Crivit 290935 Playing And User Instructions page 44

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Možnost: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219 ali 221 predstavlja število
življenj posameznega igralca. Vsak igralec
ima ob začetku na voljo nastavljeno število
življenj. Takoj ko se igra začne, se na
zaslonu prikaže „SEL" (selektiranje). Igralci
lahko sedaj tako kot pri igri „Killer" izberejo
svoj segment točk. Šele ko je igralec zadel
svoj segment točk v dvakratnem obroču,
lahko postane „Killer". Takoj ko igralec, ki
je postal „Killer", zadane segment točk od
drugega igralca, le-ta izgubi eno življenje.
Ko igralec, ki ima status „Killer", zadane
svoj segment točk, izgubi status „Killer"
ter eno točko-življenje. Če želi spet postati
„Killer", mora igralec zadeti območje z
dvakratnim štetjem v svojega prvotnem seg-
mentu točk. Zmagovalec je zadnji igralec s
točkami-življenji. Status Killer je na zaslonu
prikazan z „I - „.
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Možnost: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319 ali 321 predstavlja število
življenj posameznega igralca. Vsak igralec
ima ob začetku na voljo nastavljeno število
življenj. Takoj ko se igra začne, se na zaslo-
nu prikaže „SEL" (selektiranje). Igralci lahko
sedaj tako kot pri igri „Killer" izberejo svoj
segment točk. Šele potem ko je igralec za-
del svoj segment točk v območju s trikratnim
štetjem, lahko postane „Killer".
Takoj ko igralec, ki je postal „Killer",
zadane segment točk od drugega igralca,
izgubi svoje življenje. Ko igralec, ki ima
status „Killer", zadane svoj segment točk,
izgubi status „Killer" ter eno točko-življenje.
46
SI
Če želi spet postati „Killer", mora igralec
zadeti območje s trikratnim štetjem v svojem
prvotnem segmentu točk. Zmagovalec je
zadnji igralec s točkami-življenji.
Status Killer je na zaslonu prikazan z „I - „.
G19 All five
(51, 61, 71, 81, 91)
Cilj igre je v tem, v vsakem krogu znižati
vnaprej nastavljeni rezultat z 51,61, 71, 81
ali 91. Če želite doseči rezultat, mora biti
skupno število točk za vsak krog deljivo s 5.
Če na primer igralec v enem krogu doseže
20 točk, potem je rezultat 4 (20÷5=4).
Vsak rezultat, ki ga ni mogoče deliti s 5,
se ne upošteva. Če ena od 3 puščic ne
zadane, se šteje, da je brez rezultata.
Prvi igralec, ki najprej doseže izbrano
število točk ali jo prekorači, je zmagovalec.
G20 Shanghai
(1, 5, 10, 15)
Možnost 1: Segmente morate zadeti v vrst-
nem redu od 1 – 20 in nato še bullseye.
Možnost 5: Segmente morate zadeti v vrst-
nem redu od 5 – 20 in nato še bullseye.
Možnost 10: Segmente morate zadeti
v vrstnem redu od 10 – 20 in nato še
bullseye.
Možnost 15: Segmente morate zadeti
v vrstnem redu od 15 – 20 in nato še
bullseye.
Štejejo samo zadetki v pravem vrstnem
redu. Igralci imajo samo enkrat možnost,
da zadanejo konkretni segment. V primeru,
da zgrešite eno številko, ne dobite točk in
nadaljuje se z naslednjo številko. Zmaga
igralec, ki je zbral največ točk.

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents