Průběh Hry; Hry - Crivit 290935 Playing And User Instructions

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
Průběh hry
Každý hráč hází 3 šipky v jednom kole.
Kola příslušných hráčů se zobrazují v obou
výsledkových polích. Při zásahu jsou angli-
cky ohlášeny odpovídající body.
Při každém zásahu v bodovaném úseku
zazní tón.
Tři malé body nad stavem bodů udávají,
kolik hodů v probíhajícím kole ještě zbývá.
Po ukončení kola se terč na šipky automa-
ticky nastaví na „Stop". Stisknutím tlačítka
START/NEXT během hry je zvolen další
hráč a hra pokračuje.
Poznámka: Šipku vytáhnete z terče
nejlépe mírným pootočením dopra-
va.

Hry

G01 Count Down
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
Při této hře se odečítá počet bodů
dosažených každou šipkou v jednom kole
(každý hráč má 3 hody) od počátečního
stavu (např. 301 nebo 501, atd.). Vyhrává
hráč, který jako první dosáhne přesně stavu
0.
Překročení počtu bodů:
Jestliže hráč překročí nutný počet bodů
pro dosažení přesně nuly, pak se jeho kolo
nepočítá. Počet bodů se nastavuje zpátky
na hodnotu před probíhajícím kolem. Pro
ztížení hry je možné použít ještě funkční
tlačítko DOUBLE. Touto funkcí se nastavuje
přídavné ztížení hry na začátku a konci hry.
Double In: Hra začíná teprve tehdy až
někdo hodí Double.
56
CZ
Předtím dosažené počty bodů se nepočítají.
Double Out: Pro ukončení hry musí hráč
dosáhnout Double redukující počet bodů
přesně na nulu. Jestliže zůstane po hodu 1
bod platí to jako překročení nutného počtu
bodů.
Double In/Out: Hráč musí začít a ukončit
hru hozením Double.
Funkce terče Finish
Po dosažení hranice 180 odpočítávaných
bodů je možné ukončit hru v tomto režimu
třemi šipkami. Terč vypočítává k tomu
potřebné výsledky hodů a ukazuje je to pro
každou šipku zvlášť. Jestliže hráč nedosáh-
ne ukázaný cíl a může přesto může ukončit
hru oběma zbývajícími šipkami, vypočítá
terč nově výsledky hodů. Jednoduše, dvojitě
nebo trojitě je ukázáno znaménkem před
číslem. Jednoduše je značené jednou
čárkou dole, např. („_18"). Dvojitě je
značené 2 čárkami („=18"). Trojitě 3
čárkami („≡18").
Jednoduše bullseye je značené hodnotou
„_25".
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
Při této hře se hraje jen s čísly od 15 do 20
a s Bullseye. Vítězem je hráč, který zasáh-
ne jako první třikrát všechny segmenty. K
dosažení tohoto výsledku se smí používat i
Double (zásah platí dvojnásobně) a Triple
(zásah platí trojnásobně).
Volba 000: hráč může zasáhnout segmenty
15, 16, 17, 18, 19, 20 a bullseye v libovol-
ném pořadí.
Volba 020: hráč musí zasáhnout segmenty
v následujícím pořadí 20, 19, 18, 17, 16,
15 a nakonec bullseye.
Volba 025: hráč musí zasáhnout segmenty
v následujícím pořadí: bullseye, 15, 16, 17,
18, 19, 20.

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents