Table of Contents

Advertisement

12-14, Higashikohjiya 2-Chome, Ohta-ku, T okyo 144-8532, Japan
Phone: +81-3-5737-7544
1
S T
P R INT ING
SE GA COR POR A T ION
Facsimile: +81-3-5737-7746
© 2003 Nintendo
© AMUS E ME NT V IS ION/S E G A, 2003
T R IF OR C E is a trademark of NINT E NDO.
F -ZE R O is a trademark of Nintendo.
MANUAL NO. 420-6769-01
(DX T Y P E )
● Before using this product, read this MANUAL carefully to
understand the contents herein stated.
S TOP
● After reading this manual, be sure to keep it available nearby
the product or elsewhere convenient for referring to it anytime
IMP OR T ANT
when necessary.

Advertisement

Table of Contents
loading

Summary of Contents for Sega AV F-ZERO AX

  • Page 1 (DX T Y P E ) SE GA COR POR A T ION ● Before using this product, read this MANUAL carefully to 12-14, Higashikohjiya 2-Chome, Ohta-ku, T okyo 144-8532, Japan understand the contents herein stated. Phone: +81-3-5737-7544 Facsimile: +81-3-5737-7746 S TOP ●...
  • Page 2 BEFORE USING THE PRODUCT, BE SURE TO READ THE FOLLOWING: To maintain the safety: To ensure the safe usage of the product, be sure to read the following before using the product. The following instructions are intended for the users, operators and the personnel in charge of the operation of the product.
  • Page 3 SEGA. INSPECTIONS IMMEDIATELY AFTER TRANSPORTING THE PRODUCT TO THE LOCATION Normally, at the time of shipment, SEGA products are in a status allowing for usage immediately after transporting to the location. Nevertheless, an irregular situation may occur during transportation.
  • Page 4 Serial No. when contacting the applicable places. CONCERNING WARNING DISPLAYS SEGA product has warning displays on Stickers, Labels and or printed instructions adhered/attached to or incorporated in the places where a potentially hazardous situation can arise. The warning displays are intended...
  • Page 5: Table Of Contents

    TABLE OF CONTENTS BEFORE USING THE PRODUCT, BE SURE TO READ THE FOLLOWING: TABLE OF CONTENTS INTRODUCTION 1.HANDLING PRECAUTIONS ..................1 2.PRECAUTIONS REGARDING INSTALLATION LOCATION ........5 3.PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION ..........8 4.NAMES OF PARTS ...................... 17 5.ACCESSORIES ......................18 6.ASSEMBLY AND INSTALLATION ................22 7.CARD READER/WRITER ..................... 40   7−1 SETTING DEDICATED CARDS ..............40   7−2 HEAD CLEANING ..................42   7−3 CLEARING CARD JAMS ................43 8.PRECAUTIONS WHEN MOVING THE MACHINE ............45   8−1 MOVING THE MACHINE ................45   8−2 DISASSEMBLING AND MOVING THE MACHINE ........
  • Page 6: Introduction

    Should any malfunctioning occur, turn the power off and unplug the AC Cable (Power Cord), and contact where the product was purchased from. Use of this product is unlikely to cause physical injuries or damages to property. However, points that require special attention are indicated by thick underlining, the word "IMPORTANT" and the symbol below. Indicates that mishandling the product by disregarding this display can cause the product's intrinsic performance not to be obtained, resulting in malfunctioning. SEGA ENTERPRISES, INC. (U.S.A.)/CUSTOMER SERVICE 45133 Industrial Drive, Fremont, California 94538, U.S.A. Phone: (415) 701-6580 Facsimile: (415) 701-6594 −ii−...
  • Page 7 Definition of 'Site Maintenance Personnel or Other Qualified Individuals' Procedures not described in this manual or marked as 'to be carried out by site maintenance personnel or other qualified professionals' should not be carried out by personnel without the necessary skill or technology. Work carried out by unqualified persons may cause serious accidents, including electrocution. Parts replacement, maintenance inspections and troubleshooting should be carried out by site maintenance personnel or other qualified professionals. This manual includes directions that potentially dangerous procedures should only be carried out by professionals with the appropriate specialized knowledge. The 'site maintenance personnel or other qualified professionals' mentioned in this manual are defined as follows: Site maintenance personnel: Persons with experience in maintaining amusement equipment, vending machines, etc., working under the supervision of the owner/operator of this product to maintain machines within amusement facilities or similar premises by carrying out everyday procedures such as assembly, maintenance inspections, and replacement of units/expendable parts. Activities to be carried out by site maintenance personnel: Amusement equipment/vending machine assembly, maintenance inspection and replacement of units/expendable parts. Other qualified professionals: Persons employed by amusement equipment manufacturers, involved in design, production, testing or maintenance of amusement equipment. Should have graduated from technical school or hold similar qualifications in electrician/electronics/mechanical engineering. Activities to be carried out by other qualified professionals: Amusement equipment/vending machine assembly, repair/adjustment of electrical/electronic/ mechanical parts.
  • Page 8: 1.Handling Precautions

    ● Do not expose Power Cords and Earth Wires on the surface, (floor, passage, etc.).  If exposed, the Power Cords and Earth Wires are susceptible to damage.  Damaged cords and wires can cause electric shock or short circuit. ● To avoid causing a fire or electric shock, do not put things on or damage Power Cords. ● When or after installing the product, do not unnecessarily pull the power cord.  If damaged, the power cord can cause a fire or electric shock. ● In case the power cord is damaged, ask for replacement through where the product was purchased from or the office herein stated. Using the cord as is damaged can cause fire, electric shock or leakage. ● Be sure to perform grounding appropriately.  Inappropriate grounding can cause an electric shock. ● Be sure to use fuses meeting specified rating.  Using fuses exceeding the specified rating can cause a fire or electric shock. ● Completely make connector connections for IC BD and others. Insufficient insertion can cause an electric shock. ● Specification changes, removal of equipment, conversion and/or addition, not designated by SEGA are not permitted.   ・Failure to observe this may cause a fire or an electric shock.  Non- compliance with this instruction can have a bad influence upon physical conditions of the players or the lookers-on, or result in injury during play.   ・SEGA shall not be held responsible for damage, compensation for damage to a third party, caused by specification changes not designated by SEGA. ● Be sure to perform periodic maintenance inspections herein stated. − 1 −...
  • Page 9 ● For the IC board circuit inspections, only the logic tester is allowed. The use of a multiple-purpose tester is not permitted, so be careful in this regard. ● The Projector is employed for this machine.  The Projector's screen is susceptible to damage, therefore, be very careful when cleaning the screen.  For details, refer to PROJECTOR. ● Static electricity from your body may damage some electronics devices on the IC board. Before handling the IC board, touch a grounded metallic surface so that the static electricity can be discharged. ● Some parts are the ones designed and manufactured not specifically for this game machine. The manufacturers may discontinue, or change the specifications of, such general-purpose parts. If this is the case, Sega cannot repair or replace a failed game machine whether or not a warranty period has expired. − 2 −...
  • Page 10 − 3 −...
  • Page 11 − 4 −...
  • Page 12: 2.Precautions Regarding Installation Location

    2. PRECAUTIONS REGARDING INSTALLATION LOCATION This product is an indoor game machine.  Do not install it outside.  Even indoors, avoid installing in places mentioned below so as not to cause a fire, electric shock, injury and or malfunctioning. ● Places subject to rain or water leakage, or places subject to high humidity in the proximity of an indoor swimming pool and or shower, etc. ● Places subject to direct sunlight, or places subject to high temperatures in the proximity of heating units, etc. ● Places filled with inflammable gas or vicinity of highly inflammable/ volatile chemicals or hazardous matter. ● Dusty places. ● Sloped surfaces. ● Places subject to any type of violent impact. ● Vicinity of anti-disaster facilities such as fire exits and fire extinguishers. ● The operating (ambient) temperature range is from 5℃ to 30℃. LIMITATIONS OF USAGE REQUIREMENTS ● Be sure to check the Electrical Specifications. Ensure that this product is compatible with the location's power supply, voltage and frequency requirements. A plate describing Electrical Specifications is attached to the product. Non-compliance with the Electrical Specifications can cause a fire and electric shock. ● This product requires the Breaker and Earth Mechanisms as part of the location facilities.  Using them in a manner not independent can cause a fire and electric shock.
  • Page 13 OPERATION AREA ● For the operation of this machine, secure a minimum area of 2.35 m (W)× 3.5 m (D).  In order to prevent injury resulting from the falling down accident during game play, be sure to secure the minimum area for operation. ● Be sure to provide sufficient space so as to allow this product's ventilation fan to function efficiently.  To avoid machine malfunctioning and a fire, do not place any obstacles near the ventilation opening. ● SEGA shall not be held responsible for damage, compensation for damage to a third party, resulting from the failure to observe this instruction. ● If the machine does not fit through the entryway to the installation location, do not disassemble it without first consulting the instructions. The machine should only be disassembled in accordance with the instructions listed in this manual; do not attempt to disassemble it in any other way. Specific tools and adjustment procedures are required to assemble and disassemble the mechanical parts. Attempting to assemble or disassemble the machine without consulting the instructions may result in accidents during assembly/disassembly and electric shock, short circuits, and/or personal injury during operation. If the machine still does not fit through the entryway after following the procedures in this manual, contact your retailer or the office listed in this manual. ● If the machine is still too large to fit through the entryway after following the procedures listed in this manual, do not tip the machine on its side. Attempting to transport the machine while it is tipped on its side may cause accidents. It may also damage or warp parts of the machine, resulting in accidents during operation. For transporting the machine into the location's building, the minimum necessary dimensions of the opening (of doors, etc.) are 1.3 m (W) and 2.1 m (H). Electric current consumption MAX. 4.02 A (AC 120 V 60 Hz) MAX. 2.22 A (AC 220 V 50 Hz) MAX. 2.24 A (AC 220 V 60 Hz)
  • Page 14 FIG. 2 a If the entryway to the installation location is too narrow or too low, follow the steps listed in this manual to disassemble the machine. (See Section 8-2.) 1020mm FIG. 2 b DIMENSIONS OF THE MACHINE DISASSEMBLED − 7 −...
  • Page 15: 3.Precautions Regarding Product Operation

    3. PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION BEFORE OPERATING To avoid injury and trouble, be sure to constantly give careful attention to the behavior and manner of the visitors and players. In order to avoid accidents, check the following before starting the operation: ● To ensure maximum safety for the players and the customers, ensure that where the product is operated has sufficient lighting to allow any warnings to be read.  Operation under insufficient lighting can cause bodily contact with each other, hitting accident, and or trouble between customers. ● Be sure to perform appropriate adjustment of the monitor (projector). For operation of this machine, do not leave monitor's flickering or deviation as is.  Failure to observe this can have a bad influence upon the players' or the customers' physical conditions. ● It is suggested to ensure a space allowing the players who feel sick while playing the game to take a rest. ● Check if all of the adjusters are in contact with the surface.  If they are not, the Cabinet can move and cause an accident. Ensure that all of the Adjusters are in contact with the floor. ● Do not put any heavy item on this product.  Placing any heavy item on the product can cause a falling down accident or parts damage. ● Do not climb on the product.  Climbing on the product can cause falling down accidents.  To check the top portion of the product, use a step. ● ● ● ● ● To avoid electric shock, check to see if door & cover parts are damaged or omitted.
  • Page 16 ● Make sure the surrounding area is secure before turning the power on. The machine will automatically go through an initialization process after being turned on. The seat will move left and right, and persons standing in the vicinity of the machine may be struck or knocked down. ● Be sure to perform a test run of the machine and inspect its safety devices before putting it into operation. Because the machine's seat swerves to the left and right, it is equipped with safety devices. In order to ensure that these safety devices are functioning properly, it is imperative that the following checks be performed on a regular basis: - When the safety belt is released, does the seat stop moving? - Does the safety belt hold the player's body firmly in place? - Are there any damaged or frayed spots on the safety belt? - Are any of the seat parts loose or wobbly? - When the "Motion Stop" button is pressed, does the seat stop moving? - When the safety sensor detects a foreign object, does the seat stop moving? - Are the yellow-and-black-striped parts on the front and rear of the cockpit frame torn or missing? ● When performing the above safety checks, verify also that the seat is moving properly. Accidents may occur if the seat is moving abnormally. For this reason, do not operate the machine in such cases until the problem is resolved. - Does the seat move in the direction that the controls are pressed? - Does the seat move smoothly? - Does the seat shake or rattle? - Are any unusual sounds produced during seat motion? - Does the seat experience unusual vibration while moving? - When the game is over, does the seat come to rest in a level position?
  • Page 17 ● To avoid injury, be sure to provide sufficient space by considering the potentially crowded situation at the installation location.  Insufficient installation space can cause making bodily contact with each other, hitting accidents, and or trouble between customers. ● Check the control devices to make sure that there are no scratches or cracks on parts touched by players, as such defects can cause injury to hands and fingers. This product features a license card slot and a memory card slot. Check to make sure that these parts have not been tampered with (e.g. by inserting foreign objects.) − 10 −...
  • Page 18 DURING OPERATION (PATRON CONDUCT) To avoid injury and trouble, be sure to constantly give careful attention to the behavior and manner of the visitors and players. ● To avoid injury and accidents, those who fall under the following categories are not allowed to play the game. ・ Those who need assistance such as the use of an apparatus when walking. ・ Those who have high blood pressure or a heart problem. ・ Those who have experienced muscle convulsion or loss of consciousness when playing video game, etc. ・ Those who have a trouble in the neck and or spinal cord. ・ Intoxicated persons. ・ Pregnant women or those who are in the likelihood of pregnancy. ・ Persons susceptible to motion sickness. ・ Persons whose act runs counter to the product's warning displays. ● A player who has never been adversely affected by light stimulus might experience dizziness or headache depending on his physical condition when playing the game. ● Instruct those who feel sick during play to have a medical examination. ● To avoid injury resulting from falling down and electric shock due to spilled drinks, instruct the player not to place heavy items or drinks on the product. ● ● ● ● ● To avoid electric shock and short circuit, do not allow patrons to put hands and fingers or extraneous matter in the openings of the product or small openings in or around the doors.
  • Page 19 ● Playing the game without first securing the safety belt may cause players to fall out. Patrons should be instructed always to secure themselves with the safety belt before playing the game. ● Prevent patrons from sitting two at a time in the seat. This game is for one player only. If two or more patrons attempt to sit in the seat and play at the same time, they may hit their heads, hands, or elbows, possibly resulting in serious injury. ● Patrons should not be allowed to climb onto the back of the seat. Such behavior may cause players to fall out and/or cause the machine to tip over. If a patron is riding on the back of the seat, have him or her get off immediately. − 12 −...
  • Page 20 ● Patrons should be warned not to place children on their laps while they play the game. Doing so may cause the child to become trapped between the player and the control panel and/or cause the machine to tip over. ● Persons other than the player should not be allowed to approach the machine while the seat is in motion. Such actions may result in sideswiping and/or collision accidents. The safety sensor is only able to detect foreign objects on top of the base. Young children are especially susceptible to this danger; for this reason, patrons should be instructed to watch their children closely. ● Patrons should be advised to place their feet upon the pedals during play. If patrons move their legs around without due attention, they may become trapped or snagged, possibly resulting in broken bones and/or sprains. ● Prevent patrons from playing the game with bag straps or scarves wrapped around their necks or while holding on to drinks, as this can lead to accidents. ● If a player appears to be in distress, stop the seat motion immediately by pressing the "Motion Stop" button. − 13 −...
  • Page 21 ● Immediately stop such violent acts as hitting and kicking the product. Such violent acts can cause parts damage or falling down, resulting in injury due to fragments and falling down. ● When entering or exiting the machine, players may trip over the base or hit their heads on the pipes. Be sure to warn players who do not appear to be exercising proper caution. ● Persons other than the player should not be allowed to touch the controls during play. They may brush against or collide with the controls or the player, possibly resulting in accidents. ● Players should be warned not to place personal effects or other objects on the base of the machine. If the safety sensor fails to detect these items, the motion of the machine may cause them to fly out and strike other patrons. ● Players should be instructed to adjust the seat by moving it forward or backward to fit their body size before playing the game. Playing the game in an unnatural position can lead to unforeseen accidents. − 14 −...
  • Page 22 OPERATING THE CARD SYSTEM ● When an unjust act is performed, no written data is backed up mechanically. The following acts may be judged to be unjust acts. Since it also becomes a defect of operation and the cause of parts damage, caution the player not to perform the following acts. ・Use of cards bent or deformed ・Use of cards adhered seals or extraneous matter on ・Use of a card mixed two sheets ・Use of cards other than dedicated cards ・When a card is extracted quickly ● Since the order in which cards are dispensed is random, note that there may be cases in which the same card comes out several times in a row or a certain card fails to come out at all. If the card reader/writer has not been set as being unused, you will be unable to select any game mode with use of cards while the game will be in progress. Thus, for the card reader/writer, deal with the player, paying attention to the following points: Even if the player request the system for use of cards when you have set the machine so that the card reader/writer is not used, the request is rejected because of the nature of the system. − 15 −...
  • Page 23 USING MEMORY CARDS Players who use memory cards should be advised of the following precautions. Data that is damaged or lost cannot be recovered.  - Before inserting a memory card, check to make sure there are no problems with the slot.   - When using a memory card and a license card at the same time, insert the memory card first. Player data will not be used in the game if the cards are inserted in the wrong order.  - Be sure to use a memory card containing "F-ZERO GX" game data.   - Never attempt to remove/insert a card during play. Doing so may damage the data.   - Do not use memory cards other than authorized Nintendo products or official licensed products. − 16 −...
  • Page 24: 4.Names Of Parts

    4. NAMES OF PARTS 29 TYPE MONITOR SPEAKER CARD READER/WRITER STEERING WHEEL COIN CHUTE TOWER LICENSE CARD SLOT ACCELERATOR & BRAKE MEMORY CARD SLOT MAIN BASE SEAT SAFETY BELT FIG. 4 a OVERVIEW FRONT LID SAFETY SENSOR AC UNIT FIG. 4 b FRONT VIEW TABLE 4 Dimensions and Weights Width × Length   × Height Weight Cabinet w/o POP & Coin Chute Tower   1,020 mm × 2,640 mm × 2,000 mm 502 kg When assembled   1,200 mm × 2,640 mm × 2,200 mm 527 kg − 17 −...
  • Page 25: 5.Accessories

    5. ACCESSORIES When transporting the machine, make sure that the following parts are supplied. Magnetic cards for the recording of play results, and cleaning kits for cleaning the head of the card reader/writer are sold separately. Subsequent purchases of these items can be made by contacting the office listed on this manual or the dealer from whom the product was originally purchased. Be sure to provide the part number(s), name(s), and required number of items. ■ Cleaning Kit 601-11050 CLEANING CARD: Package of 30 sheets ■ Magnetic Cards 601-11334-01 CARD PACKAGE FZR ENG: Package of 200 Magnetic Cards TABLE 5 a ACCESSORIES DESCRIPTION KEY MASTER OWNERS MANUAL 220-5576 (2) Part No.(Qty.) 420-6769-01(1) For opening/closing For the CASHBOX DOOR Note the doors Figures NOTE: Parts not labeled with part numbers are as yet unregistered or cannot be registered. Be sure to handle all parts with care, as some parts are not available for purchase separately. The Keys are inside the Coin Chute Door at the time of CLEANING CARD shipment from the factory. 601-11050 (1) For the periodic maintenance. See Sections 7 and 10. VOL CONT B-5K OHM (30 sheets of Cleaning Card) 220-5484 220-5753 Spare, see Sections 11. VOL CONT B-10K OHM W/BD 220-5775 (1) Spare, see Sections 11.
  • Page 26 ASSY FIBER CABLE (NETWORK CABLE) 10 m CARTON BOX 600-7269-1000 (1) 601-11224-01 (1) Used for the Network Play. See Section 20. Used for transporting the Game Board. See 19-6. The following Table 5b lists the parts that had been separately packed when the product was shipped from the factory but are necessary when you use the product. These parts will be mounted on the product when installing and assembling it. TABLE 5 b FZR-0013 (1) Used for installation. See  1  of Section 6. POP CARD FZR-0020-01 (1) Used for installation. See  1  of Section 6. − 19 −...
  • Page 27 AC Cable (Power Cord) WIRE HARN EARTH W/LUG CORD CLAMP 600-7228 280-5009-01 (1) (1) TAIWAN 600-6729 600-6664-02 (1) Used for securing the 600-6619-01 (1) HONG KONG <For TAIWAN> power cord. 600-6618 (1) AC 220〜240V AREA See  4   of Section 6. Used for installation, 600-6695-01 (1) USA See  4   of Section 6. Used for installation, See  4   of Section 6. SCREW GD CABLE 000-P00416-W (3) 600-7247-500 (1) Used for connecting between the GD-ROM Drive Used for securing the GD-ROM DRIVE. and the DIMM Board. See  3  of Section 6. See  3   of Section 6. TAPPING SCREW GD DRIVE BRACKET 012-P00408 (4) 105-5435 (1) Used for securing the GD-ROM DRIVE. To be mounted on the GD-ROM drive. See  3   of Section 6. See  3   of Section 6. GD SOFT KIT FZR CUSHION SPONGE 610-0650-0007 (1) <ASIA>...
  • Page 28 The following Table 5c lists the parts that are separately marketed but are necessary when booting this product's software. When having unpacked the shipping crate, make sure that all the parts in this Table 5c are in the crate. If not so, contact where you have obtained the product. TABLE 5 c (XKT-0833 : GD-ROM DRIVE KIT) GD-ROM DRIVE GD-ROM DRIVE CARTON BOX (1) 610-0617 Used for transporting the GD-ROM DRIVE. 610-0617-01 See 19-6. Device that loads the software in a GD-ROM disc. See  6   of Section 6. This carton box is a standard accessory of the GD-ROM drive. If you want to obtain the carton box itself separately, specify the part number 601-11031. − 21 −...
  • Page 29: 6.Assembly And Installation

    6. ASSEMBLY AND INSTALLATION ● Perform assembly work by following the procedure herein stated. Failing to comply with the instructions can cause electric shock hazard. ● Perform assembling as per this manual.  Since this is a complex machine, erroneous assembling can cause an electric shock, machine damage and or not functioning as per specified performance. ● When assembling, be sure to use plural persons.  Depending on the assembly work, there are some cases in which working by one person alone can cause personal injury or parts damage. ● Ensure that connectors are accurately connected.  Incomplete connections can cause electric shock hazard. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock or short circuit or present a fire risk. ● This work should be performed by the site maintenance individual or other skilled professional.  Performing work by non-technical personnel can cause a severe accident such as electric shock.  Failing to comply with this instruction can cause a severe accident such as electric shock to the player during operation. ● Provide sufficient space so that assembling can be performed. Performing work in places with narrow space or low ceiling may cause an accident and assembly work to be difficult. ● To perform work safely and avoid serious accident such as the cabinet's falling down, do not perform work in places where step-like grade differences, a ditch, or slope exist. ● The seat will continue to move even if it comes into contact with persons other than the player. In order to ensure a safe operating environment, place the machine so that one side is adjacent to the back of another game machine or to the wall. ●...
  • Page 30 ● Handle molded parts with care. Undue weight or pressure may cause them to break and the broken pieces may cause injury. ● To perform work safely and securely, be sure to prepare a step which is in a secure and stable condition.  Performing work without using the step can cause violent falling down accidents. ● Make sure that the GD cable connector is inserted parallel to the plug. Improper insertion may cause damage to the connector and present a fire risk. When carrying out the assembling and installation, follow the following 6-item sequence. INSTALLING THE COIN CHUTE TOWER, AND THE POP/POP CARD SECURING IN PLACE(ADJUSTER ADJUSTMENT) INSTALLING THE GD-ROM DRIVE(SETTING THE GD-ROM DISC) POWER SUPPLY, AND EARTH CONNECTION TURNING THE POWER ON ASSEMBLING CHECK The master key (accessories) in addition to the tools such as a Phillips type screwdriver and wrench are required for the assembly work. 24mm KEY MASTER WRENCH (for M16 hexagon-head bolt) Phillips type screwdriver − 23 −...
  • Page 31 INSTALLING THE COIN CHUTE TOWER, AND THE POP/POP CARD INSTALLING THE COIN CHUTE TOWER ① First, remove the cash box and then close and relock the cash box door. Accidents may occur if the door is free to swing open or closed. ② Spread a blanket or other soft surface on the floor next to where the coin chute tower is to be installed, and place the coin chute tower on top. PHOTO 6. 1 a ③ Plug in the 3 wire connectors linking the coin chute tower and the base.  Connect the connector (3)  PHOTO 6. 1 b − 24 −...
  • Page 32 ④ Install 6 hexagonal bolts on the pillar side of the coin chute tower. Taking care not to damage the wiring, have one person support the coin chute tower while another installs the bolts.  HEXAGONAL BOLT (2), black         M8×50, w/spring washer, flat washer used  HEXAGONAL BOLT (4), black   M8×20, w/spring washer,  flat washer used PHOTO 6. 1 c  HEXAGONAL BOLT (4), black       M8×20, w/spring washer, flat washer used ⑤ Install 4 hexagonal bolts on the bottom of the coin chute tower.  HEXAGON NUT (2)       M6, flat & spring washers used PHOTO 6. 1 d ⑥ Unlock the coin chute and cash box doors and install 3 hexagon nuts on the base side of the interior of the cash box door. ⑦ Return the cash box to its original position and lock the door. PHOTO 6. 1 e − 25 −...
  • Page 33 INSTALLING THE POP AND THE POP CARD ① Plug the POP into the ceiling of the monitor box. ② Tighten the 3 truss screws.  TRUSS SCREW (3), black   M4×10  POP  PHOTO 6. 1 f ③ Assemble the POP card as shown in the diagram and attach it to the card reader/writer.  POP CARD   CARD READER/WRITER  FIG. 6. 1 − 26 −...
  • Page 34 SECURING IN PLACE (ADJUSTER ADJUSTMENT) Make sure that all of the adjusters are in contact with the floor.  If they are not, the cabinet can move and cause an accident. This product has 6 casters and 4 Adjusters. (FIG. 6. 2 a)  When the installation position is determined, cause the adjusters to come into contact with the floor directly, make adjustments in a manner so that the casters will be raised approximately 5 mm from the floor and make sure that the machine position is level. ADJUSTER ① Transport the product to the installation position. ② Have all of the Adjusters make contact with the floor.  Adjust the Adjuster's height by using a wrench so that the machine position is kept level. ③ After making adjustment, fasten the Adjuster Nut upward and CASTER secure the height of Adjuster. FIG. 6. 2 a BOTTOM VIEW FIG. 6. 2 b ADJUSTER 注 鞍 注 鞍 警 警 告 告 警 警 告 告 FIG. 6. 2 d Provide ventilation space for the ventilation FIG. 6. 2 c opening. Allow more than 70 cm (approx. 28 in) of Refer to this Fig. (Scale:1/100) for the layout of the place of space for customer traffic.
  • Page 35 INSTALLING THE GD-ROM DRIVE (SETTING THE GD-ROM DISC) ● Carefully handle the GD-ROM drive so as not to contaminate the disc and the readout lens with stains and dust particles. ● Do not continue to use the scratched GD-ROM disc. The scratched GD-ROM disc may cause the system to malfunction. ● Set the GD-ROM disc onto the GD-ROM drive with its labeled side facing upward. ● The key chip is a precision device. Handle it carefully and avoid exposure to heat, shock and static electricity, as these may cause damage to the device. ● The key chip is contained in the GD-ROM disc case. Always use them as a set. ① Unpack the shipping crate, and take out the GD-ROM drive, GD-ROM drive bracket, and GD- ROM disc. GD DRIVE BRACKET GD-ROM DRIVE PHOTO 6. 3 a ② Use the 4 tapping screws to fix the GD-ROM drive bracket onto the GD-ROM drive. Be careful about a fixing direction.  TAPPING SCREW (4)   M4×8  GD DRIVE BRACKET FIG. 6. 3 b CAUTION for U. S. A., Europe, and Australia: Attach the 2 caution stickers for a laser ray onto  GD-ROM DRIVE  the GD-ROM drive. FIG. 6. 3 a − 28 −...
  • Page 36 ③ Remove the 1 truss head screw that fixes the GD-ROM drive lid (DISC LID). And turn clockwise the lid to remove.  TRUSS SCREW (1)   M3×8 PHOTO 6. 3 b ④ Set the GD-ROM disc onto the GD-ROM drive with its labeled side facing upward. ⑤ Return the lid to its original place, and fix it with 1 truss head screw. Be careful not to fasten the screw too tightly. PHOTO 6. 3 c  TRUSS SCREW (1)   M3×8 − 29 −...
  • Page 37 ⑥ Remove Floor R from the coin chute tower side of the base. Unlock it and remove the 2 truss screws.  Unlock.   TRUSS SCREW (2)   M4×8, chrome  FLOOR R  PHOTO 6. 3 d ⑦ Affix the GD-ROM drive with 3 screws.  SCREW (3)            M4×16, w/flat & spring washers PHOTO 6. 3 e − 30 −...
  • Page 38 ⑧ Connect the power cable connector to the GD-ROM drive. The GD-ROM drive power cable will already be attached to the inside of the base. Plug the connector in securely, making sure it is connected in the proper direction.  GD-ROM DRIVE   POWER CABLE CONNECTOR   JST NH6P PHOTO 6. 3 f ⑨ Connect the GD cable to the GD-  TRIFORCE BOARD  ROM drive and the TRIFORCE board. Plug the connectors in securely, making sure they are connected in the proper direction.  GD-ROM DRIVE   GD CABLE  PHOTO 6. 3 g ⑩ Unfasten the 2 cord clamps that are holding the wiring inside the base in place, place the GD cable in the clamps with the other wires, and secure the clamps again.  CORD CLAMP   GD CABLE  PHOTO 6. 3 h − 31 −...
  • Page 39 POWER SUPPLY, AND EARTH CONNECTION ● Be sure to independently use the power supply socket outlet equipped with an Earth Leakage Breaker.  Using a power supply without an Earth Leakage Breaker can cause a fire when electric leakage occurs. ● Ensure that the "accurately grounded indoor earth terminal" and the earth wire are available (except in the case where a power cord plug with earth is used).  This product is equipped with the earth terminal. Connect the earth terminal and the indoor earth terminal with the prepared cable.  If the grounding work is not performed appropriately, customers can be subjected to an electric shock, and the product's functioning may not be stable. <For Taiwan> ● Ensure that the power cord and earth wire are not exposed on the surface (passage, etc.).  If exposed, they can be caught and are susceptible to damage.  If damaged, the cord and wire can cause electric shock and short circuit accidents.  Ensure that the wiring position is not in the customer's passage way or the wiring has protective covering. ● After wiring power cord on the floor, be sure to protect the power cord. Exposed power cord is susceptible to damage and causes an electric shock accident. The AC Unit is located on one side of Monitor on the Base.  The AC Unit has Main SW, Earth Terminal and the Inlet which connects the Power Cord. ① Ensure that the Main SW is OFF. MAIN SW CIRCUIT PROTECTOR Main SW off INLET EARTH TERMINAL <For Taiwan>   Connect with the indoor earth terminal. AC Cable (Power Cord) EARTH WIRE <For Taiwan> FIG. 6. 4 a  AC UNIT − 32 −...
  • Page 40 ② Connect one end of the earth wire to Connect the Earth Wire the AC Unit earth terminal, and the to the Earth Terminal. other end to the indoor earth terminal. The AC Unit earth terminal has a Bolt and Nut combination.  Take off the Nut, pass the end of earth wire through the Bolt, and fasten the Nut. <For Taiwan> *Note that the Earth Wire is incorporated in the Power Cord for FIG. 6. 4 b *Earth Wire Connection the Areas of AC 120 V (USA) and AC 220 〜 240 V, and therefore, this procedure is not necessary. ③ Firmly insert the power plug into the socket outlet. Insert the opposite side of Power Cord plug to the AC Unit's connector ("INLET"). ④ Perform wiring for the Power Cord and Earth Wire.  Install protective covering for the Power Cord and Earth Wire.  Wiring Cover  FIG. 6. 4 c Connecting Power Cord and Earth Wire In case the Power Plug is apt to come out of place, secure the Power Cord to the periphery of the AC Unit with the Cord Clamp (an accessory). HOW TO USE THE CORD CLAMP − 33 −...
  • Page 41 TURNING THE POWER ON Make sure the surrounding area is secure before turning the power on. The machine will automatically go through an initialization process after being turned on. The seat will move left and right, and persons standing in the vicinity of the machine may be struck or knocked down. Do not touch the machine until it has competed the initialization process and the advertising screen has appeared. Doing so may cause the person touching the machine to be struck by the seat. It may also prevent the machine from initializing properly. Failure to initialize properly can lead to control malfunction and other problems. Turn the main switch on the AC unit ON to turn on the power. The 2 fluorescent lamps will light up when the power is turned on. After displaying the system startup screen, the monitor will indicate that the card reader/writer and motor, in that order, are being tested. Next, the initialization screen will be displayed, and the initialization process will begin. Initialization consists of the following steps, with each part moving and coming to rest in the preset position and direction automatically. 1) The seat moves left and right. 2) The seat comes to rest in a level position. 3) The steering wheel rotates left and right. 4) The steering wheel comes to rest in a 12 o'clock position. When the initialization process is complete, the machine will go into Advertising mode. The monitor will display the demo screen, and the speakers to the left and right of the monitor and on the left and right of the seat's headrest will begin sound output. If the "no sound during Advertising mode" option is selected, sound output will be turned off. When a sufficient number of credits have been inserted, the "Start" button on top of the control panel will flash. After the race begins, the "View Change" button for the currently selected mode will light up. The buttons will not be lit up during Advertising mode when no credits have been inserted. After displaying the initialization screen, if the machine is set for network play, the monitor will indicate that the network is being tested. If there are no problems with the network play connection and settings, the machine will enter Advertising mode. If there is a problem with game board system, an error message will be displayed on the screen. If there is a problem with steering unit response or seat motion, an error message will be displayed. Refer to the on-screen error message to locate and resolve the problem. − 34 −...
  • Page 42 If, after the initialization process is complete, the seat comes to rest at an angle or the steering unit comes to rest in a position other than straight, turn the power off and back on and have the machine go through initialization again. If the seat or steering unit continues to come to rest at an angle after going through initialization again, there is likely a problem such as bad VR settings or a glitch in the initialization process. Refer to the drive board's 7-seg display to locate and resolve the problem. If there are any defects or abnormalities in the network play connection or settings, the machine will continue to display the network test screen. Check the network play cable connection and settings. The machine will save the number of credits inserted and rankings data even when the power is turned off. Fractions of credits (i.e. any coins inserted that do not add up to a full credit) and bonus adder count data will not be saved. MONITOR SPEAKER STEERING WHEEL FLUORESCENT LAMP CARD READER/WRITER SEAT SPEAKER FIG. 6. 5 − 35 −...
  • Page 43 ASSEMBLY CHECK In the TEST MODE, ascertain that the assembly has been made correctly and IC BD. is satisfactory (refer to Section 10). In the test mode, perform the following test: (1)MEMORY TEST Selecting RAM TEST or MEDIA BOARD RAM TEST TEST from the menu screen in System Test mode will cause the machine to automatically perform a test of the memory on the game boards. If "GOOD" is displayed next to the AUX MEMORY GOOD number of each memory segment, the game boards are working properly. Select SYSTEM INFORMATION to display information on the main game board and the PRESS TEST BUTTON TO EXIT media board. If the information is displayed correctly, this indicates that the game boards are functioning properly. MEDIA BOARD TEST 1/2 MEDIA BOARD TEST 2/2 DOMM BOARD(TYPE 3) VERSION **** NETWORK BOARD STATUS GOOD VERSION **** CHECKING 100% STATUS GOOD CHECKING 100% DIMM TEST DIMM0 - GOOD NETWORK BOARD TEST DIMM1 - NONE RAM CHECK _ GOOD GD-ROM - GOOD -- COMPLETED -- PRESS TEST BUTTON TO EXIT PRESS TEST BUTTON TO EXIT SYSTEM INFORMATION MAIN BOARD REGION **** BOOT VERSION ****...
  • Page 44 (2)INPUT TEST Select INPUT TEST from the menu screen in either System Test mode or Game Test mode to bring up a test screen for the input devices. Test the input on each device. If "ON" is displayed next to each device as it is tested and the numbers change smoothly in accordance with the input, the input devices and their wiring connections are working properly. JVS TEST INPUT TEST NODE 1/1 SYSTEM 00 PLAYER 1 0000 PLAYER 2 0000 COIN 1 0000 COIN 2 0000 ANALOG 1 0000 ANALOG 2 0000 ANALOG 3 0000 ANALOG 4 0000 ANALOG 5 0000 ANALOG 6 0000 ANALOG 7 0000 ANALOG 8 0000 PRESS TEST AND SERVICE BUTTON TO EXIT INPUT TEST STEERING X 0(〜FF) SEAT MOTION 0(〜FF) STEERING Y 0(〜FF) MOTION STOP OFF(ON) PADDLE LEFT OFF(ON) SEATBELT OFF(ON) PADDLE RIGHT OFF(ON) SENSOR LEFT OFF(ON) BOOST OFF(ON) SENSOR RIGHT OFF(ON) GAS 0(〜FF) SERVICE OFF(ON) BRAKE 0(〜FF) TEST OFF(ON) START BUTTON VIEW CHANGE 1 OFF(ON) VIEW CHANGE 2 OFF(ON) VIEW CHANGE 3 OFF(ON) VIEW CHANGE 4 OFF(ON) PRESS TEST AND SERVICE BUTTON TO EXIT − 37 −...
  • Page 45 (3)SOUND TEST In the system test mode, selecting SOUND TEST causes the screen (on which sound SOUND TEST related BD and wiring connections are tested) to be displayed. Check if the sound is satisfactorily emitted OUTPUT TYPE STEREO from each speaker and the sound volume is RIGHT SPEAKER OFF LEFT SPEAKER OFF appropriate. →EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON (4)C.R.T. TEST In the system test mode menu, selecting C.R.T. TEST allows the screen (on which the C.R.T. TEST 1/2 monitor is tested) to be displayed.  Although EDIT the monitor adjustments have been made at the 1 →NEXT 32 time of shipment from the factory, color deviation, etc., may occur due to the effect GREEN caused by geomagnetism, the location BLUE building's steel frames and other game machines in the periphery.  By watching the WHITE system test mode screen, make judgment as to SELECT WITH SERVICE BUTTON whether an adjustment is needed.  If it is AND PRESS TEST BUTTON necessary, adjust the monitor by referring to Chapter 15. C.R.T. TEST 2/2 PRESS TEST BUTTON TO EXIT − 38 −...
  • Page 46 (5)OUTPUT TEST OUTPUT TEST Select OUTPUT TEST from the menu screen in Game Test mode to bring up a test START BUTTON OFF(ON) VIEW CHANGE 1 OFF(ON) screen for the output devices (lamps, etc.) VIEW CHANGE 2 OFF(ON) If each output device activates correctly, the VIEW CHANGE 3 OFF(ON) output devices and their wiring connections VIEW CHANGE 4 OFF(ON) BOOST OFF(ON) are working properly. STEERING CENTER OFF(ON) LEFT OFF(ON) RIGHT OFF(ON) SEAT LOCK OFF(ON) CENTER OFF(ON) LEFT OFF(ON) RIGHT OFF(ON) -> EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON Perform the above inspections also at the time of monthly inspection. − 39 −...
  • Page 47: 7.Card Reader/Writer

    7. CARD READER/WRITER 7 − 1 SETTING DEDICATED CARDS ● Be sure to use dedicated cards available for this product. Use of ones other than such dedicated cards may cause a malfunction or failure of the machine. ● Be sure to set the specified number of card in the specified orientation by using the specified procedure. Wrong setting of the cards may cause the machine to fail. ● This machine allows you to set up to 100 cards at a time. You must not set over 101 cards at a time. If you do so, a trouble such as card jamming may occur. ● Set virgin cards taken out from a container that was unpacked immediately before use. Use of any deformed or deteriorated card may cause a trouble. ● Do not include a corrugated, bent, or used card in the card deck. When the unit is out of cards, a message will be displayed at the center of the screen. Follow the instructions below to restock the system with cards. Cards may be stocked when the unit is on or off. ① Remove the truss screw. ② Unlock and open the cover to find the card reader/writer. The dispenser on which you should place the cards is located at the rear of the reader/writer. ③ From the card reader/writer, take out the dispenser upward in a straight line.  UNLOCK   TRUSS SCREW(1), black   DISPENSER   M4×8 PHOTO 7. 1 − 40 −...
  • Page 48 ④ Remove the cover from the back of the dispenser. Be careful of instructions  of the sticker. Dedicated  Cards Remove the dispenser's cover. Be sure to set the cards orientation. Close the cover, and reinstall  the dispenser. FIG. 7. 1 a ⑤ Place the cards into the dispenser according to the instructions on the sticker annexed to the dispenser. Refer to the diagram shown on the sticker attached to the Dispenser and insert the cards into the Dispenser. Be careful not to insert the cards in the wrong direction or with the wrong side facing up. The Dispenser can only hold 100 cards. Do not attempt to insert more than 100 cards. Too many cards may cause the Dispenser to jam or result in other problems. Insert magnetic cards into the Dispenser in complete packs of 100 or after carefully counting the number of cards (not to exceed 100). FIG. 7. 1 b ⑥ Reinstall the cover to the dispenser. ⑦ Insert the dispenser into the card reader/writer. The dispenser can be inserted only in the predetermined orientation. ⑧ Close and lock the cover. ⑨ Secure with the truss screw − 41 −...
  • Page 49: 7−2 Head Cleaning

    ● Once the unit enters Head Cleaning Mode, follow the on-screen instructions and perform Head Cleaning. The unit will not exit Cleaning Mode (i.e. games may not be played) until head cleaning is complete. ● Always use the designated Cleaning Card. Using anything other than the designated card or carrying out any other procedure other than the one outlined in the manual may cause faulty printing, faulty operation and/or unit failure. ● Cleaning Cards may only be used once. Dispose of them after use. ● Cleaning Cards should be used immediately after removal from the package. Cleaning Cards will not clean effectively if dried out. ● Perform head cleaning only when there are cards in the Card Reader/ Writer Dispenser. If the Dispenser is empty, the part that secures the cards inside the Dispenser may touch the rotating part of the Card Reader/Writer and cause noise. ● Always remember to remove the Cleaning Card after completing head cleaning. ● After head cleaning, wait for the "SEGA LOGO" to be displayed at least twice before resuming gameplay. This machine records the number of times the Card Reader/Writer is used. The Card Reader/Writer writes data to and reads data from cards. Each write and read is counted, so the Card Reader/Writer usage count will not be the same as the number of times the game is played. Once head cleaning of the Card Reader/Writer is complete, the unit will exit this mode. Follow the on-screen instructions to carry out cleaning.  CLEANING CARD  Insert the CLEANING CARD. Insert the Cleaning Card into the card slot. ↓ (NO MESSAGE) The unit is undergoing cleaning. Wait for cleaning to be completed. ↓ Retrieve the CLEANING CARD.
  • Page 50: 7−3 Clearing Card Jams

    7 − 3  CLEARING CARD JAMS When attempting to perform this operation without powering down so that gameplay can be restored, exercise extreme caution. Machine parts may move unexpectedly when the power is ON. This may result in fingers being caught or severed and other injuries. Verify the Stay Lock on the top cover before attempting this procedure. If the top cover closes during the procedure, it may result in serious injury. If a trouble such as card jamming occurs on the card reader/writer, you are notified of the trouble on the screen. You cannot proceed to a play unless you resolve the trouble at this time. First identify the trouble before you begin to take action. An error message is displayed at the top of the screen when cards become jammed. When not discharging a card, follow the instructions below to remove the card. Removing the card may force the game to shut down. If the game shuts down, existing customer game data will not be saved. ① Remove the truss screw. ② Unlock and open the cover.  Unlock.   TRUSS SCREW(1), black   M4×8 PHOTO 7. 3 a − 43 −...
  • Page 51 ③ Unlock the hatch by drawing the green shaft attached to the top cover on the card reader/writer. While drawing the shaft, open the cover up. ④ Remove the card jammed in the card reader/writer.   Remove the card jammed.  PHOTO 7. 3 b ⑤ While drawing the shaft, close the cover. With the top cover closed, release the green shaft. Check that the top cover has been locked securely. ⑥ Close and lock the cover. ⑦ Secure with the truss screw. − 44 −...
  • Page 52: 8.Precautions When Moving The Machine

    8. PRECAUTIONS WHEN MOVING THE MACHINE 8−1 MOVING THE MACHINE ● When moving the machine, be sure to pull out the plug from the power supply.  Moving the machine with the plug as is inserted can cause the power cord to be damaged and could result in a fire and or electric shock. ● When moving the machine on the floor, retract the Adjusters and ensure that Casters make contact with the floor.  During transportation, pay careful attention so that Casters do not tread power cords and earth wires.  Damaging the power cords can cause an electric shock and or short circuit. ● When lifting the cabinet, be sure to hold the grip portions or bottom part.  Lifting the cabinet by holding other portions can damage parts and installation portions due to the empty weight of the cabinet, and cause personal injury. ● Do not move the product with a GD-ROM disc inside. Remove the GD-ROM disc before moving the product. Failure to observe this instruction may cause the GD-ROM disc and/or GD-ROM drive to be damaged. ● Do not hold or press the plastic parts as indicated by the Figure 8.1. Failure to observe this instruction may break the parts, and eventually the broken pieces may cause a personal injury. ● When transporting the machine by truck or other vehicle, do not attach ropes to any part of the machine other than those indicated in the diagram. Doing so may damage machine parts, and the resulting shards and cracks may cause injury. In addition, use cloth or other soft material to protect parts that come into contact with ropes. − 45 −...
  • Page 53 MONITOR POP CARD STEERING WHEEL LIGHT BOX PLATE COIN CHUTE TOWER Do not press those parts shown in the diagram or those made of plastic. SEAT Casters on floor FIG. 8. 1 a Observe the following precautions when moving the machine. Failure to observe these precautions may result in damage to the casters and/or the flooring. - The machine should be moved along a level floor. - Ramps should be used to climb/descend steps 1 cm or greater in height. - The machine should not be moved any faster than walking speed (about 2 km/h). - The machine should not be tilted too far to one side or loaded excessively on one side only. Do not apply pressure to parts marked with a diagonal line. Ramp 注 意 Casters on floor FIG. 8. 1 b − 46 −...
  • Page 54 WHEN LOADING ONTO A TRUCK ● A minimum of 8 persons is needed to load this machine onto a forklift truck. The procedure cannot be carried out safely with fewer than this number. ● The forklift should have a platform of at least 1500mm in length. The procedure cannot be carried out safely with a platform shorter than this. ● When using a crane to move this machine, ensure that the person operating the crane is properly qualified. Do not attempt to carry out this procedure without properly qualified personnel. When placing the machine onto a platform or onto the ground, lower it slowly in an upright, level position. If the machine is lowered at an angle, the weight may be distributed unevenly and damage to casters/adjusters may result. Padding (cloth, etc.) 注 意 Do not attach ropes to any part of the machine Buffer materials (Styrofoam, etc.) Adjusters on floor other than these indentations. FIG. 8. 1 c − 47 −...
  • Page 55: 8−2 Disassembling And Moving The Machine

    8−2 DISASSEMBLING AND MOVING THE MACHINE ● The following operations should be carried out by the store's maintenance personnel. Serious accidents such as electric shock may result if the operations are carried out by persons lacking the necessary technical knowledge, ● When disassembling the machine in order to move it from one installation location to another, be sure to turn off the power before beginning the operation. Failure to do so may result in electric shock. ● Operations should be performed exactly as they are described in this manual. Accidents may occur if the operations are not performed in the proper manner and order, or if two operations are performed at once. Such actions may also make it impossible to perform subsequent operations and result in damaged or deformed parts. ● Follow the procedures outlined in this manual for safe and accurate installation. Failure to do so may result in accidents during operation. ● If the machine does not fit through the entryway to the installation location, do not disassemble it without first consulting the instructions. The machine should only be disassembled in accordance with the instructions listed in this manual; do not attempt to disassemble it in any other way. Specific tools and adjustment procedures are required to assemble and disassemble its mechanical parts. Attempting to assemble or disassemble the machine without consulting the instructions may result in accidents during assembly/disassembly and electric shock, short circuits, and/or personal injury during operation. If the machine still does not fit through the entryway after following the procedures listed in this manual, contact your retailer or the office listed in this manual. ● If the machine is still too large to fit through the entryway after following the procedures listed in this manual, do not tip the machine on its side. Attempting to transport the machine while it is tipped on its side may cause accidents. It may also damage or warp parts of the machine, resulting in accidents while operating the machine. ● Be sure to have the indicated number of personnel on hand when performing these operations. Attempting to perform an operation with fewer people than indicated may result in injury to personnel. It may also cause secondary accidents such as dropped parts.
  • Page 56 ● In order to ensure safety and reliability, use a solid, sturdy stepladder when performing these operations. Failure to do so may cause personnel to slip and fall or the machine to tip over. ● Be careful when handling parts made of plastic. Handling these parts carelessly may damage them, and the resulting shards and cracks may injure personnel. ● When securing plastic parts in place, take care not to make the screws and nuts too tight. Doing so may damage these parts, possibly resulting in injury to personnel. ● Use blankets or other soft materials to avoid scratching the surface of removed parts. ● Certain types of floor surfaces may become scratched during disassembly. Check to make sure the floor is of an appropriate type before beginning work. If the entryway to the installation location is too narrow or low, follow the steps listed below to disassemble the machine. In the steps listed below, removing the coin chute tower will reduce the machine's width to 1020 mm. Removing the monitor box will reduce its height to 1500 mm. After disassembling the machine and transporting it through the door, reverse the procedure to reassemble it. FIG. 8. 2 1020mm − 49 −...
  • Page 57 Check the following items to ensure safety. - Is there enough space to perform the operation? - Is the work area level? Are there any slopes, steps, or troughs? - Is the work area closed to all persons except those involved in the procedure? When disassembling the machine in order to move it from one location to another, perform the operations listed below. Be sure to turn off the power before beginning. - Detach the POP (see  1  of Section 6) - Remove the GD-ROM (see  3  of Section 6) - Detach the power cord and grounding wire (see  4  of Section 6) Remove the coin chute tower. ① Unlock and open the coin chute door and the cash box door. ② Remove the cash box. PHOTO 8. 2 a − 50 −...
  • Page 58 ③ There are 3 hexagonal nuts on the  HEXAGON NUT (2)      base side of the interior of the base  M6, flat & spring washers used box door. Remove the left and right hexagon nuts, leaving the center nut in place.  Leave the center nut in place.   PHOTO 8. 2 b    HEXAGONAL BOLT (4), black         M8×20, w/spring washer, flat washer used ④ Remove the 4 hexagonal bolts on the bottom of the coin chute tower. PHOTO 8. 2 c ⑤ Close and lock the coin chute door and the cash box door. Accidents may occur if the doors are accidentally opened or closed. ⑥ Spread a blanket or other soft material on the floor to the side of the coin chute tower. − 51 −...
  • Page 59 ⑦ Remove the 6 hexagonal bolts on  HEXAGONAL BOLT (2), black       the pillar side of the coin chute  M8×50, w/spring washer, flat washer used tower. When all 6 bolts have been removed, the coin chute tower will fall over. Have one person support the tower while another removes the bolts.  HEXAGONAL BOLT (4), black       M8×20, w/spring washer, flat washer used PHOTO 8. 2 d ⑧ Slowly tilt the coin chute tower and lay it on the blanket. The coin chute tower is connected to the base by wires. Take care not to damage these wires. PHOTO 8. 2 e ⑨ Unplug the 3 wire connectors linking the coin chute tower and the base.  Unplug the connector (3)  PHOTO 8. 2 f − 52 −...
  • Page 60 Remove the front side covers from both sides of the monitor box. ① Remove the 11 truss screws that are holding the front side cover in place. These screws hold the entire perimeter of the front side cover in place. Make sure that all 11 screws have been removed.  TRUSS SCREW (total 11), black   M4×10, flat washer used PHOTO 8. 2 g ② Remove the front side cover from the monitor box. Removing the cover carelessly may damage it, and the resulting shards may injure personnel. PHOTO 8. 2 h ③ Repeat the above steps to remove the cover on the opposite side. − 53 −...
  • Page 61 Remove the roof frame and the lower light box. ① Remove the 8 truss screws from the upper light box plate and then remove the plate.     TRUSS SCREW (8)           M4×8, flat washer used, chrome PHOTO 8. 2 i ② Remove the 3 truss screws holding the rear side cover in place and then remove the rear side cover. The screws are located on surface of the side of the cover nearest the seat. Repeat the above procedure to remove the rear side cover on the opposite side.  TRUSS SCREW (3), black   M4×10, flat washer used PHOTO 8. 2 j − 54 −...
  • Page 62 ③ Remove the 8 truss screws from the lower light box plate and then remove the plate.  TRUSS SCREW (8)           M4×8, flat washer used, chrome PHOTO 8. 2 k ④ There are 2 wire connectors on the inside of the junction point between the roof frame and the lower light box. Pull out the wires and unplug the connectors.  Unplug the connector (2)  PHOTO 8. 2 l − 55 −...
  • Page 63 ⑤ The lower light box is held in place by 4 screws. Remove the 2 screws on the top side and loosen the 2 screws on the bottom side; this will allow the lower light box to be removed. The fluorescent lamps can easily become broken while removing the screws. Exercise caution while performing this operation.  SCREW (2)           M4×10, w/flat & spring washers PHOTO 8. 2 m  Loosen the 2 screws on the bottom side.  ⑥ Remove the 4 hexagon nuts holding the roof frame in place. When assembling the cabinet, position the Roof Frame as close to the wall behind as possible before fixing the cabinet in position.  HEXAGON NUT (4)       M8, flat & spring washers used PHOTO 8. 2 n − 56 −...
  • Page 64 ⑦ Remove the 4 hexagonal bolts from  HEXAGONAL BOLT (4), black      the ceiling of the monitor box. A  M8×50, w/spring washer, flat washer used stepladder should be used to perform this operation. PHOTO 8. 2 o ⑧ Working with at least 3 people, pull out the roof frame from above. ⑨ When placing the roof frame aside, take care not to pinch fingers or toes. FIG. 8. 2 a − 57 −...
  • Page 65 Remove the monitor box. ① Remove the 2 truss screws from the monitor lid and then remove the lid.  TRUSS SCREW (2), black   M4×25, flat washer used PHOTO 8. 2 p  Unplug the connector (7)  ② Unplug all the wire connectors on the inside front of the monitor lid. Facing the lid, there are 7 connectors on the left side and 1 on the right side.  Unplug the connector (1)  PHOTO 8. 2 q ③ Remove the 6 hexagonal bolts from the bottom of the monitor box.  HEXAGONAL BOLT (6), black       M8×80, w/spring washer, flat washer used PHOTO 8. 2 r − 58 −...
  • Page 66 ④ Slowly slide the monitor box about 7 cm  Unplug the connector (4)  forward. Be careful not to slide it too far, as this may damage the wires. ⑤ Unplug the wire connectors from the inside of the control panel. Facing the control panel, there is 1 connector on the left side and 4 on the right side. Unfasten the cord clamp holding the wires in place and pull out the connectors.  Unplug the connector (1)  PHOTO 8. 2 s ⑥ Reach through the monitor lid into the control panel and pull the unplugged wire connectors towards the monitor lid. PHOTO 8. 2 t ⑦ With 2 people holding onto each side of the monitor box, slide it forward out of the machine. ⑧ When placing the monitor box aside, take care not to pinch fingers or toes. − 59 − FIG. 8. 2 b...
  • Page 67: 9.Game Description

    9. GAME DESCRIPTION The following explanations apply to the case the product is functioning satisfactorily.  Should there be any moves different from the following contents, some sort of faults may have occurred.  Immediately look into the cause of the fault and eliminate the cause thereof to ensure satisfactory operation. Whenever power is flowing to the machine, the 2 fluorescent lamps on the back side of the cabinet are lit up. While in Advertising mode, the monitor will go through an advertising display loop, explaining the game's content and card system, displaying the rankings, and so on. Sound is output from the speakers to the left and right of the monitor and on the left and right of the seat's headrest. Sound output during Advertising mode can be turned on or off by adjusting the corresponding setting in test mode. The "Start" button and the 4 "View Change" buttons on top of the control panel are able to light up. They are not lit during Advertising mode. The "Start" button will blink when enough credits have been inserted to play the game, and cease to blink when it is pressed to start the game. If there are still enough credits to play again after the game ends, the button will begin to blink again. After the race starts, the "View Change" button corresponding to the currently selected view will light up; all the others will remain unlit. MONITOR SPEAKER START BUTTON & VIEW CHANGE BUTTONS STEERING WHEEL) FLUORESECT LAMP COIN INLET SEAT ACCELERATOR BRAKE SPEAKER SAFETY BELT FIG. 9 a − 60 −...
  • Page 68 ① START BUTTON: start game ② ③ ① Left/Right ② STEERING UNIT: control direction ⑤ ③ BOOST BUTTON: accelerate Forward/Backward ④ MOTION STOP BUTTON ⑤ LICENSE CARD SLOT ⑥ VIEW CHANGE BUTTON (1 - 4) ⑦ PADDLE LEVER: control center of ④ ⑧ ⑥ ⑦ gravity (while driving) ⑩ ⑧ MEMORY CARD SLOT ⑨ ⑨ BRAKE PEDAL: brake ⑩ GAS PEDAL: control speed FIG. 9 b CONTROL PANEL Game Outline This product is a racing game. It has two modes, RACE MODE and TIME ATTACK MODE. When the cabinets are connected (up to four cabinets), VERSUS PLAY is available. The game features six courses from which the players can choose freely. Each course has a time limit, and if you don't reach the goal within the time limit, your time is up and the race will end. Passing through checkpoints and control lines increases your time. Each course has a different number of checkpoints. A time penalty occurs when the player leaves the course and when his car explodes (energy goes to zero).
  • Page 69 Game Mode ● Race Mode A single-course race. Thirty machines go head to head for first place. In linked play, players can go head-to-head against other players. When using a license card, the game ends when the player takes first place on every course. ● Time Attack Mode Race a set number of laps in time-trial format and fight for the best total time record. Ghost play is also available. Internet rankings via PC are also planned. A license card is needed for Internet rankings. Internet Rankings Turn PASSWORD DISP, found in GAME ASSIGNMENTS in Test Mode, to OFF until the unit is working properly. (The factory default is OFF.) When PASSWORD DISP is set to OFF, the Internet Rankings guide is not shown during advertising. When it is set to ON, a password is shown after playing Time Attack. Enter this password with a PC to join the F-ZERO Internet Rankings. At the start of operation the rankings will be available on the F-ZERO Official Home Page (http://f-zero.jp/). Playing the Game (1) The BEFORE YOU START Screen Shows various warnings. (2) The Card Check Screen If you already have a license card, place it in the License Card Slot to continue automatically to the next screen. You can insert the Memory Card in this screen as well, but if you do not insert the Memory Card before the license card, it will not work properly. − 62 −...
  • Page 70 (3) The F-ZERO LICENSE CARD Screen Press down on the accelerator in the Card Check Screen to move to the Purchase Screen. When creating a new card, insert the required number of coins to make a new license card. When your license card's credits have been used up, you will be moved to the Renewing Purchase Screen. You can insert the Memory Card in this screen as well, but if you do not insert the Memory Card before the license card, it will not work properly. <Creating a new card> <Renewing> (4) The NAME ENTRY Screen (Shown the first time a license card is purchased) When you purchase a new license card, you are moved to the Name Entry Screen. (Inappropriate words will be changed into asterisks.) (5) The LICENSE CARD Screen (Not shown if a license card is not used) Shows your personal car and play information. − 63 −...
  • Page 71 (6) The MODE SELECT Screen Choose either RACE MODE or TIME ATTACK MODE. Different descriptions will appear below based on the cabinet and Test Mode settings. In Versus Play, select the race mode while holding down the brake to bypass the Versus Screen. (7) The VERSUS Screen (When linked and playing Race Mode.) When you choose Race Mode in the usual way, you will be taken to the Versus Screen. Empty cabinets will display a similar screen. If you are using a license card, Race Mode-related data will appear. If others are also using license cards, you can take a look at their data. The layout of the screen differs according to the number of linked cabinets (though the information shown is the same). * You cannot skip this screen. <2 cabinets linked> <3-4 Cabinets linked> − 64 −...
  • Page 72 (8) The COURSE SELECT Screen Select your favorite course from the six available. In Time Attack Mode, you can also configure Ghost settings. (Use the pedal lever to choose a ghost.) If you are using a License Card, you can look at information on each course. In Race Mode, wins, win percentage, and other data appear. In Time Attack Mode, total time, best lap, and max speed are shown. < Race Mode> <Time Attack Mode> (9) The MACHINE SELECT Screen Select your machine. You always get to choose machines, regardless of your card. The machines you can choose from change based on the card(s) you've inserted. - No Card: Select from the default 14 machines. - License Card: Select from 15 machines, including your own on the far left. - Memory Card: Adds machines from your F-ZERO GX garage on the far right. If there are no cars in your F-ZERO GX garage, no machines will appear. − 65 −...
  • Page 73 (10) The MACHINE SETTING Screen Use the graph to configure your machine. In multiplayer Race Mode, you can view other players' machines. If you are using a License Card in Time Attack Mode, you can look at best total times, machines used and settings. If there is no data, NO DATA appears. <Race Mode> <Time Attack Mode> (11) Race This is the racing screen. The basic controls of the machine are the steering wheel and the accelerator. You can use the booster after the second lap, so feel free to press the button in the center of the steering wheel. When the booster is used, the energy drain rate increases. If energy reaches zero and your machine takes damage, your machine will flash red, you will be unable to move, and an official car will come with extra energy. If you leave the course, an official car will come to return your machine to the course. Lap Time Energy Meter Time Laps Time Left <Race Mode> Rank Your speed Top 6 Course Radar <Time Attack Mode> − 66 −...
  • Page 74 (12) VS RESULT! Screen When you complete the race, the results of the race appear. Results do not appear when you retire. The display for COM races and multiplayer races are different in Race Mode. In Time Attack Mode, your personal best and other data are also shown if you use a license card. <Race Mode: for COM> <Race Mode: Multiplayer> <Time Attack Mode> (13) RESULTS Screen (Race Mode), TIME ATTACK RANKING Screen (Time Attack Mode) The Results Screen shows the results of the race, while the Time Attack Ranking Screen shows the best times recorded in the cabinet. When using a License Card, your username is automatically entered. If you are not using a License Card, you can enter a three-letter rankings name. <Race Mode> <Time Attack Mode> (14) The PILOT POINTS Screen (Only with License Card) Gives you Pilot Points based on your race performance. Points are added and totaled for each category. When your Pilot Points exceed the required value, you are congratulated and moved to the Congratulations Screen. This screen also informs you of Pilot Rank promotions. − 67 −...
  • Page 75 (15) The CONFIGURATION Screen (Only with a License Card and sufficient Pilot Points) Lets you switch out your personal machine's parts and change pilots. Changing parts and pilots costs Pilot Points. When you change machine parts, the old parts are disposed of. (16) Memory Card Screen (Only with a Nintendo GameCube Memory Card inserted) If you play with a Memory Card inserted and satisfy certain conditions, you can download special F-ZERO AX data to your Memory Card. You can then use the downloaded data in F- ZERO GX. − 68 −...
  • Page 76 (17) The PASSWORD Screen (Only with a License Card, when playing Time Attack Mode, and when the course has completed data) Once you complete a course in Time Attack Mode, you are taken to the Password Screen and given a password. This password is for your best total time. It is shown every time, but it is not necessarily the password for the race. Enter the ID and name written to your License Card and the password shown on this screen into the F-ZERO Official Home Page to join the Internet Rankings. The launch of the Internet Rankings will be announced on the F-ZERO Official Home Page (http://f-zero.jp/). Set PASSWORD DISP to OFF in GAME ASSIGNMENTS in Test Mode to hide this screen. You cannot continue to the next screen until the License Card is removed. (18) The GAME OVER Screen This screen is shown when the game is over. A reminder regarding your card (and seatbelt) is shown. And if your license card will need to be renewed next time, this screen will indicate that. − 69 −...
  • Page 77 Other Warnings ● Error Display Basic errors related to magnetic cards and memory cards cause detailed instructions to appear on the screen. Mechanical errors in the cabinet, however, are displayed with error numbers. The following is a description of those errors. (See 18-4.) Error 01: Cabinet − I/O Error Error 02: Cabinet − Overheat/Overload Error Error 03: Cabinet − Encoder Error Error 04: Cabinet − Excess Current Error Error 05: Steering − I/O Error Error 06: Steering − Overheat/Overload Error Error 07: Steering − Encoder Error Error 08: Steering − Excess Current Error ● Secret Codes Race Mode: "No Versus" ・ Description: Play by yourself, with no VERSUS screen. ・ To access: Hold down the brake when selecting a race mode in the MODE SELECT screen. This is explained in the MODE SELECT Screen help. Note:No Versus cannot be used when there is only one cabinet. Race Mode: "VS BATTLE" (Human-only race) ・ Description: A race with only human competitors. COM machines cannot join the race. For two to four players. ・ To access: Each participant must hold down the brake when selecting their machine in the MACHINE SELECT screen.
  • Page 78: 10.Test And Data Display

    10. TEST AND DATA DISPLAY Do not touch the machine until it has competed the initialization process and the advertising screen has appeared. Doing so may cause the person touching the machine to be struck by the seat. It may also prevent the machine from initializing properly. Failure to initialize properly can lead to control malfunction and other problems. By operating the switch unit, periodically perform the tests and data check.  When installing the machine initially or collecting cash, or when the machine does not function correctly, perform checking in accordance with the explanations given in this section. The following shows tests and modes that should be utilized as applicable. This product's basic system consists of the TRIFORCE game board and the GD-ROM drive. The product supports, therefore, the following 2 test modes: (1) System test mode for an automatic self-diagnostic test (generally used by every product that contains the basic system) and a coin assignment (specifically used by this product) and (2) Game test mode for testing the input/output control devices and setting the difficulty level (specifically used by this product). TABLE 10  EXPLANATION OF TEST MODE REFERENCE ITEMS  DESCRIPTION SECTIONS INSTALLATION When the machine is installed, perform the following: OF MACHINE  1. Check to ensure each is the standard setting at shipment. 10-3D  2. Check each Input equipment in the INPUT TEST mode. 10-2E, 10-3B  3. Check each Output equipment in the OUTPUT TEST mode. 10-2F, 10-3C  4. Test on-IC-Board IC's in the SELF-TEST mode. 10-2B, C, D MEMORY TEST This test is automatically executed by selecting MEDIA BOARD 10-2B, C, D...
  • Page 79: 10−1 Switch Unit And Coin Meter

    10 − 1 SWITCH UNIT AND COIN METER Never touch places other than those specified.  Touching places not specified can cause electric shock and short circuit accidents. ● Adjust the sound to the optimum volume, taking into consideration the environmental requirements of the installation location. ● Removing the Coin Meter circuitry renders the game inoperable. SWITCH UNIT ① ② ③ Open the coin chute door, and the switch unit shown will appear. The functioning of each SW is as follows: ⑥ ④ ⑤ FIG. 10. 1 a SWITCH UNIT ① VOLUME CONTROL: Adjusts the volume of the speakers on the left and right sides  (FRONT) of the monitor. ② VOLUME CONTROL: Adjusts the volume of the speakers on the left and right of  (REAR) the seat headrest. ③ WOOFER CONTROL: Adjusts the volume of the woofer output inside the base.  (WOOFER) ④ TEST BUTTON: For the handling of the test button, refer to the following  (TEST) pages. ⑤...
  • Page 80 COIN METER Open the Cashbox Door by using the key to have the Coin Meter appear underneath the Cashbox.  COIN METER  FIG. 10. 1 b − 73 −...
  • Page 81: 10−2 System Test Mode

    10 −2 SYSTEM TEST MODE ● Any settings that are changed by users during TEST MODE are saved upon exiting TEST MODE with the EXIT command in the SYSTEM MENU. If the unit is powered off prior to exiting, changes to settings will not take effect. ● You may not enter GAME TEST MODE while the unit is reading from or checking the GD-ROM. If error messages are displayed when exiting TEST MODE, you should power the unit off and on again. The following settings should be set as indicated for this product. ●COIN CHUTE TYPE: COMMON ●SERVICE TYPE: COMMON ●NETWORK TYPE: ETHER 10 − 2A SYSTEM TEST MENU SYSTEM TEST MODE is used primarily to check if boards are functioning properly, to adjust monitor colours and change coin/credit settings. ① Press the TEST Button after powering on the unit to display the following SYSTEM MENU. SYSTEM MENU RAM TEST MEDIA BOARD TEST SYSTEM INFORMATION JVS TEST SOUND TEST C.R.T. TEST COIN ASSIGNMENTS CLOCK SETTING NETWORK SETTING ENTER GAME TEST [*******************] →EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON ②...
  • Page 82 10 − 2B RAM TEST Use RAM TEST to run a check of the TRIFORCE MAIN BOARD memory IC. RAM TEST AUX MEMORY GOOD PRESS TEST BUTTON TO EXIT ① RAM TEST begins immediately upon entering this test mode. ② If "GOOD" is displayed at the right-hand side of the screen, memory IC is functioning properly. ③ After the test is complete, move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the SYSTEM MENU screen. − 75 −...
  • Page 83 10 − 2C MEDIA BOARD TEST Powering off the system during the MEDIA BOARD TEST with a DIMM BOARD will erase the game programme data. It may be necessary to reload the data. Always wait for the test to complete before attempting to exit. MEDIA BOARD TEST is used to check the memory and IC on the MEDIA BOARD connected to the TRIFORCE. Test screens and test times may differ depending on the type of MEDIA BOARD connected to the unit. MEDIA BOARD TEST 1/2 DIMM BOARD(TYPE 3) VERSION **** STATUS GOOD CHECKING 100% DIMM TEST DIMM0 - GOOD DIMM1 - NONE GD-ROM - GOOD PRESS TEST BUTTON TO EXIT FIG 10. 2 c a MEDIA BOARD TEST Screen (1/2) ① MEDIA BOARD TEST begins immediately upon entering this test mode. ② If "GOOD" is displayed to the right of each item, the MEDIA BOARD components are functioning properly. ③ Press the TEST Button to move to Screen 2/2. ④ Press the TEST Button on Screen 2/2 to return to the System Menu screen. MEDIA BOARD TEST 2/2 NETWORK BOARD VERSION **** STATUS GOOD CHECKING 100% NETWORK BOARD TEST RAM CHECK _ GOOD -- COMPLETED -- PRESS TEST BUTTON TO EXIT FIG 10. 2 c a MEDIA BOARD TEST Screen (1/2) −...
  • Page 84 10 − 2D SYSTEM INFORMATION Use SYSTEM INFORMATION to check version and other information for system programmes. Screens may differ depending on the type of MEDIA BOARD connected to the unit. SYSTEM INFORMATION MAIN BOARD REGION **** BOOT VERSION **** FIRM VERSION **** FPGA VERSION **** SERIAL NO. *************** MEDIA BOARD DIMM BOARD(TYPE 3) + GDROM MEMORY SIZE 512MB FIRM VERSION **** SERIAL NO. *************** NETWORK BOARD FIRM VERSION ***** PRESS TEST BUTTON TO EXIT Press the TEST Button to return to the SYSTEM MENU screen. (A)REGION The COUNTRY CODE of the MAIN BOARD. (B)BOOT VERSION, FIRM VERSION, FPGA VERSION Version information for the MAIN BOARD system programmes. (C)SERIAL NO. Serial number of the MAIN BOARD. (D)DIMM BOARD + GDROM Type of MEDIA BOARD. This example shows a DIMM BOARD (TYPE 3) with a GD-ROM DRIVE connected. (E)MEMORY SIZE Capacity of DIMM memory installed on the DIMM BOARD. (F)FIRM VERSION Version information for the DIMM BOARD system programme. (G)SERIAL NO. Serial number of the DIMM BOARD. − 77 −...
  • Page 85 10 − 2E JVS TEST JVS TEST is used to verify the specs of the I/O BOARD connected to the TRIFORCE and to run input tests. I/O BOARD specs are displayed initially. JVS TEST INPUT TEST NEXT NODE →EXIT NODE 1/1 NAME **************** I/O BD JVS ********* Ver**** CMD VER 1.1 JVS VER 2.0 COM VER 1.0 SWITCH 2 PLAYER(S) 12 BITS COIN 2 SLOT ANALOG 8 CH ROTARY 0 CH KEYCODE 0 SCREEN X:0 Y:0 CH:0 CARD 0 SLOT HOPPER OUT 0 CH DRIVER OUT 22 CH ANALOG OUT 0 CH CHARACTER CHARA:0 LINE:0 BACKUP 0 SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON ① Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. ② Move the cursor to INPUT TEST and press the TEST Button to enter the INPUT TEST screen for the I/O BOARD currently displayed. ③ When 2 or more I/O BOARDS are connected, move the cursor to NEXT NODE and press the TEST Button to enter the test screen for the next I/O BOARD. The lower the NODE number, the further away the node is from the TRIFORCE.
  • Page 86 INPUT TEST Screen JVS TEST INPUT TEST NODE 1/1 SYSTEM 00 PLAYER 1 0000 PLAYER 2 0000 COIN 1 0000 COIN 2 0000 ANALOG 1 0000 ANALOG 2 0000 ANALOG 3 0000 ANALOG 4 0000 ANALOG 5 0000 ANALOG 6 0000 ANALOG 7 0000 ANALOG 8 0000 PRESS TEST AND SERVICE BUTTON TO EXIT ⑤ On-screen values change according to the input from switches and the volume. (A)SYSTEM, PLAYER Values change with input from control panel/other switches. (B)COIN Increases with input from the COIN SWITCH. The count is cleared when exiting TEST MODE. (C)ANALOG Displays analog values from "0000" to "FF00". ⑥ Press the SERVICE and TEST Buttons simultaneously to return to the JVS TEST main screen. − 79 −...
  • Page 87 10 − 2F SOUND TEST Use SOUND TEST to test sound output and to toggle the stereo/mono setting. SOUND TEST OUTPUT TYPE STEREO RIGHT SPEAKER OFF LEFT SPEAKER OFF →EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON ① Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. ② Press the TEST Button to enter the selected item. (A)OUTPUT TYPE(STEREO, MONO) Toggle the sound output from the I/O PANEL audio output interface setting between STEREO and MONO. Set to STEREO in this game machine. (B)RIGHT/LEFT SPEAKER(ON, OFF) When set to "ON", the test sends a beep to each right and left audio output interface. Only the word "SPEAKER" is displayed when the OUTPUT TYPE is set to "MONO", and when set to "ON", the test sends the same beep to both the left/right audio output interfaces. ③ Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the SYSTEM MENU screen. − 80 −...
  • Page 88 10 − 2G C.R.T. TEST Use the C.R.T. TEST to adjust monitor colours and verify screen size. COLOUR CHECK Screen ① Monitor COLOUR CHECK screen is displayed initially. Each of the colours (red, green and blue) is darkest at the far left and gets progressively lighter (32 steps) towards the right. Monitor brightness is set correctly if the white colour bar is black at the left edge and white at the right edge. C.R.T. TEST 1/2 EDIT 1 →NEXT 32 GREEN BLUE WHITE SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON ② Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. ③ Move the cursor to EDIT and press the TEST Button to enter COLOUR ADJUST mode. ④ Move the cursor to NEXT and press the TEST Button to enter the SIZE CHECK screen. SIZE CHECK Screen C.R.T. TEST 2/2 PRESS TEST BUTTON TO EXIT ⑤ Adjust the CHECK GRID so that the entire GRID is displayed on the screen. ⑥ Press the TEST Button to return to the SYSTEM MENU screen. − 81 −...
  • Page 89 COLOUR ADJUST MODE Screen This mode is for monitors that do not have colour adjustment features. Normally the colour should be adjusted through the monitor. ⑦ Use the SERVICE Button to move the cursor to the item to be adjusted. ⑧ Press the TEST Button to enter the selected item. C.R.T. TEST 1/2 VIDEO PARAMETER EDIT 1 32 BRIGHTNESS 14 CONTRAST 26 CONTRAST_R 255 CONTRAST_G 255 CONTRAST_B 255 AUTO ADJUST →EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON (A)BRIGHTNESS(10 − 60) Adjust the brightness of the screen. (B)CONTRAST(10 − 44) Adjust the colour contrast. (C)CONTRAST̲R(155 − 255) Adjust the RED contrast. (D)CONTRAST̲G(155 − 255) Adjust the GREEN contrast. (E)CONTRAST̲B(155 − 255) Adjust the BLUE contrast. (F)AUTO ADJUST Adjust colour settings automatically.
  • Page 90 10 − 2H COIN ASSIGNMENTS Use COIN ASSIGNMENTS to set the credit rate for each coin inserted. ① Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. ② Press the TEST Button to change the setting or to open the detailed settings. ③ Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the SYSTEM MENU screen. COIN ASSIGNMENTS COIN ASSIGNMENTS COIN CHUTE TYPE COMMON COIN CHUTE TYPE INDIVIDUAL SERVICE TYPE COMMON SERVICE TYPE INDIVIDUAL COIN CHUTE #1 COIN TO CREDIT RATE COIN CHUTE #1 COIN TO CREDIT RATE 1 COIN(S) COUNT AS 1 CREDIT(S) 1 COIN(S) COUNT AS 1 CREDIT(S) COIN CHUTE #2 COIN TO CREDIT RATE 1 COIN(S) COUNT AS 1 CREDIT(S) DETAIL SETTING DETAIL SETTING GAME COST SETTING GAME COST SETTING →EXIT →EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON AND PRESS TEST BUTTON COIN CHUTE TYPE…COMMON COIN CHUTE TYPE…INDIVIDUAL (A)COIN CHUTE TYPE(COMMON, INDIVIDUAL) Adjust settings according to the specs of the cabinet COIN CHUTE. Set to COMMON in this game machine. COMMON This is for cabinets where a single COIN CHUTE is used by multiple players. Coins inserted by each player are treated as common credits. Up to 2 COIN CHUTES (#1 and #2) may be used. The (C) COIN TO CREDIT RATE setting for COIN CHUTE #1 and #2 may be set differently.
  • Page 91 (C)COIN TO CREDIT RATE Set the CREDIT RATE for each coin inserted. The " △ COIN(S) COUNT AS □ CREDIT(S)" setting indicates that "Inserting △ coins equals □ credits". Set this to "FREE PLAY" to allow game play without credits. When (A) COIN CHUTE TYPE is set to "COMMON", COIN CHUTE #2 settings are restricted to some extent by the settings for COIN CHUTE #1. (D)DETAIL SETTING This mode allows for more detailed credit rate settings than the (C) COIN TO CREDIT RATE setting. Changes made in DETAIL SETTING override any (C) COIN TO CREDIT RATE settings. DETAIL SETTING Screen COIN ASSIGNMENTS COIN ASSIGNMENTS DETAIL SETTING DETAIL SETTING COIN CHUTE #1 MULTIPLIER COIN CHUTE #1 MULTIPLIER 1 COIN COUNT AS 1 COIN(S) 1 COIN COUNT AS 1 COIN(S) COIN CHUTE #2 MULTIPLIER 1 COIN COUNT AS 1 COIN(S) BONUS ADDER NO BONUS ADDER BONUS ADDER NO BONUS ADDER COIN TO CREDIT 1 COIN(S) 1 CREDIT COIN TO CREDIT 1 COIN(S) 1 CREDIT →EXIT →EXIT COIN CHUTE #1 OPERATION COIN CHUTE #1 OPERATION COIN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 COIN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 CREDIT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 CREDIT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 COIN CHUTE #2 OPERATION COIN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 CREDIT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SELECT WITH SERVICE BUTTON SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON AND PRESS TEST BUTTON COIN CHUTE TYPE…COMMON...
  • Page 92 (H)GAME COST SETTING Use this mode to set the number of credits required to start a game. COIN ASSIGNMENTS GAME COST SETTING 2 CREDIT TO START 1 CREDIT TO BUY A LICENSE CARD →EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON (I)Set the number of credits required to start a game. (J)Set the number of credits required to buy a license card. − 85 −...
  • Page 93 10 − 2I CLOCK SETTING Use CLOCK SETTING to set the TRIFORCE internal clock. CLOCK SETTING 2003/06/20(FRI) 05:10:34 YEAR MONTH DAY HOUR MINUTE →EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON ① Use the SERVICE Button to move the cursor to the item to be set. ② Move the cursor to the desired item and press the TEST Button to increase values. The max value for YEAR is "2099"; further increases return the value to "2000". ③ Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the SYSTEM MENU screen. − 86 −...
  • Page 94 10 − 2J NETWORK SETTING This product should only be used with the factory settings indicated in this manual. Selecting certain options from the screens listed below may alter settings or bring up other screens. However, since these functions are not used by this machine, they are not described in this manual. In the event that settings are altered on a screen not mentioned in this manual, the machine may cease to function properly. Restore the settings to the values shown on the screens below. Refer to "10-3E Network Settings" for actual network play settings. Use NETWORK SETTING to establish and test network connections. ① Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. ② Press the TEST Button to change the setting or to open the detailed settings. ③ Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the SYSTEM MENU screen. NETWORK SETTING NETWORK TYPE ETHER SET IP ADDRESS CLEAR NETWORK SETTING NETWORK TEST ->EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON (A)NETWORK TYPE Choose a type of the communication network. Set to ETHER in this game machine. NONE: Sets that the communication system does not perform. Sets to NONE when you don't set the network system. ETHER: Sets ETHER for the communication network. MOBILE: Sets a mobile communication terminal for the communication network. ETHER + MOBILE DEFAULT ETHER: Set ETHER or MOBILE automatically for the communication network. Priority is given to ETHER.
  • Page 95 (B)SET IP ADDRESS This sets up the details of the communication network. Depending on the NETWORK TYPE setting, the contents of setting vary. If setting to NONE, it does not appear. ● ETHER Setting     SET IP ADDRESS 1/1    REMOTE DISABLE (C) IP ADDRESS(E) ******* SUBNET MASK(E)     ----.----.----.----    GATEWAY(E)     ----.----.----.----    PRIMARY DNS     ----.----.----.----    SECONDARY DNS     ----.----.----.----   ->EXIT  SELECT WITH SERVICE BUTTON   AND PRESS TEST BUTTON (C)REMOTE This option determines whether network settings will be handled automatically. For this machine, the option should be set to DISABLE. The other items are set up automatically. It's not necessary to change anything. − 88 −...
  • Page 96: 10−3 Game Test Mode

    10 −3 GAME TEST MODE ● When changing the game configuration, changes will not be enabled until the Game Test Mode has been completed. Be sure to exit the Game Test Mode properly after configuration changes. ● Do not configure the game in ways not described in this text, as this may lead to game malfunctions. 10 − 3A GAME TEST MENU Select GAME TEST MODE from the System Menu screen to display the Game Test Menu screen as follows. Use the SERVICE Button to move the cursor to the desired test item. Press the TEST Button to enter the selected item. After selecting an item, read the explanations below regarding operation. F-ZERO AX TEST MENU INPUT TEST (10-3B) OUTPUT TEST (10-3C) GAME ASSIGNMENTS (10-3D) NETWORK SETTING (10-3E) CARD TEST (10-3F) CALIBRATION (10-3G) RACE RECORD (10-3H) BOOKKEEPING (10-3I) BACKUP DATA CLEAR (10-3J) ->EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON FIG. 10. 3 a GAME TEST MENU Screen After making changes, be sure to select EXIT and press the TEST Button in order to enable the new settings.
  • Page 97 10 − 3B INPUT TEST ● For safe operation, do not fail to check all moving parts. If you should find anything out of the ordinary, do not allow the machine to be used. ● Entering INPUT TEST will disengage the lock on the seat. Be careful not to push the seat while the lock is disengaged, as accidents may occur. Select INPUT TEST to display the following screen and check the status of input devices. This test should be used periodically to check that each input device is functioning correctly. INPUT TEST STEERING X 0(〜FF) SEAT MOTION 0(〜FF) STEERING Y 0(〜FF) MOTION STOP OFF(ON) PADDLE LEFT OFF(ON) SEATBELT OFF(ON) PADDLE RIGHT OFF(ON) SENSOR LEFT OFF(ON) BOOST OFF(ON) SENSOR RIGHT OFF(ON) GAS 0(〜FF) SERVICE OFF(ON) BRAKE 0(〜FF) TEST OFF(ON) START BUTTON VIEW CHANGE 1 OFF(ON) VIEW CHANGE 2 OFF(ON) VIEW CHANGE 3 OFF(ON) VIEW CHANGE 4 OFF(ON) PRESS TEST AND SERVICE BUTTON TO EXIT FIG. 10. 3 b a INPUT TEST Screen STEERING X STEERING Y BOOST START BUTTON MOTION STOP MAGNETIC CARD R/W VIEW CHANGE 1〜4 MEMORY CARD SLOT PADDLE RIGHT PADDLE LEFT BRAKE FIG. 10. 3 b b − 90 −...
  • Page 98 SENSOR LEFT SENSOR RIGHT FIG. 10. 3 b c Test the STEERING, GAS and BRAKE controls to ensure that they are functioning properly and that the parameters change smoothly as each input device is operated. SEAT MOTION represents the value of the variable resistor that detects the angle of the seat. Tilt the seat by hand and check to make sure this value changes smoothly. If the other input devices (switches, buttons, sensors) switch from "OFF" to "ON" when operated, they are functioning normally. Press the SERVICE and TEST Buttons simultaneously to return to the Game Test Menu screen. − 91 −...
  • Page 99 10 − 3C OUTPUT TEST ● Be sure to check the area around you before testing seat movement and operation. The moving seat may collide with surrounding objects. ● Selecting SEAT and pushing the TEST Button will cause the seat to start moving. Take care to avoid accidents when testing this device. ● To avoid injury, first check that no one is touching the steering wheel. Select OUTPUT TEST and press the TEST Button. After initialization the steering wheel will turn. ● Select STEERING and press the TEST Button to make the steering wheel turn. To avoid injury, first make sure that no one is touching the wheel. Selecting OUTPUT TEST and pressing the TEST Button will cause the next screen to initialize and load. This allows you to check the status of each output device. This test should be used periodically to check that the lamps are functioning correctly. OUTPUT TEST START BUTTON OFF(ON) VIEW CHANGE 1 OFF(ON) VIEW CHANGE 2 OFF(ON) VIEW CHANGE 3 OFF(ON) VIEW CHANGE 4 OFF(ON) BOOST OFF(ON) STEERING CENTER OFF(ON) LEFT OFF(ON) RIGHT OFF(ON) SEAT LOCK OFF(ON) CENTER OFF(ON) LEFT OFF(ON) RIGHT OFF(ON) -> EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON CENTER AND PRESS TEST BUTTON FIG. 10. 3 c a OUTPUT TEST Screen STEERING BOOST...
  • Page 100 The START BUTTON, VIEW CHANGE 1-4, and BOOST allow you to check the status of the lights on top of the control panel. Select each item and press the TEST Button to turn the respective light on and off as indicated by the display to the right of the item. Come to this screen periodically to check that the lamps light up with ON and turn off with OFF. When you select STEERING or SEAT and press the TEST Button, it will move in the selected direction for a set period of time and stop. SEAT LOCK locks the seat in place. Move the cursor to EXIT and press the TEST Button to return to the Game Test Menu screen. − 93 −...
  • Page 101 10 − 3D GAME ASSIGNMENTS Select GAME ASSIGNMENTS to display the current game settings and make changes. Periodically come to this screen to check game settings. GAME ASSIGNMENTS ADVERTISE SOUND ON(OFF) FORCE FEEDBACK 2(1〜3) MAGNETIC CARD R/W USE ON(ON→OFF→OUT OF SERVICE) MEMORY CARD SLOT USE OFF(OFF→OUT OF SERVICE→ON) GAME DIFFICULTY NORMAL(VERY EASY→EASY→NORMAL→HARD→HARDEST) HANDICAP ON(OFF) VS BATTLE MODE OFF(ON) PASSWORD DISP OFF(ON) RACE MODE LAPS NORMAL(SET1〜5) 1[Sonic Oval] 8(10→15→20→30→40) 2[Screw Drive] 6( 8→10→15→20→30) 3[Meteor Stream] 4( 6→ 8→10→15→20) 4[Cylinder Wave] 3( 5→ 7→ 9→10→15) 5[Thunder Road] 3( 5→ 7→ 9→10→15) 6[Spiral] 3( 5→ 7→ 9→10→15) -> EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON FIG. 10. 3 d GAME ASSIGNMENTS Press the SERVICE Button and move the cursor to the setting you wish to change. Press the TEST Button to cycle the parameters on the left of the item through its various settings. Note that GAME DIFFICULTY, HANDICAP, VS BATTLE MODE, PASSWORD DISP and RACE MODE LAPS are shown on the machine whose NUMBER on the NETWORK SETTING screen is set to 1. Changing the configuration of the NUMBER 1 machine automatically follows the settings of the other numbered machines. ● ADVERTISE SOUND Turn advertising sound output ON and OFF. (Default setting: ON) ● FORCE FEEDBACK There are three settings for steering resistance. (Default setting: 2) 1: Weak 2: Normal 3: Strong ●...
  • Page 102 ● MEMORY CARD SLOT USE Configure Nintendo GameCube Memory Card usage. This option lets you enable or disable the memory card slot. (Default setting: ON) ‐ Set this option to ON to enable compatibility with F-ZERO GX for the Nintendo GameCube. Note that this option cannot be used if the player does not have F-ZERO GX game data. Please set this option to OUT OF SERVICE or OFF until F-ZERO GX is released. ‐ If you set this option to OUT OF SERVICE, the advertising loop will display the message, "Can not use Nintendo GameCube Memory Card." ‐ If you set this option to OFF, no message regarding the Memory Card will be shown during the advertising loop. We recommend that you set this option to OFF until F-ZERO GX is released. NOTES: * If both license cards and memory cards are set to OUT OF SERVICE, the advertising loop will display the message, "Cards cannot be used." * If both are set to OFF, no message will be shown. * If one of the two is set to OUT OF SERVICE, the message specific to that card will be shown. * If one is set to OUT OF SERVICE and the other to OFF, no card instructions will be shown during the advertising loop. ● GAME DIFFICULTY Set the game's difficulty level to five settings: VERY EASY, EASY, NORMAL, HARD, and HARDEST. (Default setting: NORMAL) This changes the amount of bonus time given at checkpoints and the speed of COM machines (Race Mode only). ● HANDICAP Turns the Race Mode (COM battles, player battles) handicap ON or OFF. (Default setting: ON) ● VS BATTLE MODE Sets COM machine participation in Race Mode ON or OFF. (Default setting: OFF) When set to ON, players race only against other players.
  • Page 103 10 − 3E NETWORK SETTING Select NETWORK SETTING to display the following screen and configure linked play settings. NETWORK SETTING LINK NUM 2(2〜4) GROUP A(A〜Z) NUMBER 1(1〜4、LINK NUMまで) -> EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON NETWORK SETTING LINK NUM 1 -> EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON FIG. 10. 3 e NETWORK SETTING Screen Press the SERVICE Button and move the cursor to select an option to change. Press the TEST Button to cycle through the settings shown to the left of the item. ● LINK NUM Set the number of game machines to link. Set this to "1" for the single setting. "2" or more allows linked play. You will need to set up groups and configure the NUMBER to enable linked play. ● GROUP Used to set groups among the linked machines. For instance, if four machines are connected and you want two groups of two, set two to "A" and the other two to "B." Ensure that you always have a group "A". ● NUMBER Assigns a number for each machine within a group. Do not use the same number twice in one group. Also note that you must set one machine as "1." Changing the GAME DIFFICULTY, HANDICAP, VS BATTLE MODE, PASSWORD DISP, and RACE MODE LAPS settings of the "1" machine will automatically change the settings of machines numbered "2" to "4." After changing the settings, select EXIT and press the TEST Button to return to the Game Test Menu screen. − 96 −...
  • Page 104 10 − 3F CARD TEST Test the functionality of or clean the card read/writer. The card read/writer should be tested and cleaned periodically. ● Clean the card reader/writer periodically. ● Set the TRIFORCE's internal clock to the correct time (see section 10- 2I). If the internal clock is not set to the correct time, card play may be turned off at a different time from the one intended. CARD TEST ->MAGNETIC CARD R/W CHECK MAGNETIC CARD CLEANING MEMORY CARD R/W CHECK CARD CLOSE SETTING EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON FIG. 10. 3 f a CARD TEST Screen ● MAGNETIC CARD R/W CHECK Checks the card reader/writer. When checking, the message "Checking the card reader/writer" is shown and a read test, write test, and print test are automatically performed. Checking uses up one magnetic card. If the test is completed without an error, the machine dispenses the card from the card reader/ writer slot and posts a message asking you to remove the card. When the card has been taken, the screen reads "Succeeded to read/write." If an error occurs, the screen produces an error display (see 18-1). If the error persists, try cleaning the read/write heads. ● MAGNETIC CARD CLEANING This allows you to clean the card reader/writer head. For instructions on handling the cleaning card, see "7-2 Head Cleaning". 1) Select MAGNETIC CARD CLEANING and press the TEST Button. The message "Insert the CLEANING CARD." will appear on the screen. 2) Insert the cleaning card into the card slot. 3) When cleaning is complete, the cleaning card will be automatically ejected and the user will be instructed to "Retrieve the CLEANING CARD."...
  • Page 105 ● MEMORY CARD R/W CHECK MEMORY CARD R/W CHECK INSERT A MEMORY CARD WITH AT LEAST 4 EMPTY BLOCKS. WRITE:[-] READ :[-] DO NOT INSERT THE MEMORY CARD WITH AN IMPORTANT DATA. IT CAN GET DAMAGED. EXIT:TEST BUTTON FIG. 10. 3 f b MEMORY CARD SLOT CHECK Screen (1) This checks the Memory Card slot. To perform the check, you will need a Nintendo GameCube Memory Card with four blocks of free space. Note that there is a chance of data loss. Do not use a Memory Card that contains important information. MEMORY CARD R/W CHECK NOW CHECKING⋯(SUCCEEDED TO READ/WRITE OR FAILED TO READ/WRITE.)  WRITE:[−]  READ :[−] DO NOT INSERT THE MEMORY CARD WITH AN IMPORTANT DATA. IT CAN GET DAMAGED.         EXIT:TEST BUTTON FIG. 10. 3 f b MEMORY CARD SLOT CHECK Screen (2) Insert the Memory Card to automatically begin reading and writing tests. Re-insertion is directed when the Card is already inserted. If all goes well, "NOW CHECKING..." will switch to "SUCCEEDED TO READ/WRITE." and a circle [○] will appear by each item. If there is a problem, the message "FAILED TO READ/WRITE" will appear and an "X" will be displayed by each item. If the " × " continues to appear after repeated tests with different memory cards, check the wiring. If you cannot find anything wrong with the wiring, you will need to replace the Memory Card slot. − 98 −...
  • Page 106 ● CARD CLOSE SETTING Users will be unable to use their cards during the time(s) that you set. Be sure to set the appropriate time(s) based on the circumstances. This allows you to assign the "card close" times. Players will not be able to use their cards from the time that you set; cards will remain unusable until the power is reset. Be sure to set the appropriate time given the circumstances. For instance, if you close at midnight, try setting the time to fifteen minutes before closing, at 11:45. If you have set RACE MODE LAPS to SET5, the large number of laps may take some time to complete, so 30 minutes before closing time (11:30) might be more appropriate. There are three ways to set the "card close": WEEK, DAY, and OFF. Set the cursor to DAY and press the TEST Button to change the type. Day Time Settings Use this to set the "card close" time to be the same every day. Configure in the same way as with WEEK. (The default setting is 23:45.) CLOSE SETTING DAY TIME 23:45 -> EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON FIG. 10. 3 f d CLOSE SETTING (DAY) Screen − 99 −...
  • Page 107 Weekly Time Settings Set the "card close" time for each day. Press the SERVICE Button to select the day and the TEST Button to change the time. Times can be changed in fifteen-minute intervals. (The default setting is 0:45 for Friday, Saturday and Sunday, and 23:45 for other days.) CLOSE SETTING WEEK SU 00:45 MO 23:45 TU 23:45 WE 23:45 TH 23:45 FR 00:45 SA 00:45 -> EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON FIG. 10. 3 f c CLOSE SETTING (WEEK) Screen The OFF Setting Disable "card close" setting. CLOSE SETTING OFF -> EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON FIG. 10. 3 f e CLOSE SETTING (OFF) Screen After changing the settings, select EXIT and press the TEST Button to return to the Game Test Menu screen. − 100 −...
  • Page 108 10 − 3G CALIBRATION To calibrate the input devices, be sure to move them to their maximum extent. The input devices will not be calibrated unless the number displayed exceeds "10". Calibration adjusts the controls to eliminate inconsistencies. PULL/PUSH HANDLE LEFT/RIGHT HANDLE AND STEP PEDALS STEERING PULLING 0(〜255) STEERING PUSHING 0(〜255) STEERING LEFT 0(〜255) STEERING RIGHT 0(〜255) GAS 0(〜255) BRAKE 0(〜255) PRESS TEST BUTTON TO CANCEL FIG. 10. 3 g CALIBRATION Screen This calibrates the input magnitudes for the steering wheel, accelerator (GAS), and brake. To calibrate the steering wheel, move the handle all the way up, down, right and left, and press the pedal all the way down. The adjustments made to the values with this program are reflected in the game's controls. After the input devices have been moved and their input values adjusted, the screen display will change from "PRESS TEST BUTTON TO CANCEL" to "PRESS TEST BUTTON TO EXIT". Press the TEST Button to return to the menu screen; the input devices will be calibrated to reflect the input values. If the TEST Button is pressed while the screen displays "PRESS TEST BUTTON TO CANCEL", the input devices will not be calibrated. Press the TEST Button to return to the Game Test Menu screen. − 101 −...
  • Page 109 10 − 3H RACE RECORD Select RACE RECORD to display the twelve screens of play data. Press the TEST Button to cycle through each screen from (1/12) to (12/12). Pressing the TEST Button while the (12/12) screen is displayed returns you to the Game Test Menu. RACE RECORD 1/12 NUMBER OF GAMES 00 LICENSE CARD PLAY 00 LICENSE CARD BUY 00 MEMCARD PLAY 00 LINK VS PLAY 00 PRESS TEST BUTTON TO CONTINUE FIG. 10. 3 h a RACE RECORD (1/12) Screen ● NUMBER OF GAMES: Total number of games ● LICENSE CARD PLAY: Number of times license cards have been used ● LICENSE CARD BUY: Number of license cards sold ● MEMCARD PLAY: Number of times players have played using the Memory Card ● LINK VS PLAY: Number of times link play has been played RACE RECORD 2/12 MACHINE DATA Machine Play Col 1 Col 2 Col 3 Col 4 ORIGINAL 0 0 0 0 0 BFALCON 0 0 0 0 0 GFOX 0 0 0 0 0 WGOOSE 0 0 0 0 0 FSTING 0 0 0 0 0 RAINP 0 0 0 0 0 SMOON 0 0 0 0 0 RTURTLE 0 0 0 0 0 CDOLPHIN 0 0 0 0 0 SRAT 0 0 0 0 0 PINKS 0 0 0 0 0 BFLASH 0 0 0 0 0 MGULL 0 0 0 0 0 GTAXI 0 0 0 0 0 FATS 0 0 0 0 0 PRESS TEST BUTTON TO CONTINUE...
  • Page 110 RACE RECORD 3/12 VS COURSE DATA Course Play Runall destroy courseout burst AVG MAX AVG MAX AVG MAX 1 0 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 2 0 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 3 0 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 4 0 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 5 0 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 6 0 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 PRESS TEST BUTTON TO CONTINUE FIG. 10. 3 h c RACE RECORD (3/12) Screen Race Mode play data by course. ・Course: Course number ・Play: Times played ・Runall: Number of times completed ・destroy: Number of rival cars which have been destroyed in a single game (shows average and maximum) ・courseout: Number of times the player has run off course in a single game (shows average and maximum) ・burst: Number of times the player's machine has been destroyed in a single game (shows average and maximum) RACE RECORD 4/12 VS COURSE RANK DATA COURSE 1 2 3 4 5 6 RANK 1 0 0 0 0 0 0 RANK 2 0 0 0 0 0 0 RANK 3 0 0 0 0 0 0 RANK 4 0 0 0 0 0 0 RANK 5 0 0 0 0 0 0 RANK 6 0 0 0 0 0 0 RANK 7 0 0 0 0 0 0 RANK 8 0 0 0 0 0 0 RANK 9 0 0 0 0 0 0 RANK 10 0 0 0 0 0 0 RANK 11 0 0 0 0 0 0 RANK 12 0 0 0 0 0 0...
  • Page 111 RACE RECORD 5/12(〜10/12) TIME ATTACK COURSE 1 (1〜6) DATA play num : 0 all run num : 0 courseout avg : 0.0 max : 0 burst avg : 0.0 max : 0 Machine fastest time fastest lap ORIGINAL 0'00''000 0'00''000 BFALCON 0'00''000 0'00''000 GFOX 0'00''000 0'00''000 WGOOSE 0'00''000 0'00''000 FSTING 0'00''000 0'00''000 RAINP 0'00''000 0'00''000 SMOON 0'00''000 0'00''000 RTURTLE 0'00''000 0'00''000 CDOLPHIN 0'00''000 0'00''000 SRAT 0'00''000 0'00''000 PINKS 0'00''000 0'00''000 BFLASH 0'00''000 0'00''000 MGULL 0'00''000 0'00''000 GTAXI 0'00''000 0'00''000 FATS 0'00''000 0'00''000 PRESS TEST BUTTON TO CONTINUE FIG. 10. 3 h e RACE RECORD (5/12) Screen This is play data by course for Time Attack Mode. Course-specific information is shown on screens (5/12) through (10/12). Press the TEST Button to change the screen (the number "X" will change in the TIME ATTACK COURSE "X" DATA title). ・play num: The number of times each course has been played ・all run num: The number of times races have been completed ・courseout: The number of times players have run off the course (shows average and maximum) ・burst: The number of times machines have exploded (shows average and maximum) − 104 −...
  • Page 112 RACE RECORD 11/12 GARAGE GET PARTS NAME BUY/DISP RATE Brave Eagle 0/0 0% Giant Planet 0/0 0% Megalo Cruiser 0/0 0% Splash Whale 0/0 0% Wild Chariot 0/0 0% Holy Spider 0/0 0% Optical Wing 0/0 0% Dread Hammer 0/0 0% Silver Sword 0/0 0% Space Cancer 0/0 0% Wonder Worm 0/0 0% Combat Cannon 0/0 0% Cyber Fox 0/0 0% Heat Snake 0/0 0% Rave Drifter 0/0 0% Spark Bird 0/0 0% Dank Chaser 0/0 0% Crystal Egg 0/0 0% Red Rex 0/0 0% Sonic Soldier 0/0 0% Euros-01 0/0 0% Triangle-GT 0/0 0% Bluster-X 0/0 0% Devilfish-RX 0/0 0% Extreme-ZZ 0/0 0% Punisher-4X 0/0 0% Impulse 220 0/0 0% Meteor-RR 0/0 0% Jupiter-Q 0/0 0% Comet-V 0/0 0% PRESS TEST BUTTON TO CONTINUE FIG. 10. 3 h f RACE RECORD (11/12) Screen Shows information regarding parts swapped in the Configuration Screen. The denominator is the number of times the part has appeared, and the numerator is the number of times it has been acquired. RACE RECORD 12/12 PILOT POINT COURSE AVG POINT MAX POINT MIN POINT 1 000 0000 100 2 000 0000 100...
  • Page 113 10 − 3I BOOKKEEPING Select BOOKKEEPING to display three screens of operating status data. Press the TEST Button to cycle through each screen from (1/3) to (3/3). Pressing the TEST Button while the (3/3) screen is displayed returns you to the Game Test Menu. BOOKKEEPING 1/3 COIN CHUTE 1 0 COIN CHUTE 2 0 TOTAL COINS 0 COIN CREDITS 0 SERVICE CREDITS 00 TOTAL CREDITS 00 PRESS TEST BUTTON TO CONTINUE FIG. 10. 3 i a BOOKKEEPING (1/3) Screen ● COIN CHUTE 1: Number of coins inserted into Coin Slot 1. ● COIN CHUTE 2: Number of coins inserted into Coin Slot 2. ● TOTAL COINS: Total number of coins inserted into the coin slots. ● COIN CREDITS: Number of credits for the coins inserted. ● SERVICE CREDITS: Number of credits input by the SERVICE Button. ● TOTAL CREDITS: Total credits from coins and the SERVICE Button. BOOKKEEPING 2/3 NUMBER OF GAMES 00 TOTAL TIME 0D 00H 00M 00S PLAY TIME 00H 00M 00S AVERAGE PLAY TIME 00M 00S LONGEST PLAY TIME 00H 00M 00S SHORTEST PLAYTIME 00M 00S PRESS TEST BUTTON TO CONTINUE FIG. 10. 3 i b BOOKKEEPING (2/3) Screen ● NUMBER OF GAMES: Total number of games played ● TOTAL TIME:  Powered-up time (length of time the machine has been on) ● PLAY TIME: Total playing time ● AVERAGE PLAY TIME:...
  • Page 114 BOOKKEEPING 3/3 TIME HISTOGRAM 0M00S 〜 0M29S 00 0M30S 〜 0M59S 00 1M00S 〜 1M29S 00 1M30S 〜 1M59S 00 2M00S 〜 2M29S 00 2M30S 〜 2M59S 00 3M00S 〜 3M29S 00 3M30S 〜 3M59S 00 4M00S 〜 4M29S 00 4M30S 〜 4M59S 00 5M00S 〜 5M29S 00 5M30S 〜 5M59S 00 6M00S 〜 6M29S 00 6M30S 〜 6M59S 00 OVER 7M00S 00 PRESS TEST BUTTON TO EXIT FIG. 10. 3 i c BOOKKEEPING (3/3) Screen TIME HISTOGRAM shows the number of plays and the respective play times. This histogram should be referred to when setting the Game Difficulty. − 107 −...
  • Page 115 10 − 3J BACKUP DATA CLEAR Select BACKUP DATA CLEAR to clear the contents of RACE RECORD and BOOKKEEPING. Game settings and other data besides RACE RECORD and BOOKKEEPING will not be affected. BACKUP DATA CLEAR YES(CLEAR) -> NO (CANCEL) SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON FIG. 10. 3 j BACKUP DATA CLEAR Screen To clear data, use the SERVICE Button to move the cursor to YES (CLEAR) and then press the TEST Button. When the data has been cleared, the message "COMPLETED" will be displayed. Press the TEST Button again to return to the Game Test Menu screen. Move the cursor to NO (CANCEL) and press the TEST Button to return to the Game Test Menu screen without clearing the data. Note that when you clear this data, information about the number of times the card reader/writer has been used will also be cleared. After data clearing the machine moves directly to card reader/writer head cleaning mode. Refer to "7-2 Head Cleaning", when performing head cleaning. − 108 −...
  • Page 116: 11.Steering Unit

    11. STEERING UNIT ● In order to prevent an electric shock and short circuit, be sure to turn power off before performing work by touching the interior parts of the product. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock or short circuit or present a fire risk. ● Do not touch undesignated places.  Touching places not designated can cause electric shock or short circuit. ● This work should be performed by the site maintenance individual or other skilled professional.  Performing work by non-technical personnel can cause electric shock hazard. ● Do not perform work other than those specified in this Manual in order to prevent accidents during performing work and operation after performing work.  Performing work not specified in this Manual may require special training for this product.  If performing work other than those stated in this manual is required for repair, contact the offices herein stated in this manual or where you purchased the product from and ask for repair or inquire how to repair. ● Be very careful when soldering. Handling a soldering iron carelessly may result in a fire or a burn. ● Be extremely careful when heating the heat-shrinkable tube. Failure to do so may result in a fire or burns. ● After making adjustments or replacements, check the surrounding area before turning the power on. The machine will automatically go through initialization after the power is turned on, and any persons in the vicinity may be struck and/or knocked down by the moving seat. ● Exercise extreme caution when handling the internal parts of the Steering Unit. Watch out for damage, warping and loss. The loss of just one piece may result in damage to or lead to faulty operation of the entire unit.
  • Page 117: 11−1 Adjusting And Replacing The Y-Axis Vr

    If steering unit response is less than ideal and adjusting the settings on the Volume Settings screen in Test mode has no effect, the problem is most likely due to an incorrectly engaged gear, an improperly placed microswitch, or a broken variable resistor or microswitch. Follow the steps listed below to correct the gear engagement, adjust the position of the switch, or replace the variable resistor or switch. Refer to Section 12, "Maintaining the Base Interior", for instructions on how to: adjust and replace the direction control variable resistor. 11 − 1 ADJUSTING AND REPLACING THE Y-AXIS VR The variable resistor that detects the forward and backward tilting operation of the steering unit is called the Y-axis steering VR. Follow the steps listed below to adjust the gear engagement or replace the VR. In this machine, the VR will not be damaged as long as its axle is rotating within its range of motion when the handles on the machine are tilted to their maximum extent. Secure the VR so that its axle points in the indicated direction and the gear is properly engaged when the handles are not being tilted. The following tools and instruments are required to perform these operations:  - 3mm diameter hexagonal screwdriver or wrench  - M4-size Phillips screwdriver  - 1.5mm diameter hexagonal screwdriver or wrench  - 10mm diameter spanner  - Soldering iron ADJUSTMENT PROCEDURE ① Turn off the power. ② Remove the 4 hexagonal socket screws around the boost button.  HEXAGONAL SOCKET SCREW (4), black  PHOTO 11. 1 a  M4×10, chrome ③ Remove the 4 truss screws holding the top and bottom of the front steering cover in place.
  • Page 118 ④ Remove the 4 truss screws holding the left and right sides of the front steering cover in place.  TRUSS SCREW (4), black   M4×4 PHOTO 11. 1 c ⑤ Detach the front steering cover. There are several wires connected to the inside of the cover. Remove the cover slowly and unplug the connectors, taking care not to damage the wiring.  CONNECTOR (1)  PHOTO 11. 1 d ⑥ Remove the 4 truss screws holding the top and bottom of the rear steering cover in place.  STEERING COVER REAR   TRUSS SCREW (4), black   M4×6 PHOTO 11. 1 e − 111 −...
  • Page 119 ⑦ Remove the 4 truss screws holding the left and right sides of the rear steering cover in place.  TRUSS SCREW (4), black   M4×6 PHOTO 11. 1 f ⑧ Push the rear steering cover towards the interior of the machine, pressing down on the accordion-fold behind the cover. The Y-axis VR should now be visible inside the cover, on the left side when facing the monitor. NOTE: The steering unit has been removed in this photograph for better visibility. It is not necessary to remove the steering unit when performing the actual operation.  SCREW (2)           M4×8, w/flat & spring washers  D CUT SIDE      Installed horizontally. PHOTO 11. 1 g − 112 −...
  • Page 120 ⑨ Loosen the 2 screws holding the variable resistor bracket in place, move the variable resistor bracket, and adjust the gear engagement for angle and positioning. PHOTO 11. 1 h ⑩ Engage and secure the gear at such an angle that the D-cut side of the VR axle is horizontal and facing downward when the steering unit is not tilted. ⑪ Manipulate the steering unit and make sure the gear is turning smoothly. ⑫ Repeat the above steps in reverse to replace the front and rear steering covers. Take care not to pinch the wires or overtighten screws. Note that the screws used to secure the left and right sides of the front steering cover have different dimensions from the others. Check the screw sizes before installing them. ⑬ Adjust the variable resistor settings on the Volume Settings screen. (see 10-3G.) ⑭ Check to make sure the "STEERING Y" value on the Input Test screen is within the range 78H ± 8H. REPLACEMENT PROCEDURE ① Perform steps ① through ⑦ under "Adjustment Procedure" to detach the front and rear steering covers. ② Unplug the Y-axis VR wire connectors and unfasten the harness lug holding the wiring in place.  CONNECTOR   HARNESS LUG  PHOTO 11. 1 i − 113 −...
  • Page 121 ③ Remove the 2 screws holding the variable resistor bracket in place and then remove the Y-axis VR, bracket and all.  SCREW (2)           M4×8, w/flat & spring washers PHOTO 11. 1 j  HEXAGON SOCKET SCREW (2)   M3×4 ④ Loosen the 2 hexagon socket screws holding the gear in place and disengage the gear from the VR axle.  GEAR  PHOTO 11. 1 k  GEAR   VR     220-5775 PHOTO 11. 1 l − 114 −...
  • Page 122 ⑤ The wires connected to the old VR can be reused for the new VR. Use the soldering iron to melt the welds and remove the wires from the VR. ⑥ Solder the wires to the new VR. Check the wiring diagram to make sure there are no mistakes in the wiring. FIG. 11. 1 ⑦ Attach the gear to the new VR. ⑧ Install the new Y-axis VR. Engage and secure the gear at such an angle that the D-cut side of the VR axle is level and facing downward when the steering unit is not being tilted. ⑨ Manipulate the steering unit make sure the gear is turning smoothly. ⑩ Plug in the wiring connectors and secure the wires with the harness lug. ⑪ Repeat the above steps in reverse to replace the front and rear steering covers. Take care not to pinch the wires or overtighten screws. Note that the screws used to secure the left and right sides of the front steering cover have different dimensions from the others. Check the screw sizes before installing them. ⑫ Adjust the variable resistor settings on the Volume Settings screen. (see 10-3G.) ⑬ Check to make sure the "STEERING Y" value on the Input Test screen is within the range 78H ± 8H. − 115 −...
  • Page 123: 11−2 Replacing The Microswitches

    11 −2 REPLACING THE MICROSWITCHES Movement in the steering unit's paddle levers is detected by 2 microswitches on the bottom of the interior of the steering cover. Follow the steps listed below to replace or adjust the position of these switches. Note that each of the 2 microswitches on the bottom of the steering unit is linked to the paddle on the OPPOSITE side in the "PADDLE LEFT/RIGHT" test on the Input Test screen; that is, the microswitch on the right controls the "PADDLE LEFT" value, and vice-versa. Check to make sure the switch being replaced or adjusted is the correct one. The following tools and instruments are required for the following operations: - 3mm diameter hexagonal screwdriver or wrench - M4-size Phillips screwdriver - M3-size Phillips screwdriver - Nippers - Cutters - Soldering iron - Industrial dryer ADJUSTMENT PROCEDURE ① Perform steps 1 through 7 for adjusting the Y-axis VR to remove the front steering cover and detach the rear steering cover (see 11-1). ② Loosen the 2 screws securing the SW ADJUST plate on which the microswitch to be adjusted in installed, and then move the SW ADJUST plate to adjust it. Do not loosen the screws on the side the microswitch is installed on.  SCREW (2)           M3×6, w/flat & spring washers  PADDLE RIGHT SIDE SWITCH   PADDLE LEFT SIDE SWITCH  PHOTO 11. 2 a − 116 −...
  • Page 124 ③ Adjust the switch so that the roller on its actuator terminal touches the pin that interlocks with the paddle lever when the lever is not being manipulated. ④ Tighten the 2 screws. ⑤ Manipulate the paddle lever to make sure the microswitches are turning on and off properly. Listen for a clicking sound. Also, make sure that the switch does not adhere to the actuator itself when turned on. ⑥ Replace the front and rear steering covers. Take care not to pinch the wires or overtighten the screws. Note that the screws used to secure the left and right sides of the front steering cover have different dimensions from the others. Check the dimensions of the screws before installing them. ⑦ On the Input Test screen, check to make sure that the microswitches turn on and off consistently when the paddle levers are manipulated (see 10-3B). REPLACEMENT PROCEDURE ① Remove the front steering cover and detach the rear steering cover (see 11-1). ② Unplug the wire connectors from the microswitch and unfasten the harness lug holding the wires in place.  CONNECTOR   HARNESS LUG  ③ Remove the 2 screws holding the SW ADJUST plate PHOTO 11. 2 b in place and then remove the microswitch together with the SW ADJUST plate. PHOTO 11. 2 c − 117 −...
  • Page 125 ④ Remove the 2 screws securing the microswitch to be replaced and then remove the SW ADJUST plate and the transparent insulation sheet.  MICROSWITCH   SW ADJUST PLATE   509-6036  INSULATION SHEET   SCREW (2)          PHOTO 11. 2 d  M3×16, w/flat & spring washers ⑤ The wires connected to the old microswitch can be reused for the new microswitch. Remove the heat contraction tube covering the soldered areas, use the soldering iron to melt the solder, and remove the wires from the microswitch. ⑥ Solder the wires to the new microswitch. Check the wiring diagram to make sure there are no mistakes in the wiring. In addition, use a heat contraction tube or other protection to prevent short-circuiting. ⑦ Attach the SW ADJUST plate and the insulation sheet to the new microswitch and secure them with 2 screws. Be sure to insert the insulation sheet between the switch and the plate. ⑧ Install the SW ADJUST plate with the new microswitch in the bottom of the steering unit. Adjust the position of the plate so that the roller on the microswitch's actuator terminal touches the pin that interlocks with the paddle lever when the lever is not being manipulated, and secure it with 2 screws. ⑨ Connect the wire connectors and secure the wires with a harness lug. ⑩ Manipulate the paddle lever to make sure the microswitches are turning on and off properly. Listen for a clicking sound. Also, make sure that the switch does not adhere to the actuator itself when turned on. ⑪ Replace the front and rear steering covers. Take care not to pinch the wires or overtighten the screws. Note that the screws used to secure the left and right sides of the front steering cover have different dimensions from the others. Check the dimensions of the screws before installing them. ⑫ On the Input Test screen, check to make sure that the microswitches turn on and off consistently when the paddle levers are manipulated (see 10-3B).
  • Page 126: 11−3 Greasing

    11 − 3 GREASING ● Be sure to use the designated type of grease. If a non-designated type grease is used, components may break. ● Do not apply grease to any part of the machine other than those parts specifically indicated. Doing so may result in malfunctioning and/or deterioration of parts. ● The period for greasing specified herein is a standard.  Apply greasing to the specified portions as occasion arises. Use spray grease once every three months to grease up the gear mesh portion of the constituent parts. Use "Grease Mate" (part number 090-0066) for the spray grease.  Area of gear engagement  PHOTO 11. 3 − 119 −...
  • Page 127: 12.Maintaining The Base Interior

    12. MAINTAINING THE BASE INTERIOR ● In order to prevent an electric shock and short circuit, be sure to turn power off before performing work by touching the interior parts of the product. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock or short circuit or present a fire risk. ● Do not touch undesignated places.  Touching places not designated can cause electric shock or short circuit. ● This work should be performed by the site maintenance individual or other skilled professional.  Performing work by non-technical personnel can cause electric shock hazard. ● Do not perform work other than those specified in this Manual in order to prevent accidents during performing work and operation after performing work.  Performing work not specified in this Manual may require special training for this product.  If performing work other than those stated in this manual is required for repair, contact the offices herein stated in this manual or where you purchased the product from and ask for repair or inquire how to repair. ● Be very careful when soldering. Handling a soldering iron carelessly may result in a fire or a burn. ● Be extremely careful when heating the heat-shrinkable tube. Failure to do so may result in a fire or burns. ● After making adjustments or replacements, check the surrounding area before turning the power on. The machine will automatically go through initialization after the power is turned on, and any persons in the vicinity may be struck and/or knocked down by the moving seat. ● Requests for maintenance of the seat motion mechanism should be directed to the office listed in this manual or your retailer. Attempts to perform maintenance by persons other than specially trained technicians may result in injury to the party performing the...
  • Page 128: 12−1 Adjusting And Replacing The Steering Vr

    12 −1 ADJUSTING AND REPLACING THE STEERING VR The variable resistor that detects steering in the directional controls is called the X-axis steering VR. There are VR units located on the top and bottom of the base interior, just inside the front lid. The steering VR unit is the one on top. In this machine, the VR will not be damaged as long as its axle rotates within its range of motion when the steering unit is turned all the way to the left and right. Secure the VR so that its axle points in the indicated direction and the gear is properly engaged when the steering unit is in the straight position. The following tools and instruments are required to perform these operations. - M4-size Phillips screwdriver - 1.5mm diameter hexagonal screwdriver or wrench - 11-12mm diameter spanner - Nippers - Cutters - Soldering iron - Industrial dryer ADJUSTMENT PROCEDURE ① Turn off the power. ② Remove the 6 truss screws holding the front lid of the base in place and then remove the lid.  FRONT LID   TRUSS SCREW (6), black   M4×8 PHOTO 12. 1 a − 121 −...
  • Page 129 ③ Loosen the 2 screws holding the steering VR bracket in place and disengage the gear.  SCREW (2)           M4×8, w/flat & spring washers  STEERING VR BRACKET  PHOTO 12. 1 b ④ Engage the gear so that the D-cut side of the VR axle is level and facing downward when the steering unit is in the straight position (see Figure 12-1). ⑤ Tighten the 2 screws holding the bracket in place. ⑥ Adjust the variable resistor settings on the Volume Settings screen (see 10-3G). ⑦ Check to make sure the "STEERING X" value on the Input Test screen is within the range 80H ± 8H when the steering unit is in the straight position. − 122 −...
  • Page 130 REPLACEMENT PROCEDURE ① Turn off the power. ② Remove the 6 truss screws holding the front lid of the base in place and then remove the lid. ③ Remove the steering VR unit. Unplug the connectors and remove the 2 screws holding the steering VR bracket in place.   SCREW (2)            M4×8, w/flat & spring washers  CONNECTOR   STEERING VR BRACKET  PHOTO 12. 1 c ④ Loosen the 2 socket screws holding the gear in place and disengage the gear from the VR axle.  HEXAGON SOCKET SCREW (2 )   GEAR   M3×6 PHOTO 12. 1 d − 123 −...
  • Page 131 ⑤ Remove the nut securing the steering VR bracket and then remove the VR from the bracket.  STEERING VR BRACKET   FLAT WASHER   NUT   VR          220-5484、220-5753  SPRING WASHER  PHOTO 12. 1 e ⑥ The wires connected to the old VR can be reused for the new VR. Remove the heat contraction tube covering the soldered areas, use the soldering iron to melt the solder, and remove the wires from the VR. ⑦ Solder the wires to the new VR. Check the wiring diagram to make sure there are no mistakes in the wiring. In addition, use a heat contraction tube or other device to prevent short-circuiting. ⑧ Install the new VR and the gear in the steering VR bracket. ⑨ Install the steering VR unit. Engage the gear so that the D-cut side of the VR axle is level and facing downward when the steering unit is in the straight position, and secure it with 2 screws.  D CUT SIDE    Horizontal and  facing downward D CUT SIDE    PHOTO 12. 1 f FIG. 12. 1 Horizontal and facing downward ⑩ Plug in the connectors. ⑪ Adjust the variable resistor settings on the Volume Settings screen (see 10-3G). ⑫ Check to make sure the "STEERING X" value on the Input Test screen is within the range 80H ± 8H when the steering unit is in the straight position. − 124 −...
  • Page 132: 12−2 Adjusting And Replacing The Roll Vr

    12 −2 ADJUSTING AND REPLACING THE ROLL VR The variable resistor that detects the degree of tilt in the seat is called the roll VR. There are VR units located on the top and bottom of the base interior, just inside the front lid. The Roll VR is the one on the bottom. In this machine, no damage should occur to the VR as long as its axle rotates within its range of motion when the seat swings all the way to the left and right. Secure the VR so that its axle points in the indicated direction and the gear is properly engaged when the seat is level. The following tools and instruments are required to perform these operations: - M4-size Phillips screwdriver - 1.5mm diameter hexagonal screwdriver or wrench - 11-12mm diameter spanner - Nippers - Cutters - Soldering iron - Industrial dryer ADJUSTMENT PROCEDURE ① Turn of the power ② Remove the 6 truss screws holding the front lid of the base in place and then remove the lid. ③ Remove the 2 screws holding the Roll VR bracket in place and then remove the Roll VR unit.  SCREW (2)           M4×8, w/flat & spring washers  ROLL VR BRACKET  PHOTO 12. 2 a − 125 −...
  • Page 133 ④ Rotate the gear so that the D-cut side of the VR axle is horizontal and facing downward. ⑤ Insert the VR unit without causing the gear to rotate and secure it with 2 screws. The gear engagement should also be adjusted at this time. ⑥ Check to make sure the "SEAT MOTION" value on the Input Test screen is within the range 80H ± 8H when the seat is level. If the value is outside this range, adjust the VR again. PHOTO 12. 2 b  D CUT SIDE    Horizontal and  facing downward REPLACEMENT PROCEDURE ① Turn off the power. ② Remove the 6 truss screws holding the front lid of the base in place and then remove the lid. ③ Remove the roll VR unit. Unplug the connectors and remove the 2 screws holding the roll VR bracket in place.  SCREW (2)           ROLL VR UNIT   M4×8, w/flat & spring washers  CONNECTOR  PHOTO 12. 2 c − 126 −...
  • Page 134  HEXAGON SOCKET SCREW (2)   M3×6 ④ Loosen the 2 hexagon socket screws holding the gear in place and remove the gear from the VR axle.  GEAR  PHOTO 12. 2 d  VR          220-5484、220-5753  FLAT WASHER  ⑤ Remove the nut securing the roll VR bracket and then remove the VR from the bracket.  NUT   ROLL VR BRACKET   SPRING WASHER  PHOTO 12. 2 e ⑥ The wires connected to the old VR can be reused for the new VR. Remove the heat contraction tube covering the soldered areas, use the soldering iron to melt the solder, and remove the wires from the VR. ⑦ Solder the wires to the new VR. Check the wiring diagram to make sure there are no mistakes in the wiring. In addition, use a heat contraction tube or other device to prevent short-circuiting. ⑧ Install the new VR and the gear in the Roll VR bracket. ⑨ Rotate the gear so that the D-cut side of the VR axle is horizontal and facing downward.  D CUT SIDE    Horizontal and D CUT SIDE  facing downward Horizontal and facing downward PHOTO 12. 2 f FIG. 12. 2 ⑩...
  • Page 135: 12−3 Greasing

    12 −3 GREASING ● Be sure to use the designated type of grease. If a non-designated type grease is used, components may break. ● Do not apply grease to any part of the machine other than those parts specifically indicated. Doing so may result in malfunctioning and/or deterioration of parts. ● The period for greasing specified herein is a standard.  Apply greasing to the specified portions as occasion arises. Use spray grease once every three months to grease up the gear mesh portion of the constituent parts. Use "Grease Mate" (part number 090-0066) for the spray grease. PHOTO 12. 3 − 128 −...
  • Page 136: 12−4 Maintaining The Seat Motion Mechanism

    12 −4 MAINTAINING THE SEAT MOTION MECHANISM ● If the seat motion mechanism begins to malfunction, immediately cease operation, turn off the power, unplug the power cord, and contact the office listed in this manual or your retailer. Continuing to operate the machine without resolving the problem may result in serious accidents such as electric shock, short circuits, or fire, and/or cause the machine to tip over. ● Requests for maintenance of the seat motion mechanism should be directed to the office listed in this manual or your retailer. Attempts to perform maintenance by persons other than specially trained technicians may result in injury to the party performing the maintenance and/or to players during product operation. ● Contact the office listed In this manual or the product's point of purchase once a year for regular maintenance of the seat motion mechanism. Failure to service the mechanism may result in sudden breakdown and accidents. Contact the office listed In this manual or the product's point of purchase once a year for regular maintenance on the seat motion (rolling) mechanism. Scheduling the maintenance to coincide with cleaning of the machine's interior is recommended. The following is a general outline of the maintenance process. Special tools are required. ① Turn off the power. ② Remove the 5 truss screws securing the machinery cover on the rear of the base.  MACHINERY COVER   TRUSS SCREW (5), black   M4×8 PHOTO 12. 4 a ③ Remove the machinery cover from the rear of the base. PHOTO 12. 4 b − 129 −...
  • Page 137 ④ Removing the machinery cover will reveal the seat motion mechanism. The following maintenance tasks will now be performed: - Check motion - Check fasteners - Tighten fasteners - Grease-up - Adjust belt tension - Replace worn-out parts PHORO 12. 4 c − 130 −...
  • Page 138: 13.Accelerator & Brake

    13. ACCELERATOR & BRAKE ● Before starting to work, ensure that the Power SW is OFF.  Failure to observe this can cause electric shock or short circuit. ● Use care so as not to damage wirings.  Damaged wiring can cause electric shock or short circuit. ● Do not touch undesignated places.  Touching places not designated can cause electric shock or short circuit. ● This work should be performed by the site maintenance individual or other skilled professional.  Performing work by non-technical personnel can cause electric shock hazard. ● When performing work such as parts replacement other than those specified in this manual, be sure to contact where you purchased the product from.  Confirm the work procedures and obtain precautions from where you purchased the product prior to performing work. Inappropriate parts replacement and/or installation with erroneous adjustment can cause an overload or the parts to come into contact, resulting in an electric shock, a short circuit, and a fire. Be sure to perform volume's move value setting in the Volume Setting in the Test Mode after replacing or adjusting the Volume. (See 10-3G.) If Accel. and Brake operation is not satisfactory, adjustment of volume installation position or volume replacement is needed.  Also, be sure to apply greasing to the gear mesh portion once every 3 months. 13 − 1 ADJUSTING OR REPLACING THE VOLUME The following tools are required for the operations below: Phillips screwdrivers for M4 and M5. The appropriate value for both ACCEL. Volume and Brake Volume is under 30H when released and over C0H when stepped on.  Check Volume values in the TEST mode.  Since work is performed inside the energized cabinet, be very careful so as not to touch undesignated places. Touching places not specified can cause electric shock or short circuit. ADJUSTMENT PROCEDURE   TRUSS SCREW(2), chrome    M4×8 ①...
  • Page 139: 13−2 Greasing

    ② Loosen the screw which secure the Potentiobase, and adjust the Volume value by moving the Base. (FIG. 13. 1 b)  SCREW     ③ Secure the Potentiobase.  M5×12, w/flat &  spring washers ④ Perform volume setting in the volume setting mode. (See 10-3G.)  POTENTIOBASE   VR     220-5484 FIG. 13. 1 b  220-5753  TRUSS SCREW (2)  REPLACEMENT PROCEDURE  M4×8 ① Turn the power off.  POTENTIOCOVER  ② Take out the 2 screws and remove the Potentiocover (FIG. 13. 1 c). ③ Disconnect the connector of the volume to be replaced. ④ Remove the screw which secures the Potentiobase (FIG. 13. 1 b). ⑤ Remove the Potentiobase together with the volume as is attached. (FIG. 13. 1 c) ⑥ Remove the base and the gear to replace the volume.
  • Page 140: 14.Coin Selector

    14. COIN SELECTOR HANDLING THE COIN JAM If the coin is not rejected when the REJECT button is pressed, open the coin chute door and open the selector gate.  After removing the jammed coin, put a normal coin in and check to see that the selector correctly functions. CLEANING THE COIN SELECTOR  GATE  ● ● ● ● ● Remove and clean smears by using a soft cloth dipped in water or diluted chemical detergent and then squeezed dry. ● ● ● ● ● Never apply machine oil, etc. to the Coin Selector. ● ● ● ● ● After cleaning the Coin Selector, insert a regular coin in the normal working status and ensure that the FIG. 14 a Selector correctly functions. The coin selector should be cleaned once every 3 months. When cleaning, follow the procedure below: ① Turn the power for the machine OFF. Open the coin chute door. ②...
  • Page 141: 15.Monitor

    Indicates that handling the monitors by erroneously by disregarding this warning may disregarding this caution may cause a cause  a potentially hazardous situation, potentially hazardous situation, which could which could result in death or serious injury. result in personal injury and or material damage. Indicates that access to a specific part of the Indicates the instruction to disconnect a equipment is forbidden. power connector or to unplug. ● When performing such work as installing and removing the monitor, inserting and disconnecting the external connectors to and from monitor interior and the monitor, be sure to disconnect the power connector (plug) before starting the work.  Proceeding the work without following this instruction can cause electric shock or malfunctioning. ● Using the monitor by converting it  without obtaining a prior permission is not allowed.   SEGA shall not be liable for any malfunctioning and accident caused by said conversion. ● Primary side and Secondary side The monitor's circuit which is divided into the Primary side SECONDARY SIDE and Secondary side, is electrically isolated.  Do not touch the (Chassis, CRT) primary side, or do not touch both the primary side and the secondary side simultaneously.  Failing to observe the PRIMARY instruction can cause electric shock and this is very SIDE dangerous.  When making monitor adjustments, use a non- conductive driver and make adjustment without touching any part other than the Adjustment V. R. and knob.  Also, be sure not to cause a short-circuit to the Primary side and Secondary side.  If short-circuited, it can cause electric shock or malfunctioning, which is very dangerous.
  • Page 142: 15−2 Cleaning The Crt Surfaces

    For the purpose of static prevention, special coating is applied to the CRT face of this product.  To protect the coating, pay attention to the following points.  Damaging the coating film can cause electric shock to the customers. ● Do not apply or rub with a hard item (a rod with pointed edge, pen, etc.) to or on the CRT surfaces. ● Avoid applying stickers,  Aluminum Foil  seals, etc. on the CRT face. ● Do not remove aluminum foils from the CRT corners.  Removing the aluminum foils can cause static prevention effects to be lowered. 15 − 2 CLEANING THE CRT SURFACES Static preventive coating is applied to the CRT surfaces.  When cleaning, pay attention to the following points.  Peeling off of static preventive coat can cause electric shock. ● Remove smears by using a dry, soft cloth (flannels, etc.).  Do not use a coarse gauze, etc. ● For smear removing solvent, alcohol (ethanol) is recommended. When using chemical detergent, be sure to follow instructions below:   ・ Dilute chemical detergent with water and dip a soft cloth in and then thoroughly wring it to wipe smears off.   ・ Do not use a chemical detergent containing an abradant, powder or bleaching agent.   ・...
  • Page 143: 15−3 Adjustment Procedure

    15 − 3 ADJUSTMENT PROCEDURE ● Monitor adjustments have been made at the time of shipment. Therefore, do not make further adjustment without a justifiable reason. Adjusting the monitor which contains high tension parts is a dangerous work.  Also, an erroneous adjustment can cause deviated synchronization and image fault, resulting in malfunctioning. ● Be sure to perform appropriate adjustment of the monitor (projector). For operation of this machine, do not leave monitor's flickering or deviation as is.  Failure to observe this can cause to worsen the players' or the customers' physical conditions. ● Do not touch undesignated places.  Touching places not designated can cause electric shock or short circuit. Be sure to provide support for secured parts when removing the screws that secure them. Unsecured parts will fall then their screws are removed, possibly causing injury. The monitor adjustment panel is located on the floor of the monitor box, on the right side when facing the screen. There is a settings board on the inside of this panel. The settings board is connected to the monitor by wires. Remove the 2 screws holding the monitor settings panel in place and then remove the panel, pulling the wires along with it. Settings can be changed by adjusting the switches while watching the screen.  SCREW (2), black         SETTINGS BOARD   M4×16, w/flat & spring washers  MONITOR SETTINGS PANEL  PHOTO 15. 3 a PHOTO 15. 3 b − 136 −...
  • Page 144 The monitor type of this product is "200-5955." Read the following thoroughly to adjust the monitor. ④ ③ ② ① ①FUNC(SA04) ②UP(SA03) ③DOWN(SA01) ④DEGAUSS(SA05) There are four buttons to operate the adjustment. Pressing FUNC button displays the following menu screen. The item chosen is red, and the others are green. When there is no input of the button for 6 seconds, the menu display disappears. CONT VSIZ BRIT VPOS HSIZ RSET HPOS EXIT CONT: adjusts image contrast. With the UP button, it becomes deep and becomes light with the DOWN button. BRIT: adjusts the on-screen image brightness. With the UP button, it becomes bright and becomes dark with the DOWN button. HSIZ: adjusts the horizontal image size. With the UP button, it becomes large and becomes small with the DOWN button. HPOS:  adjusts the horizontal image's position. With the UP button, it moves to the left and moves to the right with the DOWN button. VSIZ: adjusts the vertical image size. With the UP button, it becomes large and becomes small with the DOWN button. VPOS: adjusts the vertical image's position. With the UP button, it moves upwards and moves downwards with the DOWN button. EXIT: ends the adjusting mode and exits the menu.  ・Each time the FUNC button is pressed, the selection item (red display) moves in following order.
  • Page 145  ・Select the item (red display) and press the UP or the DOWN button once, the following display will appear. Contrast Adjusting Screen CONT  31k The "nnn" is a present value of the        nnn adjustment value. Pressing the UP/DOWN button again causes the adjusting works to be done. When there is no input of the UP/DOWN button for 6 seconds or the FUNC button is pressed, the adjustment value is memorized.  ・If EXIT is selected (red display) and the UP/DOWN button is pressed, the adjustment mode will be canceled and the menu display will disappear.  ・Selecting RSET and pressing the UP and the DOWN buttons simultaneously causes "RSET" to be displayed for 3 seconds and reset the on-screen setting status to the factory setting. Note that the factory setting status is predetermined and not changeable.  ・When pressing the DEGAUSS button, degaussing is performed for 5 seconds and displays "DEGAUSS". Once degaussed, it takes 5 minutes or longer to have degaussing function again. If it is pressed before taking 5 minutes, the following screen will be appeared and display the remaining seconds. WAIT      nnn SEC − 138 −...
  • Page 146: 16.Replacing The Fluorescent Lamps

    16. REPLACING THE FLUORESCENT LAMPS ● When performing work, be sure to turn power off.  Working with power on can cause electric shock and short circuit hazards. ● The Fluorescent Lamp, when it gets hot, can cause burn.  Be very careful when replacing the Fluorescent Lamp. Be careful when handling the plastic parts.  Failure to observe this may cause injury due to damage or fragments resulting from damage. There is 1 fluorescent lamp inside each of the light boxes located on the top and bottom of the back of the cabinet.  LIGHT BOX PLATE UPPER  Upper Lamp  TRUSS SCREW (8)        M4×8, flat washer used, chrome ① Turn off the power. ② Remove the 8 truss screws and then remove the upper light box plate. ③ Once the upper light box plate has been removed, the lamp can be replaced. PHOTO 16 a  FLUORESCENT LAMP 20W WHITE: 390-5251-20-01   GLOW BULB: 390-5638-1P PHOTO 16 b − 139 −...
  • Page 147 Lower Lamp ① Turn off the power. ② Remove the 8 truss screws and then remove the lower light box plate.  TRUSS SCREW (8)        M4×8, flat washer used, chrome PHOTO 16 c ③ Once the lower light box plate has been removed, the lamp can be replaced.  LIGHT BOX PLATE LOWER   FLUORESCENT LAMP 20W WHITE: 390-5251-20-01   GLOW BULB: 390-5638-1P PHOTO 16 d − 140 −...
  • Page 148: 17.Periodic Inspection Table

    17. PERIODIC INSPECTION TABLE The items listed below require periodic check and maintenance to retain the performance of this machine and to ensure safe business operation. When handling the controller, the player will be in direct contact with it .  In order to always allow the player to enjoy the game, be sure to clean it regularly.  Also, it is advisable to provide wet tissue, etc. available for player use. ● Be sure to check once a year to see if Power Cords are damaged, the plug is securely inserted, dust is accumulated between  the Socket Outlet and the Power Plug, etc.  Using the product with dust as is accumulated can cause fire and electric shock hazards. ● Never use a water jet, etc. to clean inside and outside the cabinet. If wetness occurs for any reason, do not use the product until it has completely dried. ● Periodically once a year, request the place of contact herein stated or the Distributor, etc. where the product was purchased from, as regards the internal cleaning.  Using the product with dust as is accumulated in the interior without cleaning can cause a fire or accident.  Note that cleaning the interior parts can be performed on a pay-basis. ● Contact the office listed In this manual or the product's point of purchase once a year for regular maintenance of the seat motion mechanism. Failure to service the mechanism may result in sudden breakdown and accidents. TABLE 17 ITEMS DESCRIPTION PERIOD REFERENCE CABINET Check Adjusters'contact with surface. Daily CARD READER/WRITER Head cleaning Every 151 counts of the card reader/writer or Daily STEERING UNIT Inspection of VR...
  • Page 149 CLEANING THE CABINET SURFACES When the cabinet surfaces are badly soiled, remove stains with a soft cloth dipped in water or diluted (with water) chemical detergent and squeezed dry.  To avoid damaging surface finish, do not use such solvents as thinner, benzine, etc. other than ethyl alcohol, or abrasives, bleaching agent and chemical dustcloth. SEAT          (Greasing to Seat Rail Portion) Move the Seat to the rearmost position and apply spray greasing to the portion shown at the right once every 3 months by using NOK KLUBER L60 or GREASE MATE SEGA PART No. 090-0066. After greasing, move the Seat a few times forward and backward so as to allow the grease to be applied all over uniformly.  Be sure to wipe grease which attaches to the surfaces of the PROTECT RUBBER on the Seat Rail, or any excess grease. FIG. 17 − 142 −...
  • Page 150: 18.Troubleshooting

    18. TROUBLESHOOTING ● If an error code is displayed, have the site maintenance individual or other skilled professional resolve it. If someone without specialized or technical knowledge attempts to rectify the problem, electric shock, short circuits or fire may result. If there is no site maintenance individual or technician available, turn the power OFF immediately, and contact your retailer or the office listed in this manual. ● If  problems  other  than  those  noted  in  this  manual  occur,  or  the countermeasures suggested result in no improvement, do not try to rectify the problem by other means. Turn the power OFF immediately, and contact your retailer or the office listed in this manual. Careless countermeasures can result in unexpected accidents. 18 − 1 CARD READER/WRITER ● If an error occurs in the card reader/writer, the machine will not be able to update data on cards. There is also a chance that card data may have been damaged. Attempting to use a card with damaged data will trigger another error. Explain to the player that in order to determine whether the card can be used or not, he or she must play the game again. If the player wishes to play again, press the SERVICE Button to give him or her a credit. ● If errors occur repeatedly, perform a head cleaning. If the machine detects a problem while the machine's card reader/writer is in use, it will display an error message from Table 18.1a. The message will also be displayed if a problem is detected while testing the reader/writer. (see 10-3F.)
  • Page 151 Table 18.1a ERROR MESSAGES COUNTERMEASURES Error occurred. Eject the card and ask the player to play again to Please notify the store attendant. determine whether the card can be used the next time Read-Error. he or she plays. Error occurred. Eject the card and ask the player to play again to Please notify the store attendant. determine whether the card can be used the next time Write-Error. he or she plays. Error occurred. Eject the card and ask the player to play again to Please notify the store attendant. determine whether the card can be used the next time Print-Error. he or she plays. Shutter-Error. Eject the card and return it to the player. Please remove the card from the entry of the card The player's results have been recorded on the card. reader. Check to make sure there are no foreign objects stuck Press the VIEW-CHANGE-BUTTON after the card is in the card reader/writer. removed. If there are no foreign objects, press the "View Change" button. Error occurred. Remove the jammed card (see 7-3). Please notify the store attendant. Ask the player to play again to determine whether the Card jam. card can be used the next time he or she plays. Remove the card. Error occurred. Displayed when a problem is detected during the power-up test.
  • Page 152: 18−2 Game Board-Related Error Messages

    18 −2 GAME BOARD-RELATED ERROR MESSAGES When sending the machine's TRIFORCE out for repairs, do not disassemble it or remove the key chip. TRIFORCE displays on-screen error messages indicating various types of malfunction. Games cannot be played when error messages are displayed. Below are listed some causes and countermeasures. The TRIFORCE consists of a media board mounted on a main board. The TRIFORCE in this machine uses a DIMM board as its media board. MEDIA BOARD IS NOT FOUND. [DISPLAY] MEDIA BOARD IS NOT FOUND. [CAUSE] MAIN BOARD or MEDIA BOARD is broken. [COUNTERMEASURES] With the MEDIA BOARD still attached to the MAIN BOARD, send the TRIFORCE for repair. Error 01 [DISPLAY] Error 01 This game is not acceptable by main board. [CAUSE] MEDIA BOARD is not inserted (completely) into the MAIN BOARD. [COUNTERMEASURES] Power off the unit, then reinsert the MEDIA BOARD. Should the problem persist, the BOARD may be damaged. Send the TRIFORCE to be repaired. Do not disassemble it. Error 02 [DISPLAY] Error 02 Main board malfunctioning. [CAUSE] MAIN BOARD is inoperative. [COUNTERMEASURES] Verify that the MAIN BOARD is connected properly. If this does not remedy the situation, send the TRIFORCE to be repaired. Do not disassemble it. Error 03 [DISPLAY] Error 03 Bad serial number on main board.
  • Page 153 Error 05 [DISPLAY] Error 05 This game is not acceptable by main board. [CAUSE] The game is a foreign edition. [COUNTERMEASURES] Use the domestic version of the game. Error 11 [DISPLAY] Error 11 JVS I/O board is not connected to main board. [CAUSE] (1) I/O BOARD is not connected. (2) Unreliable connection between MAIN BOARD and I/O BOARD. [COUNTERMEASURES] (1) Connect the I/O BOARD to the MAIN BOARD. Verify that the power cable is connected to I/O BOARD. (2) Reconnect or replace the JVS CABLE that connects the I/O BOARD to the MAIN BOARD. Error 12 [DISPLAY] Error 12 JVS I/O board does not fulfill the game spec. [CAUSE] Correct I/O BOARD is not connected. [COUNTERMEASURES] Use an I/O BOARD that provides the proper input/output for the game. Error 21 [DISPLAY] Error 21 This game is not acceptable by main board. [CAUSE] Game data loaded from the GD-ROM to the DIMM BOARD is corrupted.
  • Page 154 Error 24 [DISPLAY] Error 24 GD-ROM is not found. [CAUSE] GD-ROM disc is not found. [COUNTERMEASURES] Insert the GD-ROM disc correctly. Verify that the disc is a TRIFORCE GD-ROM disc. Check the GD-ROM disc for scratches, dust or dirt. Error 25 [DISPLAY] Error 25 Cannot access GD-ROM drive. [CAUSE] (1) Unable to access GD-ROM DRIVE. (2) The GD-ROM DRIVE cover is open. [COUNTERMEASURES] (1) Verify that the GD CABLE and the power cable are properly connected to the GD-ROM DRIVE. (2) Close the GD-ROM cover securely. Should the problem persist, the GD-ROM DRIVE may be damaged. Error 26 [DISPLAY] Error 26 Media board malfunctioning. [CAUSE] KEY CHIP is not found. [COUNTERMEASURES] Attach the proper KEY CHIP for the game. Insert the KEY CHIP securely. Error 27 [DISPLAY] Error 27 DIMM memory is not enough. [CAUSE] (1) Insufficient DIMM MEMORY on DIMM BOARD.
  • Page 155 Error 31 [DISPLAY] Error 31 This game is not acceptable by main board. [CAUSE] The game has not been downloaded into the DIMM BOARD from the HOST MACHINE. [COUNTERMEASURES] Check network connections. Verify that the PC is connected to the network. Reset the main power. Wait until the game is displayed on the main screen, then turn the satellite power on and reboot. In Test Mode, select NETWORK SETTING from the SYSTEM MENU and check that the NETWORK TYPE is set to ETHER. In Test Mode, select NETWORK SETTING from the SYSTEM MENU, go to SET IP ADDRESS and verify that the REMOTE setting is appropriate for the game in use. Check the internal DIMM BOARD battery is functioning correctly. This error cannot occur in this machine. In the unlikely event that it does occur, send the TRIFORCE to be repaired. Do not disassemble it. Error 32 [DISPLAY] Error 32 DIMM memory is not enough. [CAUSE] (1) Insufficient DIMM MEMORY on DIMM BOARD. (2) DIMM MEMORY is not connected securely. [COUNTERMEASURES] (1) Ensure there is sufficient DIMM MEMORY for the software. (2) Verify that the DIMM MEMORY is connected securely to the DIMM BOARD. This error cannot occur in this machine. In the unlikely event that it does occur, send the TRIFORCE to be repaired. Do not disassemble it.
  • Page 156 Caution 52 [DISPLAY] Caution 52 Wrong video output setting of horizontal/vertical screen. [CAUSE] The game does not support the vertical/horizontal screen settings. [COUNTERMEASURES] Change the No. 4 DIPSW on the CONNECTOR BOARD. ON is for vertically placed monitor screens, OFF is for horizontally placed monitor screens. Change the monitor placement from vertical to horizontal or vice versa if necessary. This option must be set to OFF for this machine. − 149 −...
  • Page 157: 18−3 Drive Board 7-Seg Messages

    18 −3 DRIVE BOARD 7-SEG MESSAGES This section deals with the interior of the machine when electric current is flowing through it. Avoid accidentally touching any part of the machine. Doing so may result in electric shock and/or short circuits. Do not change the values of the dipswitches on the machine's motherboard from their factory settings. Doing so will disrupt the machine's functions when using or operating the machine. If an error is detected during the initialization process that occurs when the machine is turned on, a message will be displayed on the drive board's 7-segment display. These messages are described below; use them as reference to identify and resolve the problem. The drive board is located on the assembly I/O board in the base interior. With the power turned on, remove the 2 truss screws securing floor L and then remove the floor to reach the assembly I/O board.  FLOOR L   TRUSS SCREW (2)   M4×8, chrome PHOTO 18. 3 a  DRIVE BOARD  PHOTO 18. 3 b ASSY I/O BD − 150 −...
  • Page 158 【MESSAGE】 Er01: RAM Error 【CAUSE】 There is a problem with the RAM on the drive board. 【COUNTERMEASURES】 If the error persists after turning the power off and on again, send the board to be repaired. 【MESSAGE】 Er02: ROM Error 【CAUSE】 There is a problem with the ROM on the drive board. 【COUNTERMEASURES】 If the error persists after turning the power off and on again, send the board to be repaired. 【MESSAGE】 Er03: Interrupt Error 【CAUSE】 There is a problem with an interrupt on the drive board. 【COUNTERMEASURES】 If the error persists after turning the power off and on again, send the board to be repaired. 【MESSAGE】 Er20: Starting Point Error 【CAUSE】 The motor's starting point cannot be found. 【COUNTERMEASURES】 Check to see if there are any objects impeding the motor's movement and then turn the power off and on again. 【MESSAGE】 Er22: Centering Error 【CAUSE】 One or more variable resistor values are not changing correctly. 【COUNTERMEASURES】 Check to make sure the VR values are correct. 【MESSAGE】 Er23: Encoder Error 【CAUSE】 Error in the encoder data. 【COUNTERMEASURES】 Check all the wiring to the encoder. 【MESSAGE】...
  • Page 159: 18−4 Other Mechanical Error Messages (Excl. Card Reader/Writer)

    18 −4 OTHER MECHANICAL ERROR MESSAGES (EXCL. CARD READER/WRITER) If a mechanical error occurs somewhere other than the card reader/writer, the screen will read "Error XX Occurred". The following list contains descriptions of each error and how to deal with them. Error01 【CONTENTS】 Cabinet - I/O Error The machine is unable to communicate with the board that controls seat motion. Check the wiring. Error02 【CONTENTS】 Cabinet - Overheat/Overload Error 【COUNTERMEASURES】 The thermal element on the motor responsible for seat motion was activated. Wait for it to cool down and then restart the machine. Error03 【CONTENTS】 Cabinet - Encoder Error 【COUNTERMEASURES】 There is a problem with the data in the seat's motion encoder. Check to see if there are any problems with the wires connected to the encoder. Error04 【CONTENTS】 Cabinet - Excess Current Error 【COUNTERMEASURES】 The motor responsible for seat motion experienced excess current flow. Check to see if there are any problems with the wires connected to the motor. Error05 【CONTENTS】 Steering - I/O Error 【COUNTERMEASURES】 The machine is unable to communicate with the steering unit's reaction control board. Check the wiring. Error06 【CONTENTS】 Steering - Overheat/Overload Error 【COUNTERMEASURES】...
  • Page 160: 18−5 Problems Not Covered By Error Messages

    18 −5 PROBLEMS NOT COVERED BY ERROR MESSAGES ● In order to prevent electric shock and short circuit, be sure to turn power off before performing work. ● Be careful so as not to damage wirings.  Damaged wiring can cause electric shock or short circuit. ● After removing the cause of the functioning of the Circuit Protector, reinstate the Circuit Protector.  Depending on the cause of the functioning, using the Circuit Protector as is without removing the cause can cause generation of heat and fire hazard. ● In the event that a problem cannot be resolved by employing the procedures listed in this Manual, be sure to request service from the office shown on this Manual or the dealer from whom the product was originally purchased. Attempts to employ procedures other than those specified in this Manual can cause electrical shock, shorting, or fire. ● In the event of a problem that is not described here, be sure to contact the office shown on this Manual or the dealer from whom the product was originally purchased. Careless attempts at repair can result in electrical shock, shorting, or fire. If a problem occurs, first check to make sure that the wiring connectors are properly connected. TABLE 18. 5 PROBLEM CAUSE COUNTERMEASURES When the main SW is The power is not ON. Firmly insert the plug into the outlet. turned ON, the machine is not activated. Incorrect power source/voltage. Make sure that the power supply/voltage are correct. The CIRCUIT PROTECTOR After eliminating the cause of overload, have functioned due to momentary the Circuit Protector of the AC Unit restored.
  • Page 161 TABLE 18. 5 PROBLEM CAUSE COUNTERMEASURES Sounds are emitted and Faulty connections for the visual signal Check the connections for the monitor and the lamps are lit, but the connector or the monitor power game board connectors. screen is black. connector. Broken monitor. Contact the company from whom the unit was purchased. Sound is not emitted. Sound volume adjustment is not Adjust the Switch Unit's sound adjustment correct. volume . (See Section 10.) Faulty connections for various Check the connections for the game board, connectors. amp, speakers and Volume connectors. Malfunctioning BD, Amp. and Perform SOUND TEST. (See Section 10.) Speaker. Irregular/uneven colors Magnetization of the CRT. Press the Demag. switch on the switch unit. on the monitor screen. (See Section 10.) Colors on the monitor Faulty connection for the visual signal Check the visual signal connector connection screen are strange. connector. and make sure it is secured properly. Screen adjustment is not appropriate. Make adjustment appropriately. (See Section 15.) The on-screen image The power source and voltage are no...
  • Page 162 TABLE 18. 5 PROBLEM CAUSE COUNTERMEASURES The seat's motion is Incomplete power on check. Power on and verify that the power on check unsatisfactory. completes properly. (See  5  of Section 6.) Deviation of the volume value. Adjust the calibration in the Test Mode. (See Section 10.) Volume gear engagement fault. Adjust the engagement of the gear. (See Sections 10, 11 & 12.) Volume malfunctioning. Replace the volume. (See Sections 11 & 12.) Detached wires. Check for faulty wire connections around moving parts. When replacing wires, secure them so that they do not touch any moving parts. The sensor is being triggered. Check to see if there are any objects blocking the sensor. The sensor is malfunctioning. Go into Test mode and check to make sure the sensor is functioning properly. (See Section 10.) No response from Failure of power-on checking Reconnect the power and complete a power- Steering (Servomotor). procedure. on checking procedure. (See  5  of Section 6.) Faulty connector connections. Check the connections for the connectors between the Game Board and Servodriver and between the Servodriver and the Servomotor. Thermal element in the Servomotor is Occurs when the internal temperature reaches operating.
  • Page 163 TABLE 18. 5 PROBLEM CAUSE COUNTERMEASURES Failure of the network Network play is wrongly set. Reset correctly. (See Section 20.) play. Network cables are disconnected. Reconnect the cables. (See Section 20.) Network cables are wrongly connected. Damage of network cables. Replace the cables. Contact the company from whom the unit was purchased. Memory cards and The machine is set not to accept cards. Change the settings in Test mode. (See license cards cannot be Section 10.) used. REPLACING FUSES ● In case fuse replacements other than those stated in this manual are necessary, contact where you purchased the product from for inquiries regarding this matter. ● In order to prevent an electric shock, be sure to turn power off and unplug from the socket outlet before performing work by touching the internal parts of the product. ● Be careful so as not to damage wirings.  Damaged wiring can cause electric shock and short circuit accidents. ● Be sure to use fuses meeting specified rating.  Using fuses exceeding the specified rating can cause fire and electric shock accidents. ● After eliminating the cause of the blowing of fuse, replace the fuse. Depending on the cause of fuse blowing, continued use with the fuse as is blown can cause generation of heat and fire hazard. ● For operations that require more than one person to perform, be sure to have the indicated number of personnel on hand. These operations cannot be performed safely or reliably with fewer people than indicated.
  • Page 164 The fuses are located at the rear of the AC unit inside the base. ① Turn the main switch off and unplug the power cord from the outlet. ② Remove the front floor of the base. The front floor is more than 80 cm wide. At least 2 people are needed to perform this operation safely and reliably. Remove the 10 truss screws holding the front floor in place.  FLOOR FRONT   TRUSS SCREW (5), black      TRUSS SCREW (5), black   M4×8    M4×8 PHOTO 18. 5 a ③ There is a wire connection on the inside of the front floor. Lift the rear of the front floor (the side opposite the AC unit) and, holding it in a tilted position, unplug the single connector.  Unplug the single connector.  PHOTO 18. 5 b − 157 −...
  • Page 165 ④ Remove the front floor from the base. ⑤ The fuses are located within the base on the same side as the AC unit.  FUSE 10A     514-5036-10000 PHOTO 18. 5 c − 158 −...
  • Page 166: 19.Game Board

    19. GAME BOARD ● In order to prevent electric shock and short circuit hazards, be sure to turn power off before performing work. ● Be careful not to damage the wires. Damaged wires may cause electric shock or short circuit or present a fire risk. ● Do not expose the Game BD, etc. without a good reason.  Failure to observe this can cause electric shock hazard or malfunctioning. ● Do not use this product with connectors other than those that were connected and used with the Game Board at the time of shipping. Do not carelessly connect wires to connectors that were not used at the time of shipping, as this may cause overheating, smoke or fire damage. ● In this product, setting changes are made during the test mode.  The Game BD need not be operated.  Use the Game BD, etc. as is with the same setting made at the time of shipment so as not to cause electric shock and malfunctioning. ● Static electricity from your body may damage some electronics devices on the IC board. Before handling the IC board, touch a grounded metallic surface so that the static electricity can be discharged. When having the game board replaced or repaired, use the included carton box to ship it. Do not disassemble it. If the board is not received in the proper condition, it may not be eligible for repair or replacement, or extra service charges may be applied. The disassembly procedure for the game board is described in this manual for the purpose of replacing the battery inside the board. Do not disassemble the board when sending it in for replacement or repair. − 159 −...
  • Page 167: 19−1 Removing The Gd-Rom Drive

    19 −1 REMOVING THE GD-ROM DRIVE ① Turn off the power  Unlock.  ② Remove the right floor from the side of the base next to the coin chute tower. To unlatch the floor, remove the 2 truss screws.  TRUSS SCREW (2)   M4×8, chrome  FLOOR R  PHOTO 19. 1 a ③ Unfasten the 2 cord clamps securing the wires inside the base.  CORD CLAMP   GD CABLE  PHOTO 19. 1 b − 160 −...
  • Page 168 ④ Unplug the GD cable connector from  TRIFORCE  the GD-ROM drive.  GD-ROM DRIVE   GD CABLE CONNECTOR  PHOTO 19. 1 c ⑤ Unplug the power cable connector from the GD-ROM drive.  GD-ROM DRIVE   AC CABLE CONNECTOR   JST NH6P PHOTO 19. 1 d ⑥ Remove the 3 screws and then remove the GD-ROM drive.  SCREW (3)           M4×16, w/flat & spring washers PHOTO 19. 1 e − 161 −...
  • Page 169: 19−2 Removing The Game Board (Triforce)

    19 −2 REMOVING THE GAME BOARD (TRIFORCE) ● When returning the game board for replacement or repair, make sure that the connectors are attached correctly. Incorrect connections can lead to accidents such as electric shock, short circuits, and/or fire. ● When plugging in connectors, pay close attention to the direction of the connection. The connectors are designed to be connected in a specific direction. Attempting to plug in a connector by applying excessive force may damage the connector or its terminal clasp, possibly resulting in electric shock, short circuits, and/or fire. ① Follow steps 1 through 3 of the GD-ROM drive removal procedure. ② Unplug all connectors from the game board (TRIFORCE).  TRIFORCE   Unplug all connectors.  PHOTO 19. 2 a ③ Once the 3 screws holding the game board in place have been removed, the board itself can be removed.  SCREW (3)           M4×16, w/flat & spring washers PHOTO 19. 2 b − 162 −...
  • Page 170: 19−3 Composition Of The Game Board

    19 −3 COMPOSITION OF THE GAME BOARD With the key chip installed, the TRIFORCE board becomes a proprietary game board for this product. ASSY TRF FZR USA(842-02DD511U) : USA ASSY TRF FZR EXP(842-02DD511E) : OTHERS ASSY TRF FZR ASIA(842-04DD511E) : ASIA TRF DIMM MEDIA BD 842-00FD0000 KEY CHIP TRF MAIN BD USA (842-00A0000U) <USA> TRF MAIN BD EXP (842-00A0000E) <OTHERS> FIG. 19. 3 a DIP SW SETTING Use this product with the DIP SW settings shown in the figure below. DIP SW FIG. 19. 3 b − 163 −...
  • Page 171: 19−4 Replacing The Main Board Battery

    19 −4 REPLACING THE MAIN BOARD BATTERY ● To prevent overheating, explosion, or fire: ・ Do not recharge, disassemble, heat, incinerate, or short the battery. ・ Do not allow the battery to come into direct contact with metallic objects or other batteries. ・ To preserve the battery, wrap it in tape or other insulating material. ● Follow local regulations when disposing of the battery. Improper disposal can damage the environment. To avoid risk of malfunction and damage: ・  Make sure the positive and negative ends are aligned correctly. ・  Use only batteries approved for use with this unit. If an error appears indicating that the battery power is very low within the first year of use, it is usually an indication of a problem or abnormality with something other than the battery.  Be sure to inspect the board that the battery is connected to. ① Remove the 5 screws holding the TRIFORCE and its cover in place. ② Slide the cover off of the TRIFORCE, being careful of the hook that holds them together. SCREW (5), black M3×6, w/flat washer FIG. 19. 4 a − 164 −...
  • Page 172 ③ Gently remove the battery from the battery holder. The battery holder is located on the very bottom of the main board. ④ Insert the new battery (CR2032) so that the + terminal is pointing upward. Removed batteries should be disposed of in accordance with relevant national laws and/or local regulations. TRIFORCE MAIN BOARD BATTERY SEGA PART No.: 401-0065 SEGA PART NAME: BATTERY CR2032 HITACHI FIG. 19. 4 b − 165 −...
  • Page 173: 19−5 Replacing The Dimm Board Battery Pack

    19 −5 REPLACING THE DIMM BOARD BATTERY PACK WARNINGS AND RESTRICTIONS CONCERNING USE OF BATTERY PACK Observe the following precautions when handling the DIMM board's battery pack. Sega cannot assume responsibility for any problems that arise from handling the battery pack in disregard of the guidelines set forth in the manual. ● Do not disassemble the battery pack and the batteries. If you should fail to observe this instruction, the internal wires and/or protective devices may be damaged; as a result the safety system may not function when discharging and recharging, eventually causing an overheating, fire and explosion. If you should disassemble the batteries, the generated gases may harm your throat and the negative plate may overheat and make a fire. ● Do not make an external short circuit of the battery pack and the batteries. If you should fail to observe this instruction, the batteries may overheat, make a fire, and explode. ● Do not fire the battery pack and the batteries. If you should fail to observe this instruction, the batteries may make a fire and explode. Do not leave the battery pack and the batteries nearby the heat source (fire or heater) or under the intense direct sunlight and flaming sun. If you should fail to observe this instruction, the batteries may reduce the service life and in the worst case may overheat, make a fire, and explode. ● Do not leave the battery pack and the batteries in water or seawater. Also do not apply water or seawater onto the battery pack and the batteries. If you should fail to observe this instruction, the internal wires and/or protective devices may be damaged; as a result the safety system may not function when discharging and recharging, eventually causing an overheating, fire and explosion. Also water may be electrolyzed into oxygen and hydrogen, and eventually the battery's sealed section may be corroded and the internal liquid may leak. ● Do not solder on the battery pack's terminals. If you should fail to observe this instruction, the armor may be heated and melted or the internal wires may be damaged, eventually causing...
  • Page 174 ● Do not tightly seal the battery pack when installing it onto an external device. Flammable gas is generated from the battery when its safety mechanism has functioned. If you should fail to observe the above- described instruction, sparks from motors, switches, etc. may cause the gas to fire. Therefore, install the battery pack so that the gas can be quickly released from the external device. ● Do not use the battery pack for the device/usage other than this game system. If you should fail to observe this instruction, the battery and/or the device may be damaged due to non-applicable specifications. ● Do not strike a nail in, hammer, step on, or apply any other forms of pressures and shocks on, the battery. If you should fail to observe this instruction, the battery may be deformed. As a result, the battery may burst at its sealed sections to leak the internal liquid, or may be short-circuited internally to overheat, make a fire, and explode. ● Do not use a battery charger because any battery charger is not usable for this battery pack. If you should fail to observe this instruction, the gas may be suddenly generated in the battery and eventually the battery may overheat, make a fire or explode. ● If the battery in use or in keeping shows an abnormal indication (deformation, change of color, bursting of the armor cover, etc.), immediately stop using or keeping it. If it leaks and smells abnormally, immediately keep it away from fire and put it in a safety box. ● If the liquid leaks from the battery and gets in your eyes, do not rub your eyes but immediately wash them with clean water (city water etc.); and consult a medical doctor for a treatment. If you should fail to observe this instruction, the liquid may harm your eyes. ● The battery pack armor (a polyvinyl chloride tube) may be damaged or deformed by external force or heat. When transporting the battery pack or replacing it with a new one, therefore, be careful not to drop or excessively shock it. Do not continue to use any damaged or deformed battery pack. If you should fail to observe this instruction, the battery may overheat, make a fore, or explode.
  • Page 175 If the GD-ROM drive appears to be taking too long to read the disc, the battery pack on the DIMM board may need replacing. The battery pack should last approximately 16 months under normal usage. There is no recharging unit for the battery pack. Follow the steps listed below to replace the battery pack. ① Follow steps 1 and 2 in Section 19-4 to remove the cover. ② Unplug the battery pack's connector. ③ Remove the single tapping screw and slide the battery holder cover to remove it. ④ Remove the battery pack. ⑤ Repeat the above steps in reverse to install the new battery pack. The used battery pack is considered industrial waste. As such, it should be disposed of in accordance with relevant national laws and/or local regulations. DIMM BOARD BATTERY PACK SEGA PART No.: 401-0081 SEGA PART NAME: BATTERY PACK CGR-B/246A TAPPING SCREW (1), black 3×8 BATTERY HOLDER COVER BATTERY PACK 401-0081 FIG. 19. 5 − 168 −...
  • Page 176: 19−6 Shipping The Game Board And Gd-Rom Drive

    19 − 6 SHIPPING THE GAME BOARD AND GD-ROM DRIVE Observe the following precautions when sending the TRIFORCE or GD-ROM drive out for servicing or repairs. The carton boxes (included) are needed to ship these parts, and should therefore be stored in a safe place to ensure that they are not lost. ● When sending parts in for repairs, they should be configured as follows: (1) TRIFORCE: - Leave the key chip installed in the board. (2) GD-ROM drive: - Remove the drive bracket. - Eject the GD-ROM disc, place it in its case, and store in a safe place. ● Remove the wire harnesses and cables from the TRIFORCE and GD-ROM drive before sending them in for repairs. ● Do not disassemble the TRIFORCE or GD-ROM drive. Place them in the carton box as is when sending them in for repairs. ● Provide a clear, detailed description of the game used and the observed problems when sending to the indicated repair center. HOW TO USE THE TRIFORCE CARTON BOX FIG. 19. 6 a Fold the packaging in the order specified in the diagram and wrap it around the TRIFORCE, making sure that board and box are aligned correctly. Finally, place it in the carton box. Failure to wrap the product as specified in the diagram may cause damage to parts. − 169 −...
  • Page 177 HOW TO USE THE CARTON BOX (GD-ROM DRIVE) When you want to order for replacing or repairing service of the GD-ROM drive that is used by the product, pack it in a carton box as instructed below, and then deliver the carton box to a service agent. If you do not observe the instruction, your order may not be accepted or may be charged additionally. If you handle the GD-ROM drive differently from the following instructions, its components may be damaged.   ・ Contain the GD-ROM drive in a dedicated carton box. Do not disassemble it or remove any part from it unless otherwise instructed.   ・ Before containing the GD-ROM drive in a dedicated carton box, attach the GD-ROM drive lid (DISC LID) onto the drive and fix the lid with a screw.   ・ Before containing the GD-ROM drive in a dedicated carton box, remove the GD-ROM disc from the drive. Do not attempt to move the GD-ROM drive with a GD-ROM disc inside.   ・ Before containing the GD-ROM drive in a dedicated carton box, remove the GD-ROM drive bracket. Carefully keep the GD-ROM drive bracket and the 4 set screws, because they will be reused.   ・ When inserting the GD-ROM drive into a dedicated carton box, be careful about an inserting direction as illustrated below.   ・ The packing materials in a carton box are used as a cushion. Use them always when inserting the GD-ROM drive into a dedicated carton box. Do not bend them. Remove the GD drive bracket. FIG. 19. 6 b − 170 −...
  • Page 178: 20.Design Related Parts

    20. DESIGN RELATED PARTS For the warning display stickers, refer to Section 1. − 171 −...
  • Page 179 − 172 −...
  • Page 180 − 173 −...
  • Page 181: 21.Network Play

    21. NETWORK PLAY Up to 4 machines can be linked for network play. Properly connected network cables and correct network play settings are required for network play. 21 − 1 PRECAUTIONS REGARDING NETWORK PLAY SETUP ● Before starting to work, ensure that the Power SW is OFF.  Failure to observe this can cause electric shock or short circuit. ● Use care so as not to damage wirings.  Damaged wiring can cause electric shock or short circuit. ● Do not touch undesignated places.  Touching places not designated can cause electric shock or short circuit. ● This work should be performed by the site maintenance individual or other skilled professional.  Performing work by non-technical personnel can cause electric shock hazard. ● When linking a number of machines, be sure to supply sufficient power for the corresponding number of machines.  Be sure to secure per machine current as stated in this manual.  Failure to observe this can cause a fire and an electric shock accident. ● Due to the length of the network cable, the distance in between the machines is limited.  However, to avoid accidents, be sure to secure space in excess of 70 cm between the machines. ● To perform work safely and avoid serious accident such as the cabinet's falling down, do not perform work in places where step-like grade differences, a ditch, or slope exist. ● To perform work safely, be sure to secure the space corresponding to number of machines to be linked.  Failure to observe this can cause accident. ● To avoid accidents, use a cable cover that will not cause patrons to trip when laying network cables in areas of heavy foot traffic. ● To prevent accidents and acts of vandalism, cover the network cables with the strongest cover possible.
  • Page 182 SPACING OF GAME MACHINES Leave at least 70 cm of space between game machines. FIG. 21. 1 − 175 −...
  • Page 183: 21−2 Connecting Network Cables

    21 −2 CONNECTING NETWORK CABLES To enable network play, the hubs inside each of the game machines involved must be connected with network (LAN) cables. Connect the hub inside one of the machines to the hubs in each of the other machines using LAN cables. There is no need to connect the other machines to each other. Do not connect LAN cables to game machines when they are not used for network play. The following procedure requires the included LAN cables, the master key, a M4-size screwdriver, and a 24 mm diameter spanner. ① Turn off the power and unplug the power cord from the outlet. Place the power cord so as not to damage it while working. ② Using Section 8 of this manual as reference, move the machines so that they are lined up. Leave enough space on the front lid side of the machine to perform the rest of the operations in this procedure. ③ Remove the 6 truss screws securing the front lid to the front of the machine and then remove the lid.  FRONT LID   TRUSS SCREW (6), black   M4×8 ④ Loosen 2 of the truss screws on the cable PHOTO 21. 2 a cover and shift the cover downward.  CABLE COVER   TRUSS SCREW (4), black   M4×8 PHOTO 21. 2 b − 176 −...
  • Page 184 ⑤ Tighten the 2 loosened truss screws to secure the cable cover in place. PHOTO 21. 2 c ⑥ Pass the LAN cable through the edge holder (the rectangular frame-shaped plastic part.) Pressing down on the edge holder from above will cause it to stretch elastically and open up.  EDGE HOLDER   LAN CABLE  PHOTO 21. 2 d ⑦ Plug the connector on the end of the  HUB   Connect to port 2 or above.   LAN cable into port 2 or above on the hub. Port 1, located at the front closest to the front lid, is connected to the TRIFORCE in the base interior. Any of the ports 2 or above can be used to connect to any of the other game machines. Since the hub in one machine will be connected to the hubs in each of the other machines via LAN cables, only one machine needs to be fitted with enough LAN cables for all machines involved. The other machines will only have 2 cable connections each. Note: In the photo, the front floor has been removed for better visibility.
  • Page 185 2 machines linked together 2台接続 3台接続 3 machines linked together 4 machines linked together 4台接続 FIG. 21. 2 ⑧ Replace the front lid. ⑨ Once the machines have been linked for network play, line them up. Leave as much space as possible between the machines. ⑩ Secure all adjustors on each machine. (See  2  of Section 6.) ⑪ Connect the power cord and grounding wire for each machine. (See  4  of Section 6.)) − 178 −...
  • Page 186: 21−3 Network Play Settings

    21 −3 NETWORK PLAY SETTINGS Each of the linked machines must be set up for network play. If the machines are not set up correctly, network play will not be possible. HOW TO SET UP A MACHINE FOR NETWORK PLAY ① Turn off the power on each machine to be used in network play. ② Enter Test mode on each machine. (See 10-2.) ③ Select GAME TEST MODE and press the TEST Button. The machine will enter Game Test mode and the screen will display the Game Test menu. (See 10-3.) ④ Select NETWORK SETTINGS from the Game Test menu and press the TEST Button. The Network Settings screen will appear. Network settings are carried out on this screen. NETWORK SETTING LINK NUM 2(2〜4) GROUP A(A〜Z) NUMBER 2(1〜4) -> EXIT SELECT WITH SERVICE BUTTON AND PRESS TEST BUTTON FIG. 21. 3 ⑤ Set the LINK NUM setting on the Network Settings screen to the number of game machines linked for network play. ⑥ Set up the GROUP setting on the Network Settings screen. The GROUP setting is used to divide the machines linked for network play into groups. For example, a network of 4 machines could be divided into 2 groups of 2 machines. ⑦ Set the NUMBER setting on the Network Settings screen so that each machine within a group has a different number. Make sure that one machine in each group is set to "1". ⑧ Exit Test mode on each machine. Be sure to choose EXIT from the System Test Menu to exit Test mode properly. ⑨ Once each machine has exited Test mode and gone through initialization, it will begin a network test. During the network test, the monitor will display a network test screen. If there are no problems with network play settings or cable connections, the machine will enter Advertising mode.
  • Page 187: 21−4 General Precautions Regarding Network Play

    21 −4 GENERAL PRECAUTIONS REGARDING NETWORK PLAY ● When setting up machines for network play, settings such as the game's difficulty level will be derived from the machine whose "NUMBER" is set to "1". If settings on machine "1" are changed, the other machines will have their settings changed accordingly. On machines other than "1", settings derived from machine "1" will not be displayed on screen and cannot be changed. ● Should a network connection fail during network play, gameplay will be suspended and the Network Error Screen will be displayed. ● If one of the units attached for network play enters Test Mode, the other unit will display the same Test Mode Screen. ● Even when units are connected for network play, each seat, each game may be given different cost settings. Incorrect cost settings may cause budget balancing problems. Note that when 2 or more machines are linked together for network play, some functions are different than for stand-alone machines. Whenever Test mode is used on a machine linked for network play, all machines connected to the network will display the network test screen. When patrons are engaged in network play, do not enter Test mode on any of the machines in the network, even if the machine is not in use. However, machines whose GROUP setting is different from that of the machine entering Test mode will not be affected. − 180 −...
  • Page 188 22. PARTS LIST 1 TOP ASSY FZR DX 2 FZR-1000 3 FZR-1050 5 FZR-1230 ASSY ROLLING BASE AC UNIT STEERING VR UNIT 4 FZR-1200 6 FZR-1240 ASSY MONITOR STAND ASSY STEERING MOTOR 7 FZR-2000 8 SPG-2200 ASSY COCKPIT ASSY ACCEL&BRAKE 9 FZR-2100 ASSY SEAT 10 FZR-2500 ASSY STEERING 11 FZR-3000 12 FZR-3100 ASSY PILLAR BASE ASSY SUBCABI BASE 19 FZR-3050 13 FZR-3101 ROLL VR UNIT BASE...
  • Page 189 1 TOP ASSY FZR DX (D-1/3) − 182 −...
  • Page 190 1 TOP ASSY FZR DX (D-2/3) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1000 ASSY ROLLING BASE FZR-1100 ASSY MONITOR BOX FZR-1280 ASSY SW PLATE L FZR-1290 ASSY SW PLATE R FZR-1400 ASSY COINCHUTE TOWER FZR-1460 METER UNIT FZR-3800 ASSY FLOOR FRONT FZR-3820 ASSY FLOOR R FZR-3840 ASSY FLOOR L FZR-3860 ASSY FLOOR REAR FZR-3900 ASSY ROOF FRAME FZR-3950 ASSY LIGHT BOX LOWER FZR-0005 FRONT LID FZR-0006 REAR SIDE COVER L FZR-0007 REAR SIDE COVER R FZR-0008 LIGHT BOX PLATE UPPER FZR-0009 LIGHT BOX PLATE LOWER FZR-0010 TOWER HOLDER...
  • Page 191 610-0650-0004 GD SOFT KIT FZR <Others> FZR-0020-01 POP CARD FZR ENG SGM-2675X POLYETHYLENE BAG  240 × 370 600-6664-02 WIRE HARN EARTH W/LUG M6 <Taiwan> NOT USED <Others> 220-5775 VOL CONT B-10K OHM W/BD 509-6036 SW MICRO MATSUSHITA AM51615A7 421-6690-01 STICKER 120V <AC 120V Area> 421-6690-06 STICKER 110V <AC 110V Area> 421-6690-03 STICKER 220V <AC 220V Area> 421-6690-05 STICKER 240V <AC 240V Area> 421-6690-04 STICKER 230V <AC 230V Area> 421-6119-91 STICKER FCC <USA> 421-6120-93 STICKER SEGA USA <USA> − 184 −...
  • Page 192 2 ASSY ROLLING BASE (FZR-1000) (D-1/3) − 185 −...
  • Page 193 2 ASSY ROLLING BASE (FZR-1000) (D-2/3) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1050 AC UNIT FZR-1200 ASSY MONITOR STAND FZR-2000 ASSY COCKPIT FZR-2100 ASSY SEAT FZR-2500 ASSY STEERING FZR-3000 ASSY PILLAR BASE FZR-3050 ROLL VR UNIT FZR-4000 ASSY MAIN BD FZR-4100 ASSY XFMR FZR-4200 ASSY AUDIO AMP FZR-4300 ASSY I/O BD FZR-4400 ASSY HUB FZR-0001 FRONT SIDE SASH L FZR-0002 FRONT SIDE SASH R FZR-0003 FRONT COVER L FZR-0004 FRONT COVER R FZR-0012 FRONT GUARD MAT FZR-0014 HANDLE SPACER RING...
  • Page 194 2 ASSY ROLLING BASE (FZR-1000) (D-3/3) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE 000-T00408-0B M SCR TH BLK M4 × 8 030-000880-SB HEX BLT W/S BLK M8 × 80 068-852216-0B FLT WSHR BLK 8.5-22 × 1.6 FAS-200005 HEX SKT H CAP SCR B 0Z M14 × 40 060-S01400 SPR WSHR M14 060-F01400 FLT WSHR M14 030-000825-S HEX BLT W/S M8 × 25 060-F00800 FLT WSHR M8 050-H01000 HEX NUT M10 060-S01000 SPR WSHR M10 060-F01000-0B FLT WSHR BLK M10 030-0008A0-S HEX BLT W/S M8 ×...
  • Page 195 3 AC UNIT (FZR-1050) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1051 AC BRKT 421-8202 STICKER EARTH MARK 421-7468-02 STICKER C.P W/PIC 214-0202 AC INLET PANEL TYPE 270-5081 NOISE FILTER 20A 280-0417 TERMINAL BINDING POST BLACK <Taiwan> NOT USED <Others> 509-5453-91-V-B SW ROCKER J8 V-B 512-5046-10000 C.P 10000MA CE UL <AC 110 − 120V Area> 512-5046-5000 C.P 5000MA CE UL <AC 220 − 240V Area> 601-0460 PLASTIC TIE BELT 100 MM 310-5029-F20 SUMITUBE F F 20MM 310-5029-G20 SUMITUBE F G 20MM 450-5126 MAGNET CONTACT S-NIOCX <Taiwan>...
  • Page 196 4 ASSY MONITOR STAND (FZR-1200) (D-1/2) − 189 −...
  • Page 197 4 ASSY MONITOR STAND (FZR-1200) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1230 STEERING VR UNIT FZR-1240 ASSY STEERING MOTOR FZR-1261 CONTROL PANEL COVER FZR-1201 MONITOR STAND FZR-1202 HANDLE SHAFT FZR FZR-1203 HANDLE EXTENSION COLLAR FZR-1204 STEERING VR BASE SPG-2505 PULLEY 60 S5M DYN-1270 STOPPER KEY SLC-1130 ADJUST RING FZR-1205 SHAFT COVER LOWER FZR-1206 MOTOR COVER LOWER FZR-1211 UNDER SIDE COVER L FZR-1212 UNDER SIDE COVER R FZR-1209 CONTROL PANEL BEAM FZR-1210 HANDLE EXTENSION SHAFT FZR-1213 CONTROL PANEL STAY L FZR-1214 CONTROL PANEL STAY R...
  • Page 198 5 STEERING VR UNIT (FZR-1230) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1231 STEERING VR BRKT 601-7945 GEAR 20 220-5484 VOL CONT B-5K OHM 220-5753 VOL CONT B-5K OHM (TOCOS) 310-5029-F20 SUMITUBE F F 20MM 028-A00306-P SET SCR HEX SKT CUP P M3 × 6 600-6866 WIRE HARN ASSY HANDLE MECHA VR − 191 −...
  • Page 199 6 ASSY STEERING MOTOR (FZR-1240) (D-1/2) − 192 −...
  • Page 200 6 ASSY STEERING MOTOR (FZR-1240) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1241 STEERING MOTOR BASE FZR-1242 STOPPER SHAFT FZR-1243 STOPPER RUBBER FZR-1244 STEERING MOTOR BRKT ASK-3502 MOTOR SPACER ASK-3503 MOTOR COLLAR SPG-2453 KEY 4 × 4 × 40 SPG-2454 MOTOR SHAFT COLLAR SPG-2504 PULLEY 20 S5M 350-5448-01 SERVO MOTOR 500W NEW 050-H00800 HEX NUT M8 060-S00800 SPR WSHR M8 060-F00800 FLT WSHR M8 030-000820-S HEX BLT W/S M8 × 20 068-852216 FLT WSHR 8.5-22 ×...
  • Page 201 7 ASSY COCKPIT (FZR-2000) (D-1/2) − 194 −...
  • Page 202 7 ASSY COCKPIT (FZR-2000) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE SPG-2200 ASSY ACCEL&BRAKE FZR-2001 COCKPIT FRAME FZR-2002 FLOOR MAT COCKPIT FZR-2003 FOOTREST FZR-2005 REAR SHAFT BRKT FZR-2006 REAR SHAFT FZR-2007 REAR SHAFT HOUSING FZR-2008 WASHER FZR-2011 STICKER COCKPIT SIDE L FZR-2012 STICKER COCKPIT SIDE R FZR-2013 SIDE SASH L FZR-2014 SIDE SASH R TTR-3205 FLT 14.5-36 × 3.2 100-5240 BEARING FAI30 (NTN UCPE206D) 100-5435 BEARING 25 (NTN UCPE205) 601-11144 SHOCK ABSORBER SSF 310-5027-1503 INSL SUT TUBE ID 15...
  • Page 203 8 ASSY ACCEL&BRAKE (SPG-2200) (D-1/2) − 196 −...
  • Page 204 8 ASSY ACCEL&BRAKE (SPG-2200) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE SPG-2201 BASE SPG-2202 ACCEL PEDAL SPG-2203 BRAKE PEDAL SPG-2204 ACCEL SPRING SPG-2205 BRAKE SPRING SPG-2206 SHAFT SPG-2207 ACCEL GEAR SPG-2208 BRAKE GEAR SPG-2209 NEUTRAL STOPPER SPG-2210 VR PLATE ACCEL SPG-2211 VR PLATE BRAKE SPG-2212 AMPL GEAR SPG-2213 GEAR SHAFT SPG-2214 STOPPER SPG-2215 RUBBER CUSHION SPG-2216 COVER SPG-2217 VR COVER SPG-2219 GEAR STAY...
  • Page 205 9 ASSY SEAT (FZR-2100) (D-1/2) − 198 −...
  • Page 206 9 ASSY SEAT (FZR-2100) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-2101 SEAT BASE FZR-2102 SEAT SLANT TRAY FZR-2103 SEAT BELT BASE FZR-2104 SEAT BELT CATCH BASE FZR-2105 SEAT BELT CATCH COVER FZR-2106 SEAT FRAME FZR-2107 SEAT REAR COVER FZR-2108 SEAT BASE SIDE COVER L FZR-2109 SEAT BASE SIDE COVER R SPG-2409 CABLE BEAR BRKT DUT-2202 UPPER SEAT DUT-2203 LOWER SEAT DUT-2206 SAFETY GUARD F FZR-2110 SAFETY GUARD R SPG-2411 RUBBER PLATE SPG-2410 PROTECT RUBBER STC-1607 SP MOUNT BRKT STC-1608 SPEAKER NET L...
  • Page 207 10 ASSY STEERING (FZR-2500) (D-1/3) − 200 −...
  • Page 208 10 ASSY STEERING (FZR-2500) (D-2/3) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-2501 HANDLE FZR-2502 STEERING COVER FRONT FZR-2503 STEERING COVER REAR FZR-2504 STEERING BELLOWS FZR-2505 GEAR 77 FZR-2506 BOOST PANEL FZR-2507 SUB BOOST PANEL FZR-2508 SUB BOOST HOLDER FZR-2509 STEERING SHAFT BASE FZR-2510 STEERING BASE A FZR-2511 STEERING BASE B FZR-2512 STEERING STAND L FZR-2513 STEERING STAND R FZR-2515 CENTERING BASE FZR-2516 CENTERING SHAFT FZR-2517 CENTERING COLLAR FZR-2518 CENTERING SPRING A FZR-2519 PADDLE L...
  • Page 209 10 ASSY STEERING (FZR-2500) (D-2/3) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE 509-6035 SW OBSA-60UMQ-B-1TLED-B-12V 509-5524-01 PUSH BUTTON SW BLUE 220-5775 VOL CONT B-10K OHM W/BD 509-6036 SW MICRO MATSUSHITA AM51615A7 100-5365-0803 OILES BEARING 80F 0803 100-5102 BEARING 9 NSK F699ZZ 280-6622-40080 SPACER TUBE 601-6563-48 BUSH 2.4T 280-5008 CORD CLAMP 15 280-5275-SR10 CORD CLAMP SR10 280-0419 HARNESS LUG 310-5029-D15 SUMITUBE F D 15MM 310-5029-G20 SUMITUBE F G 20MM 280-5257 TIE BASE TA1S8 601-0460 PLASTIC TIE BELT 100 MM 028-A00304-P SET SCR HEX SKT CUP P M3 × 4 028-A00404-P SET SCR HEX SKT CUP P M4 ×...
  • Page 210 11 ASSY PILLAR BASE (FZR-3000) (D-1/2) − 203 −...
  • Page 211 11 ASSY PILLAR BASE (FZR-3000) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3100 ASSY SUBCABI BASE FZR-3001 FRONT PILLAR FZR-3002 REAR PILLAR FZR-3003 REAR PILLAR SUPPORT FZR-3004X STICKER REAR PILLAR L FZR-3005X STICKER REAR PILLAR R FZR-3006 STICKER PILLAR LOWER L FZR-3007 STICKER PILLAR LOWER R FZR-3008 CUSHION SPONGE PILLAR 280-5009-01 CORD CLAMP 21 030-000820-S HEX BLT W/S M8 × 20 030-000850-S HEX BLT W/S M8 × 50 068-852216 FLT WSHR 8.5-22 × 1.6 030-000870-S HEX BLT W/S M8 × 70 030-0008A0-S HEX BLT W/S M8 ×...
  • Page 212 12 ASSY SUBCABI BASE (FZR-3100) (D-1/2) − 205 −...
  • Page 213 12 ASSY SUBCABI BASE (FZR-3100) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3200 ASSY ROLLING MECHA STR-1070 FAN UNIT FZR-3101 BASE FZR-3102 WOOFER BAND FZR-3103 LOCKING TONGUE FZR-3104 CABLE COVER 253-5460-01 AIR VENT BLACK 280-5009-01 CORD CLAMP 21 209-0023 CONN CLOSED END 601-0460 PLASTIC TIE BELT 100 MM 130-5097 SPEAKER BOX SUPER WOOFER 220-5575 CAM LOCK MASTER W/O KEY 280-6658 EDGE HOLDER EH-14U 050-H00800 HEX NUT M8 060-S00800 SPR WSHR M8 068-852216 FLT WSHR 8.5-22 × 1.6 030-000820-S HEX BLT W/S M8 ×...
  • Page 214 13 BASE (FZR-3101) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3101-A BASE BLANK 601-11312 CASTER 50(TAKIGEN K-300HJ-50) 601-5882 LEG ADJUSTER (TAKIGEN C-280-2) 030-000616-S HEX BLT W/S M6 × 16 068-652016 FLT WSHR 6.5-20 × 1.6 050-H01600-0B HEX NUT BLK M16 − 207 −...
  • Page 215 14 ASSY ROLLING MECHA (FZR-3200) (D-1/2) − 208 −...
  • Page 216 14 ASSY ROLLING MECHA (FZR-3200) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3250 ASSY ROLLING MOTOR FZR-3201 ROLL MOTOR BASE A FZR-3202 ROLL MOTOR BASE B FZR-3203 DRIVE PULLEY S8M 22 FZR-3204X DRIVE SHAFT FZR-3205 DRIVE SHAFT COLLAR FZR-3206 TENSIONER SHAFT FZR-3207 TENSIONER ARM FZR-3208 TENSIONER ARM SUPPORT FZR-3209 ARM SPRING HOLDER FZR-3210 SPRING HOLDER FZR-3211 IDLER FZR-3212 SPRING IDLER SHAFT FZR-3213 ADJUST IDLER BRKT FZR-3214 ADJUST IDLER SHAFT FZR-3215 ADJUST IDLER STAY FZR-3216 ADJUST IDLER HOLDER FZR-3217 MOTOR BASE BRKT L...
  • Page 217 15 ASSY ROLLING MOTOR (FZR-3250) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3251 ROLLING MOTOR BRKT ASK-3502 MOTOR SPACER ASK-3503 MOTOR COLLAR SPG-2453 KEY 4 × 4 × 40 SPG-2454 MOTOR SHAFT COLLAR SPG-2504 PULLEY 20 S5M 350-5448-01 SERVO MOTOR 500W NEW 030-000830-S HEX BLT W/S M8 × 30 060-F00800 FLT WSHR M8 028-A00408-P SET SCR HEX SKT CUP P M4 × 8 065-S012S0-Z STP RING BLK OZ S12 − 210 −...
  • Page 218 16 FAN UNIT (STR-1070) Connector Position ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE 105‑5340‑01 FAN BRKT LONG 260‑0011‑02 AXIAL FLOW FAN AC100V 50‑60HZ 601‑8543 FAN GUARD 000‑P00312‑W M SCR PH W/FS M3 × 12 − 211 −...
  • Page 219 17 ASSY WIRE BASE DC (FZR-6001) This is comprised of the following wire harnesses. ASSY drawing is not available. ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE 601-0460 PLASTIC TIE BELT 100 MM FZR-60025 WH BASE03 FZR-60026 WH BASE04 FZR-60027 WH BASE05 FZR-60028 WH BASE06 FZR-60029 WH BASE07 FZR-60030 WH BASE08 FZR-60031 WH BASE09 FZR-60033 WH BASE11 FZR-60034 WH BASE12 FZR-60035 WH BASE13 FZR-60037 WH BASE15 FZR-60062 WH BASE17 FZR-60064 WH BASE19 FZR-60068 WH BASE20 600-7141-200 CABLE JVS TYPE A-B 200CM FZR-60073 WH BASE21 FZR-60074 WH BASE22...
  • Page 220 19 ROLL VR UNIT (FZR-3050) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3051 ROLL VR BRKT 601-7945 GEAR 20 220-5484 VOL CONT B-5K OHM 220-5753 VOL CONT B-5K OHM (TOCOS) 310-5029-F20 SUMITUBE F F 20MM 028-A00306-P SET SCR HEX SKT CUP P M3 × 6 FZR-60054 WH ROLL VR − 213 −...
  • Page 221 20 ASSY MAIN BD (FZR-4000) (D-1/2) Do not wire across the diagonal lines. − 214 −...
  • Page 222 20 ASSY MAIN BD (FZR-4000) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-4001 WOODEN BASE MAIN BD 842-02DD511U ASSY TRF FZR USA <USA> 842-02DD511E ASSY TRF FZR EXP <Others> 842-04DD511E ASSY TRF FZR ASIA <Asia> APC-4002 SW REGU BRKT 400-5397-01 SW REGU FOR JVS VA 400-5421-07512 SW REGU LCA75S-12 280-5009-01 CORD CLAMP 21 280-0419 HARNESS LUG 601-7467 L-LOCK BK 601-0460 PLASTIC TIE BELT 100 MM 000-P00416-W M SCR PH W/FS M4 × 16 011-F00312 TAP SCR #1 FH 3 × 12 011-T03512 TAP SCR TH 3.5 ×...
  • Page 223 21 ASSY XFMR (FZR-4100) Do not wire across the diagonal lines. ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-4101 WOODEN BASE XFMR 421-6595-08 STICKER 10A 560-5510-V XFMR 100-120V 100V10A WB <AC 100 − 120V Area> 560-5511-V XFMR 220-240V 100V10A WB <AC 220 − 240V Area> 560-5394 XFMR 100V 14V10.5A WB 839-1160 DC TERMINAL BD 280-5009-01 CORD CLAMP 21 280-0419 HARNESS LUG 514-5028 FUSE HOLDER 1P W/COVER 514-5036-10000 FUSE 6.4 × 30 10000MA 125V 000-P00416-W M SCR PH W/FS M4 × 16 068-441616 FLT WSHR 4.4-16 × 1.6 011-P00325 TAP SCR PH 3 ×...
  • Page 224 22 ASSY AUDIO AMP (FZR-4200) Settings Do not wire across the diagonal lines. ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-4201 WOODEN BASE AMP 838-13475 PWR AMP 4CH & MIXER 838-11651-01 LOWPASS AMP W/LARGE HEAT SINK 280-5009-01 CORD CLAMP 21 280-0419 HARNESS LUG 211-5305 C JMPR SCKT (IMSA-9206H-GF) 011-P00325 TAP SCR PH 3 × 25 011-F00312 TAP SCR #1 FH 3 × 12 011-T03512 TAP SCR TH 3.5 × 12 FZR-60006 WH AUDIO AMP01 FZR-60007 WH AUDIO AMP02 FZR-60008 WH AUDIO AMP03 FZR-60009 WH AUDIO AMP04 FZR-60010 WH AUDIO AMP05 FZR-60070...
  • Page 225 23 ASSY I/O BD (FZR-4300) Do not wire across the diagonal lines. ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-4301 WOODEN BASE I/O 837-13844-02 I/O CONTROL BD 2 W/O 232C DOG 838-13843-01 DRIVE BD FZR 838-14174 SERVO MOTOR DRIVE BD MIDI 838-12912-01 SERVO MOTOR DRIVE BD NEW 400-5421-03024 SW REGU LCA30S-24 839-1148 4A DC SSR BD NH4P 280-5009-01 CORD CLAMP 21 280-0419 HARNESS LUG 601-7467 L-LOCK BK 011-T03516 TAP SCR TH 3.5 × 16 011-P00325 TAP SCR PH 3 × 25 011-F00312 TAP SCR #1 FH 3 × 12 011-T03512 TAP SCR TH 3.5 ×...
  • Page 226 24 ASSY HUB (FZR-4400) Do not wire across the diagonal lines. ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-4401 WOODEN BASE HUB FZR-4402 HUB HOLDER FZR-4403 CUSHION SPONGE 601-11071-IS SW HUB PCI FX-08IS 601-8956-01 EARTH OUTLET WK3001W 280-0419 HARNESS LUG 280-5009-01 CORD CLAMP 21 011-T03512 TAP SCR TH 3.5 × 12 011-F03512 TAP SCR FH 3.5 × 12 011-F00312 TAP SCR #1 FH 3 × 12 FZR-60071 WH HUB01 − 219 −...
  • Page 227 25 ASSY MONITOR BOX (FZR-1100) (D-1/2) − 220 −...
  • Page 228 25 ASSY MONITOR BOX (FZR-1100) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1150X ASSY SUB MONITOR BOX FZR-1105 MONITOR BEAM UPPER FZR-1106 MONITOR BEAM LOWER FZR-1107 MONITOR BEAM PLATE FZR-1108 MONITOR MASK FZR-1110 INST BASE FZR-1111 SPEAKER BRKT FZR-1112 MONITOR ADJUST PANEL FZR-1113-01 STICKER PLAY INSTRUCTION ENG FZR-1102 MONITOR BOX LID 280-5112 BUSH FOR TV 280-5113 COLLAR FOR TV 280-5114 SPACER 6.4-25 × 2 FZR-1114 MASK BLIND BRKT 440-DS0013XEG STICKER D MONITOR ENG 130-5156-01 SPEAKER BOX 8OHM 20W VA1 200-5955 ASSY CLR DSPL 29TYPE AUTO...
  • Page 229 26 ASSY SUB MONITOR BOX (FZR-1150X) (D-1/2) − 222 −...
  • Page 230 26 ASSY SUB MONITOR BOX (FZR-1150X) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1151 MONITOR BOX DYN-2115 NUT PLATE M8 FZR-1154 SIDE COVER BRKT 280-5009-01 CORD CLAMP 21 280-0419 HARNESS LUG 253-5460-01 AIR VENT BLACK 011-T03512 TAP SCR TH 3.5 × 12 011-F00312 TAP SCR #1 FH 3 × 12 000-T00425-0B M SCR TH BLK M4 × 25 − 223 −...
  • Page 231 27 ASSY WIRE MONITOR BOX DC (FZR-6003) This is comprised of the following wire harnesses. ASSY drawing is not available. ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE 601-0460 PLASTIC TIE BELT 100 MM FZR-60040 WH MONITOR BOX02 FZR-60041 WH MONITOR BOX03 FZR-60042 WH MONITOR BOX04 FZR-60043 WH MONITOR BOX05 FZR-60075 WH MONITOR BOX09 FZR-60076X WH MONITOR BOX10 − 224 −...
  • Page 232 28 ASSY SW PLATE L (FZR-1280) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1281 SW PLATE L FZR-1282 STICKER SW PLATE L 509-5779-RE SW PB W/LAMP 6V RED 509-5779-BL SW PB W/LAMP 6V BLUE 509-5779-YE SW PB W/LAMP 6V YELLOW 509-5779-GR SW PB W/LAMP 6V GREEN 509-0161 SW PB TYPE 1T YEL W/LAMP 601-0460 PLASTIC TIE BELT 100 MM 600-6817-042 WIRE HARN VR SW − 225 −...
  • Page 233 29 ASSY SW PLATE R (FZR-1290) ③ ④ ⑤ ⑥ ① ⑦ ② ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1291 SW PLATE R FZR-1292-01 STICKER SW PLATE R ENG FZR-1293 MEMORY SLOT BASE FZR-1294 MEMORY SLOT HOLD BRKT FZR-1295 MEMORY BD BASE DX 837-14399 MEMORY CARD I/F MC BD FZR-1297-01 STICKER MEMORY CAUTION ENG 509-5329 PUSH BUTTON SW 1T RED 280-0419 HARNESS LUG 050-U00400 U NUT M4 060-F00400 FLT WSHR M4 012-P00308 TAP SCR #2 PH 3 × 8 000-P00320-W M SCR PH W/FS M3 ×...
  • Page 234 30 ASSY COINCHUTE TOWER (FZR-1400) (D-1/2) − 227 −...
  • Page 235 30 ASSY COINCHUTE TOWER (FZR-1400) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1401 COINCHUTE TOWER FZR-1450 SW UNIT VOF-0460 CARD UNIT TWIN R 105-5171 CHUTE PLATE SINGLE <Others> 105-5172 CHUTE PLATE DOUBLE <USA> DP-1167 TNG LKG <Others> Locally supplied <USA> 421-7501-02 STICKER 6.3V 0.15A <Others> Locally supplied <USA> 220-5237-92-04 ASSY C.C 2DR TAIWAN NT$10 <Taiwan> 220-5237-92-05 ASSY C.C 2DR HONG KONG $1 <Hong Kong> 220-5237-92-06 ASSY C.C 2DR MALAYSIA 50CENT <Malaysia> 220-5237-92-37 ASSY C.C 2DR SINGAPORE $1 <Singapore>...
  • Page 236 31 SW UNIT (FZR-1450) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1451 SW BRKT 421-11650-91 STICKER SW UNIT FZR 509-5028 SW PB 1M 220-5754 VOL CONT B5KOHM 601-0042 KNOB 22 MM 601-0460 PLASTIC TIE BELT 100 MM 310-5029-F20 SUMITUBE F F 20MM 600-6373-53 WIRE HARN TEST&SERVICE LEFT 600-7076-055 WIRE HARN VOL LEFT YE 600-7076-065 WIRE HARN VOL RIGHT BL 600-6873-064 WIRE HARN S.VOLUME 1P − 229 −...
  • Page 237 32 CARD UNIT TWIN R (VOF-0460) (D-1/2) Details of part "A" "A" − 230 −...
  • Page 238 32 CARD UNIT TWIN R (VOF-0460) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE CKT-0401 CARD R/W BASE TWIN CKT-0422 CARD R/W COVER TWIN R CKT-0403 LOCKING TONGUE NARROW 253-5512 CARD GUIDE CKT-0404 PLATE STAY CKT-0408 LOCK BRKT S CKT-1307 STUD PLATE VOF-0451 CARD R/W BRKT FOR VOF CKT-0409 SPACER RING CKT-0406 GATE CKT-0407 INSULATOR PLATE CKT VOF-0452 INSULATOR PLATE VOF 220-5575 CAM LOCK MASTER W/O KEY 601-11082 CARD R/W UNIT 280-5277 CORD CLAMP 18 000-P00308-W M SCR PH W/FS M3 × 8 FAS-000065 M SCR FH BLK M2.6 ×...
  • Page 239 33 METER UNIT (FZR-1460) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-1461 METER BRKT 421-9168-01 STICKER COIN METER HOT-1007 LID COIN CNTR <Others> NOT USED <USA> 220-5643-01 MAG CNTR DC5V 6P WH MZ-674-D04 000-P00308-W M SCR PH W/FS M3 × 8 <Others> NOT USED <USA> 220-5643-02 MAG CNTR DC5V 6P YE MZ-674-D05 <USA> − 232 −...
  • Page 240 34 ASSY FLOOR FRONT (FZR-3800) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3801 FLOOR FRONT FZR-3802 SENSOR BRKT A FZR-3803 SENSOR BRKT B FZR-3804 WATER PROOF SPONGE 370-5071-02 BEAM SENSOR(R-9382D-12) 280-5009-01 CORD CLAMP 21 280-5275-SR10 CORD CLAMP SR10 601-6231-D050 EDGING NEW TYPE 000-T00408-0B M SCR TH BLK M4 × 8 000-P00316-WB M SCR PH W/FS BLK M3 × 16 050-H00300 HEX NUT M3 FZR-60056 WH SENSOR RX − 233 −...
  • Page 241 35 ASSY FLOOR R (FZR-3820) (D-1/2) − 234 −...
  • Page 242 35 ASSY FLOOR R (FZR-3820) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3821 FLOOR RIGHT FZR-3822 FLOOR SASH A FZR-3823 FLOOR SASH B FZR-3824 FLOOR SASH C FZR-3825 FLOOR MAT FZR-3826 FLOOR HOOK PLATE FZR-3827 LOCKING HOOK 031-000516-0C CRG BLT CRM M5 × 16 050-F00500 FLG NUT M5 068-552016 FLT WSHR 5.5-20 × 1.6 000-P00416-W M SCR PH W/FS M4 × 16 030-000620-S HEX BLT W/S M6 × 20 060-F00600 FLT WSHR M6 −...
  • Page 243 36 ASSY FLOOR L (FZR-3840) (D-1/2) − 236 −...
  • Page 244 36 ASSY FLOOR L (FZR-3840) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3841 FLOOR LEFT FZR-3822 FLOOR SASH A FZR-3823 FLOOR SASH B FZR-3824 FLOOR SASH C FZR-3825 FLOOR MAT FZR-3826 FLOOR HOOK PLATE 031-000516-0C CRG BLT CRM M5 × 16 050-F00500 FLG NUT M5 068-552016 FLT WSHR 5.5-20 × 1.6 000-P00416-W M SCR PH W/FS M4 × 16 − 237 −...
  • Page 245 37 ASSY FLOOR REAR (FZR-3860) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3861 FLOOR REAR FZR-3802 SENSOR BRKT A FZR-3803 SENSOR BRKT B FZR-3804 WATER PROOF SPONGE 370-5071-01 BEAM SENSOR(L-9382-12) 280-5009-01 CORD CLAMP 21 280-5275-SR10 CORD CLAMP SR10 000-T00408-0B M SCR TH BLK M4 × 8 000-P00316-WB M SCR PH W/FS BLK M3 × 16 050-H00300 HEX NUT M3 FZR-60055 WH SENSOR TX − 238 −...
  • Page 246 38 ASSY ROOF FRAME (FZR-3900) (D-1/2) − 239 −...
  • Page 247 38 ASSY ROOF FRAME (FZR-3900) (D-2/2) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3901 LIGHT BOX UPPER FZR-3902 ROOF FRAME L FZR-3903 ROOF FRAME R FZR-3904 PIPE HOLDER REAR A FZR-3905 PIPE HOLDER REAR B FZR-3906 TOP JOINT BRKT FZR-3907 BLIND PLATE FZR-3908 PIPE HOLDER FRONT A FZR-3909 PIPE HOLDER FRONT B 253-5457 FL HOLDER <Others> Locally supplied <USA> FZR-3910 PIPE HOLDER FRONT C 421-7501-17 STICKER FL 20W <Others> Locally supplied <USA> 390-6659-20EX ASSY FL20W EX W/CONN HIGH S CE <Others> Locally supplied <USA>...
  • Page 248 39 ASSY LIGHT BOX LOWER (FZR-3950) ITEM NO. PART NO. DESCRIPTION NOTE FZR-3951 LIGHT BOX LOWER 253-5457 FL HOLDER <Others> Locally supplied <USA> 421-7501-17 STICKER FL 20W <Others> Locally supplied <USA> 390-6659-20EX ASSY FL20W EX W/CONN HIGH S CE <Others> Locally supplied <USA> 280-5275-SR10 CORD CLAMP SR10 000-P00430-W M SCR PH W/FS M4 × 30 <Others> Locally supplied <USA> FZR-60067 WH BILLBOARD03 − 241 −...
  • Page 249 23. WIRE COLOR CODE TABLE THE WIRE COLOR CODE is as follow: PINK SKY BLUE BROWN PURPLE LIGHT GREEN Wires other than those of any of the above 5 single colors will be displayed by 2 alphanumeric characters. BLUE YELLOW GREEN WHITE ORANGE...
  • Page 250 24. WIRING DIAGRAM (D-1/3) − 243 −...
  • Page 251 24. WIRING DIAGRAM (D-2/3) − 244 −...
  • Page 252 24. WIRING DIAGRAM (D-3/3) − 245 −...

Table of Contents