Collegamento In Cascata Tra Le Unità Pm5D E Dsp5D; Informazioni Su Pm5D Editor E Dsp5D Editor - Yamaha PM5D User Manual

Digital mixing console/digital mixing system
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Informazioni sull'interfaccia: poiché l'unità DSP5D non
dispone di controller come i fader o il display LCD, viene
utilizzata tramite PM5D o DSP5D Editor.
Nota
• Le spiegazioni contenute nel capitolo 5 e successivi del
presente Manuale di istruzioni si basano sulle funzionalità e
le procedure operative dell'unità PM5D. Ulteriori spiegazioni
sulla console DSP5D vengono aggiunte solo nei casi in cui
esiste una differenza significativa nelle funzionalità o nelle
procedure operative. Tuttavia, nei casi in cui è ovvio che le
differenze sopra descritte comportino delle chiare diversità di
funzionamento o nel display visualizzato, le spiegazioni per
l'unità DSP5D saranno omesse.
• Esistono alcune differenze tra le unità PM5D e DSP5D in
termini di schede I/O supportate. Per informazioni più
aggiornate sulle schede di I/O, visitare il seguente sito Web
Yamaha.
http://www.yamahaproaudio.com/
❏ Collegamento a un computer
È possibile collegare la console PM5D a un computer tramite
un cavo USB tramite il connettore USB TO HOST, mentre
l'unità DSP5D può essere collegata a un computer tramite un
cavo Ethernet CAT5 tramite il connettore NETWORK.
Collegamento in cascata tra le unità
PM5D e DSP5D
Collegando in cascata in modo bidirezionale le unità PM5D e
DSP5D, è possibile condividere i bus MIX 1–24, i bus
STEREO A/B e i bus CUE (SEGNALE DI ATTIVAZIONE).
Per ulteriori informazioni sui collegamenti in cascata, fare
riferimento alla sezione p. 153.
Nota
• Il collegamento in cascata con l'unità DSP5D è possibile
solo con la console PM5D V2.0 o successive. Se si utilizza
una versione precedente alla V2.0, sarà necessario
aggiornarla a PM5D V2.0 o successiva. È possibile
scaricare la versione più recente del firmware dal seguente
sito Web di Yamaha.
http://www.yamahaproaudio.com/
• I connettori e le interfacce non presenti sull'unità DSP5D
non possono essere controllati dall'unità PM5D. Ad
esempio, le manopole MONITOR [LEVEL] (LIVELLO) e
MONITOR [PHONES] (CUFFIE) presenti sul pannello
superiore dell'unità PM5D vengono sempre utilizzate a
livello dell'unità PM5D.
❏ Controllo dell'unità DSP5D
• Come destinazione del controllo dal pannello e dallo
schermo dell'unità PM5D, è possibile richiamare la

Informazioni su PM5D Editor e DSP5D Editor

Questi programmi sono software applicativi per l'utilizzo delle
funzionalità di PM5D/DSP5D da un computer. È possibile
utilizzare questi programmi software per controllare e
modificare in remoto i parametri della console PM5D/
DSP5D.
Il driver USB-MIDI (per la console PM5D) o il driver DME-N
Network (per la console DSP5D) necessari per la connessione
a un computer, così come l'editor di PM5D/DSP5D, possono
essere scaricati dal seguente sito Web di Yamaha.
http://www.yamahaproaudio.com/
Nota
DSP5D Editor supporta solo computer Windows.
PM5D/PM5D-RH V2/DSP5D – Manuale di istruzioni
macchina 1 (PM5D), la macchina 2 (prima DSP5D) o la
macchina 3 (seconda DSP5D) secondo le esigenze. Per
ulteriori informazioni sul funzionamento, fare
riferimento alla sezione p. 153.
• È possibile utilizzare le funzioni assegnate ai tasti
definiti dall'utente o la sezione FADER MODE
(MODALITÀ FADER) per selezionare la console
DSP5D come macchina di destinazione (➥ p. 148, 149).
È possibile eseguire operazioni dal pannello dell'unità
PM5D o da DSP5D Editor collegato all'unità DSP5D.
❏ Funzionamento durante il collegamento
in cascata
• Canali di uscita
In generale, le operazioni per i canali di uscita dei bus
collegati in cascata saranno collegate tra le macchine.
È anche possibile scegliere di non collegarle. Ciò significa
che il sistema può essere utilizzato come una console
singola con un numero ampliato di ingressi. Tuttavia, dal
momento che anche gli inserimenti sui canali di uscita
saranno duplicati, i moduli GEQ e gli effetti inseriti
potranno essere utilizzati come duplicati o triplicati
(i moduli GEQ o gli effetti separati vengono inseriti nei
bus collegati su ciascuna macchina).
• Memorie scene e librerie
I dati della memoria scene e della libreria vengono salvati
su ciascuna macchina. Quando una scena o una libreria
viene salvata o richiamata, lo stesso numero di scena/
libreria viene salvato/richiamato su tutte le macchine.
Se il collegamento in cascata diventa attivo, i dati della
libreria PM5D verranno inviati a ciascuna unità DSP5D
per sincronizzare le librerie. I dati presenti sulle macchine
collegate in cascata vengono salvati anche su una scheda di
memoria.
• Effetti
La console DSP5D è dotata di moduli GEQ ed effetti
equivalenti a quelli della console PM5D, ma poiché i
collegamenti tra le macchine sono collegamenti in cascata
ai bus, gli inserimenti nei canali di ingresso sono limitati a
ogni singola macchina.
• Gruppi DCA/Gruppi di esclusione
Funzionano insieme alle macchine PM5D/DSP5D
collegate in cascata (➥ p. 156)
• Funzione CH JOB (PROCESSO CANALE)
Le operazioni di copia canale tra le unità PM5D/DSP5D
possono essere effettuare dal pannello frontale dell'unità
PM5D. Tuttavia, è possibile spostare i canali utilizzando la
funzione INPUT VIEW (VISTA INPUT) solo all'interno
di ciascuna macchina (➥ p. 274, 314)
Sezione operazioni
1
13

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Pm5d-rhDsp5dPm5d-rh v2

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