。向下箭头表示列表按升序排列(A至Z)。向上箭头表示列表按降序排 列。 Date:按设置的存储日期排序。向下箭头表示列表按降序排列(从新到旧)。向上箭头表示 列表按升序排列。...
  • Page 379 om02screenparameters0280 Live Set画面 在您希望随正在播放的歌曲立即更改演奏组的现场演奏情况下,现场设置非常有用。 目录 Live Set Live Set Register Live Set Edit...
  • Page 380 om02screenparameters0290 Live Set 在Live Set画面上,您可以调出演奏组。 如果在选定用户库时按[SHIFT] + [EDIT/ ],则会显示一个对话框,然后您可以复制或交换页面或 库。 操作 按[LIVE SET]按钮 点击 (现场设置)图标 Bank (Bank Name) 选择Live Set库。 设置:Preset、User 1–8(默认)或Library名称(加载了库文件时) Page 选择现场设置页面。 Live Set Slot 1–16 显示在所选现场设置页面上注册的演奏组列表。 Category Search 打开Performance Category Search画面。 Current Performance Name 显示所选插槽中注册的演奏组名称。 Current Slot Name...
  • Page 381 显示所选插槽的名称。 当将模板、乐曲或音频分配到插槽时,将显示模板或乐曲的名称或音频文件。 Performance Attribute 显示所选插槽中注册的演奏组的属性。 在Live Set画面上,当已启用链的模板分配给插槽时,PTN图标变为PTN CHAIN。 :为分配了模板的插槽显示。 :为分配了模板(已启用链)的插槽显示。 :为分配了乐曲的插槽显示。 :为分配了音频的插槽显示。 Edit 此时显示Live Set Edit画面。 仅当选择User Bank时,Edit才会出现。...
  • Page 382 om02screenparameters0300 Live Set Register 在Live Set Register画面上,您可以将演奏组注册到现场设置插槽。 操作 [SHIFT] + [LIVE SET] 按住[SHIFT]按钮并点击Navigation Bar上的<Live Set>按钮 Store as New Perf. and Register (Store as New Performance and Register) 将当前演奏组存储为新演奏组并将其注册到所选插槽。 Jump to Data Utility 打开Data Utility画面。 Overwrite Current Perf. and Register (Overwrite Current Performance and Register) 在现有演奏组上存储新演奏组并将其注册到所选插槽。...
  • Page 383 om02screenparameters0310 Live Set Edit 在Live Set Edit画面上,您可以编辑现场设置。 只能编辑用户库中的现场设置。 操作 [LIVE SET] → [EDIT/ Bank (Bank Name) 以新名称保存选定的Live Set库。名称中最多可以使用20个字母数字字符。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入名称。 Page (Page Name) 以新名称保存选定的现场设置页面。名称中最多可以使用20个字母数字字符。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入名称。 Done 点击Done可关闭Live Set Edit并显示Live Set画面。 Live Set Slot 1–16 显示为所选现场设置注册的演奏组列表。 Slot Type 选择插槽类型。 设置:Perform、Song、Audio、Pattern Perform:仅将演奏组注册到插槽 Song:将演奏组和乐曲注册到插槽 Audio:将演奏组和音频文件注册到插槽...
  • Page 384 Slot Name Pattern Name Song Name Audio Name 当Slot Type为Perform时,显示Slot Name。 点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入当前插槽的名称。您最多可以使用20个字母数字字符。 当Slot Type为Pattern时,显示Pattern Name;当Slot Type为Song时,显示Song Name;当Slot Type 为Audio时,显示Audio Name。此时会显示注册的模板、乐曲或音频。当您点击名称时,将出现Utility Load画面。然后您可以选择要注册的模板、乐曲或音频。 Performance (Performance Name) 显示向所选插槽注册的演奏组名称。 当您点击名称时,将出现Performance Category Search画面。 Color 设置所选插槽的颜色。 设置:Black、Red、Yellow、Green、Blue、Azure、Pink、Orange、Purple、Sakura、Cream、 Lime、Aqua、Beige、Mint、Lilac Volume 设置所选插槽中注册的演奏组的音量。 调出作业菜单。 Copy 打开复制功能。 您可以通过以下方式复制设置:选择要从中复制的插槽,点击Copy,然后选择要复制到的插槽。 设置:关闭、打开 Exchange 打开交换功能。...
  • Page 385 注 当模板或乐曲正在播放时,无法更改演奏组和插槽。如果您尝试更改它们,会出现错误消息。 当您在播放模板、乐曲或音频文件时按[ ](播放)按钮,将打开模板、乐曲或音频文件播放画面。...
  • Page 386: Table Of Contents

    om02screenparameters0320 Utility画面 Utility画面用于设置整个乐器的常用项目。 目录 Settings Sound Edit User Micro Tuning Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Settings Sound Sound画面用于设置乐器的声音输出。 操作 [UTILITY] → Settings → Sound...
  • Page 387 Tone Generator Volume 设置乐器声音输出的总体音量。 设置:0–127 Tone Generator Note Shift 以半音为单位调整乐器的音源模块产生的总体音色的音高。 设置:−24半音–+24半音 Tone Generator Tune 以半音为单位调整乐器的音源模块产生的总体音色的调音。您可以以音分为单位微调音高。 设置:−102.4–+102.3 Keyboard Octave Shift 以八度为单位改变琴键的音高。 这与顶部面板的OCTAVE按钮关联。 设置:−3–+3 注 在下次启动时,Keyboard Octave Shift设置复位为0。 Keyboard Transpose 以半音为单位改变琴键的音高。 设置:−11semi–+11semi 注 对于C−2至G8之间的范围(可以在本乐器音源上演奏的范围)之外的任何音符,将以高一个八度(或低一个八 度)来演奏该音符。 在下次启动时,Keyboard Transpose设置复位为+0半音。 Keyboard Velocity Curve 根据您在键盘上弹奏音符的力度确定要生成和传输的实际力度。 画面中显示的图形表示力度响应曲线。水平轴表示接收到的力度值(或按键的强度),而垂直轴表示 传输到内部或外部音源的实际力度值。...
  • Page 388 设置:Normal、Soft 1、Soft 2、Hard 1、Hard 2、Wide、Fixed Normal:常用设置,其中线性“曲线”在键盘演奏的强度(力度)和实际声音变化之间产生一 对一的对应关系。 Soft 1:提供增强的响应 Soft 2:介于Soft 1和Normal之间的曲线 Hard 1:提供减弱的响应 Hard 2:介于Hard 1和Normal之间的曲线 Wide:增强演奏力量,方法是对较柔和的演奏产生较低的力度,对更强力的演奏产生更大的 力度。因此,您可以使用此设置来扩展动态范围。 Fixed:无论您的演奏力量如何,都会产生相同的力度值。此处使用Keyboard Fixed Velocity 中设置的值。 Keyboard Fixed Velocity 无论您弹奏键盘的力度如何,都会向音源发送固定力度。 仅当Keyboard Velocity Curve设置为Fixed时,此参数才可用。 设置:1–127 AT MIDI Out (After Touch MIDI Out) 选择外部设备触后输出的类型。 设置:Off、Channel、Poly AT Curve (Poly After Touch Curve) 设置曲线,用于确定触后值相对于按键强度的水平。...
  • Page 389 当此参数打开时,全局设置中的微调设置优先于演奏组每个声部的微调设置。 这适用于除鼓声部之外的所有声部。 设置:Off、On 注 下次打开乐器时,Global Tuning设置会复位为关闭。 Micro Tuning Name (Global Micro Tuning Name) 显示所选微调的名称。 点击名称即可调出用于选择微调的菜单。 设置:Equal Temperament、Pure Major、Pure Minor、Weckmeister、Kirnberger、Vallotti & Young、1/4 Shift、1/4 tone、1/8 tone、Indian、Arabic1、Arabic2、Arabic3 User:User1–8 Library:Library名称(加载了库文件时) Micro Tuning Root (Global Micro Tuning Root) 设置微调的根音音符。 如果Micro Tuning Name中选择的类型不需要根音音符时,不会显示此参数。 设置:C–B Edit User Tuning 打开User Micro Tuning设置画面。...
  • Page 390 C, C♯, D, D♯, E, F, F♯, G, G♯, A, A♯, B 您可以调整每个音符的音高(以音分为单位)来设置微调。 设置:−99–+99 Initialize 初始化所选的用户微调。 Quick Setup 通过此功能,您只需选择一组设置即可将连接外接设备所需的所有设置设定为最佳值。 可以同时设置多个设置画面的参数。 操作 [QUICK SETUP] [UTILITY] → Settings → Quick Setup Audio Signal Flow 显示音频信号流程图。 所描绘的信号流根据[USB TO HOST]端口上的连接以及乐器的其他设置而变化。 MIDI Signal Flow 显示MIDI信号流程图。 信号流程图根据乐器的设置而变化。...
  • Page 391 Part 1–16 Output Select A/D In Output Select Digital In Output Select 演奏组设置 Part 1–8 Keyboard Control Switch Part 1–16 Part Mode Part 1–16 Tx Channel 有关音频设置,请参阅Audio I/O。有关MIDI设置,请参阅MIDI I/O。 Quick Setup的初始设置 Standalone 单独使用乐器的设置和从乐器操作外接设备的设置 Local Control Direct Monitor Output Select Keyboard Sw Part Mode Tx Channel Main L&R...
  • Page 392 [UTILITY] → Settings → Audio I/O Audio Signal Flow 显示当前音频信号流程图。 流程图根据[USB TO HOST]端口上的连接以及乐器的其他设置而变化。 当您点击Audio Signal Flow中的Main Monitor Volume时,光标会移至Main,当您点击Assign时,光标 会移至Assign。 A/D Input (A/D Input Gain) 将A/D INPUT插孔的输入增益设置为Mic或Line。 设置:Mic、Line Mic:适用于具有低输出电平的设备,例如麦克风。 Line:适用于具有高输出电平的设备,例如合成器或音频设备。 注 可直接连接具备有源拾音器的吉他或贝司。另一方面,当使用无源拾音器时,通过效果器或引导盒连接乐器。 USB Volume 调整从[USB TO HOST]端口输入的音频信号的音量。这适用于来自OUTPUT (BALANCED)插孔和 ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED)插孔的输出信号。 设置:0–127 注...
  • Page 393 注 当设置为4 Stereo/44.1–192kHz时,可用频率为:44.1kHz、48kHz、96kHz和192kHz。 Main L&R (Analog Output L&R Output Gain) 设置OUTPUT (BALANCED)插孔的输出增益。 设置:−6dB、+0dB、+6dB、+12dB Assign L&R (Assignable Output L&R Output Gain) 设置ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED)插孔的输出增益。 设置:−6dB、+0dB、+6dB、+12dB USB Main (USB Main L&R Output Gain) 设置[USB TO HOST]端口的主L&R通道的输出增益。 设置:−6dB、+0dB、+6dB、+12dB USB 1–30 (USB Individual Output Gain) 设置[USB TO HOST]端口的通道1–30的输出增益。...
  • Page 394 MIDI Signal Flow 显示当前MIDI信号流程图。 流程图根据乐器的设置而变化。 通过在MIDI Signal Flow中的Local Control开关附近点击来打开或关闭本地控制。 MIDI IN/OUT 选择用于发送和接收MIDI信息的端口。 设置:MIDI、USB Local Control 打开或关闭本地控制。 当Local Control设置为Off时,控制器模块和音源模块会断开连接,弹奏键盘时不会发出声音。然而, 无论此设置如何,本乐器上的键盘演奏数据都会作为MIDI信息进行传输,并且从外接设备发送的MIDI 信息将由音源模块进行处理。 设置:Off、On MIDI I/O Channel 为已将Common设置为On的声部和已将Keyboard Control Switch设置为On的声部的输入和输出设置 MIDI通道。 设置:Ch1–Ch16 AT MIDI Out (After Touch MIDI Out) 选择外部设备触后输出的类型。 设置:Off、Channel、Poly MIDI Sync 设置与连接的外接设备同步相关的参数。...
  • Page 395 Clock Out (MIDI Clock Out) 设置要传输的MIDI时钟信息。 设置:Off、On Receive (Receive Sequencer Control) 接收用于开始和停止乐曲的MIDI消息。 设置:Off、On Transmit (Transmit Sequencer Control) 发送用于开始和停止乐曲的MIDI消息。 设置:Off、On Controller Reset 当您在演奏组之间切换时,设置是使用调制轮、触后、踏板控制器和呼吸控制器等控制器的当前设置 (Hold),还是复位为其初始设置(Reset)。 设置:Hold,Reset 如果设置为Reset,则当您在演奏组之间切换时,控制器会重置,如下所示: 弯音 中央 调制轮 最小值 触后 最小值 踏板控制器 最大值 脚踏开关 关闭 触摸条控制器 中央 呼吸控制器 最大值 表情 最大值...
  • Page 396 注 当此参数设置为Off时,系统专用(SysEx)用于处理MIDI信息。 Scene CC (Scene Control Change Number) 设置在场景之间切换时生成的控制变化编号。 此外,当从外接MIDI设备接收到具有此处设置的相同控制变化编号的MIDI信息时,场景也会发生变 化。 设置:Off、1–95 注 根据控制变化编号,将选择场景1-8之一。 0–15:场景1,16–31:场景2,32–47:场景3,48–63:场景4,64–79:场景5,80–95:场景6,96–111:场 景7,112–127:场景8 如果超级旋钮控制变化编号和场景控制变化编号设置为相同的值,则编号前面会出现感叹号。在这种情况下,场 景控制变化优先,禁用超级旋钮控制变化。 Control Number 打开Common Edit的Control → Control Number画面。 Advanced 在Advanced画面上,您可以对仪器进行详细设置。 操作 [UTILITY] → Settings → Advanced Audition Lock 打开或关闭试听锁定。 当设置为On时,禁用试听功能。 设置:Off、On Audition Loop...
  • Page 397 设置:Off、On Receive Bulk 设置批量转储信息的接收。 设置:Protect(不接收)、On(接收) Bulk Interval 设置当本仪器从外接设备接收到批量请求信息时发送批量数据的间隔时间。 设置:0–900ms Event Chase (Song Event Chase) 此选项可确保在从中间播放乐曲或执行前进(快进)和后退(快倒)操作时可正确识别指定事件。 设置了MIDI事件追踪的事件可在执行前进和后退操作时正常运行。 设置:Off、PC(程序变更)、PC+PB+Ctrl(程序变更 + 弯音 + 控制变化) Init On Boot (Initialize User Data on Boot-up) 打开乐器时初始化用户数据。 设置:Off、On USB Driver Mode 设置为Vendor可连接到已安装Yamaha Steinberg USB Driver的计算机。 当您将此乐器连接到符合MIDI 2.0操作要求的计算机或使用智能手机或任何不允许安装Yamaha...
  • Page 398 Steinberg USB Driver的设备时,将此参数设置为Generic。 设置:Vendor、Generic Initialize Advanced Settings 初始化Advanced画面上的设置。 System 在System画面上,您可以设置整个乐器的相关参数。 操作 [UTILITY] → Settings → System [UTILITY] + [DAW REMOTE](→ Calibrate Touch Panel设置) Power on Mode 设置打开乐器时画面上显示的屏幕。 设置:Perform,Live Set Calibrate Ribbon Controller 打开触摸条控制器校准画面。 当触摸条控制器未正确响应时使用此选项。 Calibrate Touch Panel 打开触摸屏校准画面。 当触摸屏未正确响应时使用此选项。 Initial Live Set Bank (Initial Live Set Bank) Initial Live Set Page (Initial Live Set Page) Initial Live Set Slot (Initial Live Set Slot) 当Power On Mode设置为Live Set时,使用此参数来设置启动后选择的初始Live Set插槽。...
  • Page 399 Set Current Slot (Set Current Slot to Initial Live Set) 将当前演奏组设置为启动后选择的Live Set插槽。 Initialize All Settings 初始化所有Utility画面设置。 Beep 打开或关闭触摸屏操作声音。 设置:Off、On Part Display 设置声部名称以显示类别和声部类型或仅显示声部名称。 设置:Type、Name Live Set Font 确定Live Set画面和Category Search画面上内容名称和类别名称的字体大小。 设置:Normal、Large Initialize User Data 初始化用户存储器的用户区域中的所有数据(演奏组、动态音序、Live Set等)以及Utility画面上的所 有设置。 须知 执行Initialize User Data后,您创建的所有适用数据和系统设置都会复位为出厂默认值。 小心不要丢失重要数据。我们还建议提前将必要的设置保存到USB闪存。...
  • Page 400: Load

    须知 执行Initialize User Data后,您创建的所有适用数据和系统设置都会复位为出厂默认值。 小心不要丢失重要数据。我们还建议提前将必要的设置保存到USB闪存。 Product Info 显示乐器的固件版本。 Contents Load 在Load画面上,您可以加载文件和数据。 操作 [UTILITY] → Contents → Load [SHIFT] + [STORE] Content Type 从USB闪存上保存的单个文件或乐器上存储的设置加载所有数据或一组特定数据。 在这里,您可以选择要加载文件中的哪一组数据。 可用的设置根据您打开画面所遵循的路径而有所不同。 设置:可以加载的文件类型如下。...
  • Page 401 文件扩展 内容类型 设备类型 说明 名 保存在USB闪存上的用户文件加载到用户存储器的用户 区域中。 分割用户文件后,.Y2U和.Y2W都必须保存在USB闪存 上。 .Y2U 用户文件中包括以下设置: (.Y2W) 演奏组 文件 User File 琶音 .X7U 动态音序 .X8U 曲线 Live Set 微调 波形 试听 实用程序设置(仅限.Y2U) 快速设置(仅限.Y2U) 保存在USB闪存上的库文件加载到用户存储器的库区域 中。 分割库文件后,.Y2L和.Y2M都必须保存在USB闪存上。 .Y2L (.Y2M) 库文件中包括以下设置: 演奏组 文件 Library File 琶音 .X7L 动态音序...
  • Page 402 文件扩展 内容类型 设备类型 说明 名 仅从用户存储器的用户区域存储的模板中加载指定的模 Pattern&Perf 内部数据 板。 (Pattern & Performance) MIDI音序和演奏组都可以加载。 仅从用户存储器的用户区域存储的模板中加载指定的模 内部数据 板。 Pattern 仅可加载MIDI音序。 保存在USB闪存上的音频文件加载为波形。 .WAV 文件 Audio File * .AIF 示例:[PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part选择 → Element选择 → Osc/Tune 仅从用户存储器的用户区域保存(存储)的动态音序中 Motion Seq 内部数据 加载指定的音序。 (Motion Sequence) * 仅从用户存储器的用户区域中保存(存储)的演奏组中...
  • Page 403: Save

    Date:按设置的存储日期排序。向下箭头表示列表按降序排列(从新到旧)。向上箭头表示 列表按升序排列。仅当内容类型为Motion Seq、Song、Song&Perf、Pattern、 Pattern&Perf、Performance或Smart Morph时,此参数才可用。 Default:按内容编号升序排序。仅当内容类型为Song、Song&Perf、Pattern、 Pattern&Perf、Performance、Motion Seq或Smart Morph时,此参数才可用。 Mode 选择加载模式。 仅针对用户文件或库文件显示此选项。 设置:Default、1 Perf Default:加载所有演奏组。 1 Perf:仅加载指定的演奏组。 Key (Center Key) 选择要为其分配已加载的WAV或AIFF的键位。 仅为音频文件显示此选项。 设置:Keyboard Select (C−2–G8),All Keyboard Select 设置是否通过键盘操作更新Center Key。 仅为音频文件显示此选项。 Page 当File select中显示的文件无法容纳在单个页面上时,会出现一个滚动按钮,让您可以选择页面。 Save 在Save画面上,您可以保存文件和数据。 操作 [UTILITY] → Contents → Save 此画面与Load画面基本相同。...
  • Page 404 Content Type 在USB闪存上保存或在乐器上存储所有数据或一组特定数据。 在这里,您可以设置要存储或保存的数据。 可用的设置根据您打开画面所遵循的路径而有所不同。 设置:下表显示了可以存储或保存的内容类型。 文件扩展 内容类型 设备类型 说明 名 内部数据 将演奏组保存(存储)到用户存储器的用户区域。 Performance 存储在用户存储器的用户区域中的设置将作为用户文件 保存到USB闪存中。 用户文件中包括以下设置: 演奏组 琶音 动态音序 曲线 .Y2U 文件 User File Live Set (.Y2W) 微调 波形 试听 实用程序设置 快速设置 当文件大小超过2GB且文件已分割时,.Y2U和.Y2W必须 作为一组进行处理。 存储在用户存储器的库区域中的设置将作为库文件保存 到USB闪存中。 库文件中包括以下设置(与用户文件相同,Utility设置除 外): 演奏组 琶音...
  • Page 405: Data Utility

    文件扩展 内容类型 设备类型 说明 名 存储在用户存储器中的设置将作为备份文件保存到USB 闪存中。 备份文件包括用户和库区域中的所有内容,以及乐曲和 .Y2A 文件 Backup File 模板。 (.Y2B) 当文件大小超过2GB且文件已分割时,.Y2A和.Y2B必须 作为一组进行处理。 存储在用户存储器的乐曲和模板区域中的MIDI数据将作 文件 .mid File .MID 为标准MIDI文件(SMF;仅格式1)保存到USB闪存。 Motion Seq 内部数据 将正在编辑的动态音序存储(保存)到用户区域。 (Motion Sequence) * 注 从Utility画面打开此屏幕时,不会显示标有星号(*)的内容类型。 Data Utility 在Data Utility画面上,您可以管理用户存储器中的文件和数据。 操作 [UTILITY] → Contents → Data Utility 此画面与Load画面基本相同。...
  • Page 406: Library Import

    Library Live Set MicroTuning Motion Seq Pattern Performance Song Waveform Content Select 点击名称会调出Rename和Delete的上下文菜单。 当Job打开时,会显示以下三项。 Select All 选择文件夹中的所有内容。 未选择任何内容时显示。 Unselect All 取消选择文件夹中的所有内容。 选择了任何内容时显示。 Delete 删除所有选定的内容。 选择了任何内容时显示。 Library Import 在Library Import画面上,您可以将库中的特定演奏组复制到用户库中。 操作 [UTILITY] → Contents → Library Import...
  • Page 407: Tempo Settings

    此画面与Load画面基本相同。 Select All 选择当前库文件夹中的所有演奏组。 仅当未选择任何演奏组时才显示。 Unselect All 取消选择当前库文件夹中的所有演奏组。 仅当选择了任何演奏组时才显示。 Import to User Bank 将所选演奏组复制到用户库。 执行此操作时,所选演奏组中使用的用户波形和用户琶音、用户曲线、用户微调和用户试听也会复制 到用户库中。 仅当选择了任何演奏组时才显示。 Tempo Settings 在Tempo Settings画面上,您可以设置与速度和同步相关的参数。 操作 [TEMPO/TAP] [UTILITY] → Tempo Settings (速度设置)图标 Tempo 设置演奏组速度。 当MIDI Sync设置为MIDI或A/D In且乐器设置为与外接设备同步时,将会显示Ex.Tempo,而不是显示 设置值。 设置:5–300 Knob Flash (Super Knob LED Blink) 打开或关闭超级旋钮的闪烁。...
  • Page 408 设置:Off、On Global Tempo 当此参数设置为Off时,将为每个演奏组使用一个速度设置。 设置为On时,更改演奏组时会保留当前速度。 设置:Off、On Tap Tempo 您可以通过点击画面上显示的区域或当光标位于此参数上时按下(点击)顶部面板的[ENTER]按钮来 设置所需的速度。 您也可以使用[TEMPO/TAP]按钮以相同的方式设置速度。 当MIDI Sync设置为MIDI且乐器设置为与外接设备同步时,此参数不可用。 注 当MIDI Sync设置为A/D In时,速度搜索从第一个点击动作开始。 MIDI Sync 设置与连接的外接设备同步相关的参数。 选择Internal来使用本乐器的内置时钟,选择MIDI来使用计算机或外接MIDI设备上DAW软件的外部 MIDI时钟,或选择A/D In (ABS)来使用A/D INPUT插孔输入的音频信号,用于播放琶音、动态音序器和 乐曲。 设置:Internal、MIDI、A/D In (ABS) Internal:同步到内置时钟。用于单独使用本乐器或作为其他设备的主时钟源。 MIDI:同步到从外接MIDI设备接收的MIDI时钟。用于使用外接设备作为主时钟源。 A/D In:与从A/D INPUT插孔输入的音频信号的速度同步。 Clock Out (MIDI Clock Out) 设置要传输的MIDI时钟信息。 设置:Off、On Mode (Click Mode) 设置何时播放节拍声(节拍器)。...
  • Page 409: Effect Switch

    设置:0–127 Beat (Click Beat) 设置播放节拍声时的节拍。 设置:1/16(十六分音符)、1/8(八分音符)、1/4(四分音符)、1/2(二分音符)、Whole(全音 符) Type (Click Type) 选择节拍声的类型。 设置:1–10 Sync Quantize (Arpeggio Synchro Quantize Value) 调节在播放多个声部的琶音时开始下一个琶音的时机。如果设置为Off,则在键盘上弹奏声部时会播放 琶音。 设置:Off、60(三十二分音符)、80(十六分音符三连音)、120(十六分音符)、160(八分音符 三连音)、240(八分音符)、320(四分音符三连音)、480(四分音符) Click Out (Click Output Select) 设置节拍声的输出目的地。 设置:MainL&R、AsgnL&R、USB1&2–USB29&30、AsgnL、AsgnR、USB1–USB30 MainL&R以立体声(两个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]和[R]插孔。 AsgnL&R:以立体声(两个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]和[R]插孔。 USB1&2–USB29&30:以立体声(通道1和2,至通道29和30)输出到[USB TO HOST]端 口。 AsgnL:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。 AsgnR:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。...
  • Page 410 Insertion FX (Insertion Effect) 打开或关闭插入效果。 设置:Off、On System FX (System Effect) 打开或关闭系统效果。 设置:Off、On Master FX (Master Effect) 打开或关闭主控效果。 设置:Off、On Master EQ 打开或关闭主EQ。 设置:Off、On Arp Bypass (Arpeggio Bypass) 打开或关闭琶音绕过。 当此参数设置为On时,禁用所有琶音操作。 设置:Off、On 注 当琶音绕过打开时,[ARP ON/OFF]按钮会闪烁。 当琶音绕过打开时,更改任何声部的琶音开关都会关闭琶音绕过。 使用琶音功能录制的乐曲将在数据中包括琶音音序。当您在DAW软件中编辑此类乐曲时,您可以将琶音绕过设置 为On,以防止琶音播放受到两次影响。 Kbd Ctrl Lock (Keyboard Control Lock) 打开或关闭键盘控制的锁定。...
  • Page 411: Other Info

    注 当Keyboard Control Lock设置为On时,每个声部的键盘控制发生变化时键盘控制都会解锁。 设置:Off、On Global A/D 当此参数设置为On时,如果更改演奏组,A/D声部的音量保持不变,与A/D声部相关的其他参数也保持 不变。 当此参数设置为Off时,则在更改演奏组时将使用为演奏组的音量设置,并且与A/D声部相关的其他参 数也会相应变化。 Master FX和Master EQ同时打开和关闭。 设置:Off、On Other Info 在Other Info画面上,您可以找到其他信息。 Shift Function 显示同时按[SHIFT]按钮和其他按钮时的快捷操作列表。 Legal Notices 显示版权等内容。...
  • Page 412 om02screenparameters0330 按特定按钮时显示的画面 目录 面板锁定 分割作业 音符范围 导航 FX OVERVIEW 存储 DAW REMOTE Control Assign Control View...
  • Page 413 om02screenparameters0340 面板锁定 使用面板锁定功能可防止现场演奏期间出现意外操作。 操作 显示Home画面或Live Set画面时,按[SHIFT] + [TEMPO/TAP] 启用面板锁定功能后,除键盘、踏板、主音量、超级旋钮、弯音轮、调制轮、触摸条控制器和解除解 锁操作外,其他操作皆不可用。此锁定也适用于触摸屏操作。 当启用面板锁定功能时,再次按[SHIFT] + [TEMPO/TAP]可解除面板锁定。...
  • Page 414 om02screenparameters0350 分割作业 设置分割功能(将整个键盘分成几个部分,让您可以用不同的声音演奏每个部分)。 操作 [SPLIT] Split Points 指定分割点的数量。 设置:1–3 Split Point 1–3 指定用于分割点的键位。 设置:C#−2–G8 Part Name Group A–D 显示声部名称和分割组。点击声部名称会调出Category Search和Delete的上下文菜单。 按组按钮将声部分配到组中。 按住[SHIFT]按钮的同时点击组按钮,将单个声部分配到多个组。 [+] (Add) 点击[+]时,将打开Part Category Search画面或Performance Merge画面,让您可以将一个声部添加到 演奏组中。 X (Cancel) 取消组分配。...
  • Page 415 Done 确认设置并关闭画面。 点击左上角的 (关闭)可取消设置并关闭画面。...
  • Page 416 om02screenparameters0360 音符范围 操作 [SHIFT]+[SPLIT] Home画面上会显示Part—Note视图。 光标移动到所选声部的TG Note Limit Low,您可以使用乐器的键盘输入Note Range值。...
  • Page 417 om02screenparameters0370 导航 这是Navigation屏幕,在编辑各种参数时提供方便快捷的导航。 操作 [NAVIGATION] (Home画面上的View Mode设置为Default)点击画面上显示的Navigation按钮 点击图标调出相应的设置画面。 此外,在编辑过程中按下[NAVIGATION]按钮会调出当前位置图标 。 从NAVIGATION画面中,您可以跳至音素和Part Common的Filter和Amp EG。...
  • Page 418 om02screenparameters0380 FX OVERVIEW 在FX OVERVIEW画面上,您可以检查效果设置的状态并轻松访问高级设置画面。 操作 [SHIFT]+[NAVIGATION] (Home画面上的View Mode设置为Default)点击画面上显示的Fx Overview按钮 切换显示的声部 切换要显示的声部。 设置:1–4、5–8、9–12、13–16、A/D in All Ins 打开或关闭所有插入效果(A和B)。 设置:关闭、打开 Var + Rev 打开或关闭变奏效果和混响效果。 设置:关闭、打开 Ins A Ins B 显示相应的详细设置画面。...
  • Page 419 Effect switch 打开或关闭各个效果。 设置:关闭、打开 Type Preset 设置每个效果的 类型和预置。 设置:Effect Type:请参阅效果类型。 Preset:请参阅Data List。...
  • Page 420 om02screenparameters0390 存储 这是在用户区域中保存(存储)当前演奏组时的确认屏幕。 操作 [STORE] Store As New Performance 注册为新演奏组。 Update Current Live Set Slot 当选择用户Live Set库中的某个插槽时,将出现一条消息来确认现场设置插槽更新。要继续更新,请选 中该框并选择Store As New Performance。 Overwrite Current Perf. 保存您正在编辑的演奏组,覆盖画面上显示的现有设置(Bank、MSB、LSB和程序变更编号)。 Jump to Data Utility 由于“Performance full”等错误而无法保存时显示。 显示[UTILITY] → Contents → Data Utility画面。...
  • Page 421 om02screenparameters0400 DAW REMOTE 按[DAW REMOTE]按钮启用DAW远程功能,让您可以使用乐器上的控制器方便地控制您喜欢的 DAW。 操作 [DAW REMOTE] Mode (Remote Control Mode) 从三种操作模式中选择DAW远程功能。 您还可以通过按[DAW Remote] + 其中一个插槽编号和类别名称选择按钮(例如[Piano]、[Keyboard]和 [Organ])来切换模式。 设置:Track、Plugin、Transport Track:同时控制DAW上多个音轨的模式。旋钮和控制滑杆操作作为Mackie Control兼容协 议从端口2发送。 Plugin:该模式用于控制DAW上的特定插件。旋钮和控制滑杆操作作为来自端口1的远程功 能的控制变化编号中的消息发送。 Transport:该模式在播放DAW上录制的数据时弹奏键盘,或在DAW上录制键盘演奏。您可 以使用音序器传送按钮在DAW上开始或停止播放。除音序器传送按钮外的所有控制器均按正 常方式操作。 切换屏幕 打开每个控制器和远程功能的设置画面。 设置:Knob/Slider、Scene Sw、Display Knob、AS/Ribbon、Pedal、Settings Local (Local Control) 打开或关闭本地控制。 此设置与从[UTILITY] → Settings → MIDI I/O画面进行的设置相同。...
  • Page 422 Use for Remote 设置顶部面板上的数据轮和光标按钮来控制DAW。 打开:用于控制DAW 关闭:用于控制顶部面板的主画面。 Track (Track Select) 输出音轨组选择(一次八个音轨)。 用于使用控制器 Track模式 控制器 控制器 在DAW上 1 旋钮1–8 控制音轨的声像。 2 控制滑杆1–8 控制音轨的音量。 声部按钮、[PART SELECT]按钮、[KEYBOARD CONTROL] 选择音轨,以及打开或关闭所选音轨的静音和独 按钮 奏。 4 场景按钮 功能 5 数据轮、光标按钮 移动光标位置或乐曲位置。 6 音序器传送按钮 控制走带操作(录制和播放)。...
  • Page 423 控制器 在DAW上 7 库按钮 选择音轨组(一次八个音轨)。 8 页面按钮 选择音轨组(一次一个音轨)。 打开或关闭循环播放。 9 [SONG/PATTERN]按钮 其他控制器设置为发送在远程模式下设置的控制变化信息。 Plugin模式 控制器 控制器 DAW操作 旋钮1–8 您选择的任何控制变化。 (输出使用DAW Remote画面中的Edit设置的控制变化编号。) 控制滑杆1–8 * 声部按钮、[PART SELECT]按钮、[KEYBOARD CONTROL]按钮、数据轮、光标按钮、音序器传送 按钮、库按钮和页面按钮的操作方式与Track模式相同。 Transport模式...
  • Page 424 控制器 控制器 在DAW上 数据轮、光标按钮 移动光标位置或乐曲位置。 音序器传送按钮 控制走带操作(录制和播放)。 打开或关闭循环播放。 [SONG/PATTERN]按钮 * 其他控制器按正常方式操作。 用于编辑 Edit 设置从端口1输出的控制变化信息,例如控制编号和通道模式。 每个选项卡上的设置如下: Common Local (Local Control) 打开或关闭本地控制。 此设置与从[UTILITY] → Settings → MIDI I/O画面进行的设置相同。 Use for Remote 设置顶部面板上的数据轮和光标按钮来控制DAW。 打开:用于控制DAW。 关闭:用于控制顶部面板的主画面。...
  • Page 425 Knob/Slider CC Num. (Control Change Number) 设置旋钮和控制滑杆的控制编号。 设置:1–95 Scene SW Scene1–8 (Scene 1–8 Control Number) 设置场景按钮的控制编号。 设置:1–95 Latch (Scene 1 Switch Mode) Momentary (Scene 1 Switch Mode) 切换场景按钮的操作模式。 设置:Momentary、Latch Display Knob Display Knob 1–8CC# (Display Knob 1–6 Control Number) 设置显示旋钮的控制编号。 设置:1–95 AS / Ribbon Portamento Switch...
  • Page 426 设置[ASSIGN 1]按钮、[ASSIGN 2]按钮和[MSEQ TRIGGER]按钮的控制编号。 设置:1–95 Assign SW 1 Latch (Assignable Switch 1 Mode) Assign SW 2 Latch (Assignable Switch 2 Mode) MS Trigger Latch (Motion Seq Trigger Switch Control Number) 切换[ASSIGN 1]按钮、[ASSIGN 2]按钮和[MSEQ TRIGGER]按钮的操作模式。 设置:Momentary、Latch Pedal Foot Ctrl 1 (Foot Controller 1 Control Number) Foot Ctrl 2 (Foot Controller 2 Control Number) 设置踏板控制器1和踏板控制器2的控制编号。...
  • Page 427 om02screenparameters0410 Control Assign 在Controller Set中注册Source和Destination的组合。 操作 (当光标位于参数上时)按[CONTROL ASSIGN]按钮 移动您想要用于更改参数的控制器,或从Motion Sequencer Lane或Envelope Follower中选择一个。 注 当您移动超级旋钮但没有任何未使用的可指定旋钮来继续设置时,会出现错误消息。 当选择Part参数时,您可以设置Assignable knobs来更改Common参数,方法是按住[COMMON]按钮 的同时操作Assignable Knob。...
  • Page 428 om02screenparameters0420 Control View 您可以检查正在操作的控制器的设置。 操作 [SHIFT] + [CONTROL ASSIGN] (Home画面上的View Mode设置为Default)点击画面上显示的Control View按钮 当您移动要检查的控制器时,Control Assign画面会打开并显示配置信息。...
  • Page 429 om02screenparameters0430 其他信息 目录 效果类型 效果参数 快捷操作 信息列表 故障排除 恢复出厂默认设置(Initialize All Data)
  • Page 430 om02screenparameters0440 效果类型 禁用效果。不输出声音。 No Effect 将效果设置为Thru。在不应用任何效果的情况下输出输入声。 Thru Reverb 模拟音乐厅的自然声学效果。 HD Hall 使用REV-X混响算法的音乐厅混响 REV-X Hall 使用ProR3数字混响处理器混响算法的音乐厅混响 R3 Hall 来自经典SPX1000的音乐厅混响 SPX Hall 模拟房间的自然声学效果。 HD Room 使用REV-X混响算法的房间混响 REV-X Room 使用ProR3数字混响处理器混响算法的房间混响 R3 Room 来自经典SPX1000的房间混响 SPX Room 模拟板式混响。 HD Plate 使用ProR3数字混响处理器混响算法的板式混响 R3 Plate 来自经典SPX1000的舞台混响 SPX Stage 让您可以指定房间大小的宽度、高度和深度。...
  • Page 431 Chorus 通过复杂的调制发出深沉的声音。 G Chorus 让您可以设置音高调制和振幅调制。自然地传播声音。 2 Modulator 使用三相LFO为声音添加调制和空间感的叠奏效果。 SPX Chorus 通过多重调制来创造更宽敞的音效。 Symphonic 通过添加稍微变调的声音来营造无调制叠奏效果。 Ensemble Detune Flanger 采用VCM技术的镶边 VCM Flanger 具有典型环绕声音的镶边 Classic Flanger 具有速度同步LFO的镶边 Tempo Flanger 根据输入声音的电平实时控制延迟调制的镶边。 Dynamic Flanger 允许手动操作而不是使用LFO。 Control Flanger Phaser 采用VCM技术的单声道移相器 VCM Phaser Mono 采用VCM技术的立体声移相器 VCM Phaser Stereo 具有速度同步LFO的移相器...
  • Page 432 爵士乐组合功放模拟器 Jazz Combo 美式高增益功放模拟器 U.S. High Gain 英式堆栈功放模拟器 British Lead 吉他的复合音色效果处理器 Multi FX 吉他声音的立体声失真 Small Stereo 英式组合功放模拟器 British Combo 英式堆栈功放模拟器 British Legend Comp (Compressor) 采用VCM技术的压缩器 VCM Compressor 376 简单、易于使用的压缩器。适合独奏乐器。 Classic Compressor 将声音分成三个频段,并在这些频段上单独应用压缩器。 Multi-band Comp 采用向下算法来抑制响亮声音的压缩器。 Uni Comp Down 采用向上算法来放大柔和声音的压缩器。 Uni Comp Up 应用压缩声音和干声并行处理的压缩器。...
  • Page 433 使用强大的滤波器控制每个频段的音量。 Isolator 对输入声音的振幅EG进行分割。 Slice 应用特殊调制。 Tech Modulation 允许手动操作截止频率的滤波器。 Control Filter 使音高逐渐下降,从而产生用手停止唱片机或关闭设备的声音效果。 Vinyl Break 通过重复播放采样声音来产生机械节拍。重复的长度指定为节拍的分数,分母 Beat Repeat (even) 为偶数,例如1/2、1/4、1/8、1/16等。 通过重复播放采样声音来产生机械节拍。重复的长度指定为节拍的分数,分母 Beat Repeat (triplet) 为三的倍数,例如1/3、1/6、1/12等。 通过重复播放采样声音来产生机械节拍。包含偶数和三重设置。 Beat Repeat (even+tri.) 通过重复播放采样声音来产生机械节拍。重复的长度指定为小数。 Beat Repeat (free) Misc 采用VCM技术的5频段EQ VCM EQ 501 为输入声音提供更大的声音临场感。 Presence 添加谐波泛音来使输入声音突出。 Harmonic Enhancer 调整声场中的立体声位置。...
  • Page 434 om02screenparameters0450 效果参数 A B C D E F G H L M N O P U V W 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 改变振幅包络发生器 AEG Phase AEG Phase Slice 的相位。 设置振幅调制的深 2 Modulator, Tremolo, Noisy, Auto Synth, AM Depth AM Depth 度。...
  • Page 435 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 降低位精度。 Bit Crusher 设置如何将Word Bit Assign Bit Assign Lo-Fi Length应用于声音。 设置当M/S打开时, 与Mid值匹配的Side Bit Link Bit Link Bit Crusher 设置的级别。 设置声码器效果的 BPF 1–10 Gain BPF1–10 Gain Vocoder BPF 1–10的Gain。 将Break设置为开。 Break Break Vinyl Break 调整切掉低音后的声 Brilliant Brilliant British Combo 音的音量。...
  • Page 436 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 调整压缩器维持的时 Comp Sustain Comp Sustain Multi FX, Small Stereo 长。 打开或关闭压缩器。 Comp Sw Comp SW Small Stereo 设置要应用的效果的 Comp Threshold Comp Threshold NoiseGate+Comp+Eq 输入电平。 设置要应用的压缩器 的阈值(或最小输入 Compress Compress Comp Distortion Delay 电平)。 设置应用压缩器的程 Compression Compression Parallel Compressor 度。...
  • Page 437 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 调整为Delay SW设置 的效果的深度或程 Delay Control Delay Control Multi FX 度。 设置延迟的输入电 Delay Input Lvl Delay Input Level Analog Delay Retro, Analog Delay Modern 平。 设置延迟声的电平。 Delay Level Delay Level Auto Synth 设置中央通道的延迟 Delay Level C Delay Level C Delay LCR 声电平。...
  • Page 438 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置模拟房间的深 Space Simulator 度。 设置控制延迟调制循 环变化的LFO波形的 VCM Flanger 振幅。 Depth Depth 设置控制相位调制循 环变化的LFO波形的 VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo 振幅值。 设置叠奏/振音的深 Jazz Combo 度。 设置音高的失调量。 Detune Detune Ensemble Detune 设置用于创建失真声 Device Device Amp Simulator 1, Comp Distortion Delay 音的设备。...
  • Page 439 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 Noisy, Slice, Rotary Speaker 2, VCM Rotary 设置失真的电平。 Speaker Classic, VCM Rotary Speaker Drive Drive Overdrive, VCM Rotary Speaker Studio 设置效果的电平。 Harmonic Enhancer, Talking Modulator 设置通过喇叭(高 音)旋转生成的调制 Drive Horn Drive Horn Rotary Speaker 1 深度。 设置通过喇叭(低 音)旋转生成的调制...
  • Page 440 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置EQ4的Q。 EQ 4 Q EQ4 Q VCM EQ 501 设置EQ5 (High EQ5(HSH) EQ 5 Freq VCM EQ 501 Shelving)的截止频 Frequency 率。 设置EQ5 (High EQ 5 Gain EQ5(HSH) Gain VCM EQ 501 Shelving)的增益。 设置要使用EQ来增强 Noisy 或减弱的频率。 EQ Frequency EQ Frequency 设置为Type设置的...
  • Page 441 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 Cross Delay, Tempo Cross Delay, Tempo Delay Mono, Tempo Delay Stereo, Control Delay, Delay LR, Delay LCR, G Chorus, 2 Modulator, SPX Chorus, Symphonic, 设置要使用EQ来增强 Ensemble Detune, Classic Flanger, Tempo 或减弱的低频段增 EQ Low Gain EQ Low Gain Flanger, Dynamic Flanger, Tempo Phaser, 益。...
  • Page 442 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置左延迟的反馈时 FB Time L Feedback Time L Delay LR 长。 设置右延迟的反馈时 FB Time R Feedback Time R Delay LR 长。 VCM Flanger, VCM Phaser Mono, VCM 设置输出信号返回到 Phaser Stereo, Control Flanger, Control 效果模块的电平。 Phaser Feedback Feedback 设置输出信号返回到...
  • Page 443 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 使声音失真。 Fold Fold Wave Folder 选择失真的电平。 Fold Type Fold Type Wave Folder 将偏移值添加到BPF 的截止频率上,以用 Formant Offset Formant Offset Vocoder 于处理乐器声音输 入。 改变每个BPF的截止 频率,以用于处理乐 Formant Shift Formant Shift Vocoder 器声音输入。 当此参数设置为On Freeze Freeze Beat Repeat 时,节拍会重复。 B C D E F G H L M N O P U V W...
  • Page 444 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置调整立体声(R High Subband Gain 通道)后High频段的 High Gain R Stereophonic Optimizer 最终增益。 设置高频段的电平。 High Level High Level Isolator 切换高频段的静音。 High Mute High Mute Isolator REV-X Hall, REV-X Room, HD Hall, HD 调整高频的比率。 Room, HD Plate High Ratio High Ratio 设置高频的压缩比。...
  • Page 445 B C D E F G H L M N O P U V W 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 REV-X Hall, REV-X Room, R3 Hall, R3 Room, R3 Plate, SPX Hall, SPX Room, SPX 设置早期反射的延迟 Initial Delay Initial Delay Stage, Space Simulator, Early Reflection, 时间。...
  • Page 446 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置添加到包络跟随 Dynamic Flanger, Dynamic Phaser, Level Offset Dyna Level Offset 器输出的偏移值。 Dynamic Ring Modulator, Dynamic Filter SPX Chorus, Symphonic, Classic Flanger, 设置调制的深度。 Tempo Flanger, Ring Modulator 设置相位调制的深 LFO Depth LFO Depth Tempo Phaser 度。 调整LFO效果的深 Wave Folder 度。...
  • Page 447 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置要应用到低频段 的效果的最小输入电 Low Threshold Low Threshold Multi Band Comp 平。 设置哇音滤波器可变 VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM 范围的最大值。 Pedal Wah 设置Flanger Control Lower Range Lower Range Control Flanger 可变范围的最大值。 设置Phase Control可 Control Phaser 变范围的最大值。 REV-X Hall, REV-X Room, R3 Hall, R3 Room, R3 Plate, SPX Hall, SPX Room, SPX Stage, Space Simulator, Amp Simulator 2, 设置要使用低通滤波...
  • Page 448 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 关闭:始终让HPF输 出和Noise Generator 输出通过。 打开:当有乐器声音 Mic Output Gate Mic Out Gate Vocoder 的音频输入时让HPF Switch 输出和Noise Generator输出通 过。 U.S. Combo, Jazz Combo, U.S. High Gain, 设置麦克风与扬声器 Mic Position Mic Position British Lead, British Combo, British Legend, 的相对位置。 Rotary Speaker 2 British Lead, British Legend, Jazz Combo, 设置中频段的音质。...
  • Page 449 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置要减弱中频的带 Mid Width Mid Width U.S. Combo 宽。 设置效果声的音量。 VCM Flanger, Control Flanger 设置效果声音与干音 Mix Level Mix Level Harmonic Enhancer 混合的电平。 Noisy, Auto Synth, Tech Modulation, 设置调制的深度。 Mod Depth Shimmer Reverb Mod Depth 设置音量循环变化的 Modulation Depth Rotary Speaker 2 深度。...
  • Page 450 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 VCM Rotary Speaker Classic, VCM Rotary Background Noise 设置背景噪音量。 Noise Level Speaker Overdrive, VCM Rotary Speaker Level Studio 设置噪音输入的电 Vocoder 平。 Noise Level Noise Level 设置噪声电平。 Digital Turntable 设置应用于噪音的低 Noise LPF Q Noise LPF Q Digital Turntable 通滤波器的共鸣。...
  • Page 451 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM 设置输出电平。 Output Output Pedal Wah 设置滤波器的输出电 Output Level Filter Output Level Control Filter 平。 Amp Simulator 1, Amp Simulator 2, Comp Distortion, Comp Distortion Delay, U.S. Combo, Jazz Combo, U.S. High Gain, British Combo, British Lead, British Legend, Multi FX, Small Stereo, VCM Compressor 376, Classic Compressor, VCM EQ 501,...
  • Page 452 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置叠奏/振音的扩 Panning Panning Jazz Combo 散。 控制哇音滤波器的截 Pedal Control Pedal Control VCM Pedal Wah 止频率。 设置相位调制的深 Phase Control Phase Control Control Phaser 度。 设置调制波的L/R相 LFO Phase 位差。(0度或值为 Phase Differ Tempo Flanger, Tremolo Difference 64时没有相位差。) 设置如何复位LFO初 Phase Reset LFO Phase Reset Tempo Flanger, Tempo Phaser, Slice 始相位。...
  • Page 453 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置应用调制之前的 Pre Mod HPF Cutoff 高通滤波器的截止频 Pre Mod HPF F Tech Modulation Frequency 率。 设置前置放大器的增 Preamp Preamp British Lead 益。 设置早期反射的延迟 Pre-Delay Pre-Delay Shimmer Reverb 时间。 设置用于减弱高频的 Pre-LPF Cutoff 低通滤波器的截止频 Pre-LPF Cutoff Lo-Fi Frequency 率。 向低通滤波器的输入 Pre-LPF Res Pre-LPF Resonance Lo-Fi...
  • Page 454 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置重新触发重复的 Retrigger Cycle Retrigger Cycle Beat Repeat 周期。 设置从早期反射到混 R3 Hall, R3 Room, R3 Plate, SPX Hall, SPX Reverb Delay Reverb Delay 响的延迟时间。 Room, SPX Stage, Space Simulator REV-X Hall, REV-X Room, R3 Hall, R3 Room, R3 Plate, SPX Hall, SPX Room, SPX 设置混响时长。...
  • Page 455 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 降低Sample Rate。 Sample Rate Sample Rate Bit Crusher Sampling Frequency 控制采样频率。 Sampling Freq Lo-Fi Control 设置用于检测压缩器 Side Chain EQ Downward Compressor, Upward SC EQ Freq 电平的EQ的频率。 Frequency Compressor 设置用于检测压缩器 Downward Compressor, Upward SC EQ Gain Side Chain EQ Gain 电平的EQ的增益。...
  • Page 456 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 降低侧链的位精度。 Side Bit Side Bit Bit Crusher 打开或关闭用于检测 Side Chain EQ Downward Compressor, Upward Side Chain EQ 压缩器电平的EQ。 Switch Compressor VCM Compressor 376, Classic Compressor, 设置侧链控制电路的 Side Chain Input Side Chain Lvl Dyna Flanger, Dyna Phaser, Dyna Ring 输入电平。...
  • Page 457 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置声音扩散的方 Ensemble Detune, VCM Flanger, VCM Spread Spread 式。 Phaser Stereo, Control Phaser VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo, 设置移相器的步进 Stage Stage Tempo Phaser, Dynamic Phaser, Control 数。 Phaser 将音高设置为连续 Spiralizer P, Spiralizer F, Tempo Spiralizer (平滑)变化或以步...
  • Page 458 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置滤波器类型。 Mini Filter, Mini Boost B C D E F G H L M N O P U V W 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 设置哇音滤波器可变 VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCN 范围的最大值。 Pedal Wah 设置Flanger Control Upper Range Upper Range Control Flanger...
  • Page 459 显示名称 参数名称 使用该参数的效果类型 说明 调整Mid1频段的立体 Width Mid 1 Width Mid1 Stereophonic Optimizer 声平衡。 调整Mid2频段的立体 Width Mid 2 Width Mid2 Stereophonic Optimizer 声平衡。 调整Mid3频段的立体 Width Mid 3 Width Mid3 Stereophonic Optimizer 声平衡。 设置声音的分辨率, 或者设置声音的粗糙 Word Length Word Length Lo-Fi 程度。...
  • Page 460 om02screenparameters0460 快捷操作 同时按[SHIFT]按钮和另一个按钮,您可以使用快捷操作来立即访问下面所示的功能。 使用[SHIFT]按钮 操作 功能 将旋钮切换到高精度模式或以较小的增量切换(减慢值变 [SHIFT] + 旋钮1–8 化)。 对数值进行微调时很方便。 调出Copy/Exchange画面。 [SHIFT] + [EDIT/ 将分配给旋钮的Assign 1–8值注册到KNOB POSITION [LEFT] [SHIFT] + KNOB POSITION [LEFT] 按钮。 将分配给旋钮的Assign 1–8值注册到KNOB POSITION [MID] [SHIFT] + KNOB POSITION [MID] 按钮。 将分配给旋钮的Assign 1–8值注册到KNOB POSITION [SHIFT] + KNOB POSITION [RIGHT] [RIGHT]按钮。...
  • Page 461 操作 功能 移至Live Set Register画面。 [SHIFT] + [LIVE SET] 打开所选声部的Part Category Search画面。 [SHIFT] + [CATEGORY SEARCH] 显示参数值。 [SHIFT] + [UTILITY] 调出FX OVERVIEW画面。 [SHIFT] + [NAVIGATION] 调出Effect Switch画面。 [SHIFT] + [QUICK SETUP] 调出Load画面。 [SHIFT] + [STORE] 调出Home屏幕,并选择Part—Note视图。 [SHIFT] + [SPLIT] 调出Rhythm Pattern画面。 [SHIFT] + [SONG/PATTERN] 打开或关闭面板锁定功能。(仅在Home画面或Live Set画面...
  • Page 462 操作 功能 [QUICK SETUP] + 插槽编号 [6] 选择Quick Setup 1。 [QUICK SETUP] + 插槽编号 [7] 选择Quick Setup 2。 [QUICK SETUP] + 插槽编号 [8] 选择Quick Setup 3。 OCTAVE按钮 操作 功能 复位八度音高位。 OCTAVE [−] + OCTAVE [+] 将移调值设置为−1(减小)。 [SHIFT] + OCTAVE [−] 将移调值设置为+1(增大)。...
  • Page 463 om02screenparameters0470 信息列表 信息 说明 所需操作 当您尝试加载库时,已加载同名 的库文件。加载新数据时,会覆 盖现有数据。 ** library will be overwritten. 您尝试加载的库文件的名称将显 示在**的位置。 由于没有可用的控制器设置,无 法执行该操作。您尝试添加到控 删除不需要的控制器设置并重做操作。 ** Control Assign full. 制器设置中的声部名称将显示在** 的位置。 执行此操作会删除数据。 ** will be deleted. ** will be loaded to Pattern. .mid文件将被加载到模板中。 ** will be loaded to Song. .mid文件将被加载到乐曲中。...
  • Page 464 他作业已完成。 正在将USB闪存连接至乐器。 Connecting to USB device... 正在转换模板。 Converting Pattern to Song. 这种情况可能会导致内部温度升高,乐器 可能会停止工作。 内置冷却风扇已停止。 CPU Fan Error 立即备份所有必要的数据,关闭乐器并联 系Yamaha经销商。 用户数据已存在于待加载文件的 目标位置。如果继续,会覆盖现 Current user data will be 有用户数据。 overwritten by **. 您尝试加载的用户文件的名称将 显示在“**”的位置。 按以下步骤删除不需要的User Curve数 由于User Curve数据已满,无法 据:[UTILITY] → Contents → Data Curve full 执行该操作。...
  • Page 465 信息 说明 所需操作 由于设备编号不匹配,无法发送 Device number mismatch. 或接收批量数据。 因为没有可用于使用Divide Drum Dividing the drum track makes new performance Track的演奏组,无法执行该操 作。 data.Performance full. Dividing the drum track makes 将使用Divide Drum Track创建新 new performance data.You can’t 的演奏组。此操作无法撤销。 undo this operation. 没有所选类型的文件。 File is not found. 已存在同名的文件或文件夹。...
  • Page 466 信息 说明 所需操作 音符范围将初始化。 Note ranges will be initialized. 正在恢复出厂设置。 Now initializing all data… 正在初始化一些数据。 Now initializing… 正在加载文件。 Now loading... 乐器正在接收MIDI批量数据。 Now receiving MIDI bulk data... 正在保存文件。 Now saving... Now transmitting MIDI bulk 乐器正在发送MIDI批量数据。 data... 已禁用面板锁定。 Panel unlocked. 复制目的地已经有一个声部。如 果继续操作,则会覆盖复制目的 Part *** will be overwritten.
  • Page 467 信息 说明 所需操作 已启用面板锁定。按[SHIFT] + Press [SHIFT] + [TEMPO/TAP] to unlock panel. [TEMPO/TAP]来解锁面板。 Quick Setup ** is loaded. Quick Setup已加载。 调出最后编辑的演奏组数据并将 Recall latest edits. 其放入编辑缓存中。 再次执行(Redo)已撤销的操作。 Redo **. 操作的名称显示在“**”的位置。 样本受到保护,无法更改。 Sample is protected. 样本大小太大,无法加载。 Sample is too long. 样本大小太小,无法加载。 Sample is too short. 样本存储器已满,无法加载。...
  • Page 468 信息 说明 所需操作 当前存储的乐曲会覆盖现有的 User auditions will be overwritten with stored songs. User Audition。 VCM Rotary is disabled except VCM Rotary只能与声部1一起使 用。它不能用于其他声部。 in Part 1. 加载了先前模型文件中的Voice Voice data in *** will be loaded. Data。 波形总数超过最大数量。 Waveform full.
  • Page 469 故障排除 没有声音?声音失常?出现这样的问题时,在假定产品故障前,请务必检查操作说明书中的故障排除 章节。 在将数据备份到USB闪存后,执行Initialize All Data可以解决许多问题。 如果问题依然存在,请咨询您所在地的Yamaha经销商。 触摸屏的响应不佳 光标是否指向您在触摸屏上触摸的精确位置? 如果没有,请校准触摸屏。 [UTILITY] + [DAW REMOTE] → Calibrate Touch Panel [UTILITY] → Settings → System → Calibrate Touch Panel 触摸条控制器的响应不佳 校准触摸条控制器。 [UTILITY] → Settings → System → Calibrate Ribbon Controller 没有声音...
  • Page 470 各声部的Arp Play Only是否已打开? 当此参数打开时,相应声部仅通过琶音播放发出声音。 [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Part Settings → Arp Play Only [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Arpeggio → Common → Arp Play Only 使用外接控制器时,MIDI音量或MIDI表情设置是否太低? 效果和滤波器设置是否合适? 如果您使用滤波器,请尝试更改截止频率。某些截止频率设置可能会滤除所有声音。 [SHIFT] + [NAVIGATION] [PERFORMANCE] →...
  • Page 471 Element Switch、Note Limit、Velocity Limit和Velocity Offset等设置是否合适? 对于标准声部(AWM2)和鼓声部 [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Part Settings [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Element 或 Key 选择 → Osc/Tune 对于标准声部(FM-X)和标准声部(AN-X) [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → General/Pitch → Part Settings 声部的各个音素或操作器的静音开关是否已打开?...
  • Page 472 A/D输入声部的输出设置是否合适? [PERFORMANCE] → Common 选择 → [EDIT/ ] → Audio In → Mixing → A/D In Output Select 检查是否选择了声码器效果。 当选择Vocoder作为插入效果时,除非您弹奏键盘,否则从A/D INPUT插孔输入的音频可能不会发 出任何声音。 [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Effect → Routing 播放会继续而不停止 当[KEYBOARD HOLD]按钮打开时,尝试将其关闭。 当[ARP ON/OFF]按钮打开时,尝试将其关闭。 对于Pattern/Song/Audio画面,按[ ](停止)按钮。 当效果音(例如延迟)继续而不停止时,请更改效果设置或选择另一个演奏组。...
  • Page 473 [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Element 选择 → Amplitude → Level/Pan → Level 对于鼓声部 [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Key 选择 → Level/Pan → Level 对于标准声部(FM-X) [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Operator 选择 → Level → Level 对于标准声部(AN-X) [PERFORMANCE] →...
  • Page 474 [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Element 选择 → Element LFO → Pitch Mod 对于标准声部(FM-X) [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Mod/Control → 2nd LFO → Pitch Modulation Depth 对于标准声部(AN-X) [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] →...
  • Page 475 (对于插入效果)为每个效果选择的效果类型是否设置为Thru? 插入开关设置是否合适? [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Effect → Ins A 或 Ins B 无法启动琶音 [ARP ON/OFF]按钮是否打开? 检查琶音开关打开的声部数量。 您可以同时为最多八个声部播放琶音。 琶音的Note Limit和Velocity Limit设置是否合适? [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] → Arpeggio → Common 琶音类型是否设置为关闭? [PERFORMANCE] → Part 选择 → [EDIT/ ] →...
  • Page 476 [UTILITY] → Settings → Advanced → MIDI Receive Bulk 要启用使用本乐器的批量转储功能记录的数据的接收,必须为发送和接收设置相同的设备编号。 [UTILITY] → Settings → Advanced → MIDI Device Number 连接的MIDI设备是否设置了相同的设备编号? [UTILITY] → Settings → Advanced → MIDI Device Number 无法保存到USB闪存 USB闪存是否具有写保护? USB闪存上是否有足够的可用空间? 打开Save画面并将设备设置为USB闪存。检查屏幕右上角显示的可用存储空间是否为0.0KB。 [UTILITY] → Contents → Save 您使用的USB闪存是否已确认可与本乐器配合使用? 检查以下URL以获取已确认可与本乐器配合使用的USB设备列表。 https://download.yamaha.com/ 在显示屏中,有一些黑点(不亮)或白点(常亮) 这是彩色LCD的特性,并非故障。...
  • Page 477 om02screenparameters0490 恢复出厂默认设置(Initialize All Data) 须知 执行Initialize All Data功能时,用户存储器中已存储的所有演奏组和乐曲以及整个键盘设置的Utility 设置将被其默认值覆盖。小心不要丢失重要数据。因此,应定期将重要设置的备份保存到USB闪 存。 从[UTILITY] → Settings → System打开设置画面。 调出整个乐器的设置画面。 点击[Initialize All Data]。 确认画面出现。 若要取消操作,请点击画面上的Cancel No或按顶部面板的[DEC/NO]按钮。 点击画面上的[Initialize Yes]按钮或按顶部面板的[INC/YES]按钮。 执行Initialize All Data操作。...
  • Page 478 © 2023 Yamaha Corporation 2024年6月 发行 YJ-F-0...

This manual is also suitable for:

Montage m7Montage m8x

Table of Contents