Saitek Mephisto CT05V Instructions Manual
Saitek Mephisto CT05V Instructions Manual

Saitek Mephisto CT05V Instructions Manual

Chess challenger
Table of Contents

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Chess Challenger
Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d'emploi
Handleiding

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Summary of Contents for Saitek Mephisto CT05V

  • Page 1 Chess Challenger Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi Handleiding...
  • Page 2: Quick Start

    To play a game right away, without reading the entire manual first, simply follow these Quick Start steps! Plug in the AC adapter (supplied), or insert four “C” (Type AM2/R14) batteries into the com- puter, making sure to observe the correct polarity.
  • Page 3: Table Of Contents

    TABLE OF CONTENTS QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. LET’S GET STARTED! 1.1 First, Install the Batteries or Adapter 1.2 Ready to Play? Here’s How to Move! 1.3 Now It’s the Computer’s Turn 1.4 Change Your Mind? Take Back 1.5 Game Over? Why Not Play Again 1.6 Too Easy/Hard? Change the Level 2.
  • Page 4: Change Your Mind? Take Back

    Change Your Mind? Take Back When you’re playing chess against this computer, nothing is “set in stone”—you can change your mind or decide to play a different move whenever you want. When it’s your turn to move, simply press TAKE BACK. The display shows the move to be taken back, with the original to square flashing and indicated by board lights.
  • Page 5: Interrupting The Computer's Search

    the move has been made. The display then goes back to showing the clock. 2.5 Interrupting the Computer’s Search Think the computer is taking too long to move? You can interrupt it any time! Simply press ENTER while the computer is thinking, and it will stop and play the best move it has found so far.
  • Page 6: Normal Playing Levels (Squares A1-B7)

    • The LEVEL Key is also used to enter Teach Mode, as you will see in Section 6. If you accidentally press a PIECE SYMBOL KEY while in Level Mode, you will enter Teach Mode and lose your current game after exiting Level Mode.
  • Page 7: Self-Adaptive Weak Levels (Squares H1-H8)

    USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL! LEVEL Press LEVEL to enter Level Mode. Next, select your level, using the chart below. There are two ways to do this. • Cycle through the levels until your level is displayed: Press BLACK/>...
  • Page 8: Info Mode: Watch The Computer Think

    strength to a deliberately weakened setting of about –350 ELO. On the upper end, Level H8 matches the strength of the player by putting the ELO difference at zero. As you play, the computer will try to keep this difference constant. That is, if you play badly, the computer will not play well either—but it will fight to win back material it has lost to you, if necessary.
  • Page 9: Move Count/Game Moves

    • Remaining time for Black (Blitz/Tournament Levels only) Press </WHITE to cycle backwards and see previous displays again. Press CLEAR to return to the normal clock display. The clocks stop whenever you take back a move or set up a new position. However, the times are retained in memory, and the clocks resume as soon as play is continued.
  • Page 10 THE BASICS OF OPTION MODE: HERE’S HOW OPTION Press repeatedly to select a Mode: x1 = OPERATION MODE (Auto...) x2 = ROTATING DISPLAY MODE (rd:1...) x3 = BRONSTEIN CLOCK MODE (bron) x4 = back to OPERATION MODE... Next, select your option(s), using the chart below. There are two ways to do this. •...
  • Page 11: Rotating Display Options (Squares A3-H3)

    See “PLAYING BLACK FROM THE BOTTOM? HERE’S THE POSITION!” for a diagram showing the correct piece set-up when using this option. When the computer plays White from the top, board nota- tion is automatically reversed. Additionally, this option will go back to its default setting of OFF when you start a new game or a Teach Mode game.
  • Page 12: Study Mode: Try Rating Yourself

    level, press a board square as described in Section 3. If you don’t change the level, the current level will remain in effect. When you are using any of the Teach Modes, the computer’s playing strength will be determined by the level you choose— just like in a normal game.
  • Page 13: Verifying/Setting Up Positions

    estimated ELO rating, based on how well you did. The display alternates between the points and the ELO rating until you press CLEAR or start a new game. If your first try doesn’t give you as high a rating as you’d like, just keep working on the Study Games—and watch your rating go up as you learn and improve.
  • Page 14: Technical Details

    AC-DC Adapter: 9V/300mA center-positive Please retain this information for future reference. Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the interest of progress. CONDITIONS OF WARRANTY 1. Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted.
  • Page 15: Troubleshooting Guide

    TROUBLESHOOTING GUIDE SYMPTOMS The computer doesn’t react, • Batteries are not installed correctly. behaves erratically, or “freezes” during a game. • Batteries are weak or bad. • Static discharge or an electrical disturbance has caused a lock-up. The display is difficult to read. •...
  • Page 16 Um sofort ein Spiel zu spielen, ohne erst das gesamte Handbuch zu lesen, folgen Sie einfach diesen Schnellstart-Schritten. Stecken Sie das Netzteil an (mitgeliefert) oder legen Sie vier “C” Batterien (Typ AM2/ R14) in den Schachcomputer ein. Bitte versichern Sie sich, dass die Batterien mit der korrekten Polarität eingelegt werden.
  • Page 17 INHALTSVERZEICHNIS SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN EINFÜHRUNG 1. LOS GEHT’S! 1.1 Zuerst: Das Einlegen der Batterien/Adapter 1.2 Spielbereit? So wird gezogen! 1.3 Jetzt ist der Computer am Zug 1.4 Sie ändern Ihre Meinung? Rücknahme 1.5 Das Spiel ist vorbei? Warum nicht nochmal spielen 1.6 Zu einfach/zu schwer? Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad 2.
  • Page 18: Sie Ändern Ihre Meinung? Rücknahme

    von Feldes blinkt. Drücken Sie die angezeigte Figur auf das Feld, bis Sie einen Ton hören. Nun blinkt die Anzeige des zu Feldes—bewegen Sie dieselbe Figur auf das angezeigte zu Feld und drücken Sie sie auf, um den Computer-Schachzug abzuschließen. Und nun sind Sie wieder an der Reihe... Übrigens, während Sie über Ihren nächsten Zug nachdenken, können Sie beobachten, daß...
  • Page 19: Schach, Matt Und Remis

    setzen sie wieder auf das ursprüngliche von Feld zurück und ziehen mit einer anderen Figur. Falls Sie einen Zug des Computers nicht korrekt ausführen, werden Sie gleichfalls den Fehlerton hören. Das bedeutet, daß Sie entweder die falsche Figur bewegt haben, oder die Figur des Computers auf ein falsches Feld gesetzt haben.
  • Page 20: Normale Spielstufen (Felder A1-B7)

    BRAUCHEN SIE HILFE, UM EINE STUFE ZU WÄHLEN? EINIGE HILFREICHE HINWEISE • Sind Sie Spielanfänger? Ihnen steht eine Menge zur Auswahl! Versuchen Sie es mal mit der Spaßstufe, den niedrigeren Lehrstufen, oder den sich selbst anpassenden, schwachen Stufen. Jede dieser Stufen schränkt den Computer auf die eine oder andere Weise in der Gründlichkeit seiner Überlegungen ein.
  • Page 21: Blitzstufen (Felder D1-D8)

    BENUTZEN SIE DIESE TABELLE UM EINE SPIELSTUFE ZU WÄHLEN! LEVEL Drücken Sie LEVEL, um den Stufenmodus zu aktivieren. Als nächstes wählen Sie Ihre Stufe, wobei Sie sich an der untenstehenden Tafel orientieren können. Es gibt zwei Arten, eine Stufe zu wählen. •...
  • Page 22: Spaßstufen (Felder E1-E8)

    3.5 Spaßstufen (Felder E1-E8) STUFE ZEIT PRO ZUG E1 ... 1 Sekunde ... Fun: 1 E2 ... 2 Sekunden ... Fun: 2 E3 ... 3 Sekunden ... Fun: 3 E4 ... 4 Sekunden ... Fun: 4 E5 ... 5 Sekunden ... Fun: 5 E6 ...
  • Page 23: Hauptvarianten

    dieser für ca. eine Sekunde angezeigt—Sie können den Computer tatsächlich laut denken sehen! Wenn abgefragte Information nicht zur Verfügung steht, zeigt die Anzeige Striche an (– – – – –). 4.1 Hauptvarianten Wenn Sie die INFO Taste zum ersten Mal drücken, erhalten Sie Informationen über Hauptvarianten (d.h.
  • Page 24: Funktionen Für Spass Und Abwechslung

    5. FUNKTIONEN FÜR SPASS UND ABWECHSLUNG Über die bisher beschriebenen Funktionen hinaus, bietet Ihr Computer viele aufregende Spielmöglichkeiten! Sie können diese Möglichkeiten jederzeit während eines laufenden Spiels anwählen. In diesem Abschnitt werden diese einzeln erklärt; die Funktionsmodus-Tafel bietet eine Übersicht. Spielfunktionen auswählen Wie untenstehend beschrieben, gibt es zwei Methoden, eine Funktion einzustellen—entweder den Gebrauch der...
  • Page 25 DIE GRUNDLAGEN DES FUNKTIONSMODUS: SO WIRD’S GEMACHT OPTION Drücken Sie wiederholt, um eine Funktion zu wählen: x1 = ANWENDUNGSMODUS (Auto...) x2 = ANZEIGENROTATIONS-MODUS (rd:1...) x3 = BRONSTEIN-UHR-MODUS (bron) x4 = zurück zum ANWENDUNGSMODUS... Als nächstes wählen Sie Ihre Funktion(en). Sie können auf zwei Arten wählen: •...
  • Page 26: Anzeigenrotationsfunktionen (Felder A3-H3)

    NEUES SPIEL oder ein neues Spiel im Lehrmodus beginnen, schaltet sich diese Funktion wieder auf die Voreinstellung AUS. h. Automatische Energieeinsparung (Feld H1) Ein:+aPd Aus:-aPd Diese Funktion schont Ihre Batterien. Wenn sie aktiviert ist, wird sich der Computer automatisch ausschalten, wenn 15 Minuten lang keine Taste gedrückt wurde.
  • Page 27: Lernmodus: Versuchen Sie, Sich Selber Einzuschätzen

    EIN BLICK AUF DIE LEHRFUNKTIONEN Drücken Sie ENTER, und die laufende Spielstufe LEVEL erscheint in der Computeranzeige. Wenn Sie die Stufe wechseln wollen, benutzen Sie die Spielfelder für die Auswahl der neuen Stufe. Um den Lehrmodus zu aktivieren, drücken Sie eine der FIGUREN-Tasten (ausgenommen KÖNIG): DRÜCKEN LEHR-FIGUR...
  • Page 28: Stellungen Überprüfen

    Mit dem Lernmodus umgehen In “DEN LERNMODUS STARTEN” finden Sie ein Beispiel der Lernmodus-Grundlagen. Stellen Sie die Figuren für ein neues Spiel auf, und drücken Sie STUDIES, um den Lernmodus zu aktivieren. Die Anzeige wird das z.Zt. angewählte Lernspiel zeigen (tst:1 für Lernspiel 1).
  • Page 29: Stellungen Aufbauen Und Wechseln

    8.2 Stellungen aufbauen und wechseln In “DEN STELLUNGSMODUS AUSPROBIEREN!” wird gezeigt, wie’s gemacht wird. Im Stellungsmodus können Sie Stellungen, die Sie besonders interessieren, aufbauen und damit ein Spiel beginnen. Sie können auch Schachprobleme aufstellen, und vom Computer lösen lassen! Vorsicht: Wenn Sie während eines Spiels die Stellung verändern, werden alle vorangegangenen Züge des laufenen Spiels aus dem Gedächtnis des Computers gelöscht.
  • Page 30: Technische Daten

    1 kg (ohne Batterien) AC-DC- Netzadadapter: 9V/300mA positiv zentriert Bitte heben Sie diese Information für späteren Gebrauch gut auf. Saitek behält sich das Recht vor, in der Weiterentwicklung technische Änderungen vorzunehmen. Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz: - Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren (Akkus) gehören nicht in den Hausmüll.
  • Page 31 MÖGLICHE STÖRUNGSURSACHEN STÖRUNG Der Computer reagiert nicht, • Batterien wurden nicht richtig eingelegt. richtige Polarität sicherstellen. “gefriert” während eines Spiels. • Batterien sind schwach oder schlecht. • Statische Aufladung oder elektrische Störung hat eine Sperre verursacht. Die Anzeige ist schwer zu •...
  • Page 32 MISE EN ROUTE RAPIDE Pour commencer à jouer tout de suite, sans lire d’abord le manuel entièrement, il suffit de suivre ces étapes de Mise en Route Rapide! Introduire l’adapteur AC ou insere 4 batteries Type AM2/ R14 dans l’ordinateur, en respectant leur sens de polarité.
  • Page 33 INDEX MISE EN ROUTE RAPIDE TOUCHES ET CARACTERISTIQUES INTRODUCTION 1. COMMENÇONS! 1.1 D’abord, Installez les Piles/Adaptateur AC-DC 1.2 Prêt à jouer? Voici comment bouger! 1.3 Maintenant c’est à l’ordinateur de jouer 1.4 Vous changez d’avis? Retour en Arrière 1.5 La partie est terminée? Pourquoi ne pas recommencer 1.6 Trop Facile/Difficile? Changez de niveaux 2.
  • Page 34 A propos, pendant que vous réfléchissez à votre prochain coup, remarquez que les symboles des pièces d’échecs sont affichés sur l’écran, l’un après l’autre, depuis le plus “bas” pion jusqu’au Roi. Ceci signifie que la pendule d’échecs incorporée est en mode normal, comptant le temps écoulé. Si l’Horloge de Compte à...
  • Page 35 Si vous appuyez sur une touche et que la case d’ origine s’affiche, mais que vous décidiez pour finir de ne pas jouer ce coup, vous n’avez qu’à appuyer à nouveau sur cette même case pour annuler. Ensuite, jouez un autre coup. Si vous changez d’avis après avoir validé...
  • Page 36 Déterminer un Niveau de Jeu Voir “ UTILISEZ CE SCHEMA POUR CHOISIR UN NIVEAU DE JEU” pour une vision illustrative sur la manière de déterminer un niveau et pour un schéma montrant tous les niveaux d’un seul coup d’oeil. Il y a deux méthodes pour fixer les niveaux - en utilisant les touches du jeu ou en appuyant sur les cases de l’échiquier.
  • Page 37 UTILISEZ CE SCHEMA POUR CHOISIR UN NIVEAU DE JEU! LEVEL Appuyez sur LEVEL pour entrer dans le Mode Niveau. Ensuite, choisissez votre niveau, en vous servant du schéma ci-dessous. Il y a deux méthodes pour le faire. • Alternez à travers les niveaux jusqu'à ce que votre niveau soit indiqué: Appuyez sur BLACK/>...
  • Page 38 Les Niveaux de Divertissement commencent facilement et deviennent un peu plus difficiles au cours du jeu. La force de jeu de l’ordinateur passe graduellement du Niveau E1 à E6- mais soyez prêt pour une compétition plus dure quand il atteindra les Niveaux E7 et E8! Ces deux Niveaux de Divertissement, les plus élevés, représentent un grand pas en avant dans la force du jeu, et vous remarquerez qu’ils sont plus défiants! Essayez tous les Niveaux de...
  • Page 39 MODE INFO D’UN COUP D’OEIL Pour plus de détails, voir Section 4. INFO SUR LA VARIATION PRINCIPALE: INFO • Coup 1 (Ligne de jeu prévue) • Coup 2 (Ligne de jeu prévue) < / WHITE • Coup 3 (Ligne de jeu prévue) •...
  • Page 40 Sélection des Options de Jeu Il y a deux méthodes pour choisir les options, comme décrit plus bas - en se servant des touches de jeu ou en appuyant sur les cases de l’échiquier. Voir “ LES BASES DU MODE OPTION: VOICI COM- MENT FAIRE”...
  • Page 41 LES BASES DU MODE OPTION: VOICI COMMENT FAIRE OPTION Appuyez sur plusieurs fois pour choisir un Mode: x1 = MODE OPERATION (Auto...) x2 = MODE D’ALTERNANCE D’ECRANS (rd:1...) x3 = MODE DE PENDULE BRONSTEIN (bron) x4 = retour au MODE OPERATION... Ensuite, choisissez votre(vos) option(s), en vous servant du schéma ci-dessous.
  • Page 42 Notez que l’ordinateur ne s’éteindra pas pendant qu’il pense à un coup. 5.2 Options d’Alternance de l’Ecran (Cases A3-H3) Normalement, l’écran de l’ordinateur indique le temps que le joueur peut utiliser pour jouer un coup. Cependant, l’ordinateur peut aussi indiquer d’autres informations, tel qu’il est décrit dans la Section 4 (Mode Info).
  • Page 43 jouer sans les Rois. Enfin, quittez le Mode Enseignement en appuyant sur ENTER. L’ordinateur est alors prêt pour une nouvelle partie, avec pour uniques pièces celles que vous avez choisies. Assurez vous de ne mettre aucune autre pièce sur l’échiquier! Si vous désirez étudier une combinaison de pièces (Tours, Fous par exemple), suivez les instructions ci-dessus, et appuyez sur plus d’...
  • Page 44 COMMENCER AVEC LE MODE D’ETUDES 1. Mettez les pièces en place pour un nouveau jeu. STUDIES 2. Appuyez sur STUDIES. L’écran indique le Jeu d’Etudes en cours (tst:1 = Jeu d’Etudes 1). BLACK / > 3. Appuyez sur BLACK/> ou </WHITE pour alterner entre les 20 écrans de Jeu d’Etudes, <...
  • Page 45 336 x 252 x 40 mm Poids: 1 kg (sans les piles) AC-DC adaptador: 9V/300mA centre-positif Prière de conserver cette information pour références futures. Saitek se réserve le droit d’effectuer des changements techniques sans avis préalable afin d’améliorer le produit.
  • Page 46 GUIDE DE SOLUTIONS DE PROBLEMES SYMPTOMES L’ordinateur ne répond pas, • Piles mal installées. se comporte de manière erratique, ou “gèle” pendant une partie. • Piles faibles ou mauvaises. • Une décharge électrique a pu causer une perturbation électrique et bloquer l’ordinateur L’écran est difficile à...
  • Page 47 Om onmiddelijk een schaakpartij te spelen zonder eerst de hele handleiding te lezen, dient u eenvoudigweg deze Gebruik de AC adapter (meegeleverd) of gebruik vier "AA" (Type AM2/R14) batterijen, pas op dat u de juiste polariteit gebruikt. Indien u een AC-DC adapter gebruikt (zie Sectie 9), stop hem eerst in het stopcontact en daarna in het apparaat.
  • Page 48 INHOUDSOPGAVE EEN SNELLE START TOETSEN EN KENMERKEN INLEIDING 1. LATEN WE BEGINNEN! Ten Eerste, Zet Batterijen in/Schakel de AC-DC Adapter aan Klaar om te Beginnen? Zo Doet U een Zet! Nu Is de Computer aan Zet Van Gedachten Veranderd? Neem Terug De Partij Is Gedaan? Waarom Er Niet Nog Eén Spelen Te Makkelijk/Moeilijk? Verander van Niveau 2.
  • Page 49 het aan om de zet van de computer af te maken. En nu bent u weer aan zet... Tussen haakjes, let er terwijl u over uw volgende zet nadenkt op dat de schaakstuk symbolen één voor één aangegeven worden, optellend van pion tot Koning. Dit wil zeggen dat de ingebouwde schaakklok in de gewone modus staat, en uw voorbije tijd optelt.
  • Page 50 na een zet te hebben uitgevoerd, neem de zet terug als beschreven in Sectie 1.4. 2.4 Schaak, Mat en Remise Wanneer een Koning schaak staat, geeft de computer zoals gewoonlijk eerst zijn zet op de display aan. Nadat de zet is uitgevoerd, knippert CHECK enkele seconden lang op het scherm, samen met de schaakzet.
  • Page 51 Niveau Modus binnen te komen, waarna de computer het huidig spelniveau op de display aangeeft. Wanneer u voor het eerst in de Niveau Modus komt, is de computer voorgeprogrammeerd op het Gewone Spelniveau A4 (met een gemiddelde responstijd van vijf seconden per zet), en geeft de display L 0:05 aan.
  • Page 52 GEBRUIK DEZE TABEL OM EEN SPELNIVEAU TE KIEZEN! LEVEL Druk op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen. Kies vervolgens uw niveau aan de hand van de tabel hieronder. Er zijn twee manieren om dit te doen. • Circuleer door de niveau’s tot uw niveau op het scherm aangegeven wordt: Druk op BLACK/>...
  • Page 53 F4 ... Mat in 4 ... =in: 4 F5 ... Mat in 5 ... =in: 5 F6 ... Mat in 6 ... =in: 6 F7 ... Mat in 7 ... =in: 7 F8 ... Mat in 8 ... =in: 8 Keuze van één van deze niveau’s activeert een speciaal Mat Zoeken Programma.
  • Page 54 circuleren. De BLACK/> en </WHITE toetsen kunnen gebruikt worden om repectievelijk vooruit en achteruit te circuleren binnen elke groep. Druk op CLEAR om de Info Modus te verlaten en terug naar de gewone schaakklok te keren. Nadat u meer over de Info Modus hebt geleerd, kijk dan nog even naar Sectie 5.2 voor een beschrijving van het Roterende Display kenmerk.
  • Page 55 WILT U ZWART VAN ONDER SPELEN? HIER IS DE OPSTELLING! Wanneer de computer Wit van de bovenkant van het bord speelt (Sectie 5.1, Optie G1), wees dan voorzichtig de stukken juist op het bord te zetten! Noteer dat de Koningen en Dames een andere plaats innemen, en dat de bordnotatie omkeert.
  • Page 56 DE BASISELEMENTEN VAN DE OPTIE MODUS: HIER VOLGT HOE ZE TE GEBRUIKEN Druk herhaaldelijk op x1 = WERKING MODUS (Auto...) x2 = ROTERENDE DISPLAY MODUS (rd:1...) x3 = BRONSTEIN KLOK MODUS (bron) x4 = terug naar WERKING MODUS... Seclecteer vervolgens uw optie(s) met behulp van de tabel hieronder. Er zijn twee manieren om dit te doen.
  • Page 57 EEN ZICHT OP DE ONDERRICHT MODI 1. Druk op LEVEL en het huidige spelniveau LEVEL verschijnt op de display. 2. Als u van niveau wilt veranderen, druk op een veld om een ander niveau te kiezen. 3. Om de Onderricht Modus binnen te komen, druk op eender welke STUK SYMBOOL TOETS (behalve KONING): Druk op...
  • Page 58 bestuderen stukken die u hebt gekozen. Zorg ervoor dat u alleen deze stukken op het bord zet. Als u een combinatie van stukken wilt bestuderen (Torens en Lopers, bijvoorbeeld) moet u de bovenstaande stappen volgen, maar meer dan één STUK SYMBOOL TOETS indrukken ($ en #, in dit geval).
  • Page 59 • Na de eerste puzzle zet zijn alle volgende Witte zetten van de partij opeenvolgende puzzle zetten. Met andere woorden, u moet elke Witte zet raden, helemaal tot het einde van de partij. Aan het einde van de partij telt de computer uw puntenscore op voor de studie partij en vertoont ze op het scherm (bijvoorbeeld tot:14).
  • Page 60 336 X 252 X 44 mm Gewicht: 1 kg (zonder batterijen) AC-DC adapter: 9V/300MA centrum-positief Gelieve deze informatie bij te houden voor latere inzage. Saitek behoudt zich het recht voor zonder voorafgaande kennisgeving technische veranderingen aan te brengen in het belang van de vooruitgang.
  • Page 61 PROBLEEMOPLOSSINGSGIDS SYMPTOMEN MOGELIJKE OORZAKEN Computer reageert niet, • Batterijen zijn niet op de juiste manier ingezet. gedraagt zich vreemd of blijft ‘hangen’ tijdens een partij. • Batterijen zijn bijna leeg of in slechte staat. • Statische ontlading of electrische storing is er de oorzaak van dat de computer blijft hangen.
  • Page 62 APPENDIX: 20 STUDY GAMES (See Section 7) 20 LERNSPIELE (Siehe Abschnitt 7) ANHANG: ANNEXE: 20 PARTIES D’ ETUDES (Voir Section 7) APPENDIX: 20 STUDIE PARTIJEN (Zie Sectie 7) #1 – tst:1 #3 – tst: 3 Morphy - Count Petrosian - Nielsen Isouard + Duke of Copenhagen, 1960 Brunswick...
  • Page 63 #11 – tst:11 #13 – tst:13 Najdorf - Portisch Capablanca - Varna, 1962 Yanovski St. Petersburg, 1914 1. d2-d4 d7-d5 1. e2-e4 2. c2-c4 e7-e6 2. Ng1-f3 Nb8-c6 3. Nb1-c3 Ng8-f6 3. Bf1-b5 a7-a6 4. Ng1-f3 c7-c5 4. Bb5xc6 d7xc6 5.
  • Page 64 ©2003 Saitek Ltd. Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners. CT05V/U/E 0403...

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Mephisto chess challenger

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