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DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GMBH IT/CH Istruzioni d´uso e di sicurezza Pagina 37 Wragekamp 6 D-22397 Hamburg Instructions and Safety Notice Page GIOCO FRECCETTE ELETTRONICO ELECTRONIC DARTBOARD Version: 10/2016 Indicazioni d‘uso e di gioco Playing and user instructions Delta-Sport-Nr.: DS-1532 IAN 275755 IAN 275755...
Bestimmungsgemäße Herzlichen Glückwunsch! Verwendung Mit Ihrem Kauf haben Sie sich für einen hochwertigen Artikel entschieden. Dieser Artikel ist ein Sportgerät und nicht für Machen Sie sich vor der Montage und Kinder unter 14 Jahren geeignet! der ersten Inbetriebnahme mit dem Artikel Der Artikel beinhaltet Kleinteile, die von vertraut.
Vermeidung von Sachschäden! • Die Ausgangsleitung darf nicht kurz- geschlossen werden. • Verwenden Sie ausschließlich geeignete • Die äußere Anschlussleitung dieses Trans- Ersatzspitzen, um ein Abprallen der Darts formators kann nicht ersetzt werden; falls von der Dartscheibe zu vermeiden. Lange die Leitung beschädigt ist, sollte der Trans- Spitzen können für elektronische Dart- formator entsorgt werden.
Bezeichnung und Funktion Funktionstasten (Abb. A) der Teile (Abb. A und C) GAME Einfach / Single: Punktezahl wie Drücken Sie die Taste GAME, um ein Spiel angezeigt auszusuchen. Auf der linken Ergebnisanzei- Doppel / Double: Punktezahl x 2 ge wird das Spiel angezeigt (G01-27, siehe Dreifach / Triple: Punktezahl x 3 Tabelle 1, S.
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Durch 2x Drücken der Taste HANDICAP START / NEXT setzen Sie das Handicap für Spieler 3 von Drücken Sie die Taste START / NEXT, um 101 auf 301. Drücken Sie anschließend 6x ein Spiel zu starten oder während eines die Taste PLAYER/SCORE, um zu der Ein- Spieles zum nächsten Spieler zu wechseln.
Spielablauf Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler mit einem Double ausstei- Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Durchgang. gen, das die Punktzahl exakt auf 0 redu- Die Durchgänge der jeweiligen Spieler ziert. Bleibt nach dem Wurf eine 1 als Rest, werden in den beiden Ergebnisfeldern gilt dies als überworfen.
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Option 020: der Spieler muss die Seg- Jedes Segment ist „offen“, wenn es dreimal mente in folgender Reihenfolge treffen: von einem Spieler getroffen wurde. Wenn 20, 19, 18, 17, 16, 15 und anschließend ein Segment von allen Spielern dreimal Bullseye. getroffen wurde, ist es „geschlossen“.
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G06 Double Score Cricket G08 Round the Clock (d00, d20, d25) (5, 10, 15, 20) Auch beim Double Score Cricket werden Bei diesem Spiel dürfen Sie folgende Seg- nur die Segmente 15 – 20 sowie das Bull- mente treffen: seye gewertet. Option 5: Segmente 1 bis 5 d00 –...
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Der Spieler muss die vom Artikel ange- Der Spieler muss nun versuchen, mit seinen zeigten Segmente in der Dreifachzone tref- drei Würfen die entsprechende Punktzahl fen. Wenn das Segment getroffen wurde, zu unterschreiten, sollte dies nicht gelingen, wird das nächste Segment angezeigt und verliert er ein Leben.
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G15 Shoot out Um wieder ein „Killer“ zu werden, muss der Spieler die Doppelzone seines ur- (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, sprünglichen Punktesegments treffen. -17, -19, -21) Sieger ist der letzte Spieler mit Lebens- Option: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, punkten.
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G18 Killer-Triple G20 Shanghai (303, 305, 307, 309, 311, 313, (1, 5, 10, 15) 315, 317, 319, 321) Option 1: Die Segmente müssen in Rei- henfolge von 1 – 20 und anschließend Option: 303, 305, 307, 309, 311, 313, Bullseye getroffen werden. 315, 317, 319, 321 repräsentiert die Anzahl der Leben eines Spielers.
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Es werden ausschließlich Treffer in der Kein Treffer im vorgegebenem Zielfeld = 5 Zweifachzone des jeweiligen Segments Punkte gezählt. Treffer in der einfachen Zone oder Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 Würfe zur in der Dreifachzone werden nicht gewertet. Verfügung. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl hat Sollte der Spieler mit einem geworfenen gewonnen.
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Jedes Segment muss dreimal getroffen Trifft der Spieler mit seinem ersten oder zwei- werden, bevor die Displayanzeige zum ten Pfeil das vorgegebene Feld, kann er mit nächsten Segment wechselt. Das Treffen seinem nächsten Wurf das zu treffende Feld im einfachen Segment zählt einfach, in der für den nächsten Spieler vorgeben.
Spieler 4 wirft mit seinem zweiten Dart die Sollte eine Spitze so kurz abgebrochen 10 und hat einen Gesamtpunktstand von sein, dass sie nicht mehr aus dem Dart- 30. Spieler 3 wird somit auch auf 0 zurück board herausragt, kann sie auch durch die gesetzt.
Teile. Hinweise zur Entsorgung Nach Ablauf der Garantie anfallende Entsorgen Sie das Produkt und alle da- Reparaturen sind kostenpflichtig. zugehörigen Komponenten über einen IAN: 275755 zugelassenen Entsorgungsbetrieb oder über Service Deutschland Ihre kommunale Entsorgungseinrichtung. Tel.: 0800-5435111 Beachten Sie die aktuell geltenden Vor- E-Mail: deltasport@lidl.de...
Utilisation conforme Félicitations ! Vous venez d’acquérir Cet article est un appareil destiné au sport un produit de qualité. Veuillez vous informer et n’est pas approprié pour des enfants sur le produit avant la première utilisation. en-dessous de 14 ans ! L’article contient des Pour cela, lisez soigneusement les pièces de petites dimensions pouvant être règles du jeu et mode d‘emploi et...
Eviter des dégâts matériels ! • La conduite de sortie ne peut être court-circuitée. • Utilisez exclusivement des pointes • La conduite de raccordement extérieure appropriées d’origine afin d’éviter un de ce transformateur ne peut pas être refus du dart par la cible. Des pointes remplacée ;...
Désignation et fonction des Touches (Illustration A) pièces (Illustration A, C) GAME Simple / Single : Points simples Appuyez sur cette touche, pour choisir un Double / Double : Points x 2 jeu. A gauche de l‘affichage du résultat, Triple / Triple : Points x 3 le type de jeu est affiché...
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En appuyant 2x sur la touche HANDICAP, START / NEXT vous pouvez faire passer l‘handicap du Appuyez sur cette touche pour démarrer joueur 3 de 101 à 301. Appuyez ensuite un jeu ou passer pendant le jeu au joueur 6x sur la touche PLAYER/SCORE pour suivant.
Déroulement du jeu Double Out : pour terminer le jeu, le joueur doit finir par un double qui permet de ré- Chaque joueur jette 3 fléchettes à chaque duire le score précisément à zéro. Si après tour. son lancer, il reste 1, on considère que le Les tours des différents joueurs sont affichés score est dépassé.
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G03 Scram Cricket (A00 – G05 Cut Throat Cricket uniquement pour deux joueurs) (C00, C20, C25) Pour ce jeu également, seuls les segments Pour le Cut Throat également, seuls les 15 - 20 et le bullseye sont comptabilisés. Le segments 15 - 20 et le bullseye sont comp- jeu comprend deux tours.
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G07 Shove-a-penny Cricket G09 Round the Clock-double (P00, P20, P25 - à partir de deux (205, 210, 215, 220) joueurs) Pour ce jeu, seuls les segments de la zone double sont valables : Pour le Shove-a-penny Cricket également, seuls les segments 15 - 20 et le bullseye Option 205 : segments 1 - 5 sont comptabilisés.
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Les joueurs suivants doivent essayer de G13 Count up faire un score plus élevé que le joueur (100, 200, 300, 400, 500, 600, précédent. S‘ils n‘y arrivent pas, ils perdent 700, 800, 900) un point de vie. Supprimer le score avec la Vous pouvez sélectionner les points à...
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G16 Killer Ce n‘est qu‘après qu‘un joueur a touché son segment de point dans l‘anneau double (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) qu‘il peut devenir „Killer“. Option : 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 Dès qu‘un joueur devenu „Killer“...
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G19 All five G21 Shanghai Double (51, 61, 71, 81, 91) (201, 205, 210, 215) L‘objectif du jeu est de réduire le résultat Option 201 : les segments doivent être prédéfini de 51, 61, 71,81 ou 91 à chaque touchés dans l‘ordre 1 - 20 dans la zone tour.
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G23 Golf G24 Bingo (132, 141, 168, 189) (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) L‘objectif du jeu est d‘toucher les segments Les joueurs lancent les uns après les autres affichés sur l‘écran. Choisissez une option chacun leur tour en direction des champs de jeu parmi „132“, „141“, „168“...
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G26 Big Little-Hard Exemple : (H03, H05, H07, H09, H11, H13, Score joueur 1 : 20 H15, H17, H19, H21) Score joueur 2 : 50 Option : H03, H05, H07, H09, H011, Score joueur 3 : 30 H013, H015, H017, H019 ou H021 Score joueur 4 : 00 représente le nombre de vies d‘un joueur.
Recherche d‘erreurs La pointe souple ne peut pas endommager l’électronique se situant derrière l’élément. Pas de courant Pour cette opération, nous recommandons S’assurer que l’adaptateur se trouve enfiché cependant impérativement l’utilisation d’un dans la prise du secteur et que le raccorde- Soft-Tip (pointe souple) encore en bon état ment de l’adaptateur se trouve bien dans la d’un dart.
Maintenance, entretien, 3 ans de garantie conservation Le produit a été fabriqué avec le plus grand soin et sous un contrôle permanent. Vous IMPORTANT ! Avant le nettoyage avez sur ce produit une garantie de trois avec un chiffon humide, débran- ans à...
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Article L211-5 du Code de la consommation IAN : 275755 Pour être conforme au contrat, le bien doit : Service Suisse 1° Etre propre à l‘usage habituellement Tel.
Uso conforme alla norma Congratulazioni! L’articolo è un attrezzo sportivo e non Con il Vostro acquisto avete scelto un pro- adatto a persone di età inferiore ai 14 dotto di alta qualità. Prendete dimestichez- anni. L’articolo contiene piccole parti che za con il prodotto prima del montaggio e potrebbero essere ingoiati dai bambini.
Evitare danni! • Il connettore d’uscita non deve essere messo in cortocircuito. • Utilizzare come ricambi esclusivamente • La linea esterna di questo trasformatore punte originali, in modo da evitare il non potrà essere sostituita. Nel caso in cui rimbalzo delle frecce dal bersaglio. tale linea fosse danneggiata, allora il Frecce con punte lunghe non si raccoman- trasformatore dovrà...
Definizione e funzione dei Tasti di funzione (imm. A) pezzi (imm. A, C) GAME Singolo / single: numero dei punti come Premete questo tasto per scegliere un indicato gioco. Sull’indicazione di risultato a sinistra Doppio / double: numero dei punti x 2 viene indicato il gioco (G01-27, si veda Triplo / triple: numero dei punti x 3 tabella 1, p.
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Premendo il tasto HANDICAP 2 volte START / NEXT impostate l’handicap per il giocatore 3 da Premete questo tasto per iniziare un gioco 101 a 301. o, durante il gioco, per passare al prossimo Premendo infine 6 volte il tasto PLAYER/ giocatore.
Svolgimento del gioco Double Out: per terminare la partita, il giocatore deve uscire con un double che Ogni giocatore lancia 3 freccette per ogni riduce il punteggio esattamente a zero. turno. Se dopo il lancio rimane 1 come resto, il I turni dei giocatori corrispondenti vengono lancio viene considerato superato.
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G03 Scram Cricket G05 Cut Throat Cricket (A00 – solo per due giocatori) (C00, C20, C25) Anche in questo gioco valgono solo i Anche nel Cut Throat Cricket valgono solo i segmenti 15 - 20 e il Bullseye. Il gioco segmenti 15 –...
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Il gioco assomiglia allo ”Score Cricket” G09 Round the Clock-double tranne che ogni giocatore deve centrare (205, 210, 215, 220) prima la zona doppia di ogni segmento, In questo gioco sono valide solo le zone per continuare a segnare gli altri centri. doppie dei seguenti segmenti: G07 Shove-a-penny Cricket Opzione 205: segmenti 1-5...
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Se non ci riesce, perde una vita. Il gioca- G13 Count up tore seguente deve cercare di raggiungere (100, 200, 300, 400, 500, 600, un punteggio superiore a quello del gioca- 700, 800, 900) tore precedente. Se non ci riesce, perde un Potete scegliere i seguenti punteggi finali: punto-vita.
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G16 Killer Dopo aver centrato il proprio segmento di punteggio nell’anello doppio, il giocatore (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) può diventare “killer”. Quando un gioca- Opzioni: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, tore che ha raggiunto lo status di “killer”...
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G19 All five Opzione 205: i segmenti devono essere centrati nell’ordine da 5 – 20 nella zona (51, 61, 71, 81, 91) doppia e infine deve essere centrato il Lo scopo del gioco è di ridurre in ogni Bullseye. round il risultato preimpostato di 51, 61, Opzione 210: i segmenti devono essere 71, 81 o 91.
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G23 Golf G24 Bingo (132, 141, 168, 189) (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) Lo scopo del gioco è di centrare la se- I giocatori lanciano le freccette e devono quenza di segmenti indicata dal display. centrare l’uno dopo l’altro a rotazione i Scegliete tra le opzioni di gioco „132“, numeri 1 -18 (round 1 = viene lanciato sul „141“, „168“...
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G26 Big Little-Hard Esempio: (H03, H05, H07, H09, H11, H13, Punteggio giocatore 1: 20 H15, H17, H19, H21) Punteggio giocatore 2: 50 Opzione H03, H05, H07, H09, H11, H13, Punteggio giocatore 3: 30 H15, H17, H19 o H21 rappresenta il nu- Punteggio giocatore 4: 00 mero di vite di un giocatore.
Ricerca errori Oscillazioni di corrente o disturbi elettromagnetici Manca la corrente In situazioni estreme, quando sono presenti Assicurarsi che l’adattatore è inserito nella massicci disturbi elettromagnetici, la parte presa di corrente e attaccato al bersaglio elettronica può bloccarsi o dare risultati (dartboard).
IAN: 275755 Smaltimento Assistenza Svizzera Tel.: 0842 665566 Per lo smaltimento dell’articolo e dei com- (0,08 CHF/Min., ponenti rivolgersi a un azienda autorizzata telefonia mobile oppure alle autorità comunali competenti. max. 0,40 CHF/Min.) Attenersi alla normativa vigente. In casi di E-Mail: deltasport@lidl.ch...
Intended use Congratulations on purchasing this This dartboard product is a sports item and high-quality product. Be sure to familiarise is not suitable for children under 14-years- yourself with the assembly instructions prior old! The item contains small parts which to use.
Avoiding material damage! • The external connection cable from this transformer cannot be substituted; if the • Use exclusively proper original replace- cable is damaged, the transformer will ment tips, in order to avoid the darts have to be scrapped. ricocheting off the dartboard.
Name and function of parts Function keys (Illustration A) (Illustration A, C) GAME Single: Score as indicated Press this button to choose a game. Double: Number of points x 2 On the left results display the game displa- Triple: Number of points x 3 yed (G01-27, see table 1, page 56);...
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By pressing the HANDICAP button 2x set START / NEXT the handicap for player 3 from 101 to 301. Press this button to start a game or to move Then press the PLAYER / SCORE button 6x to the next player during a game. to get the setting for player 1 (players 4-8 SOUND / VOLUME are skipped).
Game rules The dart finish-function: When played down the score reaches the Each player throws three darts per turn. threshold of 180, in this mode it is possi- The rounds of the respective players are ble to end the game with three darts. The displayed in the two result fields.
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G03 Scram Cricket G05 Cut Throat Cricket (A00 – only for two players) (C00, C20, C25) Also in this game, segments 15 - 20 and Also in Cut Throat Cricket, only segments the Bullseye are scored. The game consists 15 – 20 and the Bullseye are scored. of two rounds.
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G07 Shove-a-penny Cricket The player must hit the double-zone of the segments displayed by the machine. If the (P00, P20, P25 - Two players and segment was hit, the next segment is dis- played and the machine comments with a Also in Shove-a-penny Cricket, only seg- “Yes”...
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G12 Legs under G14 High Score (U03, U05, U07, U09, U11, U13, (H03, H05, H07, H09, H11, H13, U15, U17, U19, U21) H15, H17, H19, H21) Option: U03, U05, U07, U09, U11, U13, Option: H03, H05, H07, H09, H11, H13, U15, U17, U19 or U21 represents the H15, H17, H19, H21 specifies the number number of lives of a player.
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Only after a player has made his points G18 Killer-Triple segment, can he become the “killer”. Once (303, 305, 307, 309, 311, 313, a player who has become a “killer” hits 315, 317, 319, 321) the points segment of another player, that Option: 303, 305, 307, 309, 311, 313, player then loses a life.
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G20 Shanghai G22 Shanghai-Triple (1, 5, 10, 15) (301, 305, 310, 315) Option 1: The segments must be hit in order Option 301: The segments must be hit in from 1 - 20 and then the bullseye. order from 1 - 20 in the triple zone. Option 5: The segments must be hit in order Option 305: The segments must be hit in from 5 - 20 and then the bullseye.
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Should the player hit the single in the target G25 Big Little-Simple field with his first throw, he gets 3 points. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) He can now choose to pass to the next Option 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 or 21 player, or take his second throw.
G27 Gotcha Stuck sensor elements or stuck (101, 201, 301, 401, 501, 601, function keys 701, 801, 901) During transportation and even during the normal operation of the dartboard it In this game the score of each dart per can happen that the sensor elements will turn (3 throws per player) is added to the occasionally get jammed and will no longer starting score of “zero”.
Repairs after the warranty are subject to a and the screen with a damp cloth. We charge. recommend you use a solution of water IAN: 275755 with a small amount of gentle detergent. Service Great Britain Afterwards, wipe dry with a soft, dry cloth.