Costway TY328370 Manual

Costway TY328370 Manual

Electronic dartboard

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Electronic Dartboard
Elektronische Dartscheibe
Jeu de Fléchettes Électronique
Juego de Dardos Electrónico
Bersaglio Elettronico
Elektroniczna tarcza do gry w darta
TY328370
THIS INSTRUCTION BOOKLET CONTAINS IMPORTANT SAFETY INFORMATION.
PLEASE READ AND KEEP FOR FUTURE REFERENCE.

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Summary of Contents for Costway TY328370

  • Page 1 Electronic Dartboard Elektronische Dartscheibe Jeu de Fléchettes Électronique Juego de Dardos Electrónico Bersaglio Elettronico Elektroniczna tarcza do gry w darta TY328370 THIS INSTRUCTION BOOKLET CONTAINS IMPORTANT SAFETY INFORMATION. PLEASE READ AND KEEP FOR FUTURE REFERENCE.
  • Page 2: Before You Start

    Before You Start Please read all instructions carefully. Retain instructions for future reference. Separate and count all parts and hardware. Read through each step carefully and follow the proper order. We recommend that, where possible, all items are assembled near to the area in which they will be placed in use, to avoid moving the product unnecessarily once assembled.
  • Page 3: Avant De Commencer

    Avant de Commencer Veuillez lire attentivement toutes les instructions. Conservez les instructions pour vous y référer ultérieurement. Vérifiez toutes les pièces et les accessoires. Lisez attentivement chaque étape et suivez l'ordre correct. Nous recommandons que, dans la mesure du possible, tous les produits soient assemblés à...
  • Page 4: Prima Di Iniziare

    Prima di Iniziare Si prega di leggere attentamente tutte le istruzioni. Conservare le istruzioni per riferimento futuro. Separare e contare tutte le parti e gli accessori. Leggere attentamente ogni passo e seguire l'ordine corretto. Si consiglia, ove possibile, di assemblare tutti gli articoli vicino alla zona in cui verranno posti in uso, per evitare di spostare inutilmente il prodotto una volta assemblato.
  • Page 6: Chapter 1 Preface

    Chapter 1 Preface TROUBLE SHOOTING • No Power Check to see if the adaptor is installed properly or the battery power is low or dead. • Game Will Not Score Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on hold. Push the START / NEXT button to see if the game will start playing.
  • Page 7 1.2 Product introduction • This is an advanced electronic dart board with digit seven segment (LED) display, including 27 kinds of game and 216 options. Up to 1-8 players can play the electronic board at the same time, the default number of players is 2, and automatic scoring for each segment.
  • Page 8: Chapter 2 Operating Instruction

    Double 1.4 Scoring rules Single Area Rules Triple score*1 Single Area Single Double Area score*2 Triple Area score*3 Single Bull's Eye 25*1 25 Score Double Bull's Eye 25*2 Double 25 Score Chapter 2 Operating Instruction Key operation: 1. “Game”, used to select the kind of game (G01-G27), or stop current game and return to main menu during a match.
  • Page 9 Chapter 3 Sound Introduction Sound list Filename Description Sound type Number 1 Voice Number 2 Voice Three Number 3 Voice Four Number 4 Voice Five Number 5 Voice Number 6 Voice Seven Number 7 Voice Eight Number 8 Voice Nine Number 9 Voice Number 10...
  • Page 10 Beginner Virtual player C5 low learner Voice Bulls eye Hit bull's eye Voice Bust Burst sound effect Voice Close Close area, in some game Voice Cyber match Setting play with computer Voice Setting double in/double out, Double Voice hit double area Game over When game is over Voice...
  • Page 11 Lost sound Sound for Press BOUNCE OUT Sound effect bull’s eye Sound for hit bull's eye Sound effect Valid throw Sound for a valid throw Sound effect laser Sound for a throw Sound effect Key sound Key sound Sound effect Throw locked Sound for throw locked Sound effect...
  • Page 12 2. “too high”: if a player’s score count down to less than 0, a “Too high” occurs, current throw is not calculated and restore to the last score. 3. Players can press “Double/Miss” key to select 1 of 6 options: “Std”: stand, no special requirements.
  • Page 13 G04 Round Clock-double (205, 210, 215, 220) 1. (205, 210, 215, 220) Means can only hit double scoring segment to get points. Other function as same as G03. G05 Round Clock-triple (305, 310, 315, 320) 1. (305, 310, 315, 320) Means can only hit triple scoring segment to get points.
  • Page 14 E25-you must hit the bulls-eye three times first, then follow with 15, 16, 17 ,18 ,19 ,20 in order. 4.Each scoring segment is open and can be scoring only after it is hit 3 times for each player, but it will be close and can not be scoring if all the players hit it for 3 times.
  • Page 15 7. Before opponents finish 3 hits to open the scoring segment, the player can continue to hit this “open” scoring segment for him/her to let the opponents get higher scores. 8.After all players finish the 3 hits of the same scoring segment, this segment will be closed and can not be scoring again.
  • Page 16 4.Every target segment is presented by one cricket dot. after every valid shot, the respective dots is off, refer to the figure in Simple Cricket. 5.The player who turns off all cricket dots first is the winner. G11 Scram Cricket (A00) Scram Cricket is a variation of Cricket.
  • Page 17 G13 Bingo (132 ,141 ,168 ,189) 1. The number segments will be shown randomly, the player who hits all the number segments for 3 times first is the winner. If the segment is shot, next segment will be indicated and the device will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
  • Page 18 b. A player throws the 3rd dart and missed even though the previous 2 darts’ score is divisible by 5. c. The round get 0 score if one throw is eliminated or missing. If one throw is missing, then there is no 3 dart in current round, just press Next key to switch to the next player is no 3 darts in current round, just press Next key to switch to the next player.
  • Page 19 3. After finishing all rounds, the player with the highest score is the winner. G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1.(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) can be selected as target score. 2.Initial score for every player is 0, score will accumulate throw by throw, the first player whose score equal to the target score is the winner.
  • Page 20 G22 Killer (3 ,5 ,7 ,9 ,11 ,13 ,15 ,17 ,19 ,21) 1.Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) means origination life value of the player. 2.When entering the game, the score windows show “SEL” (Select) to hint the player to choose a scoring segment for himself.
  • Page 21 4.When a player’s scoring segment is hit by opponent killer, a point will be taken out from this player. The life points are displayed directly on the screen. 5.If the player has become a “killer” and shoots his target segments, he will be called off the killer qualification and reduced one point from his life points.
  • Page 22 G26 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1. Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) means origination life value of the player. 2. The player should try to score higher than to the previous highest score made in a turn.
  • Page 23: Fehlersuche

    Package Includes • 12 Brass Soft Tip Darts. • 12 Replacement soft tips • Instruction Manual • Adaptor Kapitel 1 Vorwort FEHLERSUCHE • Kein Strom Überprüfen Sie, ob der Adapter richtig installiert ist oder ob die Batterie schwach oder leer ist. •...
  • Page 24 entfernen Sie die Batterien für einige Sekunden und setzen Sie sie dann wieder ein. Achten Sie darauf, dass Sie auch die Störquelle entfernen, die die Störung verursacht. 1.1 Warnung • Die elektronische Dartscheibe ist kein Spielzeug für Kinder, die Aufsicht eines Erwachsenen ist erforderlich.
  • Page 25 1.4 Bewertungsregeln Doppelt Einfach Bereich Regeln Einzeler Bereich Punktzahl*1 Dreifach Einzeln Punktzahl*2 Doppelter Bereich Dreifacher Bereich Punktzahl*3 Einzelner Volltreffer 25*1 25 Punkte Doppelter Volltreffer 25*2 Doppelte 25 Punkte Kapitel 2 Betriebsanleitung Tastenbedienung: 1."Game", zur Auswahl der Spielart (G01-G27), oder zum Beenden und Rückkehr zum Hauptmenü...
  • Page 26 Kapitel 3 Sound-Einführung Töneliste Dateiname Beschreibung Klangart Nummer 1 Stimme Nummer 2 Stimme three Nummer 3 Stimme four Nummer 4 Stimme Five Nummer 5 Stimme Nummer 6 Stimme Seven Nummer 7 Stimme Eight Nummer 8 Stimme Nine Nummer 9 Stimme Nummer 10 Stimme Eleven...
  • Page 27 Virtueller Spieler C5 low learner Beginner Stimme Bulls eye Volltreffer ins Schwarze Stimme Bust Geräuscheffekt beim Platzen Stimme Close Nahbereich, in manchen Spielen Stimme Cyber match Einstellung Spiel mit Computer Stimme Einstellung Double-In/Double-Out, Double Stimme Double-Bereich treffen Game over Wenn das Spiel vorbei ist Stimme Stimme für "In"...
  • Page 28 Aufforderung an den ersten Winner Soundeffekt Gewinner nach Spielende your are Gültiger Wurf. Zufallsgenerierter Soundeffekt good Sound Lost sound Ton für Presse BOUNCE OUT Soundeffekt bull’s eye Sound für getroffenes Bull's Eye Soundeffekt Valid throw Sound für einen gültigen Wurf Soundeffekt laser Sound für einen Wurf...
  • Page 29 G02 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1. Die Punktzahl eines Spielers wird nach einem gültigen Wurf heruntergezählt. Der Spieler der zuerst bis 0 zählt, ist der Gewinner. 2. „Too high“: Wenn die Punktzahl eines Spielers auf weniger als 0 sinkt, wird ein „Too high“auf, der aktuelle Wurf wird nicht berechnet und auf den letzten Score zurückgesetzt.
  • Page 30 2. "5" Triff die Wertungssegmente von 1 bis 5. "10" Triff die Wertungssegmente von 1 bis 15. "15" Triff die Wertungssegmente von 1 bis 5. "20" Triff die Wertungssegmente von 1 bis 20. 3. Der Spieler sollte seine Pfeile auf das Segment schießen, das auf der Anzeige des Gerätes.
  • Page 31 5. Wenn mehr als 1 Spieler am Spiel teilnehmen und nur 1 Spieler das Spiel das Spiel zu beenden, wird das Spiel beendet und der Rang wird berechnet. G07 Score Cricket (E00, E20, E25) 1. Er ist gültig, wenn 15, 16, 17, 18, 19, 20 oder das Bull's-Eye getroffen wird.
  • Page 32 G08 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) 1. Es ist nur gültig, wenn 15, 16, 17, 18, 19, 20 oder das Bulls-Eye getroffen wird. 2. Der Spieler, der zuerst alle oben genannten Zahlen dreimal getroffen hat, ist der Gewinner. Einzelnes Wertungssegment getroffen - einmal zählen Doppeltes Punktesegment getroffen - zweimal zählen Dreifach-Segment treffen - dreimal zählen 3.
  • Page 33 G09 Double Score Cricket (D00, D20, D25) Um ein Punktefeld zu öffnen, muss der erste Schuss das doppelte Feld treffen. die gleichen wie beim Score Cricket. G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25) Wie Cricket, nur dass 15 bis 20 und das Bull's-Eye verwendet werden. Alle Spieler müssen die Zahlen der Reihe nach treffen, mit dem Ziel, 3 Punkte in jedem Segment zu erzielen, bevor sie zum nächsten übergehen.
  • Page 34 4.Every target segment is presented by one cricket dot. after every valid shot, the respective dots is off, refer to the figure in Simple Cricket. 5.The player who turns off all cricket dots first is the winner. G11 Scram Cricket (A00) Scram Cricket ist eine Variante von Cricket.
  • Page 35 5. Der Spieler, der die gewählte Punktzahl erreicht hat, wird aus dem Spiel geworfen. Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, ist dieser Spieler der Gewinner. Oder wenn alle 18 Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl der Gewinner. G13 Bingo (132 ,141 ,168 ,189) 1.
  • Page 36 1.Es gibt zwei Runden für dieses Spiel und nur 2 Spieler können das Spiel spielen. das Spiel spielen. 2.Nach Ende der zweiten Runde ist der Spieler mit der höheren Punktzahl der Gewinner. G12 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) 1.(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) kann als gewählte Punktzahl gewählt werden.
  • Page 37 4. 168-Treffer mit einer Sequenz von 20, 16, 12, 6, 2 Segmenten. 5. 189-Treffer mit einer Sequenz von 19, 10, 18, 5, 11 Segmenten. 6. Der Spieler, der zuerst ein Zahlensegment dreimal getroffen hat und dann kann zum nächsten Zahlensegment gehen. Single-Segment treffen , einmal zählen.
  • Page 38 Wenn Sie mit dem ersten Pfeil das einzige Scoring-Segment treffen und 3 Punkte erhalten, können Sie die nächste Runde beginnen. Aber wenn Sie eine niedrigere Punktzahl erreichen wollen, können Sie weiter treffen. Wenn aber die beiden anderen Pfeile fehlen, erhält man schließlich 5 Punkte.
  • Page 39 Freiwurf, allgemeine Wertungsregeln, der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner. G15 All Five (31 ,41 ,51 ,61 ,71 ,81 ,91) In jeder Runde muss jeder Spieler eine durch 5 teilbare Summe erreichen, wobei jede teilbare "5" einen Punkt zählt. Zum Beispiel 2, 8, 5 mit einer Gesamtzahl von 15, kann der Spieler 3 Punkte bekommen, da 15 geteilt durch 5 drei ist.
  • Page 40 2. Der Spieler, dem es gelingt, das Zielsegment zu treffen, erhält die normale Punktzahl. Der Spieler, dem es nicht gelingt, das Zielsegment zu treffen oder das Zielsegment zu verfehlen, erhält die halbe Punktzahl. 3.41 steht für ein beliebiges Segment, aber die Summe der 3 Würfe muss 41 sein, sonst ändert sich der Punktestand auf die Hälfte, und wenn ein Pfeil ausscheidet oder fehlt, wird der restliche Wurf der aktuellen Runde gestrichen, und der Punktestand ändert sich auf die Hälfte.
  • Page 41 2. Jeder Spieler hat zu Beginn einen Grundlebenswert. Wenn ein Spieler keinen Lebenswert mehr hat, wird er aus dem Spiel genommen. Der erste Spieler muss das zufällig vergebene Zahlensegment treffen. 3. Wenn der Spieler das Ziel mit dem ersten oder zweiten Pfeil trifft, kann er mit dem dritten Pfeil eine neue Zielscheibe bauen.
  • Page 42 können sie anfangen zu schlagen. Erst wenn der Spieler sein Wertungssegment getroffen hat, kann er Killer während des gesamten Spiels werden. 4. Wenn ein gegnerischer Killer ein Segment eines Spielers trifft, wird diesem Spieler ein Punkt abgezogen. Die Lebenspunkte werden direkt auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Page 43 abgezogen. Die Lebenspunkte werden direkt auf dem Bildschirm angezeigt. 5. Wenn der Spieler ein "Killer" geworden ist und seine Zielsegmente abschießt, wird ihm die Killerqualifikation aberkannt und ein Punkt von seinen Lebenspunkten abgezogen. von seinen Lebenspunkten abgezogen. 6. Der Killer sollte sein Bestes geben, um dem Gegner Punkte abzunehmen.
  • Page 44 G26 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1. Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) bedeutet den ursprünglichen Lebens Wert des Spielers. 2. Der Spieler sollte versuchen, eine höhere Punktzahl zu erreichen als die höchste Punktzahl, die er in einem Zug erreicht hat.
  • Page 45: Dépannage

    Das Paket enthält • 12 Messing Soft Tip Darts. • 12 Ersatz-Weichspitzen • Gebrauchsanweisung • Adapter Chapitre 1 Préface DÉPANNAGE ● Aucune puissance Vérifiez si l’adaptateur est installé correctement ou si la batterie est faible ou épuisée. ● Le jeu ne peut pas marquer Vérifiez si le jeu est en mode de réglage ou s’il est en attente.
  • Page 46 Pour rétablir le fonctionnement normal du jeu, retirez les piles pendant plusieurs secondes, puis réinstallez-les. Assurez-vous également de supprimer la source qui cause les interférences. 1.1 Avertissement ● Le jeu de fléchettes électronique n'est pas un jouet pour les enfants, la surveillance d'un adulte est nécessaire.
  • Page 47 1.4 Règles de Score Double Simple Zone Règles Triple Simple Zone Simple Score*1 Double Zone Score*2 Triple Zone Score*3 25 points Centre de Cilbe Simple 25*1 Double 25 points Double Centre de cilbe 25*2 Chapitre 2 Mode d'emploi Opération de bouton : 1.
  • Page 48 Chapitre 3 Introduction du son ▪ Liste de son N° Nom de fichier Description Type de son N°1 Voix Deux N°2 Voix Trois N°3 Voix Quatre N°4 Voix Cinq N°5 Voix N°6 Voix Sept N°7 Voix Huit N°8 Voix Neuf N°9 Voix N°10...
  • Page 49 Joueur virtuel C5 apprenant Débutant Voix Centre de cible Lancer sur le centre de cible Voix Explosion Effet sonore en explosion Voix Pour la zone fermé dans certains Fermer Voix jeux Le réglage pour jouer avec Cyber match Robot l’ordinateur Le réglage pour double in/double Double Voix...
  • Page 50 Inviter le premier gagnant après Gagnant Voix la fin du match C’est bien fait Lancement valide, son généré Voix aléatoirement Son perdu Son pour appuyer « BOUNCE OUT » Effet sonore Son pour lancer sur le centre de Centre de cible Effet sonore cible Lancement...
  • Page 51 G01 Le Count up (Compter) (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) 1. Le score de chaque joueur sera compté, celui qui atteindra ou dépassera le score initial sera le vainqueur. si plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
  • Page 52 5. Si le score d’un joueur n’est pas supérieur à 180, et qu’il a la possibilité de gagner le tour en cours, le système calculera et invitera le segment de cible. G03 Horloge Ronde (5, 10, 15, 20) 1. (5, 10, 15, 20) Signifie frapper un segment de score pour obtenir des points.
  • Page 53 « Double in » : les joueurs doivent d’abord lancer sur « double segment » pour commencer le jeu. « Double out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, « explosion » se produit.
  • Page 54 1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double segment pour obtenir des points. Les autres fonctions sont identiques à GO3. G05 Horloge Ronde – Triple (305, 310, 315, 320) 1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double segment pour obtenir des points.
  • Page 55 3. « 000 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de 15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de séquence de ces segments. « 020 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec 19, 18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
  • Page 56 « C25 » - Vous devez lancer sur le milieu de la cible trois fois d’abord, puis suivre avec 15, 16, 17, 18, 19, 20 dans l’ordre. 4. Chaque segment de score est ouvert et ne peut être marqué qu’après avoir été...
  • Page 57 Lancer sur le segment de score simple - compte une fois Lancer sur le segment de double score - compte deux fois Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois 3. « C00 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de 15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible.
  • Page 58 points sont obtenus. Si vous frappez le segment de score triple, 1 point est obtenu (Fléchette d’aigle). Si vous frappez le segment de score double, 2 points sont obtenus (Fléchette d’oiseau). Si vous frappez un segment de score, vous marquez 3 points. 4.
  • Page 59 Frappez sur les segments de double score pour obtenir le score x 2 Frappez sur les segments de triples score pour obtenir le score x 3 4. Lorsque tous les tours sont terminés, le joueur avec le score le plus élevé...
  • Page 60 2. Le joueur qui lance sur le segment cible avec succès marque comme des règles normales, le joueur qui échoue ou manque le lancement obtiendra la moitié du score. 3. 41 représent n’importe quel segment, mais la somme du score par 3 lancements doit être 41, si une fléchette est éliminée, les lancements restants sont annulés pour le tour en cours et le score est modifié...
  • Page 61 troisième fléchette. Si le joueur atteint la cible en utilisant les trois fléchettes, sinon il ne peut pas construire une nouvelle cible, la nouvelle cible sera distribuée au hasard pour le prochain joueur. Si ce joueur ne peut pas toucher la cible avec trois fléchettes, un point sera perdu, cette cible sera touchée par le prochain joueur.
  • Page 62 5. Si le joueur est devenu un « tueur » et touche ses segments cibles, il sera annulé de la qualification « tueur » et sera réduit d’un point de ses points de vie. 6. Le tueur devrait jouer au mieux pour éliminer les points de ses adversaires en frappant le segment de score de ses adversaires.
  • Page 63 7. Si le segment est touché, le segment suivant sera indiqué et l'appareil dira « Yes » ou « Sorry ». 8. L'option (203 ,205 ,207 ,209 ,211 ,213 ,215 ,217 ,219 ,221) signifie que le joueur ne peut devenir un tueur que lorsqu'il atteint le segment sélectionné...
  • Page 64 4. Les joueurs ne sont pas autorisés à effacer des points. Si le joueur appuie directement sur le bouton « START » ou qu’aucune fléchette n’atteint les segments, il perd également une « Vie ». 5. Le joueur sera éliminé quand son numéro de vie sera 0 et un son sera entendu comme rappel.
  • Page 65 Capítulo 1 Prefacio SOLUCIÓN DE PROBLEMAS • No hay energía Compruebe si el adaptador está bien instalado o si la energía de la batería está baja o agotada. • El juego no marcará Compruebe si el juego está en el modo de configuración o si el juego está en espera.
  • Page 66 • Apague el producto y desenchufe el cable de alimentación cuando no esté en uso. 1.2 Introducción del Producto • Se trata de un tablero de dardos electrónico avanzado con pantalla de siete segmentos (LED) de dígitos, incluyendo 27 tipos de juego y 216 opciones.
  • Page 67: Capítulo 2 Instrucciones De Operación

    1.4 Reglas de Puntuación Doble Simple Área Regla Área simple Punto*1 Triple Simple Área doble Punto *2 Área triple Punto*3 Centro de diana simple 25*1 25*1 Centro de diana doble 25*2 25*2 Capítulo 2 Instrucciones de Operación Operación de botón: 1.
  • Page 68 Capítulo 3 Introducción de Sonido Lista de Sonidos Nombre del Tipo Número Descripción archivo de sonido Número 1 Número 2 Tres Número 3 Cuatro Número 4 Cinco Número 5 Seis Número 6 Siete Número 7 Ocho Número 8 Nueve Número 9 Diez Número 10 Once...
  • Page 69 Jugador virtual C5 aprendedor Principante Centro de diana Golpear el centro de diana Busto Efecto de sonido de ráfaga Cerrar Área cerrada, en algunos juegos Lucha Ajuste del juego con computadora Robot cibernética Ajuste de doble entrada/doble Doble salida, golpear el doble área Juego Cuando el juego está...
  • Page 70 Triple Golpear el segmento triple Volumen Volumen de sonido de ajuste Impulsar el primer ganador Ganador después de que el juego esté terminado Usted es Lanzamiento válido, sonido bueno generado al azar Sonido Efecto Sonido para pulsar BOUNCE OUT de Perdido de sonido Sonido para disparar el centro de Efecto...
  • Page 71 Barra LED para el volumen de sonido: Cuando se reproduce un sonido, una barra LED se ilumina sincrónicamente para activar el volumen. Capítulo 4 Reglas Detalladas Reglas generales: Si más de 1 jugador juega el juego, y sólo 1 jugador se deja para terminar el juego, el juego terminará...
  • Page 72 terminar el juego, cuando el punto de un jugador cuenta abajo a 1, "explosión" ocurre. 4. Si hay más de 1 jugador para jugar el juego, y solo 1 jugador se deja para terminar el juego, el juego será terminado y el ranking se calculará. 5.
  • Page 73 3. "000" - Usted puede golpear cualquier segmento de 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el centro de diana. No hay ninguna secuencia de estos segmentos. "020" - Usted debe golpear primero 20 por tres veces. Luego seguido por 19, 18, 17, 16, 15 y el centro de diana en turno.
  • Page 74 3. "000" - Usted puede golpear cualquier segmento de 15, 16, 17, 18, 19, 7. Después de que todos los jugadores terminen los 3 golpes del mismo segmento de puntuación, el segmento se cerrará y no podrá volver a anotar. Los jugadores deben elegir otro segmento de puntuación para golpear para obtener más puntos.
  • Page 75 8. Después de que todos los jugadores hayan terminado los 3 golpes del mismo segmento de puntuación, este segmento estará "Cerrado" y ya no podrá anotar. Los jugadores deben elegir otro segmento de puntuación para golpear por puntuación. 9. El jugador que cierra todos los segmentos de puntuación especificados con la puntuación más baja o el jugador con la puntuación más baja después de que se cierran todos los segmentos es el ganador.
  • Page 76 4. Cada segmento de meta es presentado por un punto de críquet, después de cada disparo válido, los puntos respectivos son cerrados, consulte la figura en el Simple Cricket. 5. El jugador quien cierre todos los "cricket dots" ("puntos de críquet") primero sería el ganador.
  • Page 77 5. El jugador quien alcance el punto sleccionado será expulsado del juego. Cuando solo hay un jugador quedado, él es el ganador. O cuando todos los 18 turnos son terminados, el jugador con el punto más bajo sería el ganador. G13 Bingo (132, 141, 168, 189) 1.
  • Page 78 El primer jugador quien gane punto de 31/41/51/61/71/81/91/ sería el ganador. No habrá puntos si: a. El punto total de la ronda (3 dardos) no se puede dividir por 5. b. El jugador dispara la tercera flecha pero perderá, aunque el punto total de los dos dardos anteriores pueden dividerse por 5.
  • Page 79 G18 Doble Down (D40) 1. El punto inicial es 40, la secuencia de la ronda es como lo siguiente: 15, 16, cualquier doble, 17, 18, cualquier triple, 19, 20, centro de diana. El segmento de meta para todos los jugadores en cada ronda es lo mismo. 2.
  • Page 80 6. El juego necesita más de 1 jugador. G21 Big Little – Hard (H03, H05, H07, H09, H11,. H13,. H15,. H17. H19, H21) 1. Opción (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) significa el valor de la vida de originación del jugador. 2.
  • Page 81 9. El juego debe ser jugado por más de 2 jugadores. G23 Killer-Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) 1. Opción (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) significa el valor de la vida de originación del jugador. 2.
  • Page 82 2. Opción (303, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) significa que el jugador puede hacerse un asesino solo cuando golpea el segmento de número seleccionado con triple sección de puntuación. 3. Otras funciones son las mismas como G23. G25 Shoot Out (-03, -05, -07, -09, -11, -13,-15, -17, -19, -21) 1.
  • Page 83 2. Excepto el objeto es para derrotar el récord más bajo de los tres dardos en total. Cuando los tres dardos en total son más altos que el récord, luego una "vida" es sacada del jugador. El último jugador quien tenga una "vida"...
  • Page 84 il punteggio automatico cesserà. Muovendo delicatamente il dardo o dimenando il segmento con il dito, sarà in grado di liberare il segmento. Il gioco può quindi essere ripreso e le funzioni di punteggio torneranno alla normalità. • Rimozione delle Punte Rotte La punta di plastica è...
  • Page 85 1.3 Suggerimenti per l'installazione Seleziona un terreno piano di 3 metri di larghezza, fissa il bersaglio per le freccette a un muro con le viti. La distanza tra la linea di partenza e il bersaglio è 2.37M, e il centro del bersaglio per le freccette è alto 1.73M. (fare riferimento al immagine seguente) Centro del bersaglio Distanza di lancio...
  • Page 86 3. "Player&Cyber&Team/Eliminate", selezionare i numeri dei giocatori o numeri di giocatori della squadra o difficoltà nella modalità Uomo-Macchina (C1-Difficile, C2-Moderato, C3-Facile) nel menu principale, o eliminare un lancio di dardo durante una partita. 4. "Power/Sound", fare clic per impostare il volume del suono, spento, 1-7 totali 8 livelli, indicato da una barra a LED, il volume predefinito è...
  • Page 87 Eleven Numero 11 Voce Twelve Numero 12 Voce Thirteen Numero 13 Voce Fourteen Numero 14 Voce Fifteen Numero 15 Voce Sixteen Numero 16 Voce Seventeen Numero 17 Voce Eighteen Numero 18 Voce Nineteen Numero 19 Voce Twenty Numero 20 Voce Profi Giocatore virtuale C1 professionale Voce...
  • Page 88 Voce per impostare il numero del Player giocatore o la sequenza del Voce giocatore pronto Voce per l'impostazione del Players Voce numero del giocatore Prompt giocatore per rimuovere Remove darts le freccette e passare al giocatore Voce successivo score Segnare il suono Voce teams Chiede suono di squadra...
  • Page 89 Effetto Start sound Suono per l'inizio del gioco suono Accensione (avviso: il suono può Effetto Power on 1 smettere di suonare con l'azione suono chiave) Accensione (avviso: il suono può Effetto Power on 2 smettere di suonare con l'azione suono chiave) Suono per il lancio di un assassino Voce...
  • Page 90 "Dou": Double out, il giocatore deve lanciare una doppia area per finire il gioco, quando il punteggio di un giocatore scende a 1, si verifica "burst". "Dio": Double in / out, la doppia area deve essere colpita per iniziare o finire il gioco, quando il punteggio di un giocatore si riduce a 1, si verifica "burst".
  • Page 91 G05 Round Clock-Triple (305, 310, 315, 320) 1. (305,310,315,320) Significa che solo colpire il doppio segmento di punteggio per ottenere punti. Altre funzioni come G03. G06 Simple Cricket (000, 020, 025) 1. È valido solo quando 15,16,17,18,19,20 o bull's-eye è colpito. 2.
  • Page 92 4. Ogni segmento di punteggio è aperto e può essere segnato solo dopo essere stato colpito 3 volte per ogni giocatore, ma sarà vicino e non può essere segnato se tutti i giocatori lo colpiscono per 3 volte. 5. Ogni giocatore deve provare a colpire il segmento di punteggio 3 volte per lasciarlo entrare nello stato "aperto"...
  • Page 93 7. Prima che gli avversari finiscano 3 colpi per aprire il segmento di punteggio, il giocatore può continuare a colpire questo segmento di punteggio "open" per ottenere punteggi più alti. 8. Dopo che tutti i giocatori hanno completato i 3 successi dello stesso segmento di punteggio, questo segmento sarà...
  • Page 94 "P25" - Devi colpire bull's-eye tre volte prima, poi seguire con 15,16,17,18,19,20 in ordine. 4.Ogni segmento ha indicatori di Cricket Dot. Quando viene colpito una volta, un punto Cricket si spegne, fare riferimento in Simple Cricket. 5. Il giocatore che spegne prima tutti i punti di cricket è il vincitore. G11 Scram Cricket (A00) Scram Cricket è...
  • Page 95 5. Il giocatore che raggiunge il punteggio selezionato verrà espulso dal gioco. Quando rimane solo un giocatore, il giocatore è il vincitore. O quando tutti i 18 turni sono finiti, il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore. G13 Bingo (132, 141, 168, 189) 1.
  • Page 96 Non ci saranno punti se a. I punteggi totali dei round (3 dardi) non sono divisibili per 5 b. Un giocatore lancia il 3 ° dardo e manca anche se il punteggio precedente delle 2 freccette è divisibile per 5. c.
  • Page 97 G14 Hi--Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) 1. È valido quando viene colpito qualsiasi segmento di punteggio. 2. (03,05 ... 21) significa scegliere turni totali di ogni partita. Ci sono tre frecce in ogni turno. 3.
  • Page 98 G17 Quarantuno (40) 1. Il punteggio iniziale è 40, la sequenza rotonda è la seguente: 20,19,18,17,16,15, bull's eye, 41, ogni turno ogni giocatore lancia lo stesso segmento. 2. Il giocatore il cui successo nel colpire il segmento obiettivo segna come regole normali, il giocatore il cui è...
  • Page 99 2. Ogni giocatore ha un valore di base alla vita all'inizio. Quando un giocatore non ha più valore di vita, viene messo fuori gioco. Il primo giocatore deve colpire il segmento numerico dato in modo casuale. 3. Se il giocatore può colpire il bersaglio usando il primo o il secondo dardo, il giocatore può...
  • Page 100 possono iniziare a colpire. Solo dopo che il giocatore ha colpito il suo segmento di punteggio, può diventare un killer durante il gioco. 4. Quando il segmento di punteggio di un giocatore viene colpito da un killer avversario, viene rimosso un punto da questo giocatore. I punti vita vengono visualizzati direttamente sullo schermo.
  • Page 101 7. Se il segmento viene colpito, viene indicato il segmento successivo e il dispositivo emetterà "Yes", oppure uscirà "Sorry". 8. Opzione (203,205,207,209,211,213,215,217,219,221) significa che il giocatore può diventare un killer solo quando colpisce il segmento di numeri selezionato con la sezione del doppio punteggio. 9.
  • Page 102 4. I giocatori non possono cancellare punti Se il giocatore preme direttamente il pulsante START o nessun dardo colpisce i segmenti, perderà anche un "Life". 5. Il giocatore verrà eliminato quando il suo numero di vita è 0, e un suono verrà...
  • Page 103 Sprawdź, czy zasilacz jest prawidłowo zainstalowany oraz czy bateria jest rozładowana lub słabo naładowana. • Zdobywane punkty nie naliczają ani nie wyświetlają się Sprawdź, czy gra nie jest w trybie ustawień lub w trybie gotowości. Naciśnij przycisk „START / NEXT”, aby sprawdzić, czy gra uruchomiła się poprawnie. Sprawdź...
  • Page 104 • Wyjście zasilacza: 9V 500mA. Maksymalne napięcie na wyjściu zasilacza nie może przekraczać 14 V DC. • Urządzenie przechodzi w tryb uśpienia (oszczędzania energii), jeśli przez 10 minut nie zostanie naciśnięty żaden przycisk ani w segmencie nie pojawi się żadna rzutka. Każde naciśnięcie przycisku lub rzut włączy produkt. 1.3 Instrukcje dotyczące oddawania rzutów i instalacji Cel powinien być...
  • Page 105 Rozdział 2 Instrukcja użytkowania Funkcje przycisków: 1. <Game> służy do wyboru rodzaju gry (G01-G27) lub zatrzymania trwającej gry i powrotu do menu głównego. 2. <Option/Score> służy do wyboru wariantu gry (Option) lub wyświetlenia wyniku bieżącego gracza (Score) podczas rozgrywki. 3. <Player&Cyber&Team/Eliminate> służy do wyboru liczby indywidualnych graczy lub liczby graczy w drużynie, do ustawienia poziomu trudności w trybie Man-Machine (C1-trudny, C2-średni, C3-łatwy) (Player&Cyber&Team) oraz do usuwania rzutek podczas rozgrywki...
  • Page 106 Pięć Numer 5 Komunikat głosowy Sześć Numer 6 Komunikat głosowy Siedem Numer 7 Komunikat głosowy Osiem Numer 8 Komunikat głosowy Dziewięć Numer 9 Komunikat głosowy Dziesięć Numer 10 Komunikat głosowy Jedenaście Numer 11 Komunikat głosowy Dwanaście Numer 12 Komunikat głosowy Trzynaście Numer 13 Komunikat głosowy...
  • Page 107 Tryb Rozgrywka z komputerem Głos robota Machine-Man Podwójny Punktacja dla Komunikat głosowy segment podwójnego segmentu Koniec gry Sygnalizuje koniec gry Komunikat głosowy Rozpoczęcie gry w Wejście Komunikat głosowy niektórych grach Osiągnięcie punktacji Mistrz segmentu podwójnego Komunikat głosowy lub potrójnego Dźwięk otwarcia obszaru Otwarcie Komunikat głosowy w niektórych grach...
  • Page 108 Dźwięk podczas Zwycięzca Komunikat głosowy ogłaszania zwycięzcy Dźwięk dobrze Dobry rzut wykonanego rzutu, Komunikat głosowy generowany losowo Dźwięk Dźwięk po naciśnięciu Efekt dźwiękowy przegranej „BOUNCE OUT” Środek tarczy Rzut w środek tarczy Efekt dźwiękowy Dźwięk przy Prawidłowy rzut Efekt dźwiękowy prawidłowym rzucie Dźwięk przy Laser...
  • Page 109 Wskaźnik LED głośności dźwięków: Podczas odtwarzania dźwięków, wskaźnik LED świeci się, wskazując poziom głośności. Rozdział 4 Szczegółowe zasady gry Zasady ogólne: Jeśli w grze bierze udział więcej niż jeden gracz, a gry nie ukończył tylko jeden gracz, gra zostanie zakończona, a punktacja obliczona.
  • Page 110 aby ukończyć grę. Gdy wynik gracza osiągnie wartość 1, nastąpi eksplozja i zostanie odtworzony odpowiedni dźwięk. 4. Jeśli w grze bierze udział więcej niż jeden gracz, a gry nie ukończył tylko jeden gracz, gra zostanie zakończona, a punktacja obliczona. 5. Jeśli wynik gracza nie przekracza 180 punktów i ma on szansę na wygranie bieżącej rundy, system obliczy i wskaże proponowany segment docelowy dla gracza.
  • Page 111 19, 20 oraz w środek tarczy. Nie ma określonej sekwencji trafiania w powyższe segmenty. „020” - Musisz trafić w segment 20 trzykrotnie, a następnie w segmenty 19, 18, 17, 16, 15 i w środek tarczy. „025” - Musisz trafić trzykrotnie w środek tarczy, a następnie kolejno w segmenty 15, 16, 17, 18, 19 i 20.
  • Page 112 7. Zanim przeciwnicy zdobędą 3 trafienia, aby otworzyć segment, gracz może kontynuować trafianie w otwarty segment, aby uzyskać wyższy wynik. 8. Gdy wszyscy gracze wykonają 3 trafy w ten sam segment punktacji, segment ten zostaje zablokowany i nie będzie ponownie punktowany. Gracze muszą...
  • Page 113 Gracze muszą próbować trafić w inne segmenty, aby zdobyć punkty. 9. Wygrywa gracz, który po zamknięciu wszystkich segmentów będzie miał najmniej punktów. G09 Double Score Cricket (D00, D20, D25) Aby otworzyć strefę punktacji, musisz trafić w podwójny segment przy pierwszym rzucie. Pozostałe zasady są takie same jak w Score Cricket. G10 Shove - a - Penny Cricket (P00, P20, P25) Podobnie jak w krykiecie, używa się...
  • Page 114 G11 Scram Cricket (A00) Scram Cricket to odmiana krykieta. Gra składa się z 2 tur. W pierwszej turze gracz 1 musi zamknąć segmenty 15-20 oraz środek tarczy, podczas gdy gracz 2 stara się zdobyć jak najwięcej punktów, trafiając w segmenty, które wciąż...
  • Page 115 2. 132 - Rzut w sekwencji segmentów 15, 4, 8, 14, 3. 3. 141 - Rzut w sekwencji segmentów 17, 13, 9, 7, 1. 4. 168 - Rzut w sekwencji segmentów 20, 16, 12, 6, 2. 5. 189 - Rzut w sekwencji segmentów 19, 10, 18, 5, 11. 6.
  • Page 116 G16 Shanghai (101, 105, 110, 115) 1. 101 - od 1 do 20, docelowy segment środkowy 105 - od 5 do 20, docelowy segment środkowy 110 - od 10 do 20, docelowy segment środkowy 115 - od 15 do 20, docelowy segment środkowy 2.
  • Page 117 G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1. (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) można wybrać jako wynik docelowy. 2. Początkowy wynik dla każdego gracza wynosi 0. Wynik sumuje się po rzucie. Pierwszy gracz, którego wynik jest równy punktom docelowym, zostaje zwycięzcą.
  • Page 118 2. Jest ważna tylko wtedy, gdy trafisz tę samą sekwencję punktową segmentu docelowego. 3. Pozostałe zasady są identyczne jak w G20. G22 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1. Opcja (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) określ początkową wartość życia gracza.
  • Page 119 3. Pozostałe funkcje są takie same jak w G22. G24 Killer - triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) 1. Opcja (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) określa początkową wartość „życia” gracza. 2.
  • Page 120 G27 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) 1. Opcja (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) określa początkową wartość „życia” gracza. 2. Celem jest pobicie najniższego rekordu w sumie trzech rzutów. Gdy suma trzech rzutów jest większa niż...
  • Page 121 Return / Damage Claim Instructions DO NOT discard the box / original packaging. In case a return is required, the item must be returned in original box. Without this your return will not be accepted. Take a photo of the box markings. A photo of the markings (text) on the side of the box is required in case a part is needed for replacement.
  • Page 122 Instructions De Retour / Réclamation De Dommages NE PAS jeter la boîte/l'emballage d'origine. Dans le cas où un retour est requis, l'article doit être retourné dans sa boîte d'origine. Sans cela, votre retour ne sera pas accepté. Prenez une photo des marquages de la boîte. Une photo des marquages (texte) sur le côté...
  • Page 123 Istruzioni Per La Restituzione / Reclamo Per Danni NON scartare la scatola / confezione originale. Nel caso in cui sia richiesto un reso, l'articolo deve essere restituito nella scatola originale. Senza la scatola originale il tuo reso non sarà accettato. Fare una foto dei contrassegni sulla scatola.
  • Page 124 USA office: Fontana AUS office: Truganina ITA office: Milano POL office: Gdańsk DEU office: FDS GmbH, Neuer Höltigbaum 36, 22143 Hamburg, Deutschland FRA office: Saint Vigor d'Ymonville GBR office: FDS Corporation Limited,Unit 4, Blackacre Road, Great Blakenham,Ipswich, Ip6 0FL,United Kingdom...

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