Download Print this page

Kayoba Kubb Instruction Manual page 7

Team game

Advertisement

Available languages

Available languages

POLSKI
Drużyna A, która rozpoczyna grę, rozdziela równo między sobą sześć kołków do rzucania. Gracze
ustawiają się za swoją linią bazy i próbują w dowolnej kolejności zbić obrońców (bazowych), którzy stoją
na linii bazowej drużyny B. Po wykonaniu wszystkich rzutów kołkami zbici obrońcy zostają przerzuceni z
powrotem przez linię środkową drużyny B na połowę drużyny A i ustawieni w miejscach, gdzie
wylądowali. Drużyna przeciwnika ma teraz jeszcze więcej obrońców do zbicia!
Obrońcy nazywani są teraz „obrońcami zbitymi" i ustawieni zostają w pozycji stojącej przez drużynę A.
Jeśli wyrzucony z powrotem obrońca znajdzie się poza połową drużyny A, drużyna B ma drugą próbę
wrzucenia obrońcy. Jeśli ten rzut także się nie powiedzie, drużyna A może ustawić obrońcę w dowolnym
miejscu na swojej połowie, jednak nie w pobliżu króla (ustawienie za królem jest całkiem rozsądne!).
UWAGA! Obrońcy nie można ustawić bliżej króla lub kołka narożnego niż długość jednego kołka do
rzucania. Co najmniej połowa obrońcy powinna znajdować się na połowie drużyny A.
Teraz kolej drużyny B na rzucanie kołkami. Przed przystąpieniem do zbijania „obrońców bazowych"
drużyny A należy zbić własnych „obrońców zbitych" na połowie przeciwnika. Jeśli zawodnik przez
pomyłkę zbije „obrońcę bazowego", zanim zbici zostaną wszyscy inni obrońcy, „obrońca bazowy" wraca
do gry.
Podwójnie zbici obrońcy zostają usunięci z gry.
Jeśli drużynie nie udało się zbić wszystkich swoich odrzuconych „obrońców zbitych", drużyna przeciwna
może podejść do wybranej linii obok obrońcy i dokonać rzutu z tego miejsca. Jeśli drużyna zbije
wszystkich swoich obrońców, drużyna przeciwna powraca do początkowej linii bazowej.
Zakończenie gry
Gra toczy się na przemian, dopóki jedna z drużyn nie zbije wszystkich obrońców przeciwnika, a następnie
króla (należy go zbić z linii bazowej). Gra jest wówczas skończona, a drużyna wygrywa.
Alternatywne zakończenie gry
Zanim ostatni obrońca zostanie zbity po którejś ze stron, wszyscy powinni się przygotować. Gdy obrońca
zostanie zbity, obie drużyny próbują zbić króla. Uwaga na latające kołki! Wyrzucone kołki należy zebrać i
wyrzucać ponownie z linii bazowej. Zwycięzcą zostaje oczywiście drużyna, która pierwsza zbije króla!
Z zastrzeżeniem prawa do zmian. W razie problemów skontaktuj się telefonicznie z działem obsługi
klienta pod numerem 801 600 500.
Jula Poland Sp. z o.o., ul. Malborska 49, 03-286 Warszawa, Polska
www.jula.pl
7

Advertisement

loading

This manual is also suitable for:

961-001