Potek Igre; Igre - Crivit 290935 Playing And User Instructions

Electronic dartboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6

Potek igre

Vsak igralec vrže 3 puščice na krog.
Krogi vsakega igralca so prikazani v obeh
poljih rezultatov. Pri zadetku se ustrezne
točke napovejo v angleškem jeziku.
Za vsak zadetek na območju točk se zasliši ton.
Tri majhne točke nad stanjem točk prikazu-
jejo, koliko metov v tem krogu še ostane. Po
koncu kroga se pikado tarča samodejno
nastavi na „Stop". S pritiskom tipke START/
NEXT med igro se izbere naslednji igralec
in igra se nadaljuje.
Napotek: Puščice najlažje odstra-
nite iz tarče tako, da jih izvlecete z
rahlim obratom v desno.

Igre

G01 Count Down
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
Pri tej igri se število točk, ki jih zadanete
z vsako puščico v enem krogu (3 meti na
igralca) odšteje od (začetnega) trenut-
nega rezultata (npr. 301 ali 501 itd.).
Igralec, ki prvi zniža rezultat na nič (in sicer
natančno), dobi igro.
Zadetek prevelikega števila
Če igralec zadane večje število točk, kot
je potrebno za zmanjšanje številke na nič,
se krog ne šteje. Število točk se ponovno
nastavi na stanje pred začetkom kroga.
Če želite igro narediti bolj zahtevno, lahko
uporabite tipko DOUBLE. S to funkcijo se
nastavijo dodatne ovire na samem začetku
in koncu igre.
Double In: igra se začne šele, ko vržete
Double. Pred tem se točke ne odštevajo.
42
SI
Double Out: Če želite končati z igro, mora
igralec zadeti takšen Double, da se število
točk natančno zniža na nič. Če po metu
ostane 1, to velja kot previsok zadetek.
Double In/Out: Igralec mora začeti igro z
Double in jo tudi končati.
Funkcija Dart Finish:
Ko ste z zniževanjem točk dosegli prag
180, je v tem modusu mogoče zaključiti
igro s tremi puščicami. Tarča izračuna za to
potrebne rezultate metov in ga prikaže za
vsako puščico posebej. Če igralec prika-
zan cilj ne zadane, temveč želi zaključiti
igro s preostalima puščicama, tarča na
novo izračuna potreben rezultat pri metih.
Območje enojnega, dvojnega ali trojnega
štetja se prikaže z znakom pred številkami.
Enojno štetje se prikaže s črto spodaj,
npr. ("_18"). Dvojno štetje se prikaže z 2
črtama („=18"). Trojno štetjte je prikazano s
3 črtami („≡18").
Enojni Bullseye se prikaže z vrednostjo
„_25".
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
Pri tej igri se igra izključno s številkami od
15 do 20 in z bullseye. Igralec, ki prvi
zadane trikrat vse segmente, je zmago-
valec. Za dosego le-tega smete igrati tudi
z Double (zadetek šteje dvojno) in Triple
(zadetek šteje trojno).
Možnost 000: igralec lahko zadane seg-
mente 15, 16, 17, 18, 19, 20 in bullseye v
poljubnem vrstnem redu.
Možnost 020: igralec mora zadeti seg-
mente v naslednjem vrstnem redu:
20, 19, 18, 17, 16, 15 in nato še bullseye
Možnost 025: igralec mora zadeti seg-
mente v naslednjem vrstnem redu:
bullseye 15, 16, 17, 18, 19, 20.

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents