(28) In trappola!
Intrappola il furfante.
1. Lo schermo mostra Superman™, rappresentato dal diamante, sul bordo di una stanza,
e il furfante che é il punto che si muove intorno allo schermo.
2. Usando il cursore direzionale muovi Superman™ per smascherare aree della stanza
tutt'intorno.
3. Superman™ é salvo quando si trova sul bordo. Quando sta nella stanza e disegna una
linea, Superman™ riceverá un colpo se il furfante tocca la linea prima che Superman™
abbia raggiunto di nuovo il bordo.
4. L'obiettivo é di smascherare più parti possibili fino a quando lo spazio rimasto per il
furfante é minore del 15% e prima che il tempo scade o che Superman™ viene colpito
due volte.
5. Superman™ puó ricevere due colpi dopodichè il gioco é finito.
6. Non ci sono aiuti in questo gioco.
MUSICA
(29) Marcia melodica
Ascolta le melodie pre-registrate.
1. Digita i numeri per selezionare diverse melodie.
2. Non sono previsti suggerimenti.
(30) Compositore
Componi un ritmo.
1. Lo schermo mostra una tastiera con lettere scritte su ogni tasto.
2. Componi una melodia usando i tasti da A a L.
3. Premi il tasto
per riascoltarla.
4. Non sono previsti suggerimenti.
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(29)
(30)
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