Pro-Form 415 Crosswalk Treadmill Manuel De L'utilisateur page 13

Canadian french manual
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COMMENT ALLUMER LE TAPIS DE COURSE
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
à basse température, permettez-lui de revenir à la
température ambiante avant de l'allumer. Si vous
ne suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et d'autres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon d'alimen-
tation (voir la page 11).
Localisez coupe-circuit re-
mise à zéro/éteint sur le tapis
de course près du cordon
d'alimentation. Assurez-vous
que coupe-circuit est dans la
position Remise à
zéro [RESET].
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode «
démo » conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les
écrans s'allument quand vous branchez le cordon
d'alimentation et que vous placez l'interrupteur sur
la position Remise à zéro. Pour éteindre le mode «
démo », appuyez sur la touche Arrêt de la console
pendant plusieurs secondes. Si les écrans restent
allumés, référez-vous à la section LE MODE IN-
FORMATION à la page 16 pour éteindre le mode «
démo ».
Placez-vous sur les repos-pieds du tapis de course.
Trouvez la pince attachée sur la clé (voir le dessin à la
page 12) et glissez la pince sur la ceinture de votre vê-
tement. Ensuite, enfoncez la clé dans la console. Après
quelques instants, les écrans s'allument. IMPORTANT :
dans une situation d'urgence, la clé peut etre tirée
de la console causant la courroie mobile de ralentir
jusqu'à s'arreter. Testez la pince en vous éloignant
avec précaution de quelques pas en arrière jusqu'à
ce que la clé sorte de la console. Si la clé ne sort
pas de la console ajustez la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Remise
à Zéro
3. Lancez la courroie mobile.
4. Modifier l'inclinaison du tapis de course
13
Voir COMMENT ALLUMER LE TAPIS DE
COURSE vers la gauche.
Chaque fois que la clé est insérée, le mode manuel
est sélectionné. Si un entraînement pré-enregistré
est sélectionné, retirez la clé puis réinsérez-la dans
la console.
Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez
sur la touche Marche [GO], la touche d'augmenta-
tion de la Vitesse [SPEED] ou une des touches de
vitesse numérotées de 2 à 10.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche d'augmentation de la Vitesse, la courroie
mobile se met à tourner à 1 mph. Alors que vous
vous entraînez, changez la vitesse de la courroie
mobile comme vous le désirez en appuyant sur les
touches d'augmentation ou de diminution de la
Vitesse. À chaque pression de touche, la vitesse
changera de 0,1 km/h ; si vous appuyez de ma-
nière continue sur une touche, la vitesse changera
par étape de 0,5 km/h. Remarque: le tapis de
course peut prendre quelques secondes pour at-
teindre le vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées,
la courroie mobile accélère petit à petit jusqu'à at-
teindre la vitesse sélectionnée.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur la
touche d'Arrêt [STOP]. Le temps commencera à
clignoter à l'écran. Pour remettre la courroie mobile
en marche, appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche d'augmentation de la Vitesse.
comme désiré.
Pour changer l'inclinaison
du tapis de course, ap-
puyez sur les touches
d'augmentation ou de di-
minution de l'Inclinaison.
Chaque fois que vous ap-
puyez sur la touche d'augmentation ou de diminu-
tion de l'Inclinaison, l'inclinaison change de 0,5%.
Remarque : le tapis de course peut prendre
quelques secondes pour atteindre l'inclinaison sé-
lectionnée.

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