MD SPORTS 16601 Assembly Instructions Manual page 18

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1. L'objet de power glide hockey est d'être le premier joueur qui a gagné10 buts contre le joueur oppose.
2. Un coin-toss est pour déterminer quel joueur commence avec le palet (service). Le joueur qui a gagné
le coin-tosse obtient le palet et commence à jouer par frapper son palet sur le côté du joueur opposé.
3. Les joueurs peuvent frapper le palet dans n'importe quelle zone de sa moitié de surface de jeu.
4. Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne centrale pour frapper le palet. Si un but est marqué
lorsqu'un joueur frappe le palet à travers la ligne centrale, il ne sera pas compté.
5. Un joueur peut se tenir debout dans n'importe quelle zone de son côté de la ligne central.
6. Les joueurs ne peuvent pas se tenir debout à travers la ligne.
7. Lorsque le palet contacte n'importe quelle partie de la ligne centrale, chaque joueur peut frapper le palet
8. Un but est marqué lorsque le palet entre et tombe dans le but du joueur opposé.
9. Le joueur qui a marqué le but reçoit la possession du palet pour le prochain service.
10. Si le palet s'arrêt dans le but et bascule dans le but, il est marqué comme un but
11. Si le palet s'arrêt dans le but mais n'a pas bascule dans le but, il ne peut pas être masque comme un but.
12. Le joueur peut sortir le palet de la zone de but avec sa main ou le lanceur.
13. Si le palet rebondit sur le but, le point ne peut pas marqué.
14. Le premier joueur qui a gagné 10 points est déclaré comme le gagnant.
Simples Règles
1. Le joueur opposé conduira un coin-toss, le gagnant peut choisir un côté de la table ou la droit de servir
ou recevoir premièrement. S'il choisit un côté, l'autre joueur a le choix de premier service ou réception.
Chaque match sera composé de deux meilleurs sortants de trois jeux avec le gagnant obtenant 21
points premièrement ou étant en avant par deux après que le score atteignant 20 dans chaque jeu.
2. Le service change d'un joueur à un autre chaque fois que cinq points ont été marqués, sauf si le score
est 20-20. A ce moment, le service change et continue à changer après chaque point jusqu'à ce qu'un
joueur obtienne deux points consécutifs, donc gagne le jeu.
3. Le service doit être fait derrière la ligne de fond. Le service met la balle au jeu par la servir à l'air de la
paume d'une main et la frapper avec la raquette (tenue dans une autre main) donc elle frappe son
court. La balle doit passer le filet et frappe le court du récepteur. Le dernier doit retourner la balle à
travers le filet donc elle frappe le court du serveur. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur échoue à
effectuer un retour légal. Le joueur opposé donc gagne un point.
Doubles Règles
1. Chaque match doit être compose de deux sortant de trois jeux avec le gagnant obtenant 21
premièrement ou étant en avant par deux après que le score atteignant 20 dans chaque jeu.
2. La paire gagnant peut choisir un côté de la table pour servir ou recevoir premièrement. S'ils choisissent
un côté, l'autre paire a la choix de premier service ou réception.
3. La paire ayant le droit de servir cinq services dans chaque jeu décidera quel partenaire servit. La paire
oppose doit décider quel sera le premier récepteur.
Règles de Jeu
Power Glide Hockey
Tennis de Table
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