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Oregon Scientific SUPERMAN Laptop Advance Manual

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Summary of Contents for Oregon Scientific SUPERMAN Laptop Advance

  • Page 1 Superman Laptop Advance Product does not have INTERNET or data storage capabilities...
  • Page 2 Dear Parent/Guardian, Thank you for choosing the Superman Laptop Advance. ™ Designed with fun in mind, the Superman Laptop Advance is packed with ™ stimulating learning games and activities that will make an invaluable contribution to your child’s development. The activities to further your child’s skills cover vocabulary, memory, logic, mathematics and music.
  • Page 3: Table Of Contents

    able of Contents able of Contents Chapter 1 MEMORY 15 Super Speed About your Superman Laptop Advance ™ 16 X-Ray Vision 17 Memory Challenge Chapter 2 18 Remember Shape Getting Started 19 Shape Sequence 20 Identify Chapter 3 Useful Features and Controls LOGIC 21 Energy Recharge Chapter 4...
  • Page 4: About Your Superman™ Laptop Advance

    Chapter 1 Chapter 1 About your Superman™ Laptop Advance The Superman™ Laptop Advance Safety catch is supplied with the following parts. Features Please contact your retailer if any parts are missing. 30 English and 30 Spanish Unit Activities! 1 - Unit •...
  • Page 5 Exterior Features Battery cover Battery and adaptor requirements Headphone jack ON/OFF switch AC adaptor jack...
  • Page 6: Getting Started

    Chapter 2 Chapter 2 Getting Started The Superman Laptop Advance operates on 3 “AA” size batteries or a 6V AC adaptor. Caution Battery Installation • Do not mix different types of batteries or old and new batteries together. • Only use batteries of the same or equivalent type as recommended. 1.
  • Page 7 Auto-off The Superman Laptop Advance automatically turns itself off after a few minutes if there is no input from the player. Headphone jack Plug in a headphone or earphone to listen to the sounds. Cleaning and Maintenance The unit should be regularly examined for damage to the enclosure and other parts of the unit. In the event of such damage, the unit must not be used until the damage has been repaired.
  • Page 8 Starting the Superman Laptop Advance There are two ways to switch the unit on. 1. When the unit is closed, remove the Try-Me tag and turn on the main switch located at the back of the unit. Wave your hand at approximately 1 cm over the S-Shield and the lid will open Try Me automatically turning the unit on.
  • Page 9 Shape Button Use the buttons in “Remember shape” and “Shape Sequence” game to submit your answer. Answer Button If you are stuck in a question you can press the button to see the correct answer to the current question. You will not score any point for that question. Menu Button Press the button at any time to return to the game selection menu.
  • Page 10: Useful Features And Controls

    Chapter 3 Chapter 3 Useful Features and Controls Game (Mission) Selection There are 30 English and 30 Spanish activities (missions) in the Superman™ Laptop Advance. When you turn the unit on you will see the Mission code screen. Type the desired mission code from the inlay menu. Attempts For most games you have three attempts at each question.
  • Page 11: Activities Words

    Chapter 4 Chapter 4 Activities WORDS (01) Word Factory (01) Vocabulary Practice 1. In the topic selection screen, use the up and down cursor buttons(Arrow buttons) to select a topic. 2. The Superman™ Laptop Advance will show an animation, and then display and say the word. 3.
  • Page 12: Catch Me

    (04) Catch Me! Use the hand to take out the extra letter in the word. (04) 1. The Superman™ Laptop Advance shows a word with an extra letter in it. 2. Work out which letter is incorrect. 3. Move the hand over the letter by pressing the left and right cursor buttons. 4.
  • Page 13: Mathematics

    MATHEMATICS (08) Counting Count the shapes. 1. The Superman™ Laptop Advance shows a group of shapes. (08) 2. Count the shapes and key in the number to submit your answer. 3. No hints will be provided in this game. (09) Operation Math Choose the correct operation sign to complete the equation.
  • Page 14: Shape Me Down

    (12) Shape Me Down Subtract the shapes. (12) 1. The Superman™ Laptop Advance displays an equation. 2. Work out the answer and key it in using the number buttons to submit your answer. 3. No hints will be provided in this game. (13) Subtraction Subtract the figures.
  • Page 15: Ray Vision

    (16) X-Ray Vision Find the matching pairs. (16) 1. The Superman™ Laptop Advance shows a set of shapes in pairs. 2. Square tiles cover the shapes. Try to remember the positions of the shapes. 3. Highlight the tile you want to uncover using the directional cursor button. 4.
  • Page 16: Shape Sequence

    4. Your answer will be submitted once you choose the last shape. 5. Two hints are provided for each question. It will reveal one correct shape after you click on the Help button. You will lose one point for using help. (19) Shape Sequence Select the objects in the order in which they appeared.
  • Page 17: Logic

    LOGIC (21) Energy Recharge Absorb all solar energies without retracing his/her steps to get to door. (21) 1. The screen is covered by solar energies and one door. 2. The flashing solar energy represents the player. Move with the directional cursor button to absorb the solar energies.
  • Page 18: Tone Sequence

    4. Use the left and right cursor buttons to select an object. 5. Press the button or press a submit button to submit your guess. 6. No hints will be provided in this game. (25) Tone Sequence (25) Copy the melody sequence. 1.
  • Page 19: Trap

    (28) Trap Trap the villain. 1. The screen shows Superman™ on the edge of the box, represented by the diamond, (28) and the villain is the dot moving around the screen. 2. Using the directional cursor button, move Superman™ around to mask off areas of the box. 3.
  • Page 20: Troubleshooting

    In an environment prone to static discharge, the unit may malfunction. Developing learning aids is a responsibility that we at Oregon Scientific take very seriously. Our goal is to provide you with products of the highest quality and best value. We take every step to ensure that the information in our products is accurate and appropriate.
  • Page 21 - Not suitable for children under 3 years” 2006 Oregon Scientific, USA, Distributed by Oregon Scientific, Inc. 19861 SW 95th Avenue , Tualatin, OR 97062, USA. SUPERMAN and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics.
  • Page 22 Notes...
  • Page 23 Superman Laptop Advance...
  • Page 24 Estimados Padres, Gracias por elegir el Superman™ Laptop Advance. Diseñado y fabricado con entretenimiento y diversión en mente, el Superman™ Laptop Advance contiene temas educativos, y ofrece interesantes juegos y actividades que contribuyen positivamente al desarrollo de los pequeños. Algunas de las actividades para potenciar las habilidades del niño incluyen lenguaje, matemáticas, música, memoria, razonamiento lógico y conocimientos generales.
  • Page 25 Índice de Contenidos Índice de Contenidos Capítulo 1 44 El Peso de la Justicia Acerca del Superman™ Laptop Advance MEMORIA 45 Memoria Rápida Capítulo 2 46 Visión de Rayos-X 47 Memoria de Acero Iniciando la Unidad 48 Recuerda las Figuras Capítulo 3 49 Ordena las Figuras 50 Identifica al Sospechoso...
  • Page 26: Acerca Del Superman™ Laptop Advance

    Capítulo 1 Capítulo 1 Acerca del Superman™ Laptop Advance El Superman™ Laptop Advance contiene Pestillo lo siguiente (contacte con su proveedor si Especificaciones falta alguna pieza): ¡30 Actividades en español y Unidad 1 - Unidad 30 actividades en inglés ! 2 - Manual de Instrucciones •...
  • Page 27 Vista Exterior Cubierta Cubierta de Baterías Especificaciones de Baterías y Adaptador Conexión de auriculares Botón de Prender/Apagar Conexión de adaptador AC...
  • Page 28: Iniciando La Unidad

    Capítulo 2 Capítulo 2 Iniciando la Unidad El Superman™ Laptop Advance funciona con 3 baterías tipo “AA” o un adaptador de 6V. Advertencia Instalación de las Baterías • No mezcle baterías diferentes ni nuevas con usadas. • Usar únicamente baterías del mismo tipo, o equivalentes, a las 1.
  • Page 29 Apagado Automático El Superman™ Laptop Advance se apagará automáticamente después de varios minutos de inactividad. Auriculares Enchufe los auriculares a la unidad para escuchar los sonidos desde los auriculares. Limpieza y Mantenimiento Examine regularmente la unidad y busque por posibles daños en el cable, el enchufe, la carcasa y otras partes. En caso de daños, la unidad no debe ser usada hasta que haya sido reparada.
  • Page 30 Iniciando el Superman™ Laptop Advance Hay dos maneras de encender la unidad.1. When the unit is closed, 1. Retire el precinto "Pruébame". A continuación, ponga en "ON" el botón de la parte trasera de la unidad. Por Precinto último, pose la mano sobre el símbolo de Superman™ "Pruébame"...
  • Page 31 Tecla “Respuesta” Si desea conocer la respuesta a una pregunta, pulse el botón No conseguirás ninguna puntuación. Botón “Menu” Pulse el botón para volver a la pantalla de selección de juegos. Botón “Ayuda” Pulse el botón para recibir pistas, teniendo en cuenta que no todos los juegos permiten esta opción y que usar pistas le restará...
  • Page 32: Controles Y Características Importantes

    Capítulo 3 Capítulo 3 Controles y Características Importantes Selección del Juego Hay 30 actividades en español en el Superman™ Laptop Advance. Cuando encienda la unidad, verá una pantalla en la que debe introducir el código de misión: - Introduzca el número del juego que aparece detallado en la parte inferior del marco de la pantalla. Por ejemplo, el primer juego es “Palabras Animadas”.
  • Page 33: Actividades

    Capítulo 4 Capítulo 4 Actividades VOCABULARIO (31) Palabras Animadas Aprenda palabras nuevas y practique su vocabulario. (31) 1. Seleccione uno de los temas que aparecen en la pantalla pulsando las flechas del teclado y pulsando a continuación. O bien, use el cursor direccional y presione los botones a su izquierda o derecha para seleccionar uno de los temas.
  • Page 34: 33 Código De Letras

    (33) Código de Letras Ordene las letras para deletrear la palabra correctamente. (33) 1. La pantalla muestra una animación, seguida de la palabra con las letras desordenadas y unos espacios en blanco en la parte inferior de la pantalla. 2. Busque en el teclado las letras que aparecen en la pantalla, y pulse sobre las teclas correspondientes para rellenar los espacios vacíos y colocar las letras en el orden correcto.
  • Page 35: El Ahorcado

    1. La pantalla muestra una animación seguida de unos espacios vacíos. 2. Para escribir la palabra, pulse las letras del teclado y rellene los espacios. 3. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando el jugador haya agotado los tres intentos para escribir la palabra. 4.
  • Page 36: Suma Figuras

    3. Pulse , o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional, para confirmar la opción elegida y ver el resultado. 4. También puede pulsar directamente los signos del teclado 5. Este juego no ofrece pistas. (40) Suma Figuras (40) Resuelva la suma de figuras.
  • Page 37: Restas

    (43) Restas Resuelva la resta. (43) 1. La pantalla muestra una resta de números naturales. 2. Pulse los números del teclado para introducir el resultado de la resta. 3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del teclado o el cursor direccional 4.
  • Page 38: Visión De Rayos-X

    (46) Visión de Rayos-X Encuentre las parejas de figuras. (46) 1. La pantalla muestra parejas de figuras dispersas en un tablero durante unos segundos. 2. Pulse las flechas del teclado o el cursor direccional para moverse por el tablero y seleccionar una casilla. 3.
  • Page 39: Ordena Las Figuras

    2. Pulse las flechas del teclado o el cursor direccional para seleccionar las figuras, y pulse o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional para confirmar cada figura. 3. También puede pulsar tres figuras del teclado directamente para introducir su respuesta. 4.
  • Page 40: Lógica

    LÓGICA (51) Recarga Energética Absorba todos los rayos solares sin dar un paso en falso. (51) 1. La pantalla muestra un cuadro lleno de soles y algunos obstáculos. 2. Superman™ se encuentra en el sol intermitente. 3. Pulse las flechas o el cursor direccional para mover a Superman™...
  • Page 41: Secuencia De Tonos

    1. La pantalla muestra tres imágenes: dos de ellas son idénticas y una tercera presenta una pequeña diferencia con respecto a las otras dos. 2. Pulse las flechas del teclado o el cursor direccional para seleccionar la imagen que es diferente a las otras. 3.
  • Page 42: La Trampa

    1. La imagen muestra un río con troncos fluyendo con la corriente. La cruz en un lado de la orilla representa a Superman™, mientras que el objeto en el otro lado de la orilla representa el lugar de llegada. 2. Utilice las flechas del teclado o el cursor direccional para saltar sobre los troncos, cruzar el río y alcanzar el lugar de llegada.
  • Page 43: Problemas Frecuentes

    Para reiniciar, pulse el botón o reinserte las baterías. El desarrollo de productos para el apoyo educacional es una responsabilidad que Oregon Scientific toma con mucha seriedad. Nuestro objetivo es proporcionarle con productos de la más alta calidad y al mejor precio. Para ello, tomamos todos los pasos necesarios para asegurar que la información relativa a nuestros productos es apropiada y...
  • Page 44 “Puede contener partes pequeñas debido a abusos o daños a la unidad” “No recomendado para menores de 3 años.” 2006 Oregon Scientific, USA. Distributed by Oregon Scientific, Inc. 19861 SW 95th Avenue , Tualatin, OR 97062, USA. SUPERMAN and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics.
  • Page 45 Notas...