Nostromo Software Voor Arrayprogrammering (Naps) - Belkin Nostroma SpeedPadn52 F8GFPC100ea User Manual

Gaming control pad
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 1
NOSTROMO SOFTWARE VOOR ARRAYPROGRAMMERING
Inleiding
De Nostromo software voor arrayprogrammering is een verzameling
tools waarmee je met de Nostromo n52 SpeedPad nog meer plezier
van je games kunt hebben.
Met de Nostromo software voor arrayprogrammering gaan er meer
spel- en aanpassingsmogelijkheden voor je open. Hiermee kun je je
controller vrijwel onbeperkt remappen, afhankelijk van de games
die je speelt.
De twee belangrijkste onderdelen van de Nostromo
software voor arrayprogrammering zijn de volgende:
• De "Profile Editor" waarmee je profielen kunt aanmaken en
veranderen. Een profiel is een set onderling gerelateerde
toetsenbord-, muis- en/of controllerfuncties die je kunt opslaan en
aan bepaalde games toewijzen.
• De layout-manager koppelt het profiel aan een bepaald programma
dat je tegelijk met het programma automatisch of handmatig kunt
starten. Met de loadout-manager kun je ook een standaardprofiel
aanmaken dat automatisch kan starten bij elk programma waaraan
je geen ander profiel hebt toegewezen.
Met deze software kun je:
• Pasklare profielen aanmaken en opslaan;
• Profielen van het internet downloaden en naar
het internet uploaden;
• Profielen aan je favoriete programma's toewijzen die dan elke keer
dat je zo'n programma start worden gebruikt; en
• Standaardprofielen vastleggen die geactiveerd kunnen worden bij
alles op je computer waaraan je nog geen profiel hebt toegekend.
Vijf manieren om de knoppen en het muiswiel te remappen
of opnieuw te programmeren
• De knoppen en het muiswiel van de n52 zó remappen dat ze
overeenkomen met de toetsen van het toetsenbord.
• Functies van knoppen of het muiswiel onder verschillende
ID-knoppen van de controller programmeren. (Voor games die
controllers herkennen en een bepaalde toetsenindeling voor
het game gebruiken.)
• Remappen van knoppen en muiswiel met macro's.
• Een knop of het muiswiel omprogrammeren als muisklik
(klikken met links, midden of rechts).
• Een van de knoppen of het muiswiel omprogrammeren
voor het veranderen van de shift-state.
Drie shift-states gebruiken
Met de shift-states rood, groen, blauw en normaal kun je vier
verschillende functies naar de andere knoppen programmeren.
Dit kun je op verschillende manieren bereiken.
• Met de optie "Cycle-Shift" kun je met één knop of één richting van
het muiswiel alle shift-states doorlopen.
• Je kunt de toetsen instellen om afzonderlijk voor rood, groen en
blauw te werken. Je kunt een tuimelschakelaar aanmaken (game
blijft in een bepaalde shift-state totdat je er opnieuw op drukt) of een
momentschakelaar (game blijft in een bepaalde shift-state zolang je
de toets ingedrukt houdt).
Let op: Als je de shift-state niet hebt geactiveerd, gaat het game naar
zijn normale status terug.
Pagina
2

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents