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Summary of Contents for Velleman MICROBIT

  • Page 1: Table Of Contents

    VMM502 MICRO:BIT TINKER KIT USER MANUAL HANDLEIDING MODE D'EMPLOI MANUAL DEL USUARIO BEDIENUNGSANLEITUNG INSTRUKCJA OBSŁUGI MANUAL DO UTILIZADOR...
  • Page 2: User Manual

     Nor Velleman nv nor its dealers can be held responsible for any damage (extraordinary, incidental or indirect) – of any nature (financial, physical…) arising from the possession, use or failure of this product.
  • Page 3 What is MakeCode? Formerly PXT – Programming eXperience Toolkit Editor to write code for the micro:bit. A graphical, beginner-friendly drag-and-drop code editor similar to Scratch. It works online, in the browser. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 4 Open up the Blocks interface to write your scripts with the Block editor. Open up the Javascript interface to type out your script in the Javascript language. Handy reference when you are unsure about how the various blocks and functions work. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 5 We start by writing some code! Each time you select from the Code Drawer, it will list all the codes available to you. Drag out the show string block and click inside the box to edit. Select Click to edit Drag See what happens in the micro:bit simulator! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 6 Click and hold the block you would like to join. Drag the block to the target block until a side of the target block is highlighted. Release and the two blocks are now joined! Clicking on the first block will move the second; clicking on the second will detach it from the first. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 7 6. Wireless communication Talk to your smartphone, computer or even another micro:bit. 7. Reset button Press this to restart the programme on your micro:bit. 8. Battery connector Connect a battery pack to make your projects portable. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 8 (air – 0, water – 1023). 7. Crash sensor 9. Potentiometer It could be a button, but way easier to press. Turn the knob to control things. Great for telling if your little robot has hit something. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 9 2x female-female jumper wires Let’s get started! Step 1  After connecting one end of the USB cable to your computer, connect the other end to the micro:bit.  Insert the micro:bit into the BoB. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 10 Now we search for Tinkercademy. Type Tinkercademy in the search box and hit enter.  Click on the Tinkercademy (button) package for downloading and adding it into the Code Drawer.  Click on the Tinkercademy button. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 11 Plug the micro:bit into the USB port via the micro-USB cable. Then, drag and drop the .hex-file (from Downloads folder) onto the micro:bit Removable device to upload the programme.  Now, you can play music by pressing the keys on the ADKeypad. Enjoy! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 12 Connect the LED to pin 1 (P1). Make sure for both components that the colour of the wires matches the colours of the pins (S = yellow, V (3V3) = red, G = black). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 13 Replace the true block. The blocks snap together. The block motion detector at pin detects motion can be found in the Tinkercademy in Code Drawer. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 14 OLED What do I need?  1x micro:bit  1x micro-USB cable  1x BoB  1x crash sensor  1x OLED  1x LED  2x female-female jumper wires V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 15  Plug the OLED into the I²C row at the bottom of the BoB as shown in the image. Step 2 – Pre-Coding Refer to Project 1, Step 3 – Pre-Coding. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 16 OLED in Code Drawer. The block setup crash sensor at pin can be found in the Tinkercademy in Code Drawer.  Drag and drop the blocks as shown below. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 17 What do I need?  1x micro:bit  1x micro-USB cable  1x BoB  1x passive buzzer  1x moisture sensor  1x OLED  2x female-female jumper wires V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 18 Step 2 – Pre-Coding Refer to Project 1, Step 3 – Pre-Coding.  Click on Tinkercademy OLED inside the Code Drawer to find our custom blocks for the various components in your kit. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 19 You can find this block in the Tinkercademy in Code Drawer. Set the value of the logic function smaller than to 50. Modify value of moisture sensor at pin P0 P1. The code should look like the illustration below. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 20 © COPYRIGHT NOTICE The copyright to this manual is owned by Velleman nv. All worldwide rights reserved. No part of this manual may be copied, reproduced, translated or reduced to any electronic medium or otherwise without the prior written consent of the copyright holder.
  • Page 21: Handleiding

     Noch Velleman nv noch zijn verdelers kunnen aansprakelijk gesteld worden voor schade (buitengewoon, incidenteel of onrechtstreeks) – van welke aard dan ook (financieel, fysisch…) voortvloeiend uit het bezit, gebruik of falen van dit product.
  • Page 22 Eerdere naam PXT – Programming eXperience Toolkit Editor om codes te schrijven voor de micro:bit. Een grafisch, eenvoudig programmeerbare code-editor dat met blokken werkt en vergelijkbaar is met Scratch. Deze werkt online, in de browser. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 23 Klik op Blocks om te programmeren in blokken met de Block-editor. Klik op Javascript om te programmeren in de programmeertaal JavaScript. Klik op het vraagteken voor meer informatie over de verschillende blokken en functies. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 24 We beginnen met het schrijven van een code! Telkens u een blok uit het menu selecteert, worden alle beschikbare codes weergegeven. Sleep het blok show string uit het menu en klik in het blok om te bewerken. Selecteren Klik om te bewerken Slepen Test de code (programma) in de simulator! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 25 Laat los en de twee blokjes zijn nu samengevoegd! Klik op het eerste blokje om het tweede blokje te verschuiven. Klik op het tweede blokje om het van het eerste blokje los te maken. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 26 Communiceer draadloos met uw smartphone, computer of een andere micro:bit. 7. Resetknop Druk op deze knop om het programma op de micro:bit te herstarten. 8. Batterijaansluiting Sluit een batterijpack aan om uw projecten draagbaar te maken. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 27 De tekst verschijnt op het oledscherm. 6. PIR-sensor 8. Bodemvochtsensor Dit is eigenlijk een bewegingsdetector. Probeer er Stuurt kleine hoeveelheden stroom via de twee voorbij te gaan. pinnen om de geleidbaarheid te bepalen (lucht – 0, water – 1023). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 28 Het kan een knop zijn, maar veel gemakkelijker Draai aan de knop om aan te sturen. om in te drukken. Detecteert botsingen met een obstakel. 10. ADKeypad Veel knoppen! Projecten Project 1 – Music Machine Laten we wat muziek maken! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 29 2x draadbruggen (vrouwelijk-vrouwelijk) Aan de slag! Stap 1  Sluit het ene uiteinde van de micro-USB-kabel aan op de pc en sluit het andere uiteinde op de micro:bit aan.  Steek de micro:bit in de BoB. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 30  Zoek naar Tinkercademy. Geef Tinkercademy in het zoekveld in en druk op enter.  Klik op het pakket Tinkercademy om te downloaden en in het menu toe te voegen.  Klik op Tinkercademy. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 31 C: \ downloads). Dit .hex-bestand kan naar de micro:bit geüpload worden.  Sluit de micro:bit aan op de USB-poort met de micro-USB-kabel. Sleep het .hex-bestand (van de map Downloads) naar de micro:bit Removable device om het programma te uploaden. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 32  Sluit de led aan op pin 1 (P1). Zorg ervoor dat de kleuren van de draden overeenkomen met de kleuren van de pinnen (S = geel, V (3V3) = rood, G = zwart). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 33  Laten we een code maken zoals in de afbeelding hieronder. Voor dit project is geen installatie vereist en is er niet veel code. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 34 Vervang het blokje true. De blokjes schuiven in elkaar. Het blokje motion detector at pin detects motion bevindt zich onder Tinkercademy in het menu. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 35 Maak uw eigen alarm! micro-USB-kabel micro:bit crashsensor (eindeloopsensor) oledscherm Wat heb ik nodig?  1x micro:bit  1x micro-USB-kabel  1x BoB  1x crashsensor (eindeloopsensor)  1x oledscherm  1x led  2x draadbruggen (vrouwelijk-vrouwelijk) V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 36  Sluit het oledscherm aan op de onderste rij van de I²C-module (zie afb.). Step 2 – Voorprogrammeren Zie Project 1, Step 3 – Voorprogrammeren. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 37 OLED with height 64 width 128 bevindt zich onder OLED in het menu. Het blok setup crash sensor at pin P0 bevindt zich onder Tinkercademy in het menu.  Sleep de blokken zoals in de afbeelding hieronder. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 38 (niet gebruikt) passieve buzzer bodemvochtsensor Wat heb ik nodig?  1x micro:bit  1x micro-USB-kabel  1x BoB  1x passieve zoemer  1x vochtsensor  1x oledscherm  2x draadbruggen (vrouwelijk-vrouwelijk) V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 39 Step 2 – Voorprogrammeren Zie Project 1, Step 3 – Voorprogrammeren.  Klik op Tinkercademy OLED in het menu om de codeblokken voor de verschillende componenten weer te geven. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 40 Stel de waarde van smaller than in op 50. Verander de waarde van het blokje value of moisture sensor at pin P0 naar P1. De code ziet er uit als volgt: V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 41 Your plant is in good conditionop het oledscherm. Gebruik dit toestel enkel met originele accessoires. Velleman nv is niet aansprakelijk voor schade of kwetsuren bij (verkeerd) gebruik van dit toestel. Voor meer informatie over dit product en de laatste versie van deze handleiding, zie www.velleman.eu.
  • Page 42: Mode D'emploi

     Ni Velleman SA ni ses distributeurs ne peuvent être tenus responsables des dommages exceptionnels, imprévus ou indirects, quelles que soient la nature (financière, corporelle, etc.), causés par la possession, l’utilisation ou le dysfonctionnement de ce produit.
  • Page 43 Qu’est-ce que MakeCode ? (Auparavant PXT – Programming eXperience Toolkit). Un éditeur graphique de code simple, similaire à Scratch, qui fonctionne en ligne depuis un navigateur internet. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 44 Cliquer sur Import pour importer vos projets. Cliquer sur Blocs pour programmer avec des blocs avec l'éditeur Block. Cliquer sur Javascript pour programmer en vrai code avec Javascript. Cliquer sur le point d'interrogation pour accéder au menu d'aide. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 45 Commençons par écrire le code ! Chaque fois que vous sélectionnez un bloc de code depuis le menu, une liste avec les blocs disponibles s'affiche. Glisser-déposer le bloc show string dans l'espace de travail et cliquer dans le bloc pour modifier. Sélectionner Cliquer pour modifier Glisser-déposer Tester le code dans le simulateur ! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 46 Déposer le bloc et les deux blocs s'emboîtent ! Cliquer sur le premier bloc pour déplacer le deuxième bloc. Cliquer sur le deuxième bloc pour le décomposer du premier bloc. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 47 (smartphone, ordinateur ou un autre micro:bit). 7. Bouton de réinitialisation Appuyer sur ce bouton pour réinitialiser le programme sur votre micro:bit. 8. Connecteur de batterie Connecter un pack de batterie pour créer des projets portables. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 48 8. Capteur d'humidité Il s'agit un détecteur de mouvements. Essayer de Passes des faibles courants par les deux sondes passer par son rayon d'action. pour déterminer la conductivité (air – 0, eau – 1023). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 49 Ce pourrait être un bouton, mais beaucoup plus facile à appuyer. Idéal pour indiquer si le robot a touché un obstacle. 10. Clavier AD Beaucoup de boutons ! Projets Projet 1 – Music Machine Jouons de la musique ! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 50 2x fils de connexion femelle-femelle Démarrer ! Etape 1  Connecter une extrémité du câble USB à votre ordinateur et connecter l'autre extrémité au micro:bit.  Insérer le micro:bit dans la carte breakout (BoB). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 51 La fenêtre suivante s'affiche.  Rechercher Tinkercademy. Saisir Tinkercademy dans le champ de recherche et appuyer sur enter.  Cliquer sur le paquet Tinkercademy pour télécharger et ajouter dans le menu.  Cliquer sur Tinkercademy. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 52 C:\Downloads). Ce fichier .hex peut être téléversé vers le micro:bit.  Connecter le micro:bit au port USB à l'aide du câble micro-USB. Glisser-déposer le fichier .hex (depuis le dossier Téléchargements) sur le micro:bit Removable device pour téléverser le programme. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 53 Insérer le micro:bit dans la carte breakout (BoB) et connecter le capteur PIR à la broche 0 (P0).  Connecter la LED à la broche P1. S'assurer que la couleur des fils correspond à la couleur des broches (S = jaune, V (3V3) = rouge, G = noir). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 54  Créons un code comme indiqué. Pour ce projet, aucune initialisation n'est requise et il n'y a pas beaucoup de code. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 55 Puis, déposer le bloc motion detector at pin detects motion à côté du bloc if. Remplacer le bloc true. Les blocs s’emboîtent. Le bloc motion detector at pin detects motion se trouve dans le menu sous Tinkercademy. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 56 De quoi ai-je besoin ?  1x micro:bit  1x câble micro-USB  1x carte breakout (BoB)  1x capteur de collision  1x OLED  1x LED  2x fils de connexion femelle-femelle V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 57  Connecter l'écran OLED à la ligne du module I2C en bas de la carte breakout (voir ill.). Etape 2 – Préprogrammer Voir Projet 1, Etape 3 – Programmer. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 58 OLED with height 64 width se trouve dans le menu sous OLED. Le bloc setup crash sensor at pin P0 se trouve dans le menu sous Tinkercademy.  Glisser-déposer les blocs comme suit. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 59 De quoi ai-je besoin ?  1x micro:bit  1x câble micro-USB  1x carte breakout (BoB)  1x ronfleur passif  1x capteur d'humidité  1x OLED  2x fils de connexion femelle-femelle V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 60 Etape 2 – Préprogrammer Voir Projet 1, Etape 3 – Programmer.  Cliquer sur Tinkercademy OLED dans le menu pour visualiser les blocs ajoutés des différents composants du kit. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 61 Ce bloc se trouve dans le menu sous Tinkercademy. Régler la valeur de la fonction smaller than sur 50. Régler value of moisture sensor at pin P0 P1. Le code devrait ressembler à l'illustration ci-dessous. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 62 être modifiés sans notification préalable. © DROITS D’AUTEUR Velleman SA est l’ayant droit des droits d’auteur de ce mode d'emploi. Tous droits mondiaux réservés. Toute reproduction, traduction, copie ou diffusion, intégrale ou partielle, du contenu de ce mode d'emploi par quelque procédé ou sur tout support électronique que ce soit est interdite sans l’accord préalable écrit de l’ayant droit.
  • Page 63: Manual Del Usuario

     Ni Velleman nv ni sus distribuidores serán responsables de los daños extraordinarios, ocasionales o indirectos, sea cual sea la índole (financiera, física, etc.), causados por la posesión, el uso o el fallo de este producto.
  • Page 64 Es un sencillo editor gráfico en línea similar a Scratch que posibilita introducirse en el mundo de la programación de forma intuitiva a través de un lenguaje de programación visual basado en bloques. Todo se ejecuta desde la web, es decir desde el navegador. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 65 Ahora, explicaremos cómo utilizar la barra de opciones Options Bar. Barra de opciones Hacer clic para crear o añadir un nuevo proyecto. Importar proyectos. Visualización mediante bloques Ver el código escrito en JavaScript Sección de ayuda V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 66 Vamos a crear un código. En el menú de bloques encontrará todos los códigos disponibles. Arrastre el bloque show string/mostrar cadena en el área de programación y haga clic en la caja para editar. Seleccionar Hacer clic para editar Arrastrar Se puede ver la ejecución del programa en el simulador. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 67 Haga clic en el bloque que quiere unir y arrástrelo hacia el bloque deseado hasta que un lado de este se ilumine. Al soltar el bloque ambos se unirán. Al hacer clic en el primer bloque el segundo se moverá. Al hacer clic en el segundo bloque, este se separará del primero. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 68 6. Comunicación inalámbrica Permite intercambiar datos con otros dispositivos (móviles, ordenadores, otro micro:bit). 7. Botón de reinicio (reset) Permite reiniciar el programa. 8. Conector de batería Permite alimentar el micro:bit con pilas. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 69 0, agua – 1023). 7. Sensor de impacto 9. Potenciómetro Puede ser un botón pero mucho más fácil de pulsar. Le informa cuando su robot choca con Gire el botón para controlar dispositivos. algo. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 70 2x cable de puente hembra-hembra ¡Vamos a ello! Paso 1  Conecte un extremo del cable USB al ordenador y el otro extremo al micro:bit.  Fije el micro:bit a la tarjeta breakout (BoB). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 71 Tinkercademy en la caja de búsqueda y pulse el botón Enter.  Haga clic en el paquete Tinkercademy para descargarlo y agregarlo al menú de bloques.  Haga clic en el menú bajo Tinkercademy. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 72 Conecte el micro:bit al puerto USB con el cable micro-USB. Luego, arrastre y suelte el fichero .hex (de la carpeta Downloads) en el Removable device de micro:bit para subir el programa.  Ahora, podrá hacer sonar una melodía pulsando las teclas del ADKeypad. ¡Disfrute! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 73 Conecte el LED al pin 1 (P1). Asegúrese para ambos componentes de que el color de los cables coincida con el color de los pins (S = amarillo, V (3V3) = rojo, G = negro). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 74 Ahora, coloque el bloque motion detector at pin detects motion junto al bloque if/si. Reemplace el bloque true/verdadero. Los bloques encajarán. El bloque motion detector at pin detects motion está situado en el menú bajo Tinkercademy. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 75 OLED Lo que necesita  1x micro:bit  1x cable micro-USB  1x tarjeta breakout (BoB)  1x sensor de impacto  1x OLED  1x LED  2x cable de puente hembra-hembra V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 76 (BoB).  Conecte OLED en la fila I²C de la parte inferior de la tarjeta breakout (BoB) (véase la fig.). Paso 2 – Preprogramación Consulte Proyecto 1, Paso 3 – Preprogramación. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 77 OLED. El bloque setup crash sensor at pin P0 se sitúa en el menú bajo Tinkercademy.  Arrastre y suelte los bloques como se indica en la siguiente figura. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 78 (BoB) Lo que necesita  1x micro:bit  1x cable micro-USB  1x tarjeta breakout (BoB)  1x zumbador pasivo  1x sensor de humedad  1x OLED  2x cable de puente hembra-hembra V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 79 Consulte Proyecto 1, Paso 3 – Preprogramación.  En el menú, haga clic en el menú bajo Tinkercademy OLED para ver los diferentes bloques de código hechos a medida para los diferentes componentes del kit. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 80 Este bloque se sitúa en el menú bajo Tinkercademy. Coloque el valor del bloque con el símbolo para más pequeño que en 50. Coloque value of moisture sensor at pin P0 en P1. El código quedaría de la siguiente manera. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 81 Your plant is in good condition. Utilice este aparato sólo con los accesorios originales. Velleman NV no será responsable de daños ni lesiones causados por un uso (indebido) de este aparato. Para más información sobre este producto y la versión más reciente de este manual del usuario, visite nuestra página www.velleman.eu.
  • Page 82: Bedienungsanleitung

    Garantieanspruch. Für daraus resultierende Folgeschäden übernimmt der Hersteller keine Haftung.  Weder Velleman nv noch die Händler können für außergewöhnliche, zufällige oder indirekte Schäden irgendwelcher Art (finanziell, physisch, usw.), die durch Besitz, Gebrauch oder Defekt verursacht werden, haftbar gemacht werden.
  • Page 83 Was ist MakeCode? Früher PXT – Programming eXpirience Toolkit, um einen Code für micro:bit zu schreiben. Die Grafische Programmierung ähnelt Scratch. MakeCode funktioniert auf allen Browsern. Es wird nur einen Computer mit Internetverbindung benötigt. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 84 Ergebnis sehen können. Unten befindet sich den Button zum Herunterladen und Speichern des Projekts. Der folgende Screenshot zeigt die Menüleiste. Menüleiste Ein neues Projekt erstellen oder hinzufügen Projekte importieren. Mit mit vordefinierten Blöcken programmieren. Mit echten Codezeilen programmieren (JavaScript). Hilfebereich V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 85 Zeichenfolge per Drag and Drop in die Programmieroberfläche und klicken Sie das Kästchen an, um den Text zu bearbeiten. Auswählen Klicken, um zu bearbeiten Verschieben Im micro:bit-Simulator können Sie das Ergebnis sehen. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 86 Blocks gelb unterlegt ist. Lassen Sie nun los. Beide Blöcke rasten ein. Klicken Sie den ersten Block an, dann verschiebt der zweite Block. Klicken Sie den zweiten Block an, dann löst er sich vom ersten Block. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 87 6. Drahtlose Kommunikation Um Nachrichten von micro:bit zu Smartphone, Computer oder micro:bit zu senden und empfangen. 7. Reset-Button Um ein Programm neu zu starten. 8. Batterie-Anschluss Um den micro:bit über Batterien mit Strom zu versorgen. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 88 Um vollständige Sätze anzuzeigen statt Zeichen nach Zeichen 6. PIR-Sensor 8. Feuchtigkeitssensor Dies ist eigentlich ein Bewegungsmelder. Führt kleine Ströme durch die zwei Stifte, um die Versuchen Sie, ihn vorbeizugehen. Leitfähigkeit zu bestimmen (Luft – 0, Wasser – 1023). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 89 Kann einen Button sein, lässt sich aber viel Drehen Sie den Knopf, um Geräte anzusteuern. einfacher drücken. Informiert Ihnen, wenn der Roboter an etwas prallt. 10. Tastatur ADKeypad Viele Tasten! Projekte Projekt 1 – Musikinstrument Lassen wir Musik machen. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 90 G = Masse = schwarzes Kabel, V (3V3) = Stromversorgung = rotes Kabel, S = Daten- oder Signal- Pin = gelbes Kabel. Schritt 3 – Preprogrammieren  Gehen Sie zu http://www.makecode.com. Klicken Sie auf den micro:bit-Button, um den Block-Editor zu öffnen. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 91 ADKeypad gedrückt wird während er mit Pin 2 (P2) vom Breakout-Board verbunden ist.  Das es 5 Tasten gibt, müssen Sie 5 Konditionen erstellen. Jede Taste steuert einen Sound mit einer bestimmten Tonhöhe an. Deshalb erzeugt jede Taste einen anderen Ton. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 92 Programm hochzuladen.  Nun können Sie Musik spielen, indem Sie die Tasten der ADKeypad drücken. Viel Spaß! Projekt 2 – Intelligentes Licht Ein intelligentes Licht für intelligente Tinkerers! Micro-USB-Kabel Breakout-Board (BoB) micro:bit PIR-Sensor V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 93 Klicken Sie im Blockmenü auf Tinkercademy, um die Blöcke für die verschiedene Komponenten des Bausatzes zu finden.  Lassen wir nun einen Code erstellen (siehe Abb.). Für dieses Projekt müssen Sie nicht viel eröffnen oder programmieren. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 94 .hex-Datei (im Ordner Downloads) per Drag and Drop in micro:bit Removable device, um das Programm hochzuladen.  Voilà! Sie haben ein einfaches intelligentes Licht kreiert. Wenn Sie den Raum betreten, wird das Licht eingeschaltet. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 95 Verwenden Sie Steckbrücken, um den Erschütterungssensor mit Pin 0 (P0), die grüne LED mit Pin 4 (P4) und die rote LED mit Pin 1 (P1) zu verbinden. Stellen Sie für alle Komponenten sicher, dass die Farbe der Kabel mit der Farbe der Pins (BoB) übereinstimmt. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 96 Blockmenü, um die Blöcke für die verschiedene Komponenten des Bausatzes zu finden. Schritt 3 – Programmieren  Verwenden Sie die Blöcke unter Tinkercademy oder OLED, um den OLED-Bildschirm und den Erschütterungssensor einzuschalten (siehe Abb.). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 97 Diese .hex-Datei kann nun auf das micro: bit übertragen werden.  Verbinden Sie den micro:bit über das Micro-USB-Kabel mit dem USB-Port. Verschieben Sie nun die .hex-Datei (im Ordner Downloads) per Drag and Drop in micro:bit Removable device, um das Programm hochzuladen. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 98 Befestigen Sie den OLED-Bildschirm (siehe Abb.). Normalerweise können Sie ihn in eine der drei Reihen stecken.  Befestigen Sie den Summer an Pin 0 (P0).  Befestigen Sie den Feuchtigkeitssensor an P1. Stellen Sie sicher, dass die Farbe der Kabel mit der Farbe der Pins (BoB) übereinstimmt. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 99 Schritt 3 – Programmieren  Verschieben Sie die Blöcke per Drag and Drop (siehe Abb.).  Starten Sie immer mit dem Initialisieren des OLED-Bildschirms. 64 und 128 verweisen auf die Höhe und die Breite vom OLED-Bildschirm. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 100 Dieser Block finden Sie im Blockmenü unter Tinkercademy. Stellen Sie den Wert vom Block mit dem Symbol für kleiner als auf 50. Stellen Sie value of moisture sensor at pin P0 auf P1. Der Code sollte so aussehen. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 101 Your plant is in good condition angezeigt. Verwenden Sie dieses Gerät nur mit originellen Zubehörteilen. Velleman NV übernimmt keine Haftung für Schaden oder Verletzungen bei (falscher) Anwendung dieses Gerätes. Mehr Informationen zu diesem Produkt und die neueste Version dieser Bedienungsanleitung finden Sie hier: www.velleman.eu. Alle Änderungen ohne vorherige Ankündigung vorbehalten.
  • Page 102: Instrukcja Obsługi

    Wyłącznie do użytku wewnątrz pomieszczeń. Chronić uchwyt przed deszczem, wilgocią, rozpryskami i ściekającymi cieczami. Informacje ogólne  Proszę zapoznać się z informacjami w części Usługi i gwarancja jakości Velleman ® końcu niniejszej instrukcji.  Przed rozpoczęciem pracy z urządzeniem należy zapoznać się z jego funkcjami.
  • Page 103 Czym jest MakeCode? Dawniej PXT (Programming eXperience Toolkit Editor) – edytor do pisania kodów dla micro:bit. Graficzny, przyjazny dla początkujących edytor kodów "przeciągnij i upuść" podobny do Scratch, który pracuje online, w przeglądarce. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 104 Tu można zaimportować własne projekty. Otworzyć interfejs Blocks, aby napisać skrypty w edytorze bloków. Otworzyć interfejs Javascript, aby przepisać skrypt w języku Javascript. Pomocne odniesienia przy zapoznawaniu się z działaniem różnych bloków i funkcji. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 105 Rozpoczniemy od napisania kodu! Przy każdym kliknięciu szuflady kodów rozwinie się lista wszystkich dostępnych kodów. Przeciągnąć blok show string i kliknąć wewnątrz pola, aby edytować. Wybrać Kliknąć, aby edytować Przeciągnąć Sprawdź, co się stanie w symulatorze micro:bit! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 106 Kliknąć i przytrzymać blok, który ma być połączony. Przeciągnąć blok do bloku docelowego, aż do momentu podświetlenia się bocznej części bloku docelowego. Puścić - dwa bloki są już połączone! Kliknięcie na pierwszy blok poruszy drugi; kliknięcie na drugi spowoduje odłączenie go od pierwszego bloku. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 107 Umożliwia rozmowę ze smartfonem, komputerem lub nawet drugim micro:bit. 15. Przycisk resetowania Nacisnąć, aby zrestartować program znajdujący się na micro:bit. 16. Złącze baterii Wystarczy podłączyć baterie, aby stworzone projekty można było wszędzie ze sobą zabrać. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 108 6. Czujnik PIR 8. Czujnik wilgotności gleby Zasadniczo jest to czujnik ruchu. Spróbuj koło Przepuszcza małe prądy przez dwa wtyki, aby niego przejść. określić przewodność (powietrze – 0, woda – 1023). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 109 Zazwyczaj jest to przycisk, ale w ten sposób Sterowanie za pomocą pokrętła. naciśnięcie zostało znacznie ułatwione. Zawsze powiadamia użytkownika, gdy robocik w coś uderzył. 10. Klawiatura AD Dużo przycisków! Projekty Projekt 1 – Maszyna muzyczna Nagrajmy coś! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 110 Pakiet kodów będzie potrzebny, aby użyć elementów w zestawie. Kliknąć Advanced w szufladzie kodów Code Drawer, aby zobaczyć więcej sekcji kodów, a następnie uzyskać dostęp do rozszerzeń w dolnej części szuflady kodów Add Package = Extensions. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 111 2 (P2) na module adaptera, brzęczyk wyemituje dźwięk o częstotliwości 175 Hz.  Musimy teraz stworzyć kod na 5 podobnych zdań warunkowych odpowiednio dla 5 przycisków. Każdy przycisk „kontroluje” poszczególne tony dźwięku, więc po naciśnięciu każdego przycisku usłyszymy inne tony dźwięków. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 112 [Removable device] micro:bit, aby załadować program.  Teraz można tworzyć własne utwory, naciskając przyciski na klawiaturze AD. Miłej zabawy! Projekt 2 – Inteligentne oświetlenie Inteligentne oświetlenie dla inteligentnych Tinkerów! kabel micro-USB micro:bit czujnik PIR V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 113 Code Drawer , aby wybrać stworzone przez nas wcześniej bloki dla różnych elementów w zestawie.  Teraz stwórzmy kod, tak jak na obrazku. Przy tym projekcie inicjalizacja nie jest wymagana, zresztą samego kodowania też nie ma dużo. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 114 Podłączyć micro:bit do portu USB przy użyciu kabla micro-USB. Następnie przeciągnąć plik .hex (z folderu Pobrane) na urządzenie wymienne [Removable device] micro:bit, aby załadować program.  Voilà! Stworzyłeś właśnie proste inteligentne oświetlenie. Wejdź i rozświetl pokój! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 115 OLED Czego potrzebujemy?  1x micro:bit  1x kabel micro-USB  1x moduł adaptera  1x czujnik zderzeniowy  1x OLED  1x LED  2x przewód połączeniowy żeńsko-żeński V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 116 1 (P1) przy użyciu przewodów połączeniowych. Należy upewnić się, że we wszystkich elementach kolory przewodów są dopasowane do kolorów pinów na module adaptera.  Podłączyć OLED do rzędu I²C na dolnej powierzchni modułu adaptera, jak pokazano na rysunku. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 117 OLED with height 64 width znajduje się w sekcji OLED szuflady kodów. Blok setup crash sensor at pin P0 znajduje się w sekcji Tinkercademy szuflady kodów.  Przeciągnąć i upuścić bloki jak przedstawiono poniżej. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 118 Podłączyć micro:bit do portu USB przy użyciu kabla micro-USB. Następnie przeciągnąć plik .hex (z folderu Pobrane) na urządzenie wymienne [Removable device] micro:bit, aby załadować program. Projekt 4 – Urządzenie monitorujące rośliny Zaprogramuj swojego strażnika roślin! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 119 Krok 2 – Kodowanie wstępne Patrz Projekt 1, Krok 3 – Kodowanie wstępne.  Kliknąć na Tinkercademy OLED wewnątrz szuflady kodów Code Drawer, aby wybrać stworzone przez nas bloki dla różnych elementów w zestawie. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 120 Zamienić blok true. Bloki połączą się ze sobą. Przeciągnąć blok value of moisture sensor at pin P0 i upuścić nad pierwsze 0 układu porównania logicznego. Ten blok znajduje się w sekcji szuflady kodów o nazwie Tinkercademy. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 121 © INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH Właścicielem praw autorskich do niniejszej instrukcji jest firma Velleman nv. Wszelkie prawa są zastrzeżone na całym świecie. Żadna część niniejszej instrukcji nie może być kopiowana, powielana, tłumaczona ani przenoszona na jakikolwiek nośnik elektroniczny (lub w inny sposób) bez wcześniejszej pisemnej zgody właściciela praw autorskich.
  • Page 122: Manual Do Utilizador

     Nem Velleman NV nem os seus distribuidores podem ser responsabilizados por quaisquer danos (extraordinário, incidental ou indireto) - de qualquer natureza decorrentes (financeira, física...) a partir da posse, uso ou falha do produto.
  • Page 123 O que é o MakeCode? Formerly PXT – Programming eXperience Toolkit Editor para escrever o código para o micro:bit. Um editor de códigos de arrastar-e-soltar, gráfico e indicado para principiantes, semelhante ao Scratch. Funciona online, no navegador. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 124 Abra o interface Blocos para escrever os seus scripts no editor de bloco. Abra a interface Javascript para digitar seu script em linguagem Javascript. Muito útil sempre que não tem a certeza sobre como os vários blocos e funções funcionam. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 125 Começamos por escrever um código! Sempre que seleciona a partir do Desenhador de Código, serão apresentados todos os códigos disponíveis. Arraste o bloco show string e clique dentro da caixa para editá-lo. Selecionar Clicar para editar Arrastar Veja o que acontece no simulador micro:bit! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 126 Clique e segure o bloco que gostaria de juntar. Arraste o bloco para o bloco alvo até que um dos lados do bloco alvo fique iluminado. Liberte e agora os dois blocos já estão juntos! Clicar no primeiro bloco irá mover o segundo; clicar no segundo bloco irá separá-lo do primeiro. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 127 Fale para o seu smartphone, computador ou até mesmo para outro micro:bit. 7. Botão de reinicialização Pressione este botão para reiniciar o programa no seu micro:bit. 8. Conetor da bateria Instale uma bateria para tornar os seus projetos portáteis. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 128 8. Sensor de humidade do solo Este é essencialmente um detetor de movimento. Passa pequenas correntes através dos dois pinos Tente passar por ele. para determinar a condutividade (ar - 0, água - 1023). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 129 Podia ser um botão, mas é mais fácil pressionar. Rode o botão para controlar coisas. Ideal para o informar que o seu pequeno robô bateu contra alguma coisa. 10. ADKeypad Vários botões! Projetos Projeto 1 – Máquina de Música Vamos fazer música! V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 130 1x ADKeypad  2x fios jumper fêmea-fêmea Vamos começar! Passo 1  Após ligar uma das extremidades do cabo USB ao seu computador, ligue a outra ao micro:bit.  Introduza o micro:bit no BoB. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 131 Aparece a seguinte janela.  Agora, procure Tinkercademy. Digite Tinkercademy na caixa de pesquisa e faça "enter".  Clique em Tinkercademy (botão) para descarregar e adicionar ao code Drawer.  Clique no botão Tinkercademy. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 132 Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão para descarregar e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads (C:\downloads). Este ficheiro .hex file está pronto a ser carregado para o micro:bit. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 133  Ligue o LED no pino 1 (P1). Certifique-se de que, para ambos os componentes, a cor dos fios corresponde às cores dos pinos (S = amarelo, V (3V3) = vermelho, G = preto). V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 134  Em seguida, vamos lá criar um código conforme mostra a figura. Para este projeto, não é necessária qualquer inicialização e não existe muito código de qualquer forma. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 135 à lógica if. Substitua o bloco true. Os dois blocos coincidem. O bloco motion detector at pin detects motion pode ser encontrado em Tinkercademy no Code Drawer. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 136 OLED O que preciso?  1x micro:bit  1x cabo micro-USB  1x BoB  1x sensor de colisão  1x OLED  1x LED  2x fios jumper fêmea-fêmea V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 137  Ligue OLED na fila I²C na parte inferior do BoB conforme indicado na figura. Passo 2 - Pré-Codificação Aceda a Project 1, Step 3 – Pre-Coding. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 138 64 width 128 pode ser encontrado emOLED no Code Drawer. O bloco setup crash sensor at pin pode ser encontrado em Tinkercademy no Code Drawer.  Arraste e largue os blocos conforme indicado abaixo. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 139 O que preciso?  1x micro:bit  1x cabo micro-USB  1x BoB  1x campainha passiva  1x sensor de humidade  1x OLED  2x fios jumper fêmea-fêmea V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 140 "breakout". Passo 2 - Pré-Codificação Aceda a Project 1, Step 3 – Pre-Coding.  Clique em Tinkercademy OLED dentro do Code Drawer para encontrar nossos blocos personalizados para os vários componentes do seu kit. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 141 Pode encontrar este bloco em Tinkercademy no Code Drawer. Defina o valor da função lógica smaller than para 50. Altere value of moisture sensor at pin P0 para P1. O código deve parecer-se com a ilustração abaixo. V. 01 – 17/01/2019 ©Velleman nv...
  • Page 142 © DIREITOS DE AUTOR A Velleman NV detém os direitos de autor deste manual do utilizador. Todos os direitos mundiais reservados. É estritamente proibido reproduzir, traduzir, copiar, editar e gravar este manual do utilizador ou partes deste sem prévia autorização escrita por parte da detentora dos direitos.
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