ProForm 5.2 Treadmill Manuel De L'utilisateur page 15

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
à basse température, permettez-lui de revenir à la
température ambiante avant de l'allumer. Si vous
ne suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et d'autres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir page 13).
Ensuite, localisez le coupe-
circuit remise à
zéro/éteint[RESET/OFF]
sur le cadre du tapis de
course, près du cordon
d'alimentation. Placez le coupe circuit sur la position
remise à zéro.
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
démo, conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les affi-
chages s'allument quand vous branchez le cordon
d'alimentation et que vous placez le coupe-circuit
sur la position remise à zéro. Pour éteindre le
mode « démo », appuyez sur la touche Arrêt
[STOP] de la console pendant plusieurs secondes.
Si les affichages restent allumés, référez-vous à la
section LE MODE D'INFORMATION à la page 20
pour éteindre le mode « démo ».
Ensuite, montez sur les repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince attachée à la clé (voir le
schéma page 14) puis, glissez la pince sur la ceinture
de vos vêtements. Ensuite, enfoncez la clé dans la
console. Après quelques secondes, les affichages s'al-
lument. IMPORTANT : dans une situation d'urgence, la
clé peut être tirée hors de la console, ce qui entraîne
l'arrêt de la courroie mobile. Testez la pince en faisant
quelques pas en arrière ; si la clé ne sort pas de la
console, réglez la position de la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé complètement dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Rémise
à Zero
3. Mettez la courroie mobile en marche et réglez
4. Changez l'inclinaison du tapis de course
15
Reportez-vous à COMMENT ALLUMER L'APPA-
REIL la gauche.
Chaque fois que la clé est introduite, le mode ma-
nuel est sélectionné. Si vous avez sélectionné un
programme, appuyez sur n'importe quelle touche
des programmes jusqu'à ce que seuls des zéros
apparaissent sur l'écran.
la vitesse.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [START], la touche
d'augmentation de la Vitesse [SPEED] ou une des
touches de Vitesse Rapide [QUICK SPEED] numé-
rotées de 2 à 20. Remarque : le tapis de course
peut prendre quelques secondes pour atteindre la
vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche d'augmentation de la Vitesse, la courroie
mobile commencera à tourner à 2 km/h [KM/H].
Alors que vous vous entraînez, changez la vitesse
de la courroie mobile comme vous le désirez en
appuyant sur les touches d'augmentation ou de di-
minution de la Vitesse. À chaque pression de
touche, la vitesse changera de 0,1 km/h ; si vous
appuyez de manière continue sur une touche, la vi-
tesse changera par étape de 0,5 km/h.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour mettre la courroie mo-
bile en marche, appuyez sur la touche Marche, la
touche d'augmentation de Vitesse, ou une des
touches de Vitesse Rapide numérotées.
comme désiré.
Pour changer l'inclinaison du tapis de course, ap-
puyez sur les touches d'augmentation et de dimi-
nution de l'Inclinaison [INCLINE] ou les touches
d'Inclinaison Rapide [QUICK INCLINE] numéro-
tées de 0 à 12. Chaque fois que vous appuyez sur
une touche, l'inclinaison change graduellement
pour atteindre l'inclinaison sélectionnée.

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