Contenu
Module de jeu • Feuille d'autocollants
But du jeu
Avaler le plus de billes pour gagner !
Première partie
Appliquer les deux autocollants sur
le dessus du module de jeu, comme
illustré.
AUTO-
COLLANT
Mise en place
Si des billes sont dans la zone de
récupération, renvoie-les au centre du
module de jeu.
GRAB & GO, HUNGRY HUNGRY HIPPOS and HASBRO and all
GRAB & GO, HUNGRY HUNGRY HIPPOS
related trademarks and logos are trademarks of Hasbro, Inc.
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marques de commerce et logos associés sont des marques de
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920_INST_FR_GnG_HHHippos_FAR.indd 1
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Place au jeu !
1. Choisis ton hippopotame ! Le joueur
le plus jeune choisit en premier.
2. Le joueur dont l'anniversaire est
le plus proche crie : « PARTEZ ! »
AUTO-
Appuie sur la queue de ton hippo-
COLLANT
potame pour commencer à avaler
des billes le plus vite possible !
3. Le joueur dont l'hippopotame a
avalé le plus de billes remporte la
partie !
Jeu spécial !
Le jeu se déroule selon les règles
ci-dessus, mais cette fois-ci, le gagnant
est celui dont l'hippopotame a avalé la
bille dorée !
PARENTS :
PN00088793
PN00088793
F8249 ASST
4
+
DOIT ÊTRE ASSEMBLÉ
PAR UN ADULTE.
WARNING:
CHOKING HAZARD–Small parts.
Not for children under 3 years.
F8255/
2
18/10/23
18/10/23
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